4.3ptr:10人巨龙之魂二号督军攻略附盗贼心得


二号BOSS 督军松奥兹
小怪攻略:
过掉魔寇之后进入龙眠神殿底层,可以看到另外左右两个入口分别有绿和青铜两条龙。左边的绿龙通往督军松奥兹,右边的青铜龙通往未眠者尤沙吉,所以2和3谁先谁后都可以。
督军的战术相对简单,但是目前感觉难度略微高过未眠者,也许还是因为我们的硬件不足。
和绿龙对话之后,会把玩家带到左边那个恶心的上古之神手下野兽的身体里:苟拉斯之喉。这东西和暮光高地那个是一样的
BOSS周边是四波一模一样的怪组合:1大触手 3小触手 1眼棱
打法:1T扛大触手 其余近战分别贴小触手 先击杀眼棱 然后清光小触手 最后是大触手 伤害比较高 易灭
清完小怪后请不要进入中间的水坑 BOSS视野很大 进入水坑就会进入BOSS战
督军松奥兹:
很久很久以前,督军松奥兹与他的士兵对克苏恩与尤格萨隆的军队进行着无休止的战争。
数千年过去了,这位督军仍旧侍奉着上古之神诺扎斯的混沌力量。现在死亡之翼派出这位传说中的无面者督军来毁灭龙眠神殿的防御。
10人普通模式 血量:6819W
BOSS非常像奥杜亚的将军 硬件压力更大一些 比较坑治疗
BOSS技能:
P1:
汇聚之怒:汇集怒气 造成的物理伤害提高10%,攻击速度提高10%,可叠加 5秒左右叠加一次。
心灵吸收:BOSS正面30度的锥形范围放出一波暗影伤害造成12W伤害,同时将玩家吸收伤害的10倍作为自己的生命值恢复
崩解之影:一个术士暗怒图标的DEBUFF 随机点名的dot,每2秒3W暗影伤害,可驱散。驱散时会击退中此魔法的玩家。
坏灭虚无:BOSS在正面15码左右召唤一颗紫色的球,模型较大,撞到人会爆炸造成18W可分摊的暗影伤害,然后往反方向继续移动,直到下一个目标碰撞。
每次撞击提高的伤害都将提高20%。当没有玩家碰撞一直撞到墙壁后,会激怒野兽苟拉斯 造成灭团。
如果是BOSS撞到球,会使BOSS吓一跳,提高BOSS受到的伤害5%,玩家每次弹球,会提高一次伤害。同时也激怒督军,使他唤醒野兽苟拉斯,进入P2,并失去BOSS自身叠加的汇聚之怒。
P2:
苟拉斯黑血:BVOSS跑向中心每秒对所有玩家造成1W4左右的暗影伤害 持续30秒。
技能循环:
没有固定时间轴 压力的大小决定于团队战术
进入战斗后5秒左右释放第一次坏灭虚无 同时5秒左右叠加一次汇聚之怒 之后可能任意时间释放崩解之影和心灵吸收
当BOSS撞击坏灭虚无之后进入P2 P2会出现4个眼棱释放暗影伤害 不需要击杀 30秒后重复P1 直到击杀。
推荐打法:
1T3治疗6DPS
T在BOSS施放坏灭虚无之后 将BOSS转身保证心灵吸收只有自己承受,治疗保证全团都能驱散崩解之影同时稳定血线
DPS根据BOSS承受伤害层数合理安排技能 所有的团队减伤技能和保命技能尽量留P2
P1时间越长T压力越大 而且玩家收到伤害也在不断提升 外加崩解之影的伤害治疗耗蓝压力大
相反如果P2次数过多 T和团队压力相对小 但是治疗群刷压力和团队减伤要求更高
所以打法根据团队自身构成可以适当调整 一般普通的团队推荐 54333这样的吃球顺序 即第一次撞击5次进P2 第二次4次 之后全部是3次撞击 这样的压力相对适中
很多团队会将BOSS定位在正中 远程和BOSS身边的近战轮流撞击 这样的好处在于站位容易集中 相对治疗方便 坏处在于由于坏灭虚无的模型很大 需要进P2的时候近战非常容易再次撞击球造成节奏混乱引发恶性循环
同时球的移动距离很近 远程和近战都需要经常性大量移动 DPS损失较多 也容易造成分散
我们在过掉的时候采用了以下的站位方式


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