《零红蝶》有哪三个结局啊?
结局一:
在第七刻《片割之月》后 姐姐被村名灵抓去黑泽家 妹妹丢下姐姐从幕羽神社一个人逃走,这个在美版和欧版游戏里算是一个结局,不过是最坏的结局。不过在日版红蝶里你要是触发这个结局直接game over。
结局二 :
妹妹掐死姐姐,尸体被丢入虚,姐姐化作红蝶,仪式成功,皆神村的魔障破除,留下妹妹一个人变成鬼支(村里人对活下来的双子巫女或双子御子的称呼)走出村子。妹妹的脖子上也留下了红蝶状的掐痕。这个结局是最震撼心灵的,尤其是天苍 茧化作红蝶飞出虚时对着妹妹天苍 零说了句谢谢,然后在妹妹痛彻心扉的呼唤声中飘然远去。
结局三:
妹妹用相机与被黑泽纱重附身的姐姐战斗,在纱重被打败倒向虚的瞬间妹妹冲上去拉住了同样倒向虚里的姐姐,这是他想起了立花树月的忠告“不要用眼睛去看虚”但是被神秘力量驱使再加上放心不下姐姐,零还是睁开眼了,由于看见了虚受到诅咒她的眼睛瞎了,在痛苦中被姐姐搀扶着出了村子。而在最后一段CG中天苍茧诡异的微笑 其中的心意值得思考,这里面参杂了天苍茧对妹妹天苍零的一种超越了姐妹亲情的感情,是一种变相的爱,充满了独占欲得爱。另外这个结局只有在二周目以后并且是困难难度以上的模式下才能触发,在妹妹走进鸟居深道的时候会触发零之刻。
结局四 :
这个结局要在最高难度“即死”难度通关后才能看到,这是个变态的难度,只要被任何一个恶灵摸到你就会挂掉,而且这个难度下的灵移动速度变快,防御超强,所以在每一刻的强制战斗中会比较难过。这个结局要从最开始说起,姐姐在村外被红蝶吸引误入村子的时候灵力强大的姐姐已经被黑泽纱重附身,而妹妹在最开始进入村子时看见的那个掩面哭泣的女子灵则是纱重的姐姐黑泽八重,由于受到结界的封闭她找不到回村的路,就已妹妹天苍零为媒介附在她身上进入了村子。
在最后的零之刻,妹妹打败纱重跑向姐姐的时候,八重现身出现在绝望的纱重面前,两人站在虚的边上拉着手,此刻她们腰上的红色束带也连在了一起。两人一同倒向虚,此时妹妹从后面冲上来拦腰抱住被纱重附身的姐姐,阻止了她一同倒下去。而黑泽两姐妹则坠入虚里,完成约定,仪式结束。而天苍 零则抱着醒来的姐姐天苍 茧共同见证的村子重现阳光的温暖一刻。
拓展资料:
在游戏设定中,黄泉的入口就在这个村庄内,每隔一段时间,村庄将会举行名为“红贽祭”的祭祀活动,用来镇压黄泉内的怨气。如果仪式失败,就会发生“大偿”。
到时候无尽的黑暗将会笼罩在村庄的上空,所有村民也会死去,变成幽灵四处飘荡。皆神村的历史很悠久了,村庄有由四大家族掌控,四大家族也是分别有相应的纹章。这四大家族分别是黑泽家,逢坂家,立花家和桐生家。其中势力最大,也是四大家族之首是黑泽家,世世代代的村长,也是由黑泽家的当主担任的。为了维护村子的稳定每到一段时间就必须奉献出双胞胎,也就是双子,由年幼的杀死年长的,从而释放出巨大的能量,藉以镇守住虚。
这种仪式不知道进行了多少次。可以说是生活在皆神村的村民的宿命吧。19世纪末,日本经历了明治维新之后,经济高速发展,工业,农业生产水平也得到了相应的提高。但由于皆神村与外界隔绝,除了一般的日用品交易之外,很少和外界交往。
