网球王子GBA版怎么爆必杀?
GBA\u7f51\u7403\u738b\u5b50\u5fc5\u6740\u53ef\u80fd\u662f\u952e\u76d8\u95ee\u9898 \u6709\u7684\u952e\u76d8\u4e0d\u652f\u6301\u540c\u65f6\u63093\u952e \u6709\u7684\u4e0d\u652f\u6301\u540c\u65f6\u6309\u56db\u952e
\u2460\u6362\u4e2a\u952e\u4f4d\u4e0d\u51b2\u7a81\u952e\u76d8
\u2461\u82b1\u5c0f\u51e0\u5341\u5143\u4e70\u4e2a\u624b\u67c4
\u2462\u8bd5\u8bd5\u6539\u6362\u4e00\u4e0b\u6a21\u62df\u5668\u7684\u952e\u4f4d\u642d\u914d
\u4e5f\u6709\u53ef\u80fd\u662f\u4f60\u6ca1\u8fbe\u5230\u6e38\u620f\u4e2d\u5bf9\u5e94\u8981\u6c42
\u2460\u770b\u4e0b\u662f\u5426\u84c4\u529b\u69fd\u6ee1 \u4e0d\u591f\u7684\u8bdd\u65e0\u6cd5\u5fc5\u6740\uff08\u81ea\u5df1\u84c4\u529bL+SELCET\uff09
\u80fd\u60f3\u5230\u7684\u5c31\u8fd9\u4e9b\u4e86
\u4f60\u5728\u9009\u9879\u2014\u2014\u63a7\u5236\u9009\u9879\u2014\u2014\u914d\u7f6e\u2014\u20141\u4e2d\u628aL\u548cR\u8bbe\u6210\u4e00\u4e2a\u952e\u5c31\u884c\u4e86\u3002\u6bd4\u5982L\u662fA\u952e\u90a3R\u5c31\u4e5f\u8981\u8bbe\u6210A\u952e\uff0c\u8fd9\u6837\u6309A+Z\u5c31\u80fd\u53d1\u51fa\u7edd\u62db\u4e86\uff01
越前龙马1. 基本数值
球速:★★★
球重:★★
握力:★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★★★
技巧:★★★★★
挑衅能力:★★★★★
集中速度:★
动体视力:★★★★
2. 招数分析
⑴ 外旋发球
① 发动条件:发球时使用
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:落地后旋转的发球
④ 战术分析:A右手发球,向右边旋转;B是左手发球,往左边转。说老实话,发球在这个游戏中
的作用不算太大,外旋发球只能用来扰乱对手进攻策略,并将对手引向不利的位置,从而进行下一步抢攻
⑵ 抽击球A
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
② 发动按键:L+R+A
③ 招数效果:快球打击对手正面(脸部)
④
战术分析:如果对手接了,那么必定飞拍子,但是如果对手不接,几乎必定出界。在发招时按住下,会转化为网前的短球。这样就有了迷惑的战术,但是也许也会迷惑了自己。如果对手上网,那就最好不用这招。总体而言,实用性并不是很高
⑶ 抽击球 B
① 发动条件:对方回球还未飞过网且龙马在后半场时
② 发动按键:L+R+A
③ 招数效果:长球打底线
④
战术分析:这招就比较厉害了,有点像大石的攀月截击。速度很快,角度也很好,就是弧线太低,无法绕过对手。这招可以参照大石攀月截击的战术,普通扣杀+抽击球B。由于扣杀速度快,可以将对手迅速牵向一边,而对手回球就用B截击,打大斜线,对手很难有反应(除非用追球必杀)。如果不用扣杀,用长球也还可以(龙马的球速只能算一般而已)
⑷ 外旋扣杀
① 发动条件:对方回高球时在前半场发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:落地旋转的扣杀球
④
战术分析:龙马上网截击时的灵魂必杀。a球落地后往右旋,b是往左旋。所谓外旋扣杀,其实根本不止如此。外旋的因素只不过在弹起前一刹那扰乱对手而已,因为之后球就会高高弹飞,对手无法接到,因此使用性非常高
⑸ Buggy Whip
① 发动条件:对方回球飞过网后发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:空中旋转的球
④
战术分析:左半场是正手近网球,反手远球,右半场恰好相反。近网球用来牵制后场球员,远球主要用来牵制网前球员。但是由于球速很慢,因此很容易被短截击。。。最好还是少用。
⑹ 超级半截击
① 发动条件:接发球专用必杀
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:追球回球
④ 战术分析:角度一般,速度不错,但是牵制对手发球的位置,很容易得分,只要打远角就可以。唯一的办法是对手靠内发大角度球。
海棠熏
1. 基本数值
球速:★
球重:★★★
握力:★★★
移动速度:★★
敏捷:★★
技巧:★★★★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★★★
动体视力:★★★
2. 招数分析
⑴ 腹蛇球
① 发动条件:海棠在后半场
② 发动按键:L+R+A
③ 招数效果:空中大角度旋转的回球
④ 战术分析:专门用来牵制在后场活动或者和自己在同一半场活动的中场球员,海棠的招牌绝技,速度还可以。
⑵ 蝮蛇回力标
① 发动条件:海棠在后半场
② 发动按键:L+R+B
