HD 5650有多强 索尼EA18实战7大3D游戏

【IT168 评测】对于大部分中国的笔记本用户来说,他们都希望自己的笔记本是个全能选手,即可以以一个相对较低的功耗来提供相对较长的续航时间,另外一方面则希望自己的笔记本能够商务、家用娱乐、3D游戏全能,不过以现在的硬件发展水平,这个梦想是十分的不现实的,而厂商们也只能给出一个相对折中的方案来满足这些用户的希望。

HD 5000系列显卡规格对比

越来越多的品牌为旗下高端产品选择HD 5650显卡
2009年,DX11的发布让显卡更新换代再次来临,ATi首先对旗下的显卡产品进行了更新,其HD 5000系列显卡也成为了目前市场上唯一支持DX11的显卡产品。而2010年1月,美国CES展会上,ATi也将HD 5000系列正式“下放”到了笔记本平台,其发布的全系列DirectX 11移动图形处理器包括ATi Mobility Radeon HD 5800、ATi Mobility Radeon HD 5700、ATi Mobility Radeon HD 5600和ATi Mobility Radeon HD 5400,产品覆盖了从高端到低端市场,而AMD/ATi方面也宣称该系列产品的发布将全面推动笔记本进入DX11时代。

搭载了HD 5650独立显卡的SONY EA18
虽然目前的DX11游戏仍然比较稀少,但是仍然有很多笔记本厂商选择了HD 5000系列显卡做为自己新款笔记本的独立显卡,一方面是为用户提供了最新的独立显卡,另外一方面也为将来的DX11应用提供了很好的接触。就目前来看,大部分厂商选择的显卡都集中在了HD 5470和HD 5650两款显卡身上,其中HD 5470是面向低端市场的主力,而HD 5650则是ATi竞争主流娱乐笔记本市场的一款利器,目前采用这款中端独立显卡的产品主要有联想的Y460A、Acer的4745G以及索尼的EA18等多款产品,由于这些产品都属于市场上的“人气”产品,所以也有很多用户对这款独显的性能十分关注,那么HD 5650究竟能够为用户提供一个什么样的游戏性能呢?且看我们用七款主流3D游戏来检验一下吧。

HD 5650独立显卡GPUZ截图
我们选择了一个目前较为主流的硬件配置,酷睿i5 520M处理器、HM55芯片组、2GB DDR3高速内存以及500GB 5400转硬盘的组合。在开始测试之前,我们先来看看这款HD 5650的规格。
ATI Mobility Radeon HD 5650规格

显卡型号
ATI Mobility Radeon HD 5650

代号
ATI EG Madison Pro/LP GL

核心数量
400(Stream Processing Units )

核心主频
450-650 MHz

显存种类
GDDR5/DDR3

浮点运算能力
360-520 GigaFLOPS

DX支持

DX11

这款全称ATi Mobility Radeon HD 5650的独立显卡是目前最新的支持DX11的ATi Mobility Radeon HD 5000系列显卡中定位较高的一款产品,其性能与酷睿2时代的ATi Mobility Radeon HD 4650相当,这款独立显卡是基于40nm 制程工艺的,从规格表中我们可以看到,HD 5650具备400个流处理器,20个纹理单元,8个光栅化单元,核心频率为450-650MHz,显存频率为800MHz,浮点计算能力为360-520GigaFLOPS。ATI Mobility Radeon HD 5650可搭配128-bit GDDR3/DDR3显存,支持DX11和OpenGL 3.2、集成UVD2硬件解码引擎,支持PowerPlay、PowerXpress、Swithable Graphics等一系列节能技术,热设计功耗TDP为15-19瓦。

