三阶魔方公式说明 三阶魔方公式图解

\u4e09\u9636\u9b54\u65b9\u7684\u516c\u5f0f

\u4f60\u597d\uff0c\u4f60\u53ef\u4ee5\u641c\u5218\u5c91\u6ecb\u4e09\u9636\u9b54\u65b9\u6559\u7a0b\uff0c\u516c\u5f0f\u90fd\u6709\u8bb2\u89e3\uff0c\u7b80\u5355\u6613\u61c2

\u5404\u4e2a\u5b57\u6bcd\u4ee3\u8868\u9b54\u65b9\u7684\u516d\u4e2a\u9762 \u53f3R \u5de6L \u4e0aU \u4e0bD \u524dF \u540eB\u987a\u65f6\u948890\u5ea6\u7528[ ]\u5b57\u6bcd\u4ee3\u8868\u3000\u3000\u9006\u65f6\u948890\u5ea6\u7528[ ']\u5b57\u6bcd\u4ee3\u8868\u3000\u3000\u987a\u65f6\u9488180\u5ea6\u7528[ 2]\u5b57\u6bcd\u4ee3\u8868\u3000\u3000\u9006\u65f6\u9488180\u5ea6\u7528[ '2]\u5b57\u6bcd\u4ee3\u8868\u9b54\u65b9\u516c\u5f0f\u6b65\u9aa4\u4ecb\u7ecd\u3000\u3000\u5165\u95e8\u516c\u5f0f\uff1a\u7b2c\u4e00\u6b65\uff1a\u5e95\u68f1\u5f52\u4f4d\uff08\u53c8\u79f0\u5e95\u90e8\u67b6\u5341\u5b57\uff0c\u5e95\u5c42\u56db\u4e2a\u68f1\u5757\u6b63\u786e\u590d\u539f\u7684\u8fc7\u7a0b\uff09\u7b2c\u4e8c\u6b65\uff1a\u5e95\u89d2\u5f52\u4f4d\uff08\u590d\u539f\u9b54\u65b9\u7b2c\u4e00\u5c42\u56db\u4e2a\u89d2\u5757\uff09\uff1a\u516c\u5f0f2-1\uff1a\uff08R U R'\uff09\u516c\u5f0f2-2\uff1a\uff08F'U'F\uff09\u7b2c\u4e09\u6b65\uff1a\u4e2d\u68f1\u5f52\u4f4d\uff08\u590d\u539f\u9b54\u65b9\u4e2d\u5c42\u56db\u4e2a\u68f1\u5757\u7684\u6b65\u9aa4\uff09:\u516c\u5f0f3-1\uff1a\uff08U' F' U F \uff09\uff08U R U' R'\uff09\u516c\u5f0f3-2 \uff1a\uff08U R U' R'\uff09\uff08U' F' U F\uff09\u7b2c\u56db\u6b65\uff1a\u9876\u68f1\u9762\u4f4d\uff08\u4e5f\u79f0\u9876\u5c42\u67b6\u5341\u5b57\uff0c\u9876\u5c42\u56db\u4e2a\u68f1\u5757\u7684\u9876\u9762\u989c\u8272\u548c\u9876\u5c42\u4e2d\u5fc3\u5757\u989c\u8272\u4e00\u6837\uff09:\u516c\u5f0f4\uff1aF \uff08R U R' U'\uff09F'\u7b2c\u4e94\u6b65\uff1a\u9876\u89d2\u9762\u4f4d\uff08\u9b54\u65b9\u7684\u56db\u4e2a\u9876\u89d2\u7684\u9876\u9762\u8272\u5168\u90e8\u8c03\u81f3\u9876\u9762\u7684\u6b65\u9aa4\uff09:\u516c\u5f0f5-1\uff1aR' U2 R U R' U R\u516c\u5f0f5-2\uff1aU' R U'U' R' U' R U' R'\u7b2c\u516d\u6b65\uff1a\u9876\u89d2\u5f52\u4f4d\uff08\u9762\u4f4d\u7684\u56db\u4e2a\u9876\u89d2\u7684\u5176\u4ed6\u4e24\u9762\u989c\u8272\u548c\u5bf9\u5e94\u9762\u7684\u4e2d\u5fc3\u5757\u989c\u8272\u540c\u8272\uff09:\u516c\u5f0f6\uff1a R B' R F2 R' B R F2 R2\u7b2c\u4e03\u6b65\uff1a\u9876\u68f1\u5f52\u4f4d\uff08\u5df2\u7ecf\u9762\u4f4d\u7684\u56db\u4e2a\u9876\u68f1\u7684\u53e6\u4e00\u9762\u7684\u989c\u8272\u548c\u6240\u5728\u7684\u53e6\u56db\u4e2a\u9762\u7684\u4e2d\u5fc3\u5757\u989c\u8272\u540c\u8272\uff09:\u516c\u5f0f7\uff1a\uff08R U' R\uff09\uff08U R U R\uff09\uff08U' R' U' R2\uff09\u66f4\u591a\u8be6\u60c5\uff1a http://www.mf100.org/beginner.htm