③ 招数效果:绕柱子飞行的回球
④ 战术分析:用来牵制前场活动球员或和自己不在同一半场活动的中场球员,比较容易被接住,说实话不太实用。
⑶ DIAMOND BACK
① 发动条件:前半场对方回球之后发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:追球后打出蛇球
④
战术分析:充分弥补了海棠速度上的劣势,可以在上网时补救长球。最大的好处是消耗的能量只有1/4,以海棠4星的集中速度很快就可以补回,大大增加了上网的安全系数。还有打出的球有一定的牵制能力,会让对手的位置非常不好,为下一步的还击做准备
⑷ HYPER DIVE
① 发动条件:对方短截击时在后场发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:追球并打出短截击
④
战术分析:又是弥补速度的招数,同样非常实用,增加了后场活动的安全系数。主要就是把握好时机。这个球本身不太有威胁,但是由于可以迅速追球,就可以作为上网招数,并做网前截击。还有DIAMOND
BACK的保证,这是很实用的打法。
桃城武
1. 基本数值
球速:★★★★
球重:★★★★
握力:★★★
移动速度:★★★
敏捷:★★★★
技巧:★
挑衅能力:★★
集中速度:★★★
动体视力:★★★
2. 招数分析
⑴ DUNK SMASH
① 发动条件:对方回高球在前场发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:垂直起跳,强力扣杀
④ 战术分析: 速度很快,角度很大的扣杀球,还有不错的飞拍几率,如果对手接到了也可能失分,但是桃城并不是经常在前场活动
⑵ 超级DUNK SMASH
① 发动条件:对方回高球在后场发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:全场防御的扣杀
④ 战术分析:凡是高球,就能扣下来。看样子很像飞人乔丹(b),空中自动追击球,角度很大,速度也很快,如果打得大一点,对手绝对一点脾气也没有。
⑶ JACK KNIFE
① 发动条件:桃城在后半场且球在反手位置
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:大力抽击球
④
战术分析:特点是角度大,速度也还可以,主要打对手接不到的角度。如果对手看出了意图,也可以试着打对手的身后,对手变向加速的时间还是比较长的,也容易得分。但是桃城不太容易集中能量,因此多次使用必杀的机会不多。
河村隆
1. 基本数值
球速:★★★
球重:★★★★★
握力:★★★★
移动速度:★
敏捷:★★★
技巧:★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★★
动体视力:★★★
2. 招数分析
⑴ 燃烧发球
① 发动条件:发球必杀
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:燃烧大力发球
④ 战术分析:对手的回球必定是高球,主要为了给河村补扣杀。对握力差的选手有一定战术意义,主要是利用河村的力量借助普通扣杀飞拍。
⑵ 燃烧波动球
① 发动条件:球接近河村时发动
② 发动按键:L+R+A
③ 招数效果:大力的波动回球,接住的对手会被弹后。
④
战术分析:建桥史上有桥因为和风进行共振而被微风所振断,波动球的原理和它相似。利用大力回球加上手腕的力使球振动,对手很难接住。游戏中强得一塌糊涂。首先,波动球飞拍率超高,影响飞拍的一个因素是对手的能量。河村有4星的挑衅,如果对手集中速度较慢,那就尽量让它保持空能量槽。由于这招没有什么条件限制,因此很容易就可以发出,对手能量少了,飞排几率就更大了。握力在3星以下的对手几乎接一次飞一次,3次就R。K。O了。破解的办法就是对手也不断对河村发起挑衅,由于河村的集中速度慢,不让他发必杀就可以了。
还有一种用法就是利用对手接球后的弹后作用迅速上网截击。
⑶ GREAT 波动求
① 发动条件:球接近河村时发动
② 发动按键:L+R+ B
③ 招数效果:底线回球
⑤ 战术分析:容易出界的回球,但是按住下可以变成短球,利用这点来愚弄敌人是这招的主要战术意义。不及燃烧波动实用。
菊丸英二
1. 基本数值
球速:★★
球重:★
握力:★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★★★
技巧:★★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★★
动体视力:★★★★
2. 招数分析
⑴ 特技击球
① 发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:自动追球并打出网前截击
④
战术分析:上网的灵魂击球技术,速度虽然稍慢,但是角度还可以。如果对手位置不佳就很难接到,经常作为最后一击使用。由于菊丸本身球速不算最快,因此击球角度的好坏一般直接影响到局势。
⑵ 攀月截击
① 发动条件:对方回球未飞过网在后场发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:压底线的高回球
④ 战术分析:和大石比实在差远了。。。唯一的用途就是借助对手接月亮球时上网,摆脱被压制在底线的境地。注意,这招会被扣杀。。。
⑶ 菊丸光线
① 发动条件:前半场对方回高球时发动
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:空中转身扣杀
④ 战术分析:动作花哨,力量小,速度慢,角度一般。。。很差劲的扣杀招数。。。
大石秀一郎
1. 基本数值
球速:★★★
球重:★★★
握力:★★★
移动速度:★★★
敏捷:★★★
技巧:★★★
挑衅能力:★★★
集中速度:★★★
动体视力:★★★
2. 招数分析
⑴ 攀月截击
① 发动条件:对方回球未过网时在后场
② 发动按键:L+R+A