在游戏中会发现,黑泽家一楼,还有立花家的钟表就是西洋钟。可以看出,皆神村也并不完全是一个绝对封闭的村子。但是皆神村的生活水平和当时日本居民的生活水平还是相差很多的。1915年,黑泽沙重和黑泽八重在皆神村出生,他们的出生可以说彻底改变了皆神村的命运,也改变了天苍姐妹的命运。
1929年,皆神村内黄泉入口怨气涌动,需要进行新的“红贽祭”用来镇守,当时选为祭祀双子的是立花家的立花树月和立花睦月,由于两人的关系特别好,虽然完成了仪式,但由于思恋过重,仪式失败了。
这就得需要重新举行仪式了,于是黑泽家的当主也就是祭祀的主要负责人将下一任祭祀目标选定在了自己的两个女儿身上,树月提前知道了这个结果,于是就秘密帮助黑泽姐妹逃脱,但是没想到黑泽沙重在逃脱过程中不幸摔下悬崖,被村民抓回。
虽说就剩一个人了,但是祭祀还得进行下去,而村子里面的双胞胎全变成了单胞胎,于是不得已,黑泽家当主黑泽良宽才选择让黑泽沙重一个人举行仪式,看看能不能奏效。
1930年,皆神村进行着仪式的准备,由于之前立花兄弟的仪式失败,这次选用一种补救措施名为“阴祭”,由黑泽沙重自己一个人完成,黑泽沙重一直都以为姐姐会回来救他(皆神村的历史,先出生的为妹妹,后出生的为姐姐),但是却越来越失望,而此时立花树月也在藏之里自尽了。黑泽沙重感到绝望了。
同时对姐姐黑泽八重也有很深的怨念,仪式进行了,但是由于怨念太深,仪式失败,经历两次失败之后,黄泉内的怨气涌了出来,将黑暗笼罩在皆神村的上空。发生了恐怖的“大偿”。 “大偿”发生了,村民都不幸遇难了,变成幽灵在村子里四处飘荡,似乎都在做着仪式那一天所做的事情,不断的重复着,重复着。
1988年,居住于东京都的天苍姐妹,趁着暑假放假的时机。回到了之前小时候经常玩耍的地方“水神大坝”。因为听说这里要建成一座“水神大坝”,姐妹俩想回来怀个旧,可是没想到,竟然误入了“皆神村”,展开了惊恐而又神奇的“恐怖之旅"。
零这种相机战斗模式,与其界面比较接近的自然是第一人称视角游戏,跟FPS的第一人称不同,因为有相机的显示界面,最接近的应该是《皇牌空战》的机舱第一人称操作界面了。猜想零系列初始的灵感应该来自于第一人称的射击模式,只不过将这种模式改成了更贴切主题的拍摄:shoot。
游戏的可操作模式本就有无数种,究其本源,通过某种手段达成目的乐趣过程即为一种游戏行为。零的游戏创新机制就很好的诠释了这一点。
可见在确定游戏模式的过程中,最终的模式始终是由主题来决定,也就是游戏的灵魂主旨,不能脱离“体验”这一层次。以相机作为战斗模式的原因:
相机是贯穿剧情的主题,与灵异世界的沟通系带,解谜、战斗的需要,第一视角的恐怖体验。
体验,即是游戏最重要的部分,因为这是游戏传达给玩家的感受。想想我们做的手游,是不是每一款,每一个玩法,甚至每一个UI按钮,是不是都能传达过来一种感受。
一款成功的游戏,一定能给人带来满足又唯一的情绪体验。在进行游戏的时候,玩家会有各种各样的情绪,而这些都是游戏里的设计所产生的效果。
