大表哥线上玩家数量雪崩 一个好游戏为何前后口碑差距如此巨大?

《荒野大镖客救赎》作为R星历时数年打造的的作品,从 游戏 发售前的宣传到 游戏 发售后的测评可谓是吸引了全世界 游戏 玩家的眼球。 游戏 发售仅一周,就盈利了将近7.25亿美元。 游戏 不仅在一周收回开发成本,同时还成为Take-Two 历史 上首周末销量最高的 游戏 。大表哥再发售后共取得275个媒体满分评价,以及多项年度最佳奖项。

正因为 游戏 的火爆,这款 游戏 中的玩家数量也远远领先于其他 游戏 ,但这样一款全球玩家为之疯狂的 游戏 ,却再更新了线上模式后缺收到了大家的一致贬评。相信夸奖这样一款作品的文章早已经数不胜数,如今我们就来谈谈这款 游戏 的败笔。

首先不得不说的,就是因为 游戏 的引以为豪的过于拟真,而导致 游戏 节奏过慢。刚开始进入 游戏 ,玩家们会感叹 游戏 的真实感,每次离开营地都能发现很多惊喜,例如与NPC之间的对话、捕猎鉴定剥皮、钓鱼上鱼饵抛竿的交互等。但是新鲜感过去之后,这些繁琐的非战斗的交互系统会让玩家倍感烦躁。

游戏 的支线任务会反复的刷新,而且巨大多数并不能放弃,例如路人的求救,你如果置之不理会带来降低荣誉的惩罚。而在非任务期间的打猎、烹饪,都会因为没有批量操作而浪费大量时间,而且玩家必须一直按住手柄。子弹的改装更是如此,如果要改装的子弹数目过多的话,会无端的浪费很多的时间。

这就导致荒野大镖客救赎在初玩 游戏 时,你的 游戏 体验会很好但是经过长时间的游玩,许多玩家的耐心也被磨掉。不过这仅仅是开始,随着线上模式的测试上线,每日活跃玩家数量更是雪崩式降低。

线上模式的玩法的玩法单一,线上的物价太高。虽说后面经过调整。但还是人们一直吐槽的部分。在最开始的版本初期,玩家做任务的金钱,还没有钓鱼打猎来的多。因此为了获取心仪的装备,玩家们不得不花费大量的时间去周而复始的打猎钓鱼。

但是你以为这样就完了?才不会呢,随着 游戏 人数的增加 游戏 服务器越来越不稳定,导致有些玩家物因为掉线,半小时甚至一小时的收获瞬间清零——R星估计和 游戏 主机厂商勾结好了,要让玩家们更好的砸毁他们的手柄

而《GTAOL》的氪金玩法曾让R星赚的盆满钵满,因此在线上测试仅一次的Beta调整过后, 《大表哥》的氪金系统也迫不及待的上线了。而且为了更好的榨出玩家手里的真金白银,初始版本中物价高的离谱而任务奖励却只有可怜的一点,往往一场任务的收获还不值打出去的子弹钱。

氪金机制跟糟糕的 游戏 服务器已经让玩家们感到焦头烂额了,而没有完善的惩罚制度则彻底摧毁了玩家的 游戏 体验。在版本初期时,攻击其他玩家完全没有任何惩罚,一个恶意PVP 游戏 玩家就能够让很多人根本没法进行任务。很多任务不会专门为玩家准备副本,也就是说基本任务都要在别的玩家干扰下进行。

如果遇到一群玩家进行组队恶意猎杀非PVP玩家,基本上就只能换战局了。到了后面,要不是自己成为恶意玩家,要不玩直接退 游戏 ,形成恶性循环。虽然说R星之后更新的惩罚制度,也隐藏了玩家的大地图位置。但对于早已放弃 游戏 的玩家来说,这样的改动对他们而言毫无价值,反而让喜欢PVP的玩家们也感到不适。可以说R星表现的里外不是人了。

而让 游戏 留不住玩家的关键,还是那个最基本的原因:不好玩。 游戏 玩法的单一,在长时间内都没有得到任何改善。到现在为止线上模式已经推出好几个月,玩家们想要的玩法,诸如农场经营、银行差事之流一个没有,就多了几个线上对战……然而根本匹配不到玩家一起玩,其他玩家都在刷钱。

而且即便在这些对战中辛辛苦苦得了第一,获得的经验跟金钱却少的可怜。什么?你说你收获了快乐?你看看物价之后再说,再看看刷钱玩家手中的武器,你还觉得你得到了快乐?而且在这些模式中一旦死亡,就只能看着别人玩,甚至不能退 游戏 。

《荒野大镖客2》建立在《GTAOL》早已成熟的运营经验上,但如今的R星的连续睿智却让 游戏 线上几乎没有任何良好的体验。R星在这几个月更新维护上的不作为(R星几个月的时间大部分去做了修复BUG漏洞,封堵玩家刷钱、刷等级),都成为了大表哥难以维持玩家数量的原因。

无论是《大表哥》的成功,还是其严重的失败,都可以说是为整个电子 游戏 行业留下了一个深刻的教科书。不过在目前《GTA6》还遥遥无期,相信R星还是会将《大表哥》线上的维护放在重要位置,将 游戏 重新运营好也不是没有可能。

也希望这样一次当头棒喝,也能让被《GTAOL》冲昏头脑的R星冷静地思考一下自己的策略与想法,多想想玩家们想要的是什么。而不是想当然地觉得自己出什么,玩家们就喜欢玩什么,当今时代能替代他们的 游戏 厂商太多了。

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