③ 招数效果:追球并快速压底线回击
④ 战术分析:速度快,角度打。说是截击球之最也不为过。拉大斜线几乎每球必中。就算对手回了球,站位一定差,回的球也一定质量不高,拿下这一分绝对是轻而易举。
⑵短截击
① 发动条件:对方回球未过网时在后场
② 发动按键:L+R+B
③ 招数效果:追球并短截击
④ 战术分析:如果对手在后场且处于中间位置时(攀月截击效果不好,选不准角度)使用,但是回球后应该迅速回到后场,以免对手上网战。
⑶ 网前穿越
① 发动条件:网前对方回球
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:打出大斜线球
④ 战术分析:不可调节方向的招数。如果对手了解的话站在球的线路上就能轻而易举地回球拿分。另外,有用大石打上网战的吗?
不二周助
1. 基本数值
球速:★★★
球重:★★★
握力:★★★
移动速度:★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★★★
挑衅能力:★★★
集中速度:★★★★★
动体视力:★★★★
2. 招数分析
⑴ 消失的发球
① 发动条件:发球必杀
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:落地后消失的发球(还是可以打到)
④ 战术分析:A是侧旋球,B是直线球。由于看得到影子,因此接起来实在没有难度。
⑵ 飞燕还巢
① 发动条件:球在正手位
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:落地向前滚的回球
④
战术分析:超强上旋的回球。角度不错,速度比较慢,但是一旦落地就会向前滚,因此必须在落地前接住。对手在后场时尽量上网发招,这样很快落地;对手在后场则尽量利用角度来打。可以说飞燕还巢是三种回击当中最强的一种,主动性很大,自由度很大,基本不需要战术就可以得分。如果到了反手位会变成很不实用的白鲸,因此宁可多跑一步以达到正手位。
⑶ 棕熊落网
① 发动条件:对方扣球
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:追球后打出后场压线球
④
战术分析:速度和角度都很好的底线回球,有效抑制对手的扣杀。值得注意的是最好不要在普通扣杀时用(特别对手有扣杀必杀的时候),因为回球是高球,对手可以轻易地补上个扣杀必杀,而这是不二已经没有能量使用棕熊落网了。
⑷ 白鲸
① 发动条件:球在反手方向
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:打出高空球对方后场落下,然后接着飞回不二的手中
④
战术分析:A是真正的白鲸,B则是用来迷惑对手的普通回球。球飞得很高,而且落点非常明显,一般正常人都能够补上个扣杀。还可以在球与不二之间蹭一下球。这个回球可以被许多必杀打回去。值得注意的是,不二在这段时间里处于硬直状态,很容易被别人得分。不实用。
手冢国光
1. 基本数值
球速:★★★★
球重:★★★★
握力:★★
移动速度:★★★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★★★
挑衅能力:★★★★
集中速度:★★★★
动体视力:★★★★
2. 招数分析
⑴ 快速发球
① 发动条件:发球必杀
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:速度快的发球
④ 战术分析:跳跃高度比较高,因此虽然较快却会被扣杀
⑵ 零式削球
① 发动条件:只要手冢不在底线上就可用
② 发动按键:L+R+ B
③ 招数效果:落地回滚的削球
④
战术分析:超强下旋的反手削球。落到地上向后滚,无法再接到,而且球距很短,高度很低。并且没有什么限制,几乎任何地方都能够削出来。也许是最强的削球。手冢速度快,上网到前场就可以用,以减缓球的飞行。最好球在高点时使用,那么球就会直接下落,速度超快,回滚。非常可怕。唯一的缺点是速度稍慢,而且手冢的必杀非常不稳定,并不是对每一个选手都能用零式削球。另外,介绍一下擦网削球的使用:(削球擦网就不能滚回)在前场线靠前一点点的地方(站位压前场线的前端),等对手球接近地面时,削出的一定全是擦网球(像迹部一样),也是战术运用的一种。
⑶ 近角抽球
① 发动条件:手冢在底线
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:强力抽击球
④ 战术分析:速度和角度都非常好的底线回球,看起来比JACK KNIFE还厉害。主要问题是只能从底线打底线,
因此飞行时间较长。主要在和对手拉底线时使用,战术型的必杀技
⑷ 手冢领域
① 发动条件:无球状态
② 发动按键:L+R+A
③ 招数效果:从下一次回球开始,对手的球都被手冢吸引
④
战术分析:据说靠调整球的旋转来吸引对手的回球。发动时机要掌握好,应该在自己大角度快球(对手比较吃力)发出,还没过网时用,保证自己能够有足够时间恢复硬直。值得注意的是,站位不能太靠前,会被钓高球;也不能太靠后,容易被放短球。
乾贞治
1. 基本数值
球速:★★★★
球重:★★★★
握力:★★★
移动速度:★★★★
敏捷:★★★★
技巧:★★★
挑衅能力:★★★
集中速度:★★
动体视力:★★★★
2. 招数分析
⑴ 快速发球
① 发动条件:发球必杀
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:速度快的发球
④ 战术分析:未落地之前球是消失的,只有影子,比凤长太郎的发球稍缓慢,其他很相似,发外角可以得到较好的效果
⑵ S.S.S
① 发动条件:乾在前半场
② 发动按键:L+R+A/ B
③ 招数效果:根据球的位置做出不同打法
④
战术分析:主要有短截击,移动扣杀两种:较平的截击,较高的扣杀,扣杀可以补救到后场的高球。在前场的主要进攻手段。由于会对对手高挑球造成扣杀效果,牵制了对手的高球招数,同时可以被反扣杀招数反击
