四阶魔方怎么复原?

四阶魔方公式有:拼棱公式、原地翻棱公式、对棱换公式、单棱翻公式。具体如下:

1、拼棱公式:Uw' ( R U R' F R' F' R)  Uw

2、原地翻棱公式:R U R' F R' F' R 

3、对棱换公式(P特公式)Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2

4、单棱翻公式(O特公式)Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw' U2

扩展资料

魔方的发明人是匈牙利的艾尔诺.鲁比克(ERNO RUBIK)。

1944年7月13日生于匈牙利的布达佩斯,其父是布达佩斯ESZTERGOM飞机厂工程师,从事滑翔机设计。1967年毕业于布达佩斯理工大学建筑学专业,然后,攻读雕刻和内部设计研究生。1971至1975年从事建筑师工作,其后,成为布达佩斯应用艺术学院的教授。

他喜欢在自己的房间里摆弄几何纸板和木制模型。1974年春,他拿一些木块,并用可伸缩弹簧把它们组合在一起,并开始拧转。在拧的过程中,看到立方体小方块位置相互变化,把他迷住了。

然后,他在每个面的9个小方块上贴上相同颜色纸,6个面分别用6个颜色纸,并再次拧转。他喜欢不同颜色图案的变化,随之发现,他拧转不到它开始的状态了。为了数学计算和找到颜色复原的思路,他整整花了一个月的时间。

德鲁克就该立方体玩具于1975年1月30日向匈牙利专利局提交了专利申请,并于1977年12月31日被授予了专利权。专利号为170062。此后,魔方风靡全球,被视为匈牙利人的骄傲、民族智力创造的代表。发明人艾尔诺.鲁比克则是匈牙利人的偶像。

参考资料:人民网-【影响世界的专利】魔方

参考资料:百度百科-四阶魔方



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