搭载了HD 5650独立显卡的Acer 4745G

搭载了HD 5650独立显卡的Y460A
我们选择了7款主流的PC游戏对这款产品实际应用的性能进行了测试,测试游戏包括了《街头霸王IV》、《生化危机5》、《失落的星球 殖民地》、《天堂》、《汤姆克兰西 鹰击长空》以及《孤岛惊魂2 Farcry2》和《潜行者:普里皮亚季的呼唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat),其中《街头霸王IV》、《生化危机5》、《天堂》、《潜行者:普里皮亚季的呼唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)我们均采用了官方发布的测试程序来进行检测,而《失落的星球 殖民地》、《汤姆克兰西 鹰击长空》以及《孤岛惊魂2 Farcry2》我们则是采用了完整版游戏播放测试DEMO或者用游戏内置的测试程序进行测试。在测试中,我们安装了英文版Microsoft Windows 7 Ultimate Version 6.1.7600版本的操作系统进行测试。
街头霸王4与生化危机5测试
街头霸王4
PC版《街头霸王IV》是家用机版的完全移植版,将对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。

街头霸王4 游戏画面

街头霸王4 游戏画面

街头霸王4 游戏画面
在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,测试软件包括三场对战回放视频以及8位角色同时登场摆POSE的测试模式,最终将显示对玩家PC硬件的评测结果。我们选择了三种分辨率来运行这个测试,分别为1024X768、1280X720和1366X768像素,其余设置使用游戏默认设置。

街头霸王4测试成绩汇总

街头霸王4 1024X768像素分辨率测试成绩

街头霸王4 1280X720像素分辨率测试成绩

街头霸王4 1366X768像素分辨率测试成绩
从最终的测试结果来看,对于这类负载不是很严重的游戏,HD 5650应付起来完全没有任何问题,在三种分辨率下,速度都在50FPS以上,同时这样的表现也告诉我们,使用搭载这款显卡的笔记本的用户在运行这样低负载的3D游戏时,这样的游戏速度可以使用户得到相当不错的游戏体验,可以更多的偏向于画质优先的设置来获得更好的画面效果。
"生化危机5

《生化危机5》已经是这个游戏的第5作了,这次《生化危机5》的舞台设定在一个非洲小国(故事纯属虚构),这个国家地处延绵厄立特里亚(Eritrea),埃塞俄比亚(Ethiopia)以及肯尼亚(Kenya)三国的活火山带上。游戏开始时,当地的居民并没有受到感染,但是随着火山活动的爆发,病毒逐渐传播并将当地的居民变成了类似于丧尸的杀人生物。

生化危机5 游戏画面

生化危机5 游戏画面

生化危机5 游戏画面
在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,测试软件提供了2种测试模式,分别是固定场景和变换场景模式,固定场景模式中,软件将以第一人称视角来观察固定的场景,从而得出最终测试成绩。而变换场景则采用了游戏模式,通过两位主角在游戏中的动作进行四个场景的测试,最终将显示对玩家PC硬件的评测结果。在这部分测试中,我们采用了1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试。

生化危机5测试成绩汇总

生化危机5 1024X768像素分辨率测试成绩

生化危机5 1280X720像素分辨率测试成绩

生化危机5 1366X768像素分辨率测试成绩
从这部分测试来看,在采用默认设置情况下,HD 5650的测试成绩依然维持在了一个较高的速度,显卡相对较高的性能为用户提供了一个可以流畅运行这款游戏的基础,即使在1366X768像素这样较高的分辨率下,这款产品仍然可以为用户提供超过48FPS的速度,而这样的速度完全可以保证游戏画面的连贯性,可以为用户提供一个相当出色的游戏应用体验。
DX11性能检验 天堂与潜行者:普里皮亚季的召唤测试
《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)
《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。

潜行者 游戏画面

潜行者 游戏画面

潜行者 游戏画面
俄国政府决定举行大规模号称“航道”的军事行动,探索通往变异区中心的大路,旨在将CNPP控制于股掌之中。根据行动计划,第一个小队将被派遣对整个变异区进行空中侦察,标绘出各变异点位置的详细布局。此后再利用此地图,把大部队开进到里面。尽管准充分备,行动还是失败了。打头阵的大多数直升机都已坠毁。为了收集行动失败的内幕资料,乌克兰的安全部门将特工派到变异区中心。从这时起,一切都由玩家做主了。

