如何评价腾讯光子自研的多英雄战术竞技手游《高能英雄》?

今年以来,许多厂商相继曝光了旗下的FPS新品,这种行业型的集体异动,似乎预示着FPS各大细分品类很可能将在2023年迎来一波爆发。

就在一众FPS新品讨论度仍居高不下的当口,近日,FPS手游赛道再度迎来了新的“探索者”。6月6日,一款名为《高能英雄》的“英雄战术竞技”手游全网亮相了实机PV,短短两天时间,B站首曝播放量便已超过200万,并且先后登顶了TapTap、好游快爆的预约榜。


B站截图
回首过去几年FPS游戏生态的变化,绕不开的就是“战术竞技”这一细分新赛道的崛起,得益于《和平精英》和《PUBGM》在全球范围内的持续火爆,行业愈发清晰地认识到了“战术竞技”庞大的用户覆盖度,以及深远的品类影响力。

目前《和平精英》的表现依旧强势,但值得我们思考的是,已经平稳发展多年的“战术竞技”品类,是否有可能因《高能英雄》的到来,再度迎来新一轮的高光时刻?

《高能英雄》有何亮点?

兼顾传承与创新

在大致梳理首曝信息后,GameRes认为,我们可将《高能英雄》理解为一款在传统“战术竞技”底层逻辑基础上,针对视听风格、玩法机制进行了创新外延,由此谋求品类升级与进化的产品。也正是这种有传承亦有突破的思路,使得“英雄战术竞技”这一细分新赛道,在没有偏离大众认知轨道的同时,又具备了不同的产品气质,打出了“战术竞技玩法与风格的差异化“。

过去,大众熟知的传统“战术竞技”游戏,大多都主打拟真、写实的现代FPS竞技体验,但《高能英雄》不同,在“近未来科幻”题材的统领下,大到整体画风,小到场景、人设、枪械设计,协同为其烘托出了一种年轻未来风。


首先是风格、定位各具特色的英雄设计,视频中金蝉子、安吉拉、锐影、菲儿四名角色的轮番登场,不仅透传出了角色人设定位的多元化特质,他们的建模与立绘也能让我们看到《高能英雄》在微观层面对科幻调性一以贯之的诠释。

以金蝉子为例,乍看之下其形象高度接近于一名戴着斗笠,身着灰袍的“国风角色”,但细看其实不难发现,其“斗笠”是由未知金属打造而成,并非是由大众认知中的箬竹叶编织品,“灰袍”也不是现实中常见的宽大长袍,而是更趋近于战术服装的修身设计。


再加上盘旋于手掌周围的量子珠等人设细节,以及视频中金蝉子手持自带弹量屏显的高科技机枪扫射敌人,或是在利用量子珠标记追踪敌人后将之拉入“决斗”领域等剪影片段,足以让玩家在惊叹于其“国风感”与“科技感”融合造就的潮酷气质之余,又能直观感知到其类似“突击刚枪型角色”的定位。


此外,在宏观视角下,得益于“近未来科幻”画风,以及鲜艳明亮的高饱和度色彩配比的加持,《高能英雄》很容易就能让玩家眼前一亮,整体视觉品质给人以一种新潮感,与传统写实风FPS游戏形成了明显差异化。


同时,不论是视频伊始登场的超现实战机、遍布在作战场景中的“光塔”等建筑,亦或是有些类似于微型太空舱的“空投箱”,都能清晰地将一种独特的科幻质感传递给观众,进一步彰显其风格化题材的魅力与特殊性。


而着眼于实际的战斗玩法,可以看出《高能英雄》的底子仍是大众所熟知的战术竞技玩法,诸如开局跳伞俯冲、随机资源刷新、缩圈等经典随机元素都得到了对应的传承。但值得注意的是,视频也额外透传出了不少有关“内容创新”的亮眼设计,目前大致可以解读出两个大方向,一是“团队协同作战”,二是“射击体验升级”。

首先,视频开头四位英雄一同跳伞,以及后续呈现出的多角色联合作战效果,都指向了《高能英雄》是一款以“团队协同作战”为核心的游戏,GameRes猜测玩家可以与好友通过多样化的英雄组合搭配,依托各种特色技能,打出更多精彩的策略配合。


关于这一点,视频中其实也给出了一个相当标准的搭配:金蝉子作为“ 突击角色”冲阵刚枪;安吉拉和菲儿作为“辅助”,利用兼备治疗+防御的技能,在后方援护友方;锐影作为“刺客”,利用高机动性切入后排打乱敌人阵型……

可以预见的是,相较传统“战术竞技”来说,《高能英雄》的实战策略除了个人能力,也会看重团队配合,战局也更加灵活多变。并且“英雄”的加入也可能让团队配合乐趣进一步升维,一定程度上解决的传统战术竞技游戏中,“小白”玩家缺乏游戏参与感的问题,在降低上手门槛提供更多乐趣的同时,进一步强化玩家间的社交羁绊。


