饭局上有哪些约定俗成的规矩?

饭局上有哪些约定俗成的规矩? 怎么说呢,现在的饭局其实没什么规矩,要说有,就保证自己吃好吃饱就行了。
传统的饭局规矩还是很多的,我只知道几个最基本的。
父子不同席,不要大声喧哗(猜拳行令除外),长辈(贵人)坐尊位,饭店一般以对着门口的位置为尊,家中以靠南(炕上)或靠北(地上)为尊,楼房对着门口位置为尊。
主不引客不动,就是主人没说开始,就不要吃。
不能抢长辈的话头。
不能说主人的不是。
忌吃相不雅。
忌坐姿不正。
陪客的话,客人饮酒要劝客人不停不能止,不能再客人前把饭吃完。客人吃好了,陪客也要放下吃好(没吃饱等客人走了再补)
订婚都有哪些约定俗成的规矩?
订婚戒子,亲朋好友吃饭。规矩人定的,看自己
约定俗成的规矩成语
约定俗成 [yuē dìng sú chéng]
生词本
基本释义 详细释义
【解释】:指事物的名称或社会习惯往往是由人民群众经过长期社会实践而确定或形成的。
【出自】:《荀子·正名》:“名无固宜,约之以命,约定俗成谓之宜,异于约则谓之不宜。”
【语法】:联合式;作谓语、定语、宾语;含褒义
出 处
《荀子·正名》:“名无固宜;约之以命;约定俗成谓之宜;异于约则谓之不宜。”
有哪些约定俗成的规则
杀人偿命欠债还钱
狼人杀游戏过程中有哪些约定俗成的规矩
1.狼人杀人,必须所有狼人指定同一目标方可杀人,如有一狼人意见不合,则当晚无人死亡.
2.混血儿第一晚上支援一个人(不管支援人是什么职业),只要被支援的人的阵营获得胜利
那么混血儿就获得胜利,反之则输. 而爱神和狼人恋使得爱神投向了狼人阵营,混血儿
支援了狼人,所以胜利条件与狼人相同,即狼人的胜利,也就是爱神和混血儿的胜利.
3.领导力是网游狼人的一个数值,当狼人时,具有;领导力;数值越高的玩家可以决定杀人
比如一个0领导力的狼人A杀1号,另个领导力为1的狼人B杀2号,那么2号玩家死,而
不是1号

有哪些约定俗成的东西
为您解答
所有语法规定,自然拼读发音都属于约定俗成。
景宁畲族人有哪些约定俗成的规则
杀鸡不能把血滴在外面。
喜事丧事都要唱山歌。
每到三月三都要举行篝火晚会。
新娘嫁出门时要哭。
新娘嫁出三天要回一次娘家。
dota里面有哪些约定俗成的潜规则
没有啥规则,玩个游戏有什么规则,顶多有辅助和输出之分,输出拿人头,辅助让人头,团战保护输出等
jdk内有哪些约定俗成的命名规则和规范
2017版的阿里java开发手册:比较多,只能复制一部分,你可以去百度具体的
一、程式设计规约 (一) 命名规约 1. 【强制】 程式码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。 反例: _name / __name / $Object / name_ / name$ / Object$ 2. 【强制】 程式码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。 说明:正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。注意,即使纯拼音命名方式也要避免采用。 反例: DaZhePromotion [打折] / getPingfenByName() [评分] / int 某变数 = 3 正例: alibaba / taobao / youku / hangzhou 等国际通用的名称,可视同英文。 3. 【强制】类名使用 UpperCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式,但以下情形例外:(领域模型的相关命名)DO / BO / DTO / VO 等。 正例:MarcoPolo / UserDO / XmlService / TcpUdpDeal / TaPromotion 反例:macroPolo / UserDo / XMLService / TCPUDPDeal / TAPromotion 4. 【强制】方法名、引数名、成员变数、区域性变数都统一使用 lowerCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式。 正例: localValue / getHttpMessage() / inputUserId 5. 【强制】常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长。 正例: MAX_STOCK_COUNT 反例: MAX_COUNT 6. 