为什么年轻人没人玩dota2

1.DOTA没落于太”高端“了。或者说难度太高。

1.1DOTA2里技能就是天。回蓝满。不能乱放 放错了是个死。比如骷髅王前期只有一锤子。比如天怒 大招放偏了你就是个死人。。身板太脆伤害不够了。在远古版本骷髅王真的只有一锤子、
很多同学对这一点不满、这里对的是WAR3..或者魔兽世界同级别山丘对恶魔猎手两个人对砍得砍半天 魔兽世界杀个同等级的怪得杀上半分钟以上...(1V1)而DOTA很多情况就是瞬间融化、
DOTA里英雄更脆、蓝不多、导致技能释放的决策更为重要...放不放的准、对谁放、什么时候放、显得尤为重要、
对比lol。lol可以随便甩技能。lol回蓝会能量很快。。。技能用消耗对面意义更大。甩起来更爽、

dota是一锤子买卖 。技能放错了放慢了你就是死 不存在下一回合。有些朋友居然质疑...在互抓机会的游戏中、你做错了决策 肯定要狗带....若风一指大家都记得,本来能杀指偏了...就出名了、在人与人打的PVP游戏都是互相抓机会...玩绝地求生你来一圈人体描边?下棋你开局先走将?这样还能赢说明你和你的对手水平55开...
对我来说、DTOA最大的魅力在于一击致命的团战、以及运营、抓住时机熟瞬间切入...什么蓝猫七进七出、火猫飞来飞去、或者什么影刺尾随2分钟 怒抢人头、
对比LOL的团战、你就发现大家互相丢“投掷物”互相投掷半天、然后才抓对方机会、开始正式团战、而DOTA中不存在这种环节......拉扯半天不多见......
1.2英雄属性以及成长也是天差地别。导致 手感 成长等差距无比大,熟练掌握起来太难
倒不想用“曲高寡和”这种过于文绉绉的词、DOTA过于复杂,新手体验为0、并且没有足够好的新手引导、新手来和我对中 包他分分钟融化.....
2.DOTA是后妈生的 没有妈妈的爱。我玩了10多年了 从没看过任何dota推广!!!!
dota是一款地图的时候 就没人给它推广全靠玩家口耳相传,等到了DOTA2的时代 也没有任何推广
我都没看过任何一个DOTA2广告,之前还有 ti时期dota2冲刀币冲太多了 冲不上去的丑闻!完美世界真的是个垃圾公司。根本比不上企鹅的一根腿毛。。。。

对比lol lol被企鹅推广的风声水起。。。中国20多亿QQ用户(很多人号很多)人人看过几十遍lol推广吧?lol网吧推广 网吧赛事。高校赛事。全球赛事。等等等 推广无敌。而且层次丰富
3.DOTA2更新太慢了!moba游戏 更新其实也很重要 dota1时期更新速度是现在的 7~8倍以上
有一年 DOTA1直接推出了 发条, 船长, 风行, 光法重做,4个英雄(当时看的大众网络报)
我当时还没入坑,正准备学习DOTA 一看又多了四个英雄 正准备学一个 所以印象深刻。
然后又推出了 宰猪王“小鱼人”,由于小鱼当时 一刀可以吸取对面4点属性(主属性2点其他各一点),1.2技能都是满级300点伤害!就那一年小鱼就改了个好多次。
现在DOTA2的更新速度实在太慢 而且明显不是冰娃说了算了。。。。更新出现了很多次无敌亲儿子什么“四大天王”“五大金刚”。。最近的夜魔什么的。。道具更新也出现多次 反复横跳。改了又改回来 再改出去再改回来。。。。
另外说几个最让我 诧异的改动、
3.1“中路送符美滋滋” 原本河道两个点只有一个随机刷符、居然在某一个版本改为的两个符点都刷?而魔瓶价格居然只在后续版本涨价了50金币....魔瓶恐成最大赢家!巨大bug!
3.2“火锅不停为哪般?”高地3火锅 野外上下2火锅、中路在拥有百分吃符的魔瓶之后、大家又意识到可以吃火锅、虽然是团队锅...单是中路哥都是个人主义者 直接吃就完事了……中路在获得双火锅加魔瓶之后击杀难度上升了无数倍好不容易消耗对面血量有机会杀人了 对面立马偷偷喝锅...好不容易又消耗几分钟 对面又跑去喝锅......中路不再带节奏沦为发育路、
DOTA本来就一局时间稍长...加上高地锅...根本就是更恶心了...在占据优势破光外塔打的对面出不了门之后……只要做好视野、抓人刷钱..可以说几乎立于不败之地...这三口高地锅可以说恶心了所有人……强势一方不敢上、弱势一方高地麻将、

