网球王子GBA版怎么爆必杀?

GBA\u7f51\u7403\u738b\u5b50\u5fc5\u6740

\u53ef\u80fd\u662f\u952e\u76d8\u95ee\u9898 \u6709\u7684\u952e\u76d8\u4e0d\u652f\u6301\u540c\u65f6\u63093\u952e \u6709\u7684\u4e0d\u652f\u6301\u540c\u65f6\u6309\u56db\u952e
\u2460\u6362\u4e2a\u952e\u4f4d\u4e0d\u51b2\u7a81\u952e\u76d8
\u2461\u82b1\u5c0f\u51e0\u5341\u5143\u4e70\u4e2a\u624b\u67c4
\u2462\u8bd5\u8bd5\u6539\u6362\u4e00\u4e0b\u6a21\u62df\u5668\u7684\u952e\u4f4d\u642d\u914d
\u4e5f\u6709\u53ef\u80fd\u662f\u4f60\u6ca1\u8fbe\u5230\u6e38\u620f\u4e2d\u5bf9\u5e94\u8981\u6c42
\u2460\u770b\u4e0b\u662f\u5426\u84c4\u529b\u69fd\u6ee1 \u4e0d\u591f\u7684\u8bdd\u65e0\u6cd5\u5fc5\u6740\uff08\u81ea\u5df1\u84c4\u529bL+SELCET\uff09
\u80fd\u60f3\u5230\u7684\u5c31\u8fd9\u4e9b\u4e86

\u4f60\u5728\u9009\u9879\u2014\u2014\u63a7\u5236\u9009\u9879\u2014\u2014\u914d\u7f6e\u2014\u20141\u4e2d\u628aL\u548cR\u8bbe\u6210\u4e00\u4e2a\u952e\u5c31\u884c\u4e86\u3002\u6bd4\u5982L\u662fA\u952e\u90a3R\u5c31\u4e5f\u8981\u8bbe\u6210A\u952e\uff0c\u8fd9\u6837\u6309A+Z\u5c31\u80fd\u53d1\u51fa\u7edd\u62db\u4e86\uff01

越前龙马
1. 基本数值
球速:★★★
球重:★★
握力:★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★★★
技巧:★★★★★
挑衅能力:★★★★★
集中速度:★
动体视力:★★★★
2. 招数分析
⑴ 外旋发球
① 发动条件:发球时使用
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:落地后旋转的发球
④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中
的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
⑵ 抽击球A
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
② 发动按键:L+R+A
③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)

战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高

⑶ 抽击球 B
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
② 发动按键:L+R+A
③ 招数效果:长球打底线

战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)

⑷ 外旋扣杀
① 发动条件:对方回高球时在前半场发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:落地旋转的扣杀球

战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弹起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弹飞,对手无法接到,因此使用性非常高

⑸ Buggy Whip
① 发动条件:对方回球飞过网后发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:空中旋转的球

战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。

⑹ 超级半截击
① 发动条件:接发球专用必杀
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:追球回球
④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。

海棠熏
1. 基本数值
球速:★
球重:★★★
握力:★★★
移动速度:★★
敏捷:★★
技巧:★★★★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★★★
动体视力:★★★
2. 招数分析
⑴ 腹蛇球
① 发动条件:海棠在后半场
② 发动按键:L+R+A
③ 招数效果:空中大角度旋转的回球
④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
⑵ 蝮蛇回力标
① 发动条件:海棠在后半场
② 发动按键:L+R+B
③ 招数效果:绕柱子飞行的回球
④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
⑶ DIAMOND BACK
① 发动条件:前半场对方回球之后发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:追球后打出蛇球

战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备

⑷ HYPER DIVE
① 发动条件:对方短截击时在后场发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:追球并打出短截击

战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND
BACK的保证,这是很实用的打法。

桃城武
1. 基本数值
球速:★★★★
球重:★★★★
握力:★★★
移动速度:★★★
敏捷:★★★★
技巧:★
挑衅能力:★★
集中速度:★★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ DUNK SMASH
① 发动条件:对方回高球在前场发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀
④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
⑵ 超级DUNK SMASH
① 发动条件:对方回高球在后场发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:全场防御的扣杀
④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。
⑶ JACK KNIFE
① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:大力抽击球

战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。

河村隆
1. 基本数值
球速:★★★
球重:★★★★★
握力:★★★★
移动速度:★
敏捷:★★★
技巧:★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ 燃烧发球
① 发动条件:发球必杀
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:燃烧大力发球
④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
⑵ 燃烧波动球
① 发动条件:球接近河村时发动
② 发动按键:L+R+A
③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弹后。

战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。
还有一种用法就是利用对手接球后的弹后作用迅速上网截击。
⑶ GREAT 波动求
① 发动条件:球接近河村时发动
② 发动按键:L+R+ B
③ 招数效果:底线回球
⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。

