饥荒联机版地图隐藏分布规律一览


饥荒联机版中的地图虽然是随机生成,但是也有一定的分布规律,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看饥荒联机版地图隐藏分布规律一览吧。
饥荒联机版地图隐藏分布规律一览
主岛地形分布规律
1.出生门三混地 出生门的门口必然出现一条石子路,这条路的一端必定指向陨石区或者池塘森林、池塘平原、秃鹫矿区(如果地图上不存在这三种随机地形就不会)。如果路中断了(走着走着没路了),沿着路的方向继续往前必然能找到矿区(陨石区或者秃鹫矿区)。如果选择了矿区的走向,开局就能找到金子;如果选择了池塘群的走向,开局就能在旁边的鼹鼠空地找到切斯特眼骨。
2.陨石区 陨石区的位置必然是地图边缘的大半岛,往陨石区深处走必定是环海岸线漫步,前期这种漫步毫无意义。如果出生门附近的绿地上没有草,第一个晚上不能生火,那就赶紧去找陨石区的宠物巢穴附近必定会刷出的一大片草蜥蜴。长角的无眼鹿以及冬季的克劳斯包有一半的概率刷在陨石区(另一半在桦树林)。月岩以及天体灵球只会出现在陨石区的流星雨之后。
3.蔓草森林 蔓草森林的石子路穿过蔓草绿地、蜘蛛森林、小牛场。跑完蔓草森林的石子路,就跑完了蔓草森林的全貌。蔓草只有在这里的绿地上找到。蜘蛛森林里会有一两座金矿,一两座坟墓,一两根活木。活木会出现在石子路的周围或者尽头。蔓草森林一定不会出现在离出生门很远的位置,穿过蔓草森林的石子路必然存在其他地形。
4.月台森林 月台森林的石子路必然穿过海象绿地、蜘蛛森林。在没有海象平原的图,全图唯一的海象营地就在这里的海象绿地上。月台必定在蜘蛛森林的中心,周围有一圈极其茂密的树,这一圈树在游戏中一定会演变成石化树。月台森林大概率刷在离出生门较远的位置,本身和陨石区一样是一个大半岛,前期漫游月台森林一周毫无意义。
5.龙蝇沙漠 如果在龙蝇沙漠找到了石子路,那这条石子路必然通往龙蝇岩浆池。岩浆池旁边必然是狗矿区。前期如果乱跑,到这里也能找到金子,只不过要打狗。狗窝只会出现在龙蝇沙漠。龙蝇沙漠可能连接着其他地形,也可能没有。前期探龙蝇沙漠的边缘是有价值的,会找到很多风滚草。
6.绿洲沙漠 蚁狮会出现在绿洲沙漠一块空白地皮的位置。电羊只能在绿洲沙漠找到。绿洲沙漠的大池塘只有夏天才会有鱼,在这里钓鱼能得到防风镜蓝图。绿洲沙漠必然是一个半岛,而且没有石子路通向这里。找绿洲沙漠的方法就是找蜘蛛矿区或者毒蜂走廊的尽头,如果地图没有蜘蛛矿区或者毒蜂走廊,那绿洲沙漠可能会出现在其他非半岛地形的尽头。
7.猪王桦树林 在有猪村森林的图,卵石路的一头是猪村,另一头就是猪王。没有卵石路的图,桦树林里面必然会有一条石子路通向猪王。桦树林某处会有一个格罗姆雕像,雕像下方放着一个排箫。浣猫只能在桦树林找到。猪王桦树林是一个半岛,在这里沿边探图毫无意义。
8.蜂后平原 蜂后平原的石子路旁是一片花海,巨大的蜂巢就在花海里,蜂巢旁边会有两个杀人蜂窝。蜂后平原门口的石子路必然连接着其他地形,但平原深处是一个半岛。
9.沼泽牛场 这两个地形门口的石子路必定会连接其他地形,但往深处走是一个大的半岛。
10.池塘森林池塘平原 这两个地形如果图上存在,必定出现在出生门旁边,石子路必然连接其他地形。
11.猪村森林 必然会出现在出生门附近,其卵石路通向猪王,石子路穿过猪村绿地、蜘蛛森林、小沼泽必然连接其他地形。
12.海象平原 石子路穿过草原、矿区、绿地。草原上有两个海象营地,绿地上有一个海象营地。有一片小的高脚鸟矿区,在这里也能找到金子。必然会出现在地图的边缘,离出生门很远,是一个大半岛。
13.秃鹫矿区 必然会出现在出生门旁边(可能隔着一片海走不过去),是一个大半岛。
14.蜘蛛矿区 石子路穿过矿区和森林,矿区门口有一大群蜘蛛巢。必然会出现在地图边缘,可能连接绿洲沙漠。
15.麋鹿鹅区 必然位于地图中心,有三个以上的紧挨在一块的鸭子窝,混杂在其他地形中间。
16.毒蜂走廊 这里没有石子路,穿过走廊是一大片绿地,可能连接着绿洲沙漠、龙蝇沙漠。
17.第二陨石区 如同陨石区,但是小的可怜。
18.第二桦木林 如同猪王桦木林,只不过没有猪王和格罗姆雕像。
月岛位置
月岛推荐用天体探测仪找。如果主岛地形呈现一个环形,那月岛就在环形的缺口上,被陨石区和一个其他某种地形(比如月台)夹住。陨石区和月台都跟月亮有关,月岛理所当然在这两个地形附近。
地下地形分布规律
1.荧光果平原 是地下世界的中心。平原向四周伸出7条分支,分别通往蓝、绿、红蘑菇林、石虾、蝙蝠、蜘蛛矿区、远古。平原上有些远古区附近的小路能走向蛤蟆窝。
2.蓝蘑菇林 必然连接着月亮蘑菇林。月亮蘑菇林必定连接着远古档案馆。陨石区的地洞下来必然会看见蓝蘑菇林。月亮蘑菇林可能是地表的陨石砸出来的。前期找不到活木,又不想砍树,可以去陨石区找地洞,然后找到月亮蘑菇林的蘑菇地精,宰了就有活木。
3.绿蘑菇林 里面肯定有两三个小池塘,是地下建家的好地方。
4.红蘑菇林 里面有洞穴蜘蛛和石笋,挖了有几率得到骨片。
5.洞穴出口绿地 必然连接着矿区或者蘑菇林,里面有树枝、草、松鼠、浆果、荧光果、普通蜘蛛巢、兔子窝。有一个或者两个小池塘,能不能碰见全凭运气。
6.远古区 如果站在荧光果平原看,远古区在洞穴出口绿地的对侧。单看地图,如果蓝蘑菇林在地图下方,荧光果平原在地图中心,那远古区就在地图左侧或者右侧。找远古科技必定会经过猴子区,猴子区有白蜘蛛、铥墙还有大量的猴子。哈奇不要带进去。如果你摘了里面的香蕉,又放在身上不吃,那就会吸引大量猴子。到了有家具的远古区就像到了家一样,门口还有保安防猴子,里面是一大群铥矿雕像、烂机械,还有附带两个影灯的远古基座。
关键物资的分布地点
金子 陨石区、蜘蛛矿区、秃鹫矿区、龙蝇沙漠里面的狗矿区、海象平原的高脚鸟矿区、地下到处是金子
试金石 沼泽、牛场、龙蝇沙漠、荧光果平原里必然有试金石(复活台)。
活木 蜘蛛森林的石子路旁边、月蘑菇林
猪人房 蜘蛛森林、桦木林
齿轮 石子路旁边的牛毛地毯上、远古区的小房间里
蜘蛛巢 蜘蛛森林、草原


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