PS2的EYETOY所运用的技术[影相姿势控制(Video Gesture Control)]原理是什么
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2.\u5317\u4eac\u7535\u8111\u6570\u7801\u5546\u57ce:\u5317\u4eac\u5317\u4eac\u5317\u4eac\u5e02\u671d\u9633\u533a\u4e1c\u4e09\u73af\u4e2d\u8def\u4e5910\u53f7
EYETOY是第一个真正意义上实现大规模商用化的体感技术。但它最终却并未流行起来并得以普及,至少在其问世两年后,几乎再也听不到任何游戏厂商希望针对它来开发新游戏的声音。这是因为EYETOY有一个致命的软肋—它的原理注定了它只能摄取二维图像并加以解析,而在三维游戏世界中,多数游戏动作更偏向于三维.Wii之所以会比EYETOY成功,就是因为它解决了这个最令游戏厂商头痛的问题。
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