求krkr中文版的下载 还有几个相关问题 求krkr2下载地址!

\u6c42krkr2\u6c49\u5316\u8fd8\u6709\u76f8\u5173\u6559\u7a0b\u00b7\u00b7\u00b7

333\u86c7\u5c3e\u4e3824\u5916\u56f4\u5730\u533a3\u800c\u59d4\u5c48

kag\u4e0b\u8f7d\u5730\u5740

ht tp://kcddp . zymichost . com / bbs / viewthread . php?tid=1306&extra=page%3D1

[freeimage layer=1 page=back]
[trans method=crossfade time=600][wt]
[cm]

2.
下面是代码的解释:

[trans method=universal rule="22" vague=1 time=1200]
:使用遮片效果进行转换,需要
指定所采用的遮片文件和
vague
参数。
vague

0
以上整数,表示领域值。遮片文件都在
course\data\rule
文件夹内,网上下载的
KRKR
自带
38
个遮片效果。

[playse
storage=bgm01.wav]
:播放音效,用法类似
playbgm
。如果在这句脚本后加入
[ws]

则意为等待音效播放结束,其间游戏会一直播放
bgm01
,直到其结束才进行下一步。

[eval
exp="f.test=0"]
:变量的处理,将变量
test
赋值为
0
。其中,
f.
为系统变量;
sf.

一时变量。

[eval exp="f.test=f.test+5"]
:变量的运算。运算符有
+

-

*

/

\
(整除)等。

[if exp="f.test>=5"]
选择了有利于好感度上升的选项呢。
[l][r]
[endif]


这是条件判断。这个是很重要的语句,比如在游戏中,对某个人物的好感达到一定值后才可
以激发特殊事件,要好好记住这个分支脚本语句。

六、
ADV
的中期制作(
3



1.

first.ks
里继续输入代码:

*ending
[cm]
[stopse]
[backlay]
[image storage="black" layer=base page=back]
[trans method=crossfade time=600]
[wt]
[text off]
[call storage=staff.ks target=*staff]
[text on]
[stopbgm]
[gotostart ask=false]

2.
代码解释:

[call
storage="staff.ks"
target=*staff]


是文


转。


又需



一个

staff.ks
的文件,后面再说。

[style align=center]
[link target=*lt0][emb exp="kag.getBookMarkPageName(0)"][endlink][r]
[link target=*lt1][emb exp="kag.getBookMarkPageName(1)"][endlink][r]
[link target=*lt2][emb exp="kag.getBookMarkPageName(2)"][endlink][r]
[link target=*lt3][emb exp="kag.getBookMarkPageName(3)"][endlink][r]
[link target=*lt4][emb exp="kag.getBookMarkPageName(4)"][endlink][r]
[link target=*menu]
返回
[endlink][r]
[style align=default]
[endnowait]
[s]

*lt0
[load place=0]
[jump target=*menu]
*lt1
[load place=1]
[jump target=*menu]
*lt2
[load place=2]
[jump target=*menu]
*lt3
[load place=3]
[jump target=*menu]
*lt4
[load place=4]
[jump target=*menu]

*save
[er]
[nowait]
[locate y=100]
[style align=center]
[link target=*st0][emb exp="kag.getBookMarkPageName(0)"][endlink][r]
[link target=*st1][emb exp="kag.getBookMarkPageName(1)"][endlink][r]
[link target=*st2][emb exp="kag.getBookMarkPageName(2)"][endlink][r]
[link target=*st3][emb exp="kag.getBookMarkPageName(3)"][endlink][r]
[link target=*st4][emb exp="kag.getBookMarkPageName(4)"][endlink][r]
[link target=*menu]
返回
[endlink][r]
[style align=default]
[endnowait]
[s]

*st0
[save place=0 ask=true]

[jump target=*menu]
*st1
[save place=1 ask=true]
[jump target=*menu]
*st2
[save place=2 ask=true]
[jump target=*menu]
*st3
[save place=3 ask=true]
[jump target=*menu]
*st4
[save place=4 ask=true]
[jump target=*menu]

*gotostart
[gotostart ask=true]
[jump target=*menu]

3.
代码解释:

[tempsave]
:与
[tempload]
配合使用,用于临时存取当前的一些系统状态。

[tempload bgm=false se=false backlay=true]
:读取临时储存的系统信息。

[mapdisable layer=0 page=fore]
:定义的画像领域无效化。

[er]
:现在操作对象的
message layer
上的文字消除。

[hidemessage]
:隐藏文字框。

[showhistory]
:显示历史消息记录。

[save place=0 ask=true]
:储存进度的处理,
place
为进度编号。

九、
ADV
的中期制作(
6



1.

data\scenario
目录下,新建一个记事本文件,命名为
staff.ks


2.
以下是
staff.ks
的内容,用于片尾的制作。打开后输入:

