看游戏王,我感觉很揪心,每次武藤游戏都被打败,有种抓狂感,但是最后又赢了,很精彩但又很抓狂 日本动漫类似游戏王的

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我只想说游戏王到目前为止主角都不会真正的失败,反派角色都不会真正的成功,明白吗?那就一正能量的动漫,死人了也会复活,所以不用担心这些东西的。
但是世界并没有绝对的正义与邪恶,胜者是正义败者是邪恶,历史是胜利者书写的,人们只会听胜者的声音,败者没有发言权,即便你认为他才是正义的,你带入感有点强,但是作为看到第五部的前辈告诉你,游戏王的动漫里主角没有正真意义上的败北,至少我没有看到,所以说你的担心是多余的。
还有除了第五部其他口胡比较严重,第一部完全是在扯淡,规则前期不明确,第二部还好点,就是有一堆神抽,还有写意义不明战斗,比如5张卡召唤一通常怪兽什么的,第三代比较严肃,决斗不能解决所有的事情,第四代掉智商就不要看了,儿童看看没什么,第五代适合游戏王新人看,规则基本上都讲明了,虽然有神抽要素,不过更现实合理。
选我吧=-=我要积分。

不知道你的具体问题是什么, 如果你的问题是"有没有人看游戏王看到抓狂焦虑", 那我的回答是"哦, 看得比较入戏的人可能会吧"
如果没有明确的问题只是想找人一起讨论一下动画或者想交友, 发到贴吧就可以了没必要在知道上发问题, 知道是不支持你发不构成问题的提问或者征友类的提问的, 有人点了举报的话提问可能会被删除
给提问设置很多分数并没有多大意义, 高分问题能吸引的主要是那些没多少积分又没多少知识储备就到处随便回答骗积分的, 多数会认真给你回答问题的是关注某一特定领域或关键词的人, 别人的积分都是几万分不看重你的几百分何况这积分实际上不值钱, 像我这类玩知道也就是闲着没事刷着玩, 会去认真回答的是那些有明确问题的而且提问人会去点采纳而不是有人回答就丢着不管的提, 我回复你这个提问主要是看这个问题挂了很久了也有很多人给你回答了你却一直不处理, 几个认真回答了你又没完没了的去追问而且追问依然没几个明确的提问, 先生追问可不是这样用的呀?
你要在知道上讨论动画剧情也可以, 先写出个具体的问题出来呀? 你看你的问题就写了下自己的感想, 然后呢? 我即使把游戏王的几作动画都看过了也会打牌对游戏王的实际游戏环境有还算充足的了解, 我也不知道应该回复你什么呀?

并不理解你想说什么......不过在我看来游戏王决斗算是比较单调的,也可以说决斗不是决斗而是表演,如果有一两次绝地逢生是可以的,但是次数太多就有点激情不起来了。仔细算来的话有很多决斗可以称为抽卡外挂——在需要的时候手上一定有需要的牌,对方是一定不可能在卡组里加上保护卡的等等。

在我看来游戏王里最好的决斗有两个,二者不相上下,一个是游戏VS潘多拉(魔术师),两人斗智斗勇又没有刻意表演的意思,即使出现了漏洞(向黑暗招手并没有破坏潘多拉的黑魔导)也没有影响整体效果,决斗者和卡片的羁绊用卡片效果进行弥补,利用卡片之间的羁绊进行大翻盘,无论哪里都可以说是游戏王里首屈一指的;另一个则是神乐VS十代,简直就是两代王的终极对决,是无可比拟的经典根本无法评价。

还有一点想纠正,别的动漫也不是很轻松就获胜,比如死神中黑崎一护在面对更木剑八的时候也有过退缩,也有过迷茫,最后也是在多方激励下艰难重伤取胜;浪客剑心里剑心即使很厉害为了同伴也是要努力学习飞天御剑流奥义。任何成功都不会随随便便获得,论揪心程度还是努力更合适吧。

看到楼主这么喜欢游戏王,我也蠢蠢欲动了,从我小学三年级开始,我整个家族就都在玩游戏王,从我开始,一直到我表哥,堂哥,表弟,堂弟,都是因为我家里买的一套游戏王初代的VCD,你没有听错,是VCD,当时只有12盘,我好记得只看到了迷宫兄弟那里,然后全家族就一发不可收拾。
现在新出的那些什么灵摆和超量,我们真的是一点都不会玩。我们还是只能自己玩玩,不然现在出去玩,都被人笑话。
虽然从大学开始,家族所有人就都不玩了,但是每个人至今都有一套自己积累的游戏人物卡组。
我的是十代的卡组,我还记得,我喜欢十代的原因是因为火焰翼人的登场,虽然不是他用过的所有卡都有,但是至少有百分之90。
我哥的是丸腾亮,因为他特别喜欢那种瞬杀的感觉。
我表哥的是海马(因为他喜欢青眼白龙),我表弟是城之内(因为他特别喜欢赌),我堂哥是万丈目(跟我表哥的爱好差不多,但是因为海马被我表哥选了,所以他选了万丈目)。
我堂弟是丸藤翔的。
重点来了,我弟的卡组,没错,就是武藤游戏的,当时我们去参加漫展,然后每个人的卡组拿出来展示,我弟和我的卡组是最热门的,我还记得我弟的卡组,有个哥们,出2000块钱想买过去,但是被我们拒绝了(我相信如果是楼主的话,你也不会卖的)。
不过现在那些卡组都由我保管着,放在家里的陈列柜里,每次过节什么的,聚在一起都会来上一局,哈哈

什么乱七八糟的,答题为分数的有几人,基本上知道上的大号都有好几万分。

你既然把分数看作是变得更加快乐但并不是不顾一切一定要得到的行为——难道决斗不是吗?
作为一个游戏王的fans,本人首先看重的是决斗,那么决斗是为了什么呢?在我而言,就是为了不断追求!
我的卡组,不是网上那种,各种系列,各种推出新卡然后买买买,我的卡片,从我小学,我现在是大学,我以前买的是ZZ少年馆的假卡,现在玩的是日版真卡——我就是这样一步步把自己的卡片完善,每次出新卡以及增加各种新系列,我只是从新卡中看看有无我需要的,能否弥补我现在的卡组,对于各种系列卡组我则是去了解他,这样面对新系列的时候就知道如何打,因为自己组的那卡组完全是自己的灵魂——一副卡组要求是40-60张,各种贴吧里喜欢压缩至40张以形成各种cobom,但我的卡组始终是我自己的卡组,始终相信着坚持着,我的卡组现在完成的是50张(额外15副卡组15,这基本不会变的)并且一切印在我 的记忆之中,如自己臂膀一样。

那么回到游戏王情节,离开那种黑暗决斗因为失败就会承受各种变态的惩罚(打牌打出人命、打牌毁灭世界等),首先,现实世界打牌绝对不会发生这样的事情,其次,一直赢,可能吗?打牌就应该是从无数次失败中不断成长——动漫也好现实也罢——打牌是为了什么!

游戏王是打牌游戏——我就问,打牌是为了什么?武藤游戏以及暗游戏,在不断的决斗之中成长、锻炼自我,始终坚信自己的卡组、始终坚信与自己战斗的伙伴,而不是,出出出买买买!

迷惘过,仿徨过,我甚至有一度想退出游戏王,但我还是坚持下来了,打牌,输赢很重要吗?

如果你认为分数应该是快乐而不是不顾一切一定要得到的行为,那么难道胜负不正是如此的吗?过于执着于胜负反而不信任卡组导致的迷惘,我可是经历过的

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