即使现在的手游行业中也是一样。现在手游趋于成熟,画面品质越来越高的前提下,玩家的体验更多取决于数值系统跟玩法设定。
每个游戏的游玩体验也是独一无二的,这是浓缩在这个游戏载体中可直观感受到的东西,像现在下下来的那些包,好玩与否系统设计的怎么样,一般十来分钟就很清楚了。现在回想起很多年之前一口气通战神的场景:PS2,PSP上都各有两作,整体通关下来,其过程中间的感受与通关完毕的那种畅快感至今记忆犹新。
这就是战神整体的设计给人带来的效果:关卡解谜的畅快感,一环接一环的战斗,张弛有度的流程安排,精彩又清晰的对话剧情,优秀的数值设计和成长线。这种感受回想起来都是非常的清晰,跟其他游戏区分特别明显,这大概就是神作独有的魅力了。
有的游戏以剧情见长:比如天之痕,更深邃的比如异度装甲,时空之轮这些经典;有的游戏以系统玩法见长,比如gta、甚至回合制的北欧女神;有的游戏以艺术感染力见长,比如《旅》;而动作游戏则以打击感与难度平衡最为重要,我玩的最多的有神之手、鬼泣;avg类探险游戏。
更多的以浓厚的剧情跟紧张感氛围的布置最为重要:大家耳熟能详的比如生化危机,每次危机下逃出生天的爽快感,压抑的危机笼罩着整个游戏。谈到这一类题材,不得不说到最开始提到的“情绪体验”。
可以说一般游戏体验越让人难忘,游戏就是越让人难忘。像咱们做的流行手游,IP代入感不强的话大多游戏日常都是没有剧情的,体验就主要集中在数值,玩法,美术给人的体验。
每一作的区别跟改进这里就不多谈了,毕竟不是游戏攻略文和怀旧文。只提一下从经典的第一作到系统完美的巅峰第三作,本以为会开个好头,可惜在wii上的第一作就开始走低龄,无趣简单的下坡路了,直到今天的第五代,已经发展到镜头诸多色情裸露化,系统低能无脑的情况了,
确实可能这样更能适应当今社会的游戏节奏。现在已经不是10年前那种很多玩家拿起一个游戏就能钻研上几个月的时代了。零系列走到今日是成是败每个爱好者心中自有定论,次世代的一些要素也是商业化和大时代的潮流。
参考资料:百度百科零·红蝶
绛旓細XBOX瀵兼紨鍓緫鐗闆剁孩铦舵湁3涓粨灞锛岀害瀹氱粨灞浣犲凡缁忔墦鍑烘潵浜嗭紝灏变笉浠嬬粛浜嗭紝绗簩涓洸鐩粨灞妤间笂涔熷凡缁忎粙缁嶇殑寰堟竻妤氫簡锛圚ARD浠ヤ笂闅惧害閫氬叧锛夈傜幇鍦ㄦ潵浠嬬粛涓涓嬬涓変釜姝g湡鎰忎箟涓婄殑瀹岀編缁撳眬锛岀粨灞鐨勫唴瀹规槸杩欐牱鐨勩傚湪鏈鍚庢垬鏂楄儨鍒╋紙鎵撹闄勮韩鐨勫濮愯儨鍒╀互鍚庯級浠ュ悗锛岃櫄寮濮嬫毚璧帮紝绾遍噸鐤媯鐨勬儴鍙紝鎬ュ垏闇瑕佸弻瀛愮殑鍐嶆...
绛旓細渚濋潬姝﹀櫒鐨勶紝鐜╁鐢ㄥ皠褰辨満褰撴鍣紝鍙互鎷嶆憚骞界伒鐨勭収鐩告満锛岀敤瀹冩潵鎷嶆憚鎬ㄧ伒鏉ユ敾鍑诲嵆鍙銆婇浂绾㈣澏銆鏄敱鐗瑰簱鎽╁紑鍙戠殑涓娆惧績鐞嗘亹鎬栫數瀛愭父鎴忥紝浜2003骞11鏈27鏃ュ彂琛屻傛湰浣滄槸鐢靛瓙娓告垙銆婇浂銆嬬郴鍒楃殑绗簩閮ㄤ綔鍝侊紝琚箍娉涜涓烘槸鍙蹭笂鏈鎭愭栫殑鐢靛瓙娓告垙涔嬩竴銆傞浂绾㈣澏鎬诲叡鏈6绉缁撳眬锛屼互涓嬫槸闆剁孩铦禤C鐗堢粨灞鎻锛氱孩铦讹細...