*staff
@playbgm storage=bgm02
@clickskip enabled=false
@bg storage=white time=1000
@staffrollinit
@font size=24 color=0x000000 edge=false shadow=false
@staffrolltext x=40 y=0 text=""
@staffrolltext x=40 y=480 text="KRKR
基础教程

入门篇
"
@font size=19 color=0x000000 edge=false shadow=false

@staffrolltext x=40 y=60 text=
剧本:不是我写的

@staffrolltext x=40 y=60 text=
程序:我修改别人的,很辛苦

@staffrolltext x=40 y=60 text=
背景素材:你自己的

@staffrolltext x=40 y=20 text=
这行:是凑字数

@staffrolltext x=40 y=60 text=
音乐:你自己的

@staffrolltext x=40 y=20 text=
这行:撑个门面,滚动时间长点

@staffrolltext x=40 y=20 text=
这行:撑个门面

@staffrolltext x=40 y=20 text=
这行:撑个门面

@staffrolltext x=40 y=20 text=
这行:撑个门面

@staffrolltext x=40 y=60 text=
引擎:

@staffrolltext x=40 y=20 text="
吉里吉里
2/ KAG3"

@staffrolltext x=40 y=60 text="KAGeXpress ver 3.0 "

@staffrolltext x=40 y=60 text="
制作:
"
@font size=16
@staffrolltext
x=40
y=20
text="Salles&
不知名作者
(北京时间:
2010

1

31

18:18

"

@staffrollstart height=1060 time=25000
@wait time=30000 canskip=false
@staffrolluninit
@wait time=1000
@bg storage=bgi03 time=1200
@wait time=4000 canskip=false
@cl layer=base time=1200
@clickskip enabled=true
@return

3.
代码解释:

@staffrollinit

@staffrollstart height=1060 time=25000
@wait time=30000 canskip=false
@staffrolluninit
这是文本翻滚的语句,
time=25000
是文本上滚的速度,
wait time=30000
是在播放这段上滚
文本时,系统一共等待的时间。

@return
:这是返回脚本,返回到
first.ks
里:

*ending
[cm]
[stopse]

[backlay]
[image storage="black" layer=base page=back]
[trans method=crossfade time=600]
[wt]
[text off]
[call storage="staff.ks" target=*staff]
[text on]
[stopbgm]
[gotostart ask=false]

返回到
[text on]
这行。

十、后记:

一个简单的
ADV
就这样制作完成了。

下面的工作是对素材及脚本进行打包,过程如下:

1.
在你的
KRKR
主目录下找到
\tools\krkrrel.exe
文件,双击打开。

2.
在弹出的对话框中选择需要打包的目录
course\data
,点击
OK


3.
在弹出的对话框中,左上角有三个标签,点击“输出”


4.





.xp3
























KRKR\cousre\data.xp3
,然后点击右下角“生成”按键。这样,在你的
course
目录中,新生
成了一个
data.xp3
文件,这个文件可以取代原来的
data
文件夹了。

5.
将原先的
course\data
文件夹全部删除。

6.
游戏作成。

谢谢大家,本教程至此结束。

这个脚本做出的游戏,有一个
BUG
,哪位高人可以解决一下:

就是在游戏中,右键菜单里的显示历史信息,居然把菜单的文字也算在内了,并不完全是显
示游戏里的文本信息。

9
楼的
[p]
的使用说错了。

[p]
是清除现有文本,翻到新的一页。

【佳乃】
[r]
大家好!
[p]

现在我们就直接开始
KRKR
教学
ADV
啦!
[l][r]
这就变成了,先显示

【佳乃】

大家好!

然后等待,鼠标点击后,将上面的文字清除,在新的一页里出现:

现在我们就直接开始
KRKR
教学
ADV
啦!

rclick.ks
文件内容改动,完善一下,否则原版会在反复右键跳跃时出错。


rclick.ks
里的两个标签内容修改如下:

*rclick
[rclick enabled=true jump=true target=*ret]
[clickskip enabled=false]
[tempsave]
[history output=false]
[mapdisable layer=0 page=fore]
[backlay]
[layopt layer=message1 page=back visible=true]
[layopt layer=message0 page=back visible=false]
[current layer=message1 page=back]
[position left=10 top=10 width=780 height=580

opacity=200]
[eval exp="f.r_first=true"]

*ret
[tempload bgm=false se=false backlay=true]
[trans time=300 rule=5 vague=128]
[wt]
[rclick enabled=true call=true storage="rclick.ks" target=*rclick]
[clickskip enabled=true]
[return]

这里新增一个功能,
就是原来
14
楼的脚本,
在右键菜单弹出来后,
不能点右键返回游戏;

个新脚本,可以点右键返回游戏。

按原脚本,在
*ret
标签里只写
[rclick enabled=true]
的话,反复右键跳跃会报错,因
call

return
数目不相当而报错。

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