⑶ D.R.S
① 发动条件:乾在后场,对手起高球
② 发动按键:L+R+A/B
③ 招数效果:强力扣杀球
④
战术分析:最大的特点是可以按住A/B蓄力,乾就会停在空中不动。对手很难把握球的去向,可以等对手跑位当中打他个措手不及。还有一个用场就是防止对手用反扣杀招数,让对手无法判断球什么时候会落下。
2004出招表
越前龙马
外旋发球
发动条件:发球时
指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
能量消耗:3
超级半截击
发动条件:接发球时
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:2
抽击球A
发动条件:对方回球还未过网时在后半场发动(发球.短球.高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
抽击球B
发动条件:对方回球还未过网时在后半场发动(发球.短球.高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4
外旋扣杀
发动条件:对方回高球时在前场发动
指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
能量消耗:3
Buggy Whip
发动条件:在后场回球(发球,高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
零式削球
发动条件:在后场回球(发球,高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4
手冢国光
快速发球
发动条件:发球时
其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
零式削球
发动条件:在场内回球
其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上
指令:L+R+B
能量消耗:4
近角抽球
发动条件:在底线后回球(对手也在底线后回球)
其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:1
手冢领域
发动条件:场内
其他条件:对手的球重+握力在7以上
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
不二周助
消失的发球
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
燕返
发动条件:球在正手位
指令:L+R+A
能量消耗:2
棕熊落网
发动条件:对方扣球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
白鲸
发动条件:在后场回球(扣球以外.反手)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
大石秀一郎
攀月截击
发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场
指令:L+R+A
能量消耗:4
短截击
发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场
指令:L+R+B
能量消耗:3
网前回击
发动条件:在网前回球(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
菊丸英二
特技击球
发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
攀月截击
发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
菊丸光线
发动条件:对方回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
分身
发动条件:对攻时在前场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
充电
发动条件:对攻时在后场发动(双打,只能使用一次)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:3
河村隆
燃烧发球
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:3
燃烧波动球
发动条件:场内回球
指令:L+R+A
能量消耗:3
GREAT波动球
发动条件:后场回球
指令:L+R+B
能量消耗:4
破坏波动球
发动条件:对方回球没过网在底线后发动(只能使用一次)
指令:L+R+A
能量消耗:4
乾贞治
S.S.S
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
D.A.E
发动条件:在前场回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
D.R.S
发动条件:对方回高球时在后场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
桃城武
灌蓝式扣杀
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:2
超级灌蓝式扣杀
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A
能量消耗:3
灌蓝式短球
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2
JACK KNIFE
发动条件:在后半场回球(高球以外.反手位置)
指令:L+R+A
能量消耗:3
哎?
发动条件:对手获胜局多时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