  我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:

  (图1)
  学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,蓝色为前,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

  (图2)
  认识公式

  (图3) (图4)
  公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

  步骤一、完成一层
  首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每天边的侧面只有一种颜色,图(2).

  如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向
  图(3)和(4)则是仅仅是一面同色的状态,而不是一层复原!

  (1) (2)

  (3) (4)
  注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态

  想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

  由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

  一、十字(就是快速法中的CROSS)

  架十字是很多初学者都感到困难的部份,在此介绍一种还原十字的简单方法。这种方法可以把所有情况都转化为两种简单的模式。

  第一种情况如图所示:
  (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色) 公式为R2

  橙白块要移到上右的位置,而且橙白块的橙色己和橙色的中心块粘在一起,所以我们只需右把右边转180°就可以把橙白块移到上面形成一个十字了.即左图:

  第二种情况如图下所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着做R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。

  公式为D’ F’ R F
  当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图:

  橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!

  上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’D’移到前下的位置,再做R“把橙白还原上去”,接着做D2移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’D移到后下位置即可!

  二、第一层角

  依然把十字放在顶层,还原角块时我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:

  公式:D’ R’ D R 公式:R’ D’ R

  这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了。

  注意到没有?要还原的角块都在底层而且目标色(也就是白色)都是可见的,然而还可能会出现下面这种情况:

  咦!白色呢?原来在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!

  先做 R’ 使该角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D或D2移到后下左或前下左,接着要再做 R 把白橙还原回去!再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!

  最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:

  我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令其归位。

  左图情况的做法是:先做R’D R化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。

  右图情况的做法是:先做R’D’R D化成第二种情况即可!

  最终效果第二图为背面效果

  步骤二――第二层

  搞定好第一层了!接着我们就要开始还原第二层了,首先我们把魔方倒过来,也就是把做好的第一层放到底层,如上图:

  好了,我们可以开始还原第二层,第二层找块时首先在顶层找有哪些块是可还原的。由于白的对面是黄色,所以在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。第二层比较容易,来来去去也就三种情况,由于有两种是互为对称,其实也就只有两种情况而已。 如下图:

  (公式1)y’ R U R U R U' R' U' R' U’ (公式2)R' U' R' U' R' U R U R U
  助记口诀 五顺五逆 五逆五顺

  还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。

  如右两图:

  这类情况要怎么办呢?我们先从顶层 随便 找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一

  最终效果 第二图为另三面效果

  步骤三――OLL

  注:OLL就是要把顶层颜色统一,即顶面为黄色。这里以黑色代替

  (图7)
  从现在开始的图片都是从顶面向下看的俯视图。黑色代表顶层的颜色。注意魔方一定要按照图的样子摆好!图的下面则是魔方的前面,也就是你面对的面,图的正面则是魔方的顶面。(如图7)