潜行者游戏测试成绩汇总
在这个环节的测试中,我们依然采用了三种分辨率进行测试,《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的测试程序会对包括白天、黑夜、雨天以及光柱效果这四种环境进行测试,我们选取了最严苛的光柱效果环境成绩来进行对比。在测试环节我们采用了游戏测试程序默认的设置,测试中选择1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。同时我们为了检验一下这款显卡的性能,所以我们将画面质量选择为非常高。

潜行者 1024X768像素分辨率测试成绩

潜行者 1280X720像素分辨率测试成绩

潜行者 1366X768像素分辨率测试成绩
从最终结果来看,由于选择了非常高的画质进行测试,所以HD 5650的成绩在三个分辨率下均不是十分理想,在三个分辨率下,光柱效果的平均成绩均没有超过24FPS这个最低的流畅画面及格线,所以我们看到在这种负载较高的游戏中,即使以HD 5650的较高性能应付起来也是比较吃力,所以我们推荐用户在运行这类游戏时,降低一些画面的精度来维持整体的流畅性。
天堂
开发《Heaven》测试程序的Unigine是一家专注于跨平台游戏引擎技术的俄罗斯公司,除了Heaven Benchmark程序外,他们还推出过Tropics Benchmark和Sanctuary Benchmark两款测试程序,前者是最早支持DX10.1的基准测试程序之一,后者则在HDR光照、体积光/雾等渲染测试上也颇有独到之处。Unigine公司目前的产品主要是《Heaven》,这款测试程序同时支持DX9、DX10、OpenGL等模式,但是它广为人知的还是其DX11基准测试,2009年10月22日推出了《Heaven 1.0》,而2010年3月推出的则是最新的《Heaven 2.0》版。

天堂 游戏画面

天堂 游戏画面

天堂 游戏画面
我们选择了《Heaven 2.0》版的测试程序来对HD 5650的性能进行评估,我们依然选择了1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。

天堂游戏测试成绩汇总

天堂 1366X768像素分辨率测试成绩

天堂 1280X720像素分辨率测试成绩

天堂 1024X768像素分辨率测试成绩
从最后的测试结果看,由于我们将画面质量调整为最高,所以这款显卡的测试成绩均不是十分理想,在三个分辨率下均维持宰了10FPS左右,这样的速度绝对无法让用户获得流畅画面,所以以HD 5650的性能只能降低画面质量来获得速度的增加了。
大型3D游戏 失落的星球 殖民地与汤姆克兰西 鹰击长空测试
失落的星球 殖民地
《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景的本作,力图表现的一个重要主题就是如何面对生存的挑战。玩家在游戏中不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时时对抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡诈多端的“雪贼”的进攻。

失落星球 游戏画面

失落星球 游戏画面

失落星球 游戏画面
PC 版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows Vista系统上。最令人注意的是游戏最高支持2560x1600的画面解析度,所以如果你拥有一款超强显卡与高清晰显示器,PC版《失落的星球》的画面将绝不逊于Xbox 360版本。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。Capcom的游戏开发小组已经开始着手为Nvidia显卡做游戏画面优化。相信PC版本的《失落的星球》也将是 Nvidia“The Way It’s Meant To Be Played”列表中的一个。

失落星球 AERA1测试成绩汇总

失落星球 AERA2测试成绩汇总
在这个游戏测试中我们同样采用了与之前一样的测试分辨率与游戏设置,由于游戏内置的测试程序分别测试了两个场景,所以我们也针对这两个场景的成绩进行了记录。