绛旓細渚濋潬姝﹀櫒鐨勶紝鐜╁鐢ㄥ皠褰辨満褰撴鍣紝鍙互鎷嶆憚骞界伒鐨勭収鐩告満锛岀敤瀹冩潵鎷嶆憚鎬ㄧ伒鏉ユ敾鍑诲嵆鍙銆婇浂绾㈣澏銆鏄敱鐗瑰簱鎽╁紑鍙戠殑涓娆惧績鐞嗘亹鎬栫數瀛愭父鎴忥紝浜2003骞11鏈27鏃ュ彂琛屻傛湰浣滄槸鐢靛瓙娓告垙銆婇浂銆嬬郴鍒楃殑绗簩閮ㄤ綔鍝侊紝琚箍娉涜涓烘槸鍙蹭笂鏈鎭愭栫殑鐢靛瓙娓告垙涔嬩竴銆傞浂绾㈣澏鎬诲叡鏈6绉缁撳眬锛屼互涓嬫槸闆剁孩铦禤C鐗堢粨灞鎻锛氱孩铦讹細...
绛旓細鈥斿湪鏈缁堝埢闆舵姏涓嬪濮愪竴浜轰粠鏆窘绁炵ぞ閫冭窇涔嬪悗鍑虹幇銆 鎵璋撶殑瀹岀編缁撳眬鍦▁box鐗堢殑銆婇浂 绾㈣澏 瀵兼紨鍓緫鐗堛嬩腑鏈夎拷鍔狅紝涔熷氨鏄鍥涚缁撳眬鈥滅害瀹氣濃斺旈浂鍜岃導涓璧峰畨鍏ㄧ殑閫冨嚭浜嗙殕绁炴潙銆傚彟澶栵紝鍦╬s2鐗堜腑鏈鏀跺綍鐨勭涓夌缁撳眬鈥滆糠鎯樷濅篃琚寮忔敹褰曞湪xbox涓紝鎵浠box鐗堝叡鏈4涓粨灞銆
绛旓細闆剁孩铦鏄浜屼唬 涓鍏卞洓绉缁撳眬 绗竴绉嶆槸锛氬濡逛咯閮芥浜嗭紝濡瑰鍦ㄥ叧閿椂鍒绘病閫夋嫨鍘昏惀鏁戝濮愯屾槸鐙嚜绂诲紑锛屼絾涓旈伃閬囩罕閲嶃傚钩鍙帮細PS2 绗簩绉嶆槸锛氬濡逛咯姝讳竴涓紝濮愬娌¤兘寰楁晳锛屽濡规椿鐫锛屽钩鍙帮細PS2 绗涓夌鏄細濮愬淇╅兘娲荤潃锛屼絾濡瑰鐨勭溂鐫涙渶缁堝け鏄庯紝骞冲彴锛歅S2 绗洓绉嶆槸锛氬畬缇庣粨灞 濮愬淇╅兘娲荤潃姣彂鏃...
绛旓細鏉戦噷鐨勪袱濮愬鐨勭粡鍘嗗拰杩欎袱浜烘湁鐐圭浉浼硷紝鎵浠ュ湪杩欎釜璇呭拻鐨勬潙瀛愰噷锛屼粬浠噸澶嶄簡杩欎釜瀹垮懡.涓嶈繃濡傛灉浣犳墦绗簩鍛ㄧ洰鐨勮瘽,鍒濮愬鍙楀埌鏀诲嚮,澶氱瓑绛夊ス,鍒蛋澶揩,鍙互鎵撳嚭"杈冨ソ"缁撳眬,瀹岀編缁撳眬鍙湁XBOX涓婄殑"瀵兼紨鍓緫鐗"鑳芥墦鍑烘潵. PS2涓婂彧鏈3涓粨灞锛 涓鏄闆鎶涘純浜嗚導涓涓汉閫冧簡鍑哄幓(鍦ㄥぇ鏍戦偅閲岄夋嫨涓嶅洖鍘绘晳浜)...
