有什么介绍制作棋类游戏AI的书籍值得推荐? 目前想做一款具有AI的棋类游戏。但不知道从那种棋开始下手比较...

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棋类游戏AI的范围还是挺广的,这里推荐一本讲解象棋和五子棋游戏的书籍《PC游戏编程》,这是王小春著作的一本书,里面讲的基本上是中国象棋人机博弈和五子棋人机博弈方面的内容,里面的算法结构相当经典,你可以仔细研究研究。

《人工智能基本方法及程序设计》哈尔滨工程大学出版社,我本书只是简简单单的介绍了人工智能与五子棋的关系,只是简简单单的,用人工智能来描述五子棋的,是如何下棋的?而且它会准确地分析出所有的可能和方式,这本书研究透了,下期也不是难事了

  1. 语言实践形式的游戏设计类型书籍。例如,部分介绍C#游戏设计的书里有介绍黑白棋单机版,和中国象棋的网络对战版。(这类书竟然神奇般的都包括这两个内容。)

  2. 人工智能类的书籍。人工智能中一个重要的章节就是搜索技术,搜索技术最后总会提到博弈树与博弈树的搜索,它们介绍极大极小搜索和α-β剪枝搜索。如果有案例分析的话,提到的可能会有八皇后问题、黑白棋、一字棋、五子棋等。然而,棋类人工智能本来就是人工智能的一个小分支,人工智能还要介绍像遗传算法、神经网络等,章节太多,博弈部分也就介绍得少了。举几个例子:



我老公就是做这方面工作的,他推荐《PhotonServer和Unity建立一个棋牌类游戏实例(一)构建photon服务器基础架构》,希望对你有帮助。

大部分人工智能的书都会介绍一些棋类对抗的,棋类ai的评估在于棋类的博弈与棋盘的建模,棋盘评估的核心在与建模,博弈是指执棋者双方进行智慧与策略的对抗,首选推荐的是人工智能书籍。

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