菊丸英二
1. 基本数值
球速:★★
球重:★
握力:★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★★★
技巧:★★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 特技击球
① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:自动追球并打出网前截击

战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。

⑵ 攀月截击
① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:压底线的高回球
④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
⑶ 菊丸光线
① 发动条件:前半场对方回高球时发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:空中转身扣杀
④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。

大石秀一郎
1. 基本数值
球速:★★★
球重:★★★
握力:★★★
移动速度:★★★
敏捷:★★★
技巧:★★★
挑衅能力:★★★
集中速度:★★★
动体视力:★★★

2. 招数分析
⑴ 攀月截击
① 发动条件:对方回球未过网时在后场
② 发动按键:L+R+A
③ 招数效果:追球并快速压底线回击
④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
⑵短截击
① 发动条件:对方回球未过网时在后场
② 发动按键:L+R+B
③ 招数效果:追球并短截击
④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
⑶ 网前穿越
① 发动条件:网前对方回球
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:打出大斜线球
④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?

不二周助
1. 基本数值
球速:★★★
球重:★★★
握力:★★★
移动速度:★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★★★
挑衅能力:★★★
集中速度:★★★★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 消失的发球
① 发动条件:发球必杀
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
⑵ 飞燕还巢
① 发动条件:球在正手位
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:落地向前滚的回球

战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。

⑶ 棕熊落网
① 发动条件:对方扣球
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:追球后打出后场压线球

战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。

⑷ 白鲸
① 发动条件:球在反手方向
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中

战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。

手冢国光
1. 基本数值
球速:★★★★
球重:★★★★
握力:★★
移动速度:★★★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★★★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 快速发球
① 发动条件:发球必杀
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:速度快的发球
④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
⑵ 零式削球
① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用
② 发动按键:L+R+ B
③ 招数效果:落地回滚的削球

战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。

⑶ 近角抽球
① 发动条件:手冢在底线
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:强力抽击球
④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线,
因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技
⑷ 手冢领域
① 发动条件:无球状态
② 发动按键:L+R+A
③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引

战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。

乾贞治
1. 基本数值
球速:★★★★
球重:★★★★
握力:★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★
挑衅能力:★★★
集中速度:★★
动体视力:★★★★

2. 招数分析
⑴ 快速发球
① 发动条件:发球必杀
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:速度快的发球
④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果
⑵ S.S.S
① 发动条件:乾在前半场
② 发动按键:L+R+A/ B
③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法

战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击

⑶ D.R.S
① 发动条件:乾在后场,对手起高球
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:强力扣杀球

战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。

2004出招表

越前龙马

外旋发球
发动条件:发球时
指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
能量消耗:3

超级半截击
发动条件:接发球时
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:2

抽击球A
发动条件:对方回球还未过网时在后半场发动(发球.短球.高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4

抽击球B
发动条件:对方回球还未过网时在后半场发动(发球.短球.高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4

外旋扣杀
发动条件:对方回高球时在前场发动
指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
能量消耗:3

Buggy Whip
发动条件:在后场回球(发球,高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4

零式削球
发动条件:在后场回球(发球,高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4

手冢国光

快速发球
发动条件:发球时
其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

零式削球
发动条件:在场内回球
其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上
指令:L+R+B
能量消耗:4

近角抽球
发动条件:在底线后回球(对手也在底线后回球)
其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:1

手冢领域
发动条件:场内
其他条件:对手的球重+握力在7以上
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2

不二周助

消失的发球
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

燕返
发动条件:球在正手位
指令:L+R+A
能量消耗:2

棕熊落网
发动条件:对方扣球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

白鲸
发动条件:在后场回球(扣球以外.反手)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

大石秀一郎

攀月截击
发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场
指令:L+R+A
能量消耗:4

短截击
发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场
指令:L+R+B
能量消耗:3

网前回击
发动条件:在网前回球(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

菊丸英二

特技击球
发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

攀月截击
发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

菊丸光线
发动条件:对方回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

分身
发动条件:对攻时在前场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

充电
发动条件:对攻时在后场发动(双打,只能使用一次)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:3