【强制】抽象类命名使用 Abstract 或 Base 开头;异常类命名使用 Exception 结尾;测试类命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 结尾。 7. 【强制】中括号是阵列型别的一部分,阵列定义如下:String[] args; 反例:使用 String args[]的方式来定义。 8. 【强制】POJO 类中布林型别的变数,都不要加 is,否则部分框架解析会引起序列化错误。 反例:定义为基本资料型别 Boolean isSuess;的属性,它的方法也是 isSuess(),RPC框架在反向解析的时候,“以为”对应的属性名称是 suess,导致属性获取不到,进而丢掷异常。 9. 【强制】包名统一使用小写,点分隔符之间有且仅有一个自然语义的英语单词。包名统一使用单数形式,但是类名如果有复数含义,类名可以使用复数形式。 正例: 应用工具类包名为 .alibaba.open.util、类名为 MessageUtils(此规则参考spring 的框架结构) 10. 【强制】杜绝完全不规范的缩写,避免望文不知义。 反例: AbstractClass“缩写”命名成 AbsClass;condition“缩写”命名成 condi,此类随意缩写严重降低了程式码的可阅读性。 11. 【推荐】如果使用到了设计模式,建议在类名中体现出具体模式。 说明:将设计模式体现在名字中,有利于阅读者快速理解架构设计思想。 正例:public class OrderFactory; public class LoginProxy; public class ResourceObserver; 12. 【推荐】介面类中的方法和属性不要加任何修饰符号(public 也不要加),保持程式码的简洁性,并加上有效的 Javadoc 注释。尽量不要在接口里定义变数,如果一定要定义变数,肯定是与介面方法相关,并且是整个应用的基础常量。 正例:介面方法签名:void f(); 介面基础常量表示:String COMPANY = "alibaba"; 反例:介面方法定义:public abstract void f(); 说明:JDK8 中介面允许有预设实现,那么这个 default 方法,是对所有实现类都有价值的预设实现。 13. 介面和实现类的命名有两套规则: 1)【强制】对于 Service 和 DAO 类,基于 SOA 的理念,暴露出来的服务一定是介面,内部的实现类用 Impl 的字尾与介面区别。 正例:CacheServiceImpl 实现 CacheService 介面。 2) 【推荐】 如果是形容能力的介面名称, 取对应的形容词做介面名 (通常是–able 的形式) 。 正例:AbstractTranslator 实现 Translatable。 14. 【参考】列举类名建议带上 Enum 字尾,列举成员名称需要全大写,单词间用下划线隔开。 说明:列举其实就是特殊的常量类,且构造方法被预设强制是私有。 正例:列举名字:DealStatusEnum,成员名称:SUCCESS / UNKOWN_REASON。 15. 【参考】各层命名规约: A) Service/DAO 层方法命名规约 1) 获取单个物件的方法用 get 做字首。 2) 获取多个物件的方法用 list 做字首。 3) 获取统计值的方法用 count 做字首。 4) 插入的方法用 save(推荐)或 insert 做字首。 5) 删除的方法用 remove(推荐)或 delete 做字首。 6) 修改的方法用 update 做字首。 B) 领域模型命名规约 1) 资料物件:xxxDO,xxx 即为资料表名。 2) 资料传输物件:xxxDTO,xxx 为业务领域相关的名称。 3) 展示物件:xxxVO,xxx 一般为网页名称。 4) POJO 是 DO/DTO/BO/VO 的统称,禁止命名成 xxxPOJO。 (二) 常量定义 1. 【强制】不允许出现任何魔法值(即未经定义的常量)直接出现在程式码中。 反例: String key = "Id#taobao_"+tradeId; cache.put(key, value); 2. 【强制】long 或者 Long 初始赋值时,必须使用大写的 L,不能是小写的 l,小写容易跟数字1 混淆,造成误解。 说明:Long a = 2l; 写的是数字的 21,还是 Long 型的 2? 3. 【推荐】不要使用一个常量类维护所有常量,应该按常量功能进行归类,分开维护。如:快取相关的常量放在类:CacheConsts 下;系统配置相关的常量放在类:ConfigConsts 下。 说明:大而全的常量类,非得使用查询功能才能定位到修改的常量,不利于理解和维护。 