黑暗之魂2原罪学者-全方面数据详解


玩家防御
收起玩家防御负重、精力高处掉落伤害玩家攻击背刺、弹反、破盾与相关附魔效果所有武器各动作削韧列表所有霸体动作列表物理弱点区域防御值术法抗性多种防御和弱点的怪物boss弱点法免套装掉宝率数值怪物精力设定属性点/升级数据法术伤害公式
《黑暗之魂2:原罪学者》大家了解游戏中伤害与防御等各项数据是如何计算的么?哪些数据对伤害影响最大呢?下面小编给大家带来的是科普向的《黑暗之魂2:原罪学者》的数据与公式详细解析,希望能帮助玩家更好的了解游戏中各项数据的计算。
第一章 玩家防御
物理防御
物理防御公式线性化:
伤害 = (物理伤害面板 - (物理防御面板 x 0.1)) x 倍率
也就是说,只要你的武器伤害超过了对方防御的1/10,你就能破防,造成伤害,每一击最低伤害是5,即使不能破防,也会有十几点伤害,最低不会低于5。
按照这样的计算方式,flynn戒指和刃戒+2破1000面板防御,而游戏内能达到的最高物防是1500左右,flynn对上重甲一平衡其实两边的攻防都差不多,唯一的不同是重甲有韧性,flynn滚的远。
倍率有关会在第二章第一点讲到。
法术防御
法术防御本身就是线性的:
伤害 = 术法伤害面板 x (900 - 术法防御面板)/1000 x 倍率
防御面板最高可达99%,也就是说术法防御最低只能对你造成1%的伤害,结晶灵魂枪十几的伤害。
你能达到术法免疫!套装以及其具体信息会发在本帖正文之后。
倍率有关会在第二章第一点讲到。
韧性
韧性是防止玩家动作被打断的属性,韧性就像是一个隐藏的耐力条,每次被击中韧性都会减少,韧性被耗尽时玩家的动作会被打断,同时韧性瞬间回满。
根据玩家动作被打断用的方式,有几个长短不一的硬直动作,被武器的第一击打中会有较长的硬直,长到能保证武器的第二击,第二击的硬直很短,让玩家逃脱被硬直到死这种不公平的死法。
当玩家正在做动作时被击中并且没有破韧,这时玩家不会有任何反应,就像没有被打到一样。
当玩家什么都没做、走路、跑步时被打中,无论破不破韧,玩家都会有个小硬直,移动速度会变慢,这是为了防止有人用韧性扛着对手攻击绕到身后背刺。
韧性虽然会回复,但是回复速度是每秒0.56,也就是说如果被匕首单手轻攻击打到,需要30秒韧性才能回满,所以韧性的回复一般都是用光后回满的。
被有些武器的有些动作击中时会无视韧性,直接硬直,这些动作会在第二章第三点列出。
在用有些武器的动作时,会有霸体,在霸体状态下所有韧性伤害减半,并且能抗住固定硬直的攻击,但是如果在霸体状态下韧性耗尽,动作依旧会被打断,并且硬直。
滚动、后跳、果粒橙与迅捷
滚动、后跳都有无敌时间,无敌时间的长短取决于迅捷高低。
下表是翻滚的无敌帧数和迅捷的关系,左迅捷,右无敌帧数,先上翻滚。
85 5
86 8
88 9
92 10
96 11
99 12
105 13
111 14
114 15
116 16
接下来是后跳的无敌帧数,翻滚的无敌帧数从动作的第一帧开始,后跳的无敌从动作的第五帧开始,在深水中后跳无敌帧数从第一帧开始。
85 3
87 5
91 6
100 7
108 8
113 9
由此看来,一般迅捷升到105最好,因为在继续升迅捷回报太低,并且迅捷的提升变慢。
别忘了,提升迅捷可以提升喝果粒橙的速度。


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