  步骤1、顶层十字

  完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(即黄色),最多做两次‘相似’公式就可以在顶层架好十字。 公式1:
  (公式3)FRUR’U’F’ 公式2:(公式4)f RUR’U’f’

  注:上公式可以发现公式1与公式2只有前后的F和f大小写之分,所以记一个公式就可以

  我们最终的目的是使得顶面变成这样
  ,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸运的,公式还是需要背的。下面就是顶层三种状态和拧法。

  状态1 目标状态 状态2 目标状态 状态3 状态2 目标状态

  步骤2、顶层颜色

  鉴于初学者都不喜欢背公式,所以这里只使用一个公式,当然如果想快速还原魔方的话,可以增加公式的数量,但就还原来说,用这一个足够了。^_^

  顶层翻角颜色的公式:(公式5)R’ U2 R U R’ U R
  顶层拧完十字以后共有7种情况,下面就是顶层角颜色的7种情况和拧法。

  这种情况做一次公式就可以变成

  这种做一次公式以后再U2变成 再做一次公式就会成功了……!

  ――使用公式——变 ――使用公式-―成功…………!

  ―使用公式―再U’― ―使用公式-再U2― ―使用公式―成功……!

  ―使用公式 + U― ―使用公式 + U2― ―使用公式―成功……!

  ――使用公式 + U― ――使用公式――成功……!

  ―使用公式― ―使用公式 + U2― ―使用公式―成功……!

  步骤四――PLL

  步骤1、还原角位置

  最后还原的状态一定可以找到一个或者多个颜色和位置都对的角,如果四个都对了的话,这部分可以略掉.

  首先找到只有一个正确的角块(有两个正确的话,做U或者U’可以变成a或者b),则一定会出现a或b图,这里只介绍a的公式。

  公式:(公式6)x' R2 U2 R D R' U2 R D' R x

  此公式效果为左图所示,左下角块(标住为红色)不动,其他三个角块(标住为绿色)逆时针顺序轮换一次位置

  一共三种情况,分别是

  a b c

  情况a直接做一次公式就可以调整好角的位置,情况b需要做两次,如果遇到情况c就随便挑选一个方向拧一次公式,然后就会情况a或者b了。

  完成后效果如下图(1)(2)所示:

  (1) (2)

  步骤2、还原棱位置 最后一步,调换棱块位置,左面的图也是俯视图。

  注:公式里面的括号()是帮助记忆公式的,没有特殊意义

  公式:(公式7) (R U' R) (U R U R) (U' R' U’R2)
  A

  需要重复两遍公式
  B

  如果遇到这两种情况就随便挑选一个侧面当作前(注:顶面还是不可以变的,这里的顶面是黄色),做一次公式,然后就会出现A或者B的情况了,如果还不明白的话,具体看下面图释。

  ――使用(公式7)-然后U’,变成-――再使用(公式7)就完成了。

  ――使用(公式7)-然后U ,变成- ――再使用(公式7)就完成了。

  到这你已经会还原魔方了……^_^……!~~~

  小白教程进阶版-CFOP简化版
  整理 by 小白(Doo)
  随着魔方吧日益发展壮大,如今魔方吧已经有很多的新鲜血液注入。基于最近魔方吧的新手日趋增多,很多新手们学完了基本的还原方法后,不知道应该如何继续学习,觉得无从下手,故写此教程,以激励更多魔友“专业”化,当然,此教程也可以算作《小白新手教程》的“续集”(都是同一个人写的嘛ㅋㅋ),里面引用了很多上一章的内容。此文章不明白的地方请看上一篇教程,上一篇提到的内容,在此就不多涉及了。括号是帮助记忆公式与手法的,

  一.CROSS
  1、想要快速完成十字首先一定要很熟悉自己魔方上的颜色排列,某块的左边是什么颜色,右边是什么颜色,自己魔方的颜色贴色方案一定要清楚;
  2、总是固定以某个色为底(此教程用白色为底),并且在底面做十字;
  3、在做需两步翻的棱块时一定要同时考虑对转动中涉及到的其它棱块的影响。(有时能一次完成相邻的两块)
  相邻色可通过下列定律判断:

  二色定律:还原状,相邻的四块底棱与中心块只有二种颜色;
  三色定律:当相邻的四块底棱与中心块有二块颜色相同且不在同一面,而另二块为对应色时,位置正确;
  四色定律:当相邻的四块底棱与中心块为四种颜色,且同一面的为对应色时,位置正确。
  4、一步可到位的棱为正确的“翻转”,一般放在最后一步使用;不正确的“翻转”应优先考虑。

  二.F2L——First Two Layer
  First Two Layer——由名字就可知,此方法是两层(第一层角和第二层棱)一起一次成型,与层先方法有所不同,层先是首先完成第一层角,然后完成第二层棱。
  学习F2L的时候千万不要死记硬背,理解是学习F2L最好的方法,下面举四个F2L的基本形,所有的F2L都可以通过即简单,又简短的步骤变为以下(这里指公式1.3.5.7的情况)这四种情况。(公式2.4.6.8都是公式1.3.5.7的镜像公式,玩家自己就可以理解,故这里不讲了。公式9.10在以前写的《小白新手教程录像版》已经提出,所以这里就也不涉及了。)注:用下划线表现的是用左食指完成;用斜体表示的是用右拇指;括号后面带数字的则是重复括号内的公式按照数字表示的次数,例如:(RUR’U’)3则是重复(RUR’U’)三次,完整写法为(RUR’U’) (RUR’U’) (RUR’U’)。

  (公式f2l 1)RUR’ (公式f2l 3)URU’R’ (公式f2l 5)RU’U’R’U2RU’R’(公式f2l 7)RUR’URU’R’

  (公式f2l 2)y’ R’U’R (公式f2l 4)y’U’R’UR (公式f2l 6)y’R’U2RU ’U’R’UR (公式f2l 8)y’R’U’RU ’R’UR

  (公式f2l 9)R’ U’ R’ U’ R’ U R U R (公式f2l 10)y’ R U R U R U’ R’ U’ R’

  非标
  非标准F2L,简称“非标”。 41个标准状态的F2L——目标角和棱,只会出现在顶层或目标位置(要插入的空当)上。而有一种情况是更常见的,就是目标角棱一个在顶层,另外一个在非目标的前两层空当中,-这种情况称之为非标F2L(以下称为情况一)为了获取最少步数解法,通常是让目标角棱转变为以下四种标准的F2L;

  因为这四种情况是所有F2L中步数最少的(3步)(以下称之为最简F2L,或情况二),而从情况一转变为情况二只需3~4步,然后调整目标位置和目标角棱的位置以达到情况二,平均1步,然后最后3步解情况二,平均7~8步。
  下面提供这11种最基本非标F2L(除最后一种外,每种情况因顶角和棱的不同,会出现4种情况,所以一共为10×4=40+1种情况),在这里只每种讲一种情况。下面提到的公式可以把目标状态的“非标”F2L转换到我们需要的最简F2L。(记忆方法:可以发现,2.4.6.8.10分别是1.3.5.7.9的镜像公式,所以只要理解了第一个,第二个自然就可以理解了)

  (非标f2l 1)RU’R’ (非标 f2l 3)RUR’ (非标 f2l 5)U’RUR’ (非标 f2l 7)URUR’

  (非标f2l 2)y’R’UR (非标 f2l 4)y’R’U’R (非标 f2l 6)y’UR’U’R (非标 f2l 8)y’U’R’U’R

  (非标 f2l 9)U’RU ’R’(非标 f2l 10)y’UR’UR(非标 f2l 11)(RUR’)U’(RUR’)
  三.OLL——Orient Last Layer
  对于只会还原的新手来说,为了尽量少的背公式,这里的OLL只介绍7种,因为在顶层十字完成以后,OLL的情况只有7种情况,顶层十字的方法在《小白新手教程》里面已经详细的讲过,这里就不多涉及了,只提供公式。下面的介绍的7中情况中,有的情况有多个公式可以解决,魔友们可以自己选择自己觉得容易记忆或者顺手的公式。(有多个公式的情况则多一幅图解释,每种情况的第二幅图形则是第二种公式,如不用换方向的情况则不用多个公式可解)十字的两个公式与情况6这里也不多讲解了,在前一篇《小白新手教程》里面已经详细讲解过,并附手法录像。
  (1)CORSS