4.游戏周期到了。。。 游戏是有生命时常的 DOTA已经长青树好多年了。该歇菜了。。。DOTA1通过dota2已经大幅续命。电子游戏依靠于 电脑主机等载体 电子游戏跟不上载体的发展速度菜、曾经火热的 俄罗斯方块...靠的是不知名的黑白掌机、曾经火热的FC 热血系列啊、魂斗罗、超级马里奥什么的、再来就是街机时代!拳皇、三国、引领风骚!再来网吧开始占据电子娱乐 侠盗猎车手、泡泡堂、往事不必再提、可以说电子游戏的发展跟它的电子载体的进步是分不开的.....每次硬件发展电脑游戏就越来越细致 逼真 巨大 丰富多彩、DOTA总会迎来自己跟不上时代的一天、其实作为一个老玩家我很感谢DOTA2给DOTA续命、
江山代有人才出、各领风骚数百年、在电子游戏的一路发展中,人才辈出,佳作频现但是随着硬件进步 却从未有谁能领百年风骚的、领个几年就江河日下了、哈哈
20年前的足球场 翻新或者不翻新 真爱球的人你上去踢球 一样畅快,20年前的游戏你看都不想一眼,即使你看一眼 你都觉得马赛克刺伤了你的双眼。
或者如果有一天真出现了 网游小说里的虚拟现实游戏,你还会记得dota2吗?这里我指的是《网游之XXX》那种网游小说的那种虚拟现实游戏、不是虚拟现实DOTA、是那种,油腻大姐姐遍地跑、开车能上900码、真人对战的那种!!!还能像怪物猎人那样 拿出5米长的大刀砍30米高的大龙!!!是那种打boss爆出极品功法、全公会的女玩家都等着我教她们的那种!!!还能像暗黑2的死灵法师那样 十七八个小弟跟着我那种!!!
5、丑、老外的审美观是真的看不懂、
DOTA2的很多人物真的奇丑、不止人物丑,花钱买的装饰也丑....在下作为一个平民玩家 基本只买过几次基本的小本子、装饰也买了不过几十块钱、(因为原本的QOP太丑了、所以随便买了个装饰)王者荣耀我都攒金币买了英雄 买了几款皮肤(玩的不多).....而我玩了几千小时dota 我都没没觉得DOTA2的皮肤好看到让我想买过.....
另外我好像涉及到了刀撸之争当中?最近好像这个话题吵得比较火、至于谁最难这个大家可以问问身边两个游戏都玩过几十几百小时以上的朋友...或者自己试一试...
很多人说DOTA都是指向性...必中、所以简单...

这里给LOL大佬们介绍几个DOTA里的秀飞道具...一般都是辅助或者某些特性英雄出的秀飞道具
0.1 推推棒、 可以把你向前推进一段距离、稍微带点法强 蓝量大以及回血、可以跨越地形、20秒CD?
0.2跳刀 3秒内没受到敌方攻击可以瞬移到1200码内任何地点,12秒CD
0.3 吹风 可以吹起自己或者一个敌人 被吹起来的人2秒无敌...附带些回蓝 移动速度 蓝量上限
0.4 微光披风 可以对自己或者队友使用、0.6秒之后 可以让被使用的人隐身4秒并获得不少魔抗
0.5 绿帐 14秒 CD 只对自己用。自己4秒内物理免疫 但是魔法伤害被加深百分之40%
0.6 BKB 获得魔法、技能、免疫效果10秒 CD好像是 80秒?每次使用都会 减少下次持续时间1秒以及CD5秒、
0.7 紫怨 沉默对方 伤害加深 持续5秒
0.8 大影刀 30秒CD 14秒持续隐身 第一次隐身攻击时加伤害 同时破坏对面被动
0.9 闭锁... 直接禁止对面使用道具...持续5秒
0.10 羊刀 直接把对面变成小羊4秒、CD居然只有30秒...
dota的道具附带各种各样效果....各路秀飞道具...各类克制道具真的太有意思了、CD不长效果炸天...加上那么多秀飞道具 那么多单项克制道具(专门克制你 破被动 破吸血 破道具)你还觉得简单吗……各类道具加上秦王绕柱走的视野丢失.....真的不简单...
另外CD记错了大佬也别喷我...一般玩的时候只会关注还剩几秒CD……到底总CD多少还真的没注意~

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