战锤全面战争21.12版本矮人配兵思路分享


战锤全面战争2矮人是游戏中的一个常用种族,1.12版本矮人各派系如何配兵?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本矮人配兵思路
首先是几个通用的部分:
第一个,大家都知道矮人的发展速度可以算上全战锤最慢,所以CA这次调整了所有部队的建造建筑,矮人这次没有需要5本建造的单位了,全部都是4本可以造。尤其是火焰炮,风琴炮和铁龙手这种大后期单位的出场时间大大提前,这对于矮人来说可就舒服多了。
第二个,之前的版本矮人的事务官只有工程师带队的价值比较大,其他几个难堪重用。现在,符文铁匠是法师了,每队都可以至少带一个。而族长,由于他有对于特殊部队的加成,所以特定部队也可以带一个,这样我们就可以经常看到矮人的部队中会出现一个工程师一个铁匠一个族长的多事务官搭配了。甚至贝老爷的四个爷爷在后期也可以这么玩,只带3个爷爷,然后把最后一个爷爷留给其他领主。
接下来我们就这矮人的红线,以后期兵种为线索重新讲一下矮人的配兵思路。之前楼主已经介绍过了,矮人的主要配兵是前排重步兵抗线加后排多种特定功能远程的混编。现在我们就这红线具体分析一下如果搭配可以尽可能减少红线的消耗又能应对各种情况。
我们首先看看矮人大后期的兵种有哪些,前排主要是碎铁、铁锤和重屠夫,当然我们都知道在抗线这个目标下碎铁是最硬最能胜任这个工作的,不过好在这3个兵种都是一个红线加点,所以不管怎么搭配都不会有多余的家电消耗。
再来是远程步兵,矮人后期远程步兵主要是两种,火枪和铁龙手,而铁龙手又分为反步和反大两个版本,火枪的优势是射程长打步兵和大型输出都不俗所以泛用性非常强;而铁龙手射程虽然不够远,但是输出是真的恐怖,喷火铁龙手又称之为步兵蒸发器,而巨魔之锤又称之为巨兽蒸发器,可以这么说哪怕只是一队铁龙手满状态输出,敌人的血条也是肉眼可见的快速消失。这里纠正一些灵犀可能存在的误区,认为喷火铁龙手没有破甲所以后期输出不够,其实不然,喷火兵由于存在巨大的溅射范围和破甲的爆炸伤害,即便是喷神选也是比火枪快的,使用得当的话,一个喷火兵往往可以打出3到4队火枪的效能。所以如果是以铁龙手为主要输出点,现在可以喷火和巨魔之锤都带就好,基本上一种2队也就够用了,让不同的铁龙手去做自己擅长的任务就好。不过铁龙由于射程短所以会有一个问题,那就是不好打对面的远程,尤其是带破甲的远程部队,这个时候需要反远程的火炮就很重要了,说到矮人反远程的炮大家肯定第一时间就想到火焰炮了。这个时候我们再来看看红线,果然,铁龙手和火焰炮就是在一个红线加点里面了,也就是说制作组也知道铁龙手就是应该和火焰炮搭配使用才能显出威力。至于火枪,他和弩手以及游侠一个加点,所以特别适合前期弩手为主后期需要替换高破甲远程的领主选择。
最后需要说到的就是机械部队了,矮人的机械单位可以分成2种,反大/反炮:弩炮,加农和硫磺枪(你们有看错,硫磺枪直升机本质上就是一门加农炮,之前楼主已经分析过了),反步/输出:投石机,风琴和火焰炮,这3个炮的打法都差不多,就是敌人冲过来之前可以优先输出敌人高价值的近战步兵,兵线接战之后就主要负责清理对面的远程就好了,当然你可以可以选择一开始就盯着对面的远程锤。再来看看红线,弩炮和直升机一个红线,说明他们两个是一种反大/反步的解决方案,而投石机,加农炮和风琴是一个红线,自然是另外一种解决方案了。