绛旓細鍦ㄦ亹鎬栧拰缁濇湜闈㈠墠锛屼汉浠線寰鏃犳硶鎺屾帶鑷繁鐨勫懡杩愶紝浣嗗彲浠ラ氳繃鐩镐簰鏀寔鍜岀壓鐗叉潵瀵绘壘涓绾跨敓鏈恒傛荤殑鏉ヨ锛銆婇浂绾㈣澏銆鐨缁撳眬鏄竴涓偛鍓фх殑鏀跺熬锛屼絾瀹冧篃鐣欑粰浜嗙帺瀹舵棤灏界殑鎬濊冨拰鎰熸叏銆傝繖涓粨灞涓嶄粎绗﹀悎娓告垙鐨勬暣浣撴皼鍥村拰涓婚锛屼篃璁╃帺瀹跺娓告垙涓殑瑙掕壊鍜屾晠浜嬩骇鐢熶簡鏇存繁鍒荤殑鐞嗚В鍜屽叡楦c
绛旓細2.鎬荤殑鏉ヨ娌℃湁浠涔堝叧绯伙紝鍙槸鍥犱负鏄郴鍒椾綔锛屾墍浠ヨ浠ュ墠鐨勪富瑙掑嚭鏉ラ湶涓劯銆傚埡闈掍箣韬湁涓変釜涓昏锛氭憚褰卞笀鐨勫コ涓绘滐紝绗竴浣滅殑濂充富娣辩孩锛堝湪鍒洪潚涓綔涓哄コ涓绘滅殑鍔╂墜锛夛紝鎬滄湭濠氬か鐨勫ソ鍙嬶紙鎬滄湭濠氬か鍙堟槸娣辩孩鍝ュ摜鐨勫ソ鍙-_-|||锛夊悓鏃朵篃鏄绾㈣澏濂充富闆鐨勫彅鍙-_-|||钀ゃ傚湪鍒洪潚涓紝鎬濆康宸蹭骸鐖变汉鐨勪汉浼氬湪鐫$湢涓...
绛旓細鍚屾椂锛岃繖涓缁撳眬涔熻浜哄涓ゅ濡逛箣闂寸殑鎰熸儏鏈変簡鏇存繁鍒荤殑鐞嗚В銆傚湪娓告垙涓紝婢竴鐩翠负灏忔椂鍊欓犳垚濮愬鑼ц剼鍙椾激鐨勪簨浠舵劅鍒拌嚜璐o紝鑰岃導鍒欏濡瑰闈炲父渚濊禆銆傚湪鍗辨満鏃跺埢锛屾惊閫夋嫨浜嗙壓鐗茶嚜宸辨潵淇濇姢鑼э紝杩欎篃浣撶幇浜嗗ス浠箣闂存繁鍘氱殑鎰熸儏銆傝繖绉嶆劅鎯呰浜哄姩瀹癸紝涔熻浜烘洿鍔犵弽鎯滆韩杈圭殑浜恒傛讳箣锛銆婇浂绾㈣澏銆鐨勭粨灞鏄竴涓厖婊℃偛鍓...
绛旓細鍦銆婇浂绾㈣澏銆鐨勬晠浜嬩腑锛屼富瑙掍滑杩涘叆浜嗕竴搴ц璇呭拻鐨勫彜瀹咃紝瀵绘壘澶辫釜鐨勪翰浜恒傞殢鐫娓告垙鐨勮繘琛岋紝浠栦滑閫愭笎鎻紑浜嗗彜瀹呬腑闅愯棌鐨勬亹鎬栫瀵嗭紝鍚屾椂涔熼潰涓寸潃瓒婃潵瓒婂鐨勫嵄闄╁拰鍥板銆傛父鎴忕殑缁撳眬涓紝涓昏浠櫧鐒舵垚鍔熻В寮浜嗚瘏鍜掞紝浣嗗嵈鏃犳硶鎷晳澶辫釜鐨勪翰浜猴紝鑷繁涔熼櫡鍏ヤ簡鏃犳硶閫冭劚鐨勭粷澧冦傝缁嗘潵璇达紝娓告垙鐨勭粨灞鏈夊嚑涓噸瑕佺殑杞姌...