海堂薰
蛇球
发动条件:在后场回球(短球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:2
回旋蛇镖
发动条件:在后场回球(短球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2
ダイアモンドバック
发动条件:对方回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:1
ショートスネイク
发动条件:对方回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:1
バイパーダイブ
发动条件:对方回短球的时候在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:2
コブラロビング
发动条件:在后场回球(短球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4
大和佑大
连带责任
发动条件:对方用绝招得分后(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
柱的约定
发动条件:在对方决胜分的对攻时发动(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
竜崎桜乃
タンブルショット
发动条件:在前场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2
ミラージュショット
发动条件:在前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:3
ビギナーズラック
发动条件:在后场回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
越前南次郎
天衣无缝
发动条件:在后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:4
古今无双
发动条件:对方回球(高球.发球以外)未过网时在底线后发动
指令:L+R+A
能量消耗:4
诸行无常
发动条件:在后场
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
迹部景吾
绝望への前奏曲
发动条件:发球时
其他条件:对手的敏捷性+移动速度在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
破灭への轮舞曲
发动条件:对手在后场回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
美技:パターンA
发动条件:对手在后场回球(不可出底线,高球.扣球.绝招以外),球在反手位,在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4
美技:パターンB
发动条件:对手在后场回球(不可出底线,高球.扣球.绝招以外),球在正手位,在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:4
スイッチブレード
发动条件:对手在前场回球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
信頼への独奏曲
发动条件:自己不是发球和接发球位置(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
インサイト
发动条件:被对手用绝招得分后(单打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
向日岳人
ムーンサルト
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
シュタルダー
发动条件:对手回球的落点在后场时(高球以外)在前场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2
ギンガーボレー
发动条件:对方回球是高球以外的截击时在前场发动
指令:L+R+A
能量消耗:1
忍足侑士
ヒバリ返し
发动条件:在后场回球(短球.扣球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
月の轮落とし
发动条件:对手扣球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
黒鯱
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4
芥川慈郎
サーブ&ダッシュ
发动条件:发球时
指令:L+R+A(普通)L+R+B(发球上网)
能量消耗:0(但必须大于1时才能发动)
神に爱された手首
发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
ワクワクしてきた
发动条件:被对手用绝招得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
桦地崇弘
强くなれる身体
发动条件:高球以外(球重4以上)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
无意识に刻まれた技
发动条件:对手回高球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
纯粋な心
发动条件:被对手打飞球拍后
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:0
任された后卫
发动条件:自己是接发球状态时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