还有一个小细节,就是视频末尾锐影在开启了某个装置后,金蝉子似乎重新回到了战场,这或许也意味着《高能英雄》设计了对应的召回机制,使战斗不到最后一刻始终都充满悬念。


不止是“团队协作”,在科幻题材的支撑下,可以看出《高能英雄》的射击体验也较传统“战术竞技”游戏来得更爽、更流畅。

例如在实机展示环节,就先后出现了许多地形起伏较大的场景,这意味着《高能英雄》的战斗几乎都发生在一个个“立体空间”中,这不仅能使飞行等技能、各种道具的应用更为灵活,也为玩家间高台狙击、战术绕后等策略博弈提供了更好的环境,变相增强了对战与射击的爽感。


此外,透过一个视频片段,可以看到“金蝉子”有一个在跳跃触墙后,完成折返并迅速击杀敌人的动作,整个过程行云流水,一方面我们可以从中一窥《高能英雄》的操作流畅度,另一方面,这似乎也折射出了《高能英雄》是有各类“身法”可供玩家探索学习的,足以让我们对其微操空间怀揣着更多期待。


挑战与机遇并存,“英雄战术竞技”赛道未来可期

从首曝视频来看,同步推进了风格拓维、玩法创新的《高能英雄》,整体呈现出的实机体验相当扎实而有趣味,这也不免让GameRes对“英雄战术竞技”的可行性更加好奇。

毋庸置疑的是,作为一个全新的细分赛道,“英雄战术竞技”面临的机遇与挑战必然是并存的。


首先,《高能英雄》的核心思路明显还是沿着“战术竞技”的成熟框架做细分突破,核心目的是希望借此打破传统玩法壁垒,带给FPS爱好者更多与众不同的新鲜体验。

由于这是“战术竞技”在移动端迈出舒适圈的一次探索,倘若能赢得玩家的认可,在品类大体量用户基本盘的支撑下,《高能英雄》自然也享有广阔发展空间,这正是“英雄战术竞技”的机遇所在。

但从另一个角度来看,创新必然有着对应的风险,毕竟手游与端游不同,其所触达的受众面实在太广,再加上年轻玩家成为行业中流砥柱,如何在拓展多元竞技策略深度的同时,兼顾手游用户的社交、轻量化诉求,同时又基于年轻玩家需求打磨内容,最终让他们能获得正反馈、成就感,无疑是横亘在《高能英雄》探索道路上的挑战。


但值得庆幸的是,研发团队有可能基于对“战术竞技”的理解,以及对用户需求的了解,依托《高能英雄》从容的去应对挑战、把握机遇。

一方面,研发团队很显然清楚知晓玩家的习惯与偏好,因此沿用了许多玩家熟悉、认可的细节设计,将一系列战术竞技核心元素传承到了游戏中。

在此基础上,《高能英雄》又围绕英雄、场景、身法等多个维度做出了差异化创新,这意味着《高能英雄》足以带给玩家更新鲜、刺激的体验,有望更好的转化与留存战术竞技玩家,而不用过多担心存量市场中的获客难点。

另一方面,为了让产品调性更加独树一帜,《高能英雄》则是重点锚定年轻群体,沿着他们的内容偏好进行了风格化拓维,通过营造游戏的“科幻潮酷感”,以及强化“团队协作”内容深度迎合他们的强社交倾向,激发体验兴趣,为产品进一步“破圈”提供了更广阔的想象空间。


结语

不论从哪个角度来看,《高能英雄》都称得上是一款有新意,且有潜力跨圈层渗透各类玩家群体的细分新品。

在GameRes看来,随着一系列FPS新作的曝光,平稳发展多年的FPS手游品类已走到了变革的十字路口,而在这一节点适时出现,且横向对比其他新品也具备不俗竞争力的《高能英雄》,完全有机会顺势让大众建立起对“英雄战术竞技”这一细分新赛道的认知,为FPS品类注入更多活力。

虽然开垦探索新赛道往往困难重重,但游戏行业的可持续发展永远都是在突破创新驱动下完成的,因此不论如何,我们都该坚信新赛道的诞生,是符合市场趋势和玩家诉求的,也理应给予《高能英雄》更多关注与期待。



作为中国的游戏公司之一,腾讯一直在推动着网络游戏的发展。那么,腾讯网络游戏怎么样了?我们来深度评测一下腾讯网络游戏的表现。ADK

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腾讯网络游戏的体验也一直是其优势之一。腾讯游戏推出了自己的游戏平台,让玩家可以更加方便地下载、安装和更新游戏。腾讯还在游戏中添加了社交元素,玩家可以和好友一起游戏、聊天,增加了游戏的互动性和趣味性。ADK

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腾讯网络游戏的发展一直十分迅速。腾讯不断推出新的游戏,提升现有游戏的品质和体验。同时,腾讯还积极开展游戏的推广和宣传,让更多的玩家了解和喜爱腾讯的游戏。ADK

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腾讯研究的游戏无非就是抄袭加模仿吧,我对他们出的游戏一点兴趣都没有。虽然他们的公司实力很强大,但是他们模仿真的没有一点自主创作的能力。我觉得他们的游戏开发基本上都是吃干饭的,靠着模仿靠着自己家品牌的知名度。才把这些游戏做大做火。我觉得没什么意思?

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