失落星球 1024X768像素分辨率测试成绩

失落星球 1280X720像素分辨率测试成绩

失落星球 1366X768像素分辨率测试成绩
从最后的成绩来看,在第一个负载较重的场景中,这款显卡在较低分辨率下的测试成绩还是足以为用户提供一个较流畅的画面,而在1366X768像素分辨率下则降低到了24FPS以下,而在第二个场景中,由于负载较低,所以这款显卡的成绩也都比较高,即使在分辨率较高的1366X768像素下也均为用户提供了超过38FPS的成绩。
"汤姆克兰西 鹰击长空

由育碧Bucharest工作室开发,充分利用次世代平台的好处,《鹰击长空》给我们带来了一个紧张和真实的空战体验。故事发生在2012年。当单一民族国家聚集越密的世纪,战争的规则发展得越来越快。越来越多的国家开始增加对私人军队公司(PMCs)的依赖。法律松懈的立场给精英们有利可图。雷克雅末协定更加深地令他们授权军队工作的每一方面合化法,当PMCs这样的利益浮上水面之后,周围增强的利害关系给与他们足够强大的力量开始扩张。

鹰击长空 游戏画面

鹰击长空 游戏画面

鹰击长空 游戏画面
在这款空战游戏的测试中,我们依然选择了1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。

鹰击长空 1366X768像素分辨率测试成绩

鹰击长空 1280X720像素分辨率测试成绩

鹰击长空 1024X768像素分辨率测试成绩

鹰击长空 测试成绩汇总
最终的测试结果显示以我们选择的配置,在游戏默认的设置下,即使在1024X768这样较低的分辨率下平均速度也只超过了24FPS,如果用户想在提升分辨率的同时还能获得一个较连贯的画面的话,就只能通过降低画面质量来实现了。
大型3D游戏 孤岛惊魂2测试
与生化危机五将游戏场景转移到了非洲一样,孤岛惊魂2(Farcry2)的故事同样发生在了非洲大陆的中心地带。相比前作,本作的游戏环境更加细节化,对硬件的要求也更高一些。在测试中我们同样选择了1024X768、1280X720和1366X768像素这三种分辨率模式进行了测试,其余设置使用游戏测试工具默认的设置。

孤岛惊魂2游戏插图

孤岛惊魂2游戏插图

孤岛惊魂2游戏插图

孤岛惊魂2游戏1024X768分辨率测试成绩

孤岛惊魂2游戏1280X720分辨率测试成绩

孤岛惊魂2游戏1366X768分辨率测试成绩

孤岛惊魂2游戏测试成绩
从最终的结果来看,这款显卡的表现仍然维持了一个较好的水平上一个游戏的趋势,虽然在1366X768、1280X720像素这样的较高分辨率下游戏速度降低到了30FPS以下,但是依然保持了一个足以让用户获得较为流畅画面的速度,我们看到即使在较高分辨率情况下这款显卡的成绩仍然达到了27FPS,依然可以保证用户在游戏中保持流畅的画面。
IT168评测中心观点:HD 5650性能中等偏上 可以满足低分辨率主流3D游戏需求
综合7款游戏的测试成绩来看,HD 5650拥有的较高图形处理能力对于加强笔记本整体性能以及提升用户体验都是非常有帮助的。虽然由于性能的限制而无法在较高分辨率下运行那些大型3D游戏,但是仍然可以在较低分辨率下满足用户对运行主流3D游戏的需求,而对于应付那些负载不是太严重的3D网游就更不在话下了。

索尼EA18采用的HD 5650独显及显存
就目前的情况来看,大部分厂商都选择将HD 5650做为自己的中高档主流笔记本的独显,而这样的选择也确实证明了这款显卡拥有较强的图形处理能力,虽然目前无法用大量的大型DX11 3D游戏来检验这款显卡的真实实力,但是随着DX11游戏的增加,相信以这款HD 5650的性能在低分辨率下运行其中一些负载不是很重的游戏还是毫无问题的,所以我们推荐那些日常应用以运行主流3D游戏的用户选择搭载HD 5650独立显卡的产品,一方面因为这款显卡拥有较高的图形处理能力,另外一方面也是为将来打下一个应用基础。

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