宍戸亮
ディープライジング
发动条件:后场回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
テレポートダッシュ
发动条件:对手回球时在后场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:0(但必须大于1时才能发动)
凤长太郎
スカッドサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
パトリオットリターン
发动条件:接发球时
其他条件:对手球速在4以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
トマホークショット
发动条件:高球以外(单打)
指令:L+R+A
能量消耗:3
日吉若
奥伝·受流
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:1
奥伝·壁添
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:3
禁伝·牙突
发动条件:对手回球未过网时(高球以外)在底线后发动
指令:L+R+A
能量消耗:2
裏奥伝·弐式·埋火
发动条件:底线后回球(正手位置)
指令:L+R+B
能量消耗:3
奥伝·信夫:云
发动条件:对手回球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:1
滝萩之助
イリュージョンドロップ
发动条件:前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:2
空中浮游
发动条件:后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2
空中消失
发动条件:底线后回球
指令:L+R+B
能量消耗:2
空中脱出
发动条件:后场回球
指令:L+R+B
能量消耗:2
榊太郎
レギュラー外し
发动条件:被对手用绝招得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
效果:对手的挑発力·赏賛力·集中力·回复力变成1
PA装着命令
发动条件:被对手用扣球得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
效果:对手的敏捷性·移动速度变成1
PW到着命令
发动条件:被对手用绝招以外的回球打飞球拍
指令:L+R+SELECT
能量消耗:0
效果:对手的球速·球重变成1
アドヴァイス
发动条件:拍挡用绝招以外的扣球得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
效果:拍挡的球速·球重变成5
季楽靖幸
调整済みストローク
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:4
おき楽スマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:4
リコシェイスマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4
センス·オブ·スペリオリティ
发动条件:比分领先时(单打)
其他条件:对手能量总和比季楽靖幸低
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
真田弦一郎
先の先
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:3
后の先
发动条件:接发球时
指令:L+R+A
能量消耗:4
円波
发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:2
切先返
发动条件:对手回球时在后场发动(高球以外.反手位置)
指令:L+R+A
能量消耗:4
柳莲二
ゴンペルツスマッシュ
发动条件:对手回高球时在底线后发动
指令:L+R+A
能量消耗:3
中心极限定
实际上是这样子的,你可以看到以解决的贴子中,大部分都给除了方法(L+R+A/B),但是你会发现摁不出来(用模拟器)。这样的话就用一个特殊的方法即:在需要出必杀前分别按下Alt+3,Alt+4。也就是锁定L键,和锁定R键,这样在配合AB,就好发多了
绛旓細鍩烘湰鎿嶄綔锛欰涓烘櫘閫氬嚮鐞冨拰鎵f潃锛孊鏄珮鐞冿紝L+A鏄笂鏃嬬悆锛孡+B鏄煭鐞冿紝R+A涓哄垏鐞冿紝R+B鏄珮鍚婄悆L+R+A\B鏄繀鏉锛孲ELECT鏄寫鎷紝L+SELECT锛岃嚜琛屽鍔犺閱掞紝R+SELECT鑷澧炲姞姘斿姏锛孡+R+START杩涘叆瑙夐啋鐘舵併傚鏋滀綘鎯宠皟鏁翠竴涓嬶紝鍏堟墦寮娓告垙锛屽鏋滀綘鐨勬槸鑻辨枃鐨勫厛璋冩垚绠浣撲腑鏂 options--language--system鐒...
绛旓細涓鍏辨湁2绉嶅繀鏉---1.鍙戠悆蹇呮潃(涓嶆槸姣忎汉閮芥湁鐨)L+R+A鍚 鏃舵寜 2.鎺ョ悆蹇呮潃(鏉′欢--浜虹墿澶勪簬鍙戝厜鐘舵)鏂规硶鍚屼笂!姣忎汉澶х害鏈2~3涓繀鏉...鏈汉瑙夊緱榫欓┈鐖朵翰(闅愯棌浜虹墿)鐨勫繀鏉涓嶉敊!
绛旓細鍥炵瓟锛氭甯告潵璇存槸鎸塕+LA/B 鍦ㄩ敭鐩樹笂鐨勮瘽鏄痑+s+z/x 鍥犱负杩欐牱鎸夌數鑴戜細鍙戠敓鍐茬獊,鎵浠ヨ璋冧竴璋 鎸夐敭璁剧疆 鎵撳紑GBA妯℃嫙鍣-閫夐」(O)-鎵嬫焺(J)-璁剧疆(C)-1..-璁剧疆浣犺嚜宸卞枩娆㈢殑鎸夐敭鍚х劧鍚庣偣纭畾灏辫浜
绛旓細杩欐牱鐨勮瘽灏辩敤涓涓壒娈婄殑鏂规硶鍗:鍦ㄩ渶瑕佸嚭蹇呮潃鍓嶅垎鍒寜涓婣lt+3,Alt+4銆備篃灏辨槸閿佸畾L閿,鍜岄攣瀹歊閿,杩欐牱鍦ㄩ厤鍚圓B,灏卞ソ鍙戝浜 宸茶禐杩 宸茶俯杩< 浣犲杩欎釜鍥炵瓟鐨勮瘎浠锋槸? 璇勮 鏀惰捣 82ni 2007-06-26 鐭ラ亾绛斾富 鍥炵瓟閲:13 閲囩撼鐜:0% 甯姪鐨勪汉:1.7涓 鎴戜篃鍘荤瓟棰樿闂釜浜洪〉 ...
