LOL最新的赏金机制是什么?包括一血、连续多杀和连续死亡的金币? lol击杀英雄的金币是如何计算的

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\u3000\u30004 476 (X is on a rampage!)
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1 现在在初期获得击杀后,赏金的制度有所改变: 
 ·在游戏时间2分钟后的击杀只会获得60%的金钱奖励,这个奖励会在4分钟后恢复为100% 
 ·那些在游戏中获得助攻的玩家只能获得少量金钱奖励,对此我们做出改变: 
 ·游戏时间20分钟后,助攻的金钱奖励增加至击杀赏金的50%;游戏时间35分钟后助攻的金钱奖励增加至击杀赏金的80%
2 击杀小兵将减少死亡时间 
 ·我们赞许那些补兵功力扎实的玩家,并且提供更多奖励: 
 ·现在每从小兵或野怪处获得1000金钱奖励,都将减少你的复活时间1秒

3 助攻的额外奖励 
 ·如果一位玩家的助攻数超过击杀数2个,那么他的下一次助攻会获得额外的30金钱奖励,而且随着助攻数的增加,该数值最多增加至60

一血400,第一次击杀300,每次击杀递减,被杀者杀人后重置为300.
被杀者大杀特杀(3个头)432,4头以上500
前3分钟杀人只有70%
助攻是杀人者获得金币的一半由助攻者平分

第一滴血+400
多杀木有,都是一次300
死亡不减
终止别人的多杀+350

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