之前分析远程步兵的时候我们可以发现,不管是依靠火枪还是铁龙手,从红线上看都没有合适的反炮选择,所以我们必须多带一种部队来处理这些问题,也就是说这种配兵下,如果你先要让所有部队都吃到红线的福利,前置加点9个点是少不了了。再来说说选择的问题,如果是以远程步兵为主要输出,铁龙手建议搭配直升机。具体原因如下,就反炮任务而言硫磺枪的泛用性是远远大过加农炮的,毕竟存在太多地图可能会有你加农炮根本打不到的情况,除此以外,对于像帝国烟花这种反步兵的利器,就算你用加农炮对轰,把它打爆之前你的兵线也会挨好几下子,那也够我们吃一壶的了。所以更好的选择是把部队尽可能的拉远,然后让直升机去偷,可以大幅度减小损失。当然,如果非要选加农炮的话,在面对对方的炮兵阵地的时候也有减少损失的办法,那就是拉开兵线,在炮兵对轰的辅助下去冲对面的阵地(别总想着守角),这个时候你就会发现,射程更远的火枪相比于铁龙手在冲阵的时候会更加舒服操作也更轻松。换句话说,就是火枪相比于铁龙对于直升机的依赖其实没有那么强。这个时候我们回头再看白矮人的最后一个技能+35%移速就知道那个移速就知道这原来是给直升机准备的。
通用的部分说完了,再来说说几个领主的特殊配兵,首先是铁眉,给大家看一张图,这是楼主目前刷出的数据,铁眉自己的能力加技能在配上摩尔金的战争齿轮那个全局的buff,弩手输出可以达到恐怖的163,映像中马库斯的猎人也才能刷到八十几。这种输出还要什么前排,直接弩手拉满就好了,让重物弩手在前面装个样子就好了。
接下来是至高王,看能力大家已经知道了至高王直接给了铁锤15%的物抗,铁锤这个兵种楼主之前也分析过了,输出有余,肉度严重不足,所以与矮人的整体配兵很不相容,现在这个15物抗可是大幅度弥补了肉度的缺陷。至高王的前排就可以全玩铁锤了。当然全铁锤是不现实的,还是需要搭配一点远程的,由于前排输出很高,电脑基本不可能打得过我们。身下的问题就是以最小的红线消耗来处理对面的远程,大型以及炮兵。正好在炮兵的红线中同时包含了风琴和加农,真好可以处理这些问题。这样,前排铁锤后排风琴加加农就可以以最少的红线加点满足几乎所有情况了。顺便说一下,如果大家玩屠夫王的话,也可以这么配兵,前排换成重武屠夫了。
最后说一下贝老爷,贝老爷的加成主要针对的游侠和弩炮,游侠这个单位确实是比较冷门,可能有不少玩其他矮人派系的玩家都没有出过这个兵种,毕竟游侠3本才能造还要特殊建筑而且伯格曼还需要酒厂解锁。其实贝老爷有一个特殊的机制是派系特色里面没有写的,那就是贝老爷1级就可以解锁游侠建筑,这使得游侠的招募条件低于弩手,此外贝老爷的游侠初始只要132维护(其他派系居然要162),比弩手137还低一点。考虑到贝老爷前期维护费爆炸,一块硬币掰成2块使,而矮人远程前期主要是靠盾而不是护甲,所以能省一点是一点。再来说说游侠这个单位本身的,游侠分成3种,其中伯格曼就是普通游侠的上位替代,比较特别的反而是重武的版本,重武游侠本质上是一个近战部队,和新出的变色龙潜行者定位一致。那个远程实际上算是接战前输出一轮减少双方近战差距的。所以如果想要玩游侠的话,其实是可以重武抗线,伯克曼输出的,再搭配上族长可以解锁游侠狙击的能力,我矮人部队也可以玩猥琐流打法,没想到吧。所以如果想要玩点不一样味道的矮人,玩家可以考虑在贝老爷这里玩玩游侠整点活。至于后期需不需要换,就见仁见智了。


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