我的世界手机版指令tickingarea用法 手机版minecraft游戏玩家问几个问题,求解

\u624b\u673a\u5355\u673a\u591a\u4eba\u8054\u673a\u6e38\u620f\u9664\u4e86minecraft\uff08\u6211\u7684\u4e16\u754c\uff09\u6709\u54ea\u4e9b\u6bd4\u8f83\u597d\u73a9

\u6cf0\u62c9\u745e\u4e9a
\u6253BOSS\uff0c\u5408\u88c5\u5907\uff0c\u88ab\u8a89\u4e3a2Dmc\uff0c\u66f4\u503e\u5411\u4e8eRPG\u3002
\u4f60\u53ef\u4ee5\u4e0a\u767e\u5ea6\u767e\u79d1\u8be6\u7ec6\u770b\u770b\u3002

\u4e0a\u9762\u7684\u8bf4\u7684\u662f\u7535\u8111\u7248\uff0c\u5c31\u4e0d\u8981\u91c7\u7eb3\u4e86
1\u3001\u751f\u5b58\u6a21\u5f0f\u662f\u5403\u4e1c\u897f\u56de\u8840\u7684\uff0c\u6309\u4f4f\u5c4f\u5e55\uff0c\u6ce8\u610f\uff0c\u4e0d\u8981\u6309\u5230\u5176\u4ed6\u65b9\u5757\u4e0a\uff0c\u5c31\u53ef\u4ee5\u5403\u4e86
2\u3001\u90a3\u662f\u57fa\u5ca9\uff0c\u4ec0\u4e48\u90fd\u6316\u4e0d\u52a8\u7684
3\u3001\u624b\u673a\u7248\u65e0\u6cd5\u5f04\u52a8\u7269
4\u3001\u67d3\u6599\u4e00\u822c\u662f\u82b1\u6735\uff0c\u6216\u8005\u662f\u8611\u83c7\uff0c\u7eb8\u662f\u7528\u7518\u8517\u505a\u7684\uff08\u53eb\u7af9\u5b50\u7684\u4e5f\u6709\uff093\u4e2a\u5c31\u53ef\u4ee5\u505a\u3002\u76ae\u9769\u6740\u725b\u5f97

tickingarea:添加、删除或列出常加载区域。同时最多可以定义10个常加载区域。

语法:

  • tickingarea add <自:x y z> <至:x y z> [名称:字符串]

  • tickingarea add circle <中心:x y z> <半径:整数> [名称:字符串]

  • tickingarea remove <位置:x y z>

  • tickingarea remove <名称:字符串>

  • tickingarea remove_all

  • tickingarea list [所有维度]

参数:

  • Y坐标在识别区块的时候实际上并不需要,因为区块跨越整个世界的垂直高度。但是必须在下面的参数中显示的地方输入Y坐标,它可以是任意值,但总是被储存为0。

  • 自:x y z与至:x y z:指定用于定义矩形常加载区域的两个对角坐标。

  • 中心:x y z:指定用于定义圆形常加载区域的圆心的坐标。

  • 半径:整数:指定圆形常加载区域的半径作为从中心到圆周的区块数。它只能是从1到4的整数。

  • 名称:字符串:指定常加载区域的可选名称。包含空格的值必须用英文双引号括起来。该名称显示在常加载区域列表中,可用于删除特定区域。

  • 所有维度:仅有一个值all-dimensions

语法中英文的含义:

  • add - 添加与矩形区域有重叠部分的所有区块组成的常加载区域。

  • add circle - 添加与圆形区域有重叠部分的所有区块组成的常加载区域。

  • remove - 删除常加载区域。如果指定了名称,则只会删除具有该名称的常加载区域。如果指定了位置,则删除包含这些坐标点的所有常加载区域。

  • remove_all - 删除所有已定义的常加载区域。

  • list - 显示当前维度中的常加载区域。如果指定了可选的所有维度参数,则列出已定义的所有常加载区域。注意,列表中显示的坐标在矩形的情况下被调整为区块的边界,在圆的情况下被调整为区块的中心。

注意:

若参数没有被正确指定、尝试添加第11个常加载区域、尝试添加大于100个区块的常加载区域或半径小于1或大于4个区块的圆形常加载区域,或尝试添加重复名称的常加载区域时,命令失败。

另:

常加载区域(Ticking area)是由玩家指定的一些在玩家不在附近时仍正常更新的区块。因为区块仍活跃,所以植物生长、枯萎、生物生成、移动和红石机能在玩家不在附近时仍会照常运作,玩家在一个维度的任何地方时区块会保持活跃。





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