4. 【推荐】常量的复用层次有五层:跨应用共享常量、应用内共享常量、子工程内共享常量、包内共享常量、类内共享常量。 1) 跨应用共享常量:放置在二方库中,通常是 client.jar 中的 constant 目录下。 2) 应用内共享常量:放置在一方库的 modules 中的 constant 目录下。 反例:易懂变数也要统一定义成应用内共享常量,两位攻城师在两个类中分别定义了表示“是”的变数: 类 A 中:public static final String YES = "yes"; 类 B 中:public static final String YES = "y"; A.YES.equals(B.YES),预期是 true,但实际返回为 false,导致产生线上问题。 3) 子工程内部共享常量:即在当前子工程的 constant 目录下。 4) 包内共享常量:即在当前包下单独的 constant 目录下。 5) 类内共享常量:直接在类内部 private static final 定义。 5. 【推荐】如果变数值仅在一个范围内变化用 Enum 类。如果还带有名称之外的延伸属性,必须使用 Enum 类,下面正例中的数字就是延伸资讯,表示星期几。 正例:public Enum { MONDAY(1), TUESDAY(2), WEDNESDAY(3), THURSDAY(4), FRIDAY(5), SATURDAY(6), SUNDAY(7);} (三) 格式规约 1. 【强制】大括号的使用约定。如果是大括号内为空,则简洁地写成{}即可,不需要换行;如果是非空程式码块则: 1) 左大括号前不换行。 2) 左大括号后换行。 3) 右大括号前换行。 4) 右大括号后还有 else 等程式码则不换行;表示终止右大括号后必须换行。 2. 【强制】 左括号和后一个字元之间不出现空格;同样,右括号和前一个字元之间也不出现空格。详见第 5 条下方正例提示。 3. 【强制】if/for/while/switch/do 等保留字与左右括号之间都必须加空格。 4. 【强制】任何运算子左右必须加一个空格。 说明:运算子包括赋值运算子=、逻辑运算子&&、加减乘除符号、三目运算子等。 5. 【强制】缩排采用 4 个空格,禁止使用 tab 字元。 说明:如果使用 tab 缩排,必须设定 1 个 tab 为 4 个空格。IDEA 设定 tab 为 4 个空格时,请勿勾选 Use tab character;而在 eclipse 中,必须勾选 insert spaces for tabs。 正例: (涉及 1-5 点) public static void main(String[] args) { 缩排 4 个空格 String say = "hello"; 运算子的左右必须有一个空格 int flag = 0; 关键词 if 与括号之间必须有一个空格,括号内的 f 与左括号,0 与右括号不需要空格 if (flag == 0) { System.out.println(say); } 左大括号前加空格且不换行;左大括号后换行 if (flag == 1) { System.out.println("world"); 右大括号前换行,右大括号后有 else,不用换行 阿里巴巴 Java 开发手册 ——禁止用于商业用途,违者必究—— 6 / 37 } else { System.out.println("ok"); 在右大括号后直接结束,则必须换行 } } 6. 【强制】单行字元数限制不超过 120 个,超出需要换行,换行时遵循如下原则: 1) 第二行相对第一行缩排 4 个空格,从第三行开始,不再继续缩排,参考示例。 2) 运算子与下文一起换行。 3) 方法呼叫的点符号与下文一起换行。 4) 在多个引数超长,逗号后进行换行。 5) 在括号前不要换行,见反例。 正例: StringBuffer *** = new StringBuffer(); 超过 120 个字元的情况下,换行缩排 4 个空格,并且方法前的点符号一起换行 *** .append("zi").append("xin")... .append("huang")... .append("huang")... .append("huang"); 反例: StringBuffer *** = new StringBuffer(); 超过 120 个字元的情况下,不要在括号前换行 *** .append("zi").append("xin")...append ("huang"); 引数很多的方法呼叫可能超过 120 个字元,不要在逗号前换行 method(args1, args2, args3, ... , argsX); 7. 