河村隆

燃烧发球
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:3

燃烧波动球
发动条件:场内回球
指令:L+R+A
能量消耗:3

GREAT波动球
发动条件:后场回球
指令:L+R+B
能量消耗:4

破坏波动球
发动条件:对方回球没过网在底线后发动(只能使用一次)
指令:L+R+A
能量消耗:4

乾贞治

S.S.S
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

D.A.E
发动条件:在前场回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

D.R.S
发动条件:对方回高球时在后场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

桃城武

灌蓝式扣杀
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:2

超级灌蓝式扣杀
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A
能量消耗:3

灌蓝式短球
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2

JACK KNIFE
发动条件:在后半场回球(高球以外.反手位置)
指令:L+R+A
能量消耗:3

哎?
发动条件:对手获胜局多时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

海堂薰

蛇球
发动条件:在后场回球(短球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:2

回旋蛇镖
发动条件:在后场回球(短球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2

ダイアモンドバック
发动条件:对方回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:1

ショートスネイク
发动条件:对方回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:1

バイパーダイブ
发动条件:对方回短球的时候在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:2

コブラロビング
发动条件:在后场回球(短球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4

大和佑大

连带责任
发动条件:对方用绝招得分后(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

柱的约定
发动条件:在对方决胜分的对攻时发动(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

竜崎桜乃

タンブルショット
发动条件:在前场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2

ミラージュショット
发动条件:在前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:3

ビギナーズラック
发动条件:在后场回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

越前南次郎

天衣无缝
发动条件:在后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:4

古今无双
发动条件:对方回球(高球.发球以外)未过网时在底线后发动
指令:L+R+A
能量消耗:4

诸行无常
发动条件:在后场
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

迹部景吾

绝望への前奏曲
发动条件:发球时
其他条件:对手的敏捷性+移动速度在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

破灭への轮舞曲
发动条件:对手在后场回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

美技:パターンA
发动条件:对手在后场回球(不可出底线,高球.扣球.绝招以外),球在反手位,在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4

美技:パターンB
发动条件:对手在后场回球(不可出底线,高球.扣球.绝招以外),球在正手位,在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:4

スイッチブレード
发动条件:对手在前场回球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

信頼への独奏曲
发动条件:自己不是发球和接发球位置(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1

インサイト
发动条件:被对手用绝招得分后(单打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2

向日岳人

ムーンサルト
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

シュタルダー
发动条件:对手回球的落点在后场时(高球以外)在前场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2

ギンガーボレー
发动条件:对方回球是高球以外的截击时在前场发动
指令:L+R+A
能量消耗:1

忍足侑士

ヒバリ返し
发动条件:在后场回球(短球.扣球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

月の轮落とし
发动条件:对手扣球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

黒鯱
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4

芥川慈郎

サーブ&ダッシュ
发动条件:发球时
指令:L+R+A(普通)L+R+B(发球上网)
能量消耗:0(但必须大于1时才能发动)

神に爱された手首
发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2

ワクワクしてきた
发动条件:被对手用绝招得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2

桦地崇弘

强くなれる身体
发动条件:高球以外(球重4以上)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

无意识に刻まれた技
发动条件:对手回高球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

纯粋な心
发动条件:被对手打飞球拍后
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:0

任された后卫
发动条件:自己是接发球状态时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

宍戸亮

ディープライジング
发动条件:后场回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

テレポートダッシュ
发动条件:对手回球时在后场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:0(但必须大于1时才能发动)

凤长太郎

スカッドサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4

パトリオットリターン
发动条件:接发球时
其他条件:对手球速在4以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3

トマホークショット
发动条件:高球以外(单打)
指令:L+R+A
能量消耗:3

日吉若

奥伝·受流
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:1

奥伝·壁添
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:3

禁伝·牙突
发动条件:对手回球未过网时(高球以外)在底线后发动
指令:L+R+A
能量消耗:2

裏奥伝·弐式·埋火
发动条件:底线后回球(正手位置)
指令:L+R+B
能量消耗:3

奥伝·信夫:云
发动条件:对手回球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:1

滝萩之助

イリュージョンドロップ
发动条件:前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:2

空中浮游
发动条件:后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2

空中消失
发动条件:底线后回球
指令:L+R+B
能量消耗:2

空中脱出
发动条件:后场回球
指令:L+R+B
能量消耗:2

榊太郎

レギュラー外し
发动条件:被对手用绝招得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
效果:对手的挑発力·赏賛力·集中力·回复力变成1

PA装着命令
发动条件:被对手用扣球得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
效果:对手的敏捷性·移动速度变成1

PW到着命令
发动条件:被对手用绝招以外的回球打飞球拍
指令:L+R+SELECT
能量消耗:0
效果:对手的球速·球重变成1

アドヴァイス
发动条件:拍挡用绝招以外的扣球得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
效果:拍挡的球速·球重变成5

季楽靖幸

调整済みストローク
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:4

おき楽スマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:4

リコシェイスマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4

センス·オブ·スペリオリティ
发动条件:比分领先时(单打)
其他条件:对手能量总和比季楽靖幸低
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4

真田弦一郎

先の先
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:3

后の先
发动条件:接发球时
指令:L+R+A
能量消耗:4

円波
发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:2

切先返
发动条件:对手回球时在后场发动(高球以外.反手位置)
指令:L+R+A
能量消耗:4

柳莲二

ゴンペルツスマッシュ
发动条件:对手回高球时在底线后发动
指令:L+R+A
能量消耗:3

中心极限定

实际上是这样子的,你可以看到以解决的贴子中,大部分都给除了方法(L+R+A/B),但是你会发现摁不出来(用模拟器)。这样的话就用一个特殊的方法即:在需要出必杀前分别按下Alt+3,Alt+4。也就是锁定L键,和锁定R键,这样在配合AB,就好发多了

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