微软Xbox Series X内部拆解细节影片释出 实机尺寸接近外接显卡盒

影片中具体呈现XboxSeriesX实际大小,大约接近一般外接显示卡盒,同时也确认除了以直立形式放置,本身其实也能对应横向摆放,而位于顶端的散热出风口,并不会因为直立或横向摆放影响散热效率。

在微软介绍更多有关XboxSeriesX,以及新款控制手把相关细节之余,DigitalFoundry则是在稍早释出影片内容展示微软这款全新电玩主机实际内部结构,更显示这款电玩主机实际大小并不算大。

在微软协助之下,DigitalFoundry拍摄影片中具体呈现XboxSeriesX实际大小,大约接近一般外接显示卡盒,同时也确认除了以直立形式放置,本身其实也能对应横向摆放,而位于顶端的散热出风口,并不会因为直立或横向摆放影响散热效率。

而从内部结构来看,其实也可以发现采前后两片串接主机板,主要会透过中间被动式散热器,以及顶部散热风扇将热度抽离,整体组件则会以恰好到位形式完整放入机壳内。

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稍早公布内容中,微软证实搭载于XboxSeriesX的CPU将以7nm+制程、基于AMDZen2架构客制化设计打造,运作时脉最高可达3.8GHz,一般运作则是3.66GHz,其中一组运算核心将会被单独使用于基本系统运作。

另外,记忆体容量将采用16GBGDDR6规格,其中有10GB容量部分的记忆体频宽可达560GB/s,主要是针对需要传输大量数据内容的游戏作品所设计,其他6GB容量最高传输频宽则是336GB/s,主要用于一般资料传输,或是系统运作使用。

至于在GPU部分,则是确定采用AMDRDNA2显示架构客制化设计,运作时脉为1.825GHz,并且采用52组CU,实际运算效能约可在RonRX5700XT以上,最高可对应12TFLOPS运算能力,同时也预期可对应4K@60fps显示输出,或是对应120fps画面更新率输出,本身也能对应即时光影追迹效果(RayTracing),显示输出则可对应HDMI2.1规格。

储存元件则采用1TB容量的内嵌式NVMeSSD,其中约有100GB容量可对应支援边下载边游玩,以及可快速恢复游戏著态的XboxVelocity架构设计,另外也确定可让玩家自行额外扩充、交换最高1TB储存容量的SSD,其中将会以PCIe4.0通道进行资料传输,并且支援热插拔使用模式,而预期将会与Seagate合作专属交换用SSD产品。

而针对储存最佳化部分,微软预期借由DirectStorageAPI功能降低资料存取时对CPU运算效能负担,使得原本2.4GB/s的资料传输率可提升至4.8GB/s,另外也会透过SamplerFeedbackStreaming技术将游戏场景中所使用贴图纹理资料存放在SSD内作为缓冲,让记忆体容量可以有更多比例应用在游戏内容运算使用,而非集中用于3D场景贴图使用。

除此之外,XboxSeries依然搭载4K蓝光光碟机,因此可以确定接下来的游戏作品依然会发行实体光碟,但预期微软将会更积极转向推广数位下载内容,以及线上订阅与串流游玩模式。若使用者有额外需求,同样可以透过内建USB3.2Type-A连接埠扩充额外储存装置,或是使用外接滑鼠、键盘等周边配件。

依照微软说明,新款控制手把将对应低延迟连接使用特性,并且能透过动态延迟输入(DLI,DynamicLatencyInput)技术实现与画面操作结果连动,而不会产生画面显示结果与操作预期产生落差。

此外,微软更在新款控制手把加强雾面质感设计,让按键本身也能借由雾面处理增加触感,同时也能与控制手把本身主要采用雾面处理设计维持一致质感,而扳机按键更加上止滑表面设计,让使用者操作更为稳定。

至于在正面功能按键部分,微软则是额外增加一组分享按键,预期比照过去Sony在PlayStation4增加的分享按键功能,可让使用者将游戏画面等内容与线上好友共享。

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