【强制】方法引数在定义和传入时,多个引数逗号后边必须加空格。 正例:下例中实参的"a",后边必须要有一个空格。 method("a", "b", "c"); 8. 【强制】IDE 的 text file encoding 设定为 UTF-8; IDE 中档案的换行符使用 Unix 格式,不要使用 windows 格式。 9. 【推荐】没有必要增加若干空格来使某一行的字元与上一行的相应字元对齐。 正例: int a = 3; long b = 4L; float c = 5F; StringBuffer *** = new StringBuffer(); 说明:增加 *** 这个变数,如果需要对齐,则给 a、b、c 都要增加几个空格,在变数比较多的情况下,是一种累赘的事情。 阿里巴巴 Java 开发手册 ——禁止用于商业用途,违者必究—— 7 / 37 10. 【推荐】方法体内的执行语句组、变数的定义语句组、不同的业务逻辑之间或者不同的语义之间插入一个空行。相同业务逻辑和语义之间不需要插入空行。 说明:没有必要插入多行空格进行隔开。 (四) OOP 规约 1. 【强制】避免通过一个类的物件引用访问此类的静态变数或静态方法,无谓增加编译器解析成本,直接用类名来访问即可。 2. 【强制】所有的覆写方法,必须加@Override 注解。 反例:getObject()与 get0bject()的问题。一个是字母的 O,一个是数字的 0,加@Override可以准确判断是否覆盖成功。另外,如果在抽象类中对方法签名进行修改,其实现类会马上编译报错。 3. 【强制】相同引数型别,相同业务含义,才可以使用 Java 的可变引数,避免使用 Object。 说明:可变引数必须放置在引数列表的最后。(提倡同学们尽量不用可变引数程式设计) 正例:public User getUsers(String type, Integer... ids) 4. 【强制】外部正在呼叫或者二方库依赖的介面,不允许修改方法签名,避免对介面呼叫方产生影响。介面过时必须加@Deprecated 注解,并清晰地说明采用的新介面或者新服务是什么。 5. 【强制】不能使用过时的类或方法。 说明:java..URLDecoder 中的方法 decode(String encodeStr) 这个方法已经过时,应该使用双引数 decode(String source, String encode)。介面提供方既然明确是过时介面,那么有义务同时提供新的介面;作为呼叫方来说,有义务去考证过时方法的新实现是什么。 6. 【强制】Object 的 equals 方法容易抛空指标异常,应使用常量或确定有值的物件来呼叫equals。 正例: "test".equals(object); 反例: object.equals("test"); 说明:推荐使用 java.util.Objects#equals (JDK7 引入的工具类) 7. 【强制】所有的相同型别的包装类物件之间值的比较,全部使用 equals 方法比较。 说明:对于 Integer var = ?在-128 至 127 之间的赋值,Integer 物件是在IntegerCache.cache 产生, 会复用已有物件, 这个区间内的 Integer 值可以直接使用==进行判断, 但是这个区间之外的所有资料, 都会在堆上产生, 并不会复用已有物件, 这是一个大坑,推荐使用 equals 方法进行判断。8. 关于基本资料型别与包装资料型别的使用标准如下: 1) 【强制】所有的 POJO 类属性必须使用包装资料型别。 2) 【强制】RPC 方法的返回值和引数必须使用包装资料型别。 3) 【推荐】所有的区域性变数使用基本资料型别。 说明:POJO 类属性没有初值是提醒使用者在需要使用时,必须自己显式地进行赋值,任何NPE 问题,或者入库检查,都由使用者来保证。 正例:资料库的查询结果可能是 null,因为自动拆箱,用基本资料型别接收有 NPE 风险。 反例:比如显示成交总额涨跌情况,即正负 x%,x 为基本资料型别,呼叫的 RPC 服务,呼叫不成功时,返回的是预设值,页面显示:0%,这是不合理的,应该显示成中划线-。所以包装资料型别的 null 值,能够表示额外的资讯,如:远端呼叫失败,异常退出。 9. 【强制】定义 DO/DTO/VO 等 POJO 类时,不要设定任何属性预设值。 反例:POJO 类的 gmtCreate 预设值为 new Date();但是这个属性在资料提取时并没有置入具体值,在更新其它栏位时又附带更新了此栏位,导致建立时间被修改成当前时间。 