绛旓細浣犲湪閫夐」鈥斺旀帶鍒堕夐」鈥斺旈厤缃斺1涓妸L鍜孯璁炬垚涓涓敭灏辫浜銆傛瘮濡侺鏄疉閿偅R灏变篃瑕佽鎴怉閿紝杩欐牱鎸堿+Z灏辫兘鍙戝嚭缁濇嫑浜嗭紒
绛旓細鍦ㄤ綘鐨勫姏閲忔潯婊′簡浠ュ悗锛屽湪鎵撶悆鏃讹紝韬笂浼氭湁鐧藉厜鍦ㄩ棯锛岄棯鐨勪竴鐬棿鎸塕锛婰锛婣渚垮彲浠ュ彂蹇呮潃鎶 鏈変簺浜鸿繕鏈鍙戠悆蹇呮潃鎶鍛
绛旓細[GBA]銆缃戠悆鐜嬪瓙2004-閾躲嬫敾鐣2005-01-17 16:26 浣滆: 鎺屾満鍦板甫 闆跺紡鍩烘湰鎿嶄綔:A閿负鏅氬嚮鐞冨拰鎵f潃B閿负鎸戦珮鐞僑ELECT閿负瑷璇寫鎷↙+A缁勫悎涓轰笂鏃嬬悆L+B缁勫悎涓烘斁鐭悆R+A缁勫悎涓哄垏鐞僐+B缁勫悎涓洪珮鍚婄悆L+R+AB閿粍鍚堜负浣跨敤蹇呮潃鎶鑳絃+SELECT閿粍鍚堜负鐜╁鑷澧炲姞瑙夐啋妲絉...
绛旓細2006-07-03 GBA娓告垙缃戠悆鐜嬪瓙鎬庢牱鍙戠粷鎷 5 2017-12-16 GBA缃戠悆鐜嬪瓙鎬庝箞鏀炬妧鑳? 2013-09-28 鍦缃戠悆鐜嬪瓙GBA妯℃嫙鍣ㄤ腑鎬庝箞鍙戠粷鎷?(閿欎簡涓嶇粰鍒) 1 2014-08-06 gba缃戠悆鐜嬪瓙2004缁濇嫑,鎴戠煡閬撴庝箞鍙,浣嗘寜涓嶅嚭鏉 2006-02-09 璋佺煡閬揋BA涓婇潰鐨勭綉鐞冪帇瀛愮殑缁濇嫑鎬庝箞鍙戝晩??? 2009-04-30 GBA缃戠悆鐜嬪瓙涓蹇呮潃鎬庝箞鏀?
绛旓細A涓烘櫘閫氬嚮鐞冨拰鎵f潃锛孊鏄珮鐞冿紝L+A鏄笂鏃嬬悆锛孡+B鏄煭鐞冿紝R+A涓哄垏鐞冿紝R+B鏄珮鍚婄悆 L+R+A\B鏄蹇呮潃锛孲ELECT鏄寫鎷紝L+SELECT锛岃嚜琛屽鍔犺閱掞紝R+SELECT 鑷澧炲姞姘斿姏锛孡+R+START杩涘叆瑙夐啋鐘舵 TACTICS EDIT锛氬弻鎵撴瘮璧涗笓鐢紝鍙互鍒惰涓夊鏂规锛屽寘鎷樀鍨嬨佸嚮鐞冪偣銆佹皵鍔涗娇鐢ㄣ佸績鐞嗘垬锛屽叿浣撳洜涓簉om闂...
绛旓細妯℃嫙鍣ㄨ瀹氶棶棰,涓変釜閿繛鎸夋湁鍐茬獊,璋冧笅璁惧畾,鎶奓鏀规垚S,R鏀规垚C鍐嶈瘯璇