10. 【强制】序列化类新增属性时,请不要修改 serialVersionUID 栏位,避免反序列失败;如果完全不相容升级,避免反序列化混乱,那么请修改 serialVersionUID 值。 说明:注意 serialVersionUID 不一致会丢掷序列化执行时异常。 11. 【强制】构造方法里面禁止加入任何业务逻辑,如果有初始化逻辑,请放在 init 方法中。 12. 【强制】POJO 类必须写 toString 方法。使用 IDE 的中工具:source> generate toString时,如果继承了另一个 POJO 类,注意在前面加一下 super.toString。 说明:在方法执行丢掷异常时,可以直接呼叫 POJO 的 toString()方法列印其属性值,便于排查问题。 13. 【推荐】使用索引访问用 String 的 split 方法得到的阵列时,需做最后一个分隔符后有无内容的检查,否则会有抛 IndexOutOfBoundsException 的风险。 说明: String str = "a,b,c,,"; String[] ary = str.split(","); 预期大于 3,结果是 3 System.out.println(ary.length); 14. 【推荐】当一个类有多个构造方法,或者多个同名方法,这些方法应该按顺序放置在一起,便于阅读。 15. 【推荐】 类内方法定义顺序依次是:公有方法或保护方法 > 私有方法 > getter/setter方法。 说明:公有方法是类的呼叫者和维护者最关心的方法,首屏展示最好;保护方法虽然只是子类关心,也可能是“模板设计模式”下的核心方法;而私有方法外部一般不需要特别关心,是一个黑盒实现;因为方法资讯价值较低,所有 Service 和 DAO 的 getter/setter 方法放在类体最后。 16. 【推荐】setter 方法中,引数名称与类成员变数名称一致,this.成员名 = 引数名。在getter/setter 方法中,尽量不要增加业务逻辑,增加排查问题的难度。 反例: public Integer getData() { if (true) { return data + 100; } else { return data - 100; } } 17. 【推荐】回圈体内,字串的连线方式,使用 StringBuilder 的 append 方法进行扩充套件。 反例: String str = "start"; for (int I = 0; I < 100; i++) { str = str + "hello"; } 说明:反编译出的位元组码档案显示每次回圈都会 new 出一个 StringBuilder 物件,然后进行append 操作,最后通过 toString 方法返回 String 物件,造成记忆体资源浪费。 18. 【推荐】下列情况,宣告成 final 会更有提示性: 1) 不需要重新赋值的变数,包括类属性、区域性变数。 2) 物件引数前加 final,表示不允许修改引用的指向。 3) 类方法确定不允许被重写。 19. 【推荐】慎用 Object 的 clone 方法来拷贝物件。 说明:物件的 clone 方法预设是浅拷贝,若想实现深拷贝需要重写 clone 方法实现属性物件的拷贝。 20. 【推荐】类成员与方法访问控制从严: 1) 如果不允许外部直接通过 new 来建立物件,那么构造方法必须是 private。 2) 工具类不允许有 public 或 default 构造方法。 3) 类非 static 成员变数并且与子类共享,必须是 protected。 4) 类非 static 成员变数并且仅在本类使用,必须是 private。 5) 类 static 成员变数如果仅在本类使用,必须是 private。 6) 若是 static 成员变数,必须考虑是否为 final。 7) 类成员方法只供类内部呼叫,必须是 private。 8) 类成员方法只对继承类公开,那么限制为 protected。 说明:任何类、方法、引数、变数,严控访问范围。过宽泛的访问范围,不利于模组解耦。思考:如果是一个 private 的方法,想删除就删除,可是一个 public 的 Service 方法,或者一个 public 的成员变数,删除一下,不得手心冒点汗吗?变数像自己的小孩,尽量在自己的视线内,变数作用域太大,如果无限制的到处跑,那么你会担心的。

看似错误但约定俗成的成语有哪些
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