  (公式顶层cross 1)f (R U R’ U’)f ’ (公式顶层cross2) F (R U R’ U’) F’
  (2)OLL

  (公式oll 1.1)(R’U2)(RUR’U’)(RUR’U)R
  (公式oll 1.2)(R U ’U’)(R’U’ R U )(R’U’R U ’)R’
  (公式oll 1.3)f (RUR’U’)3 f ’

  (公式oll 2.1)(R2D)(R’U2)(RD’)(R’U2R’)
  (公式oll 2.2)(R2D’)(R U ’U’)(R’D)(R U ’U’R)

  (公式oll 3)F ’(r U R’ U’)(r ’ F R) (公式oll 4.1)(r U R’ U’)(r’ F R F ’)
  (公式oll 4.2)x’( R U R’) D R U’ R ’ D’

  (公式oll 5)RU ’U’ (R’2U’)(R2U’)R’2U2R

  (公式oll 6)R’U2RU R’UR (公式oll 7) RU ’U’R’U ’RU’R’

  四.PLL——Position Last Layer
  PLL就没什么可讲的了,已经学到这里的魔友们看下面提供的公式就应该可以完全明白了,这里同样提供的多个公式,魔友们可以选择自己觉得方便记忆或者顺手的公式学习,下面说提供的公式是小白我本人觉得需要背的,不少魔友的目的是尽可能的少背公式,而且还想还原的很快,但是也有必须的公式,当然公式是越多越好ㅋㅋ

  (公式pll 1.1)x’R2 U2(R D R’ U2)(R D’ R)x (公式pll 2)x’R2 D2 (R’ U’R)D2(R’ U R’)
  (公式pll 1.2)x’(R U ’R)z’(R’2 U’L U R2’x y R2)
  (公式pll 1.3)x’( RU ’R)D2(R’UR)z ’R’2U2

  (公式pll 3)(R U ’ R)(U R U R)(U’ R’ U ’ R2) (公式pll 4)(R2 U)(R U R’ U’)(R’ U’)(R’ U R’)

  (公式pll 5)x’(R U ’R’D)(RUR’)u2(R’U R)D(R’U’R)

  (公式pll 6)(UR’U’)(RU ’R)(URU’)(R’URU)(R2U’)(R’U)

  (公式pll 7.1)M2 U M2 U2 M2 U M2
  (公式pll 7.2)(R2 U2 R U2 R2)U2(R2 U2 R U2 R2)

魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。
所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。
下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。
从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。
罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!
解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三
百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优
点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种
组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你
都只需要考虑一个方块的位置问题。
即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一
种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭
得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没
有放错位置。)
标记及术语
在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:
顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)
前:前平面
左:左平面
右:右平面
底:底平面
后:后平面---及少使用

一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选
定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你
如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你
手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(
选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不
变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。
右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。
右- :将右平面没逆时针方向转动90度。
右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。
前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。
前2 :将前平面转动180度。
左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。
左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。
左2 : 将左平面转动180度。
底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。
底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。
底2 : 将底平面转动180度。
顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶2 :将顶平面转动180度。
(本解法不用转动后面)
顺逆时针以各面为钟面为标准.
前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶
是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。
因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,
后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右
顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文
的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。
如果不理解,请看肌?

一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置
正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我
们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和
绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别
与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。
开解中的5个步骤总结如下:
1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上
4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。
2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。
3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。
在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二
的方块。
4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。
5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。
每一 大步一般又都分为2 小步。
---1 给这些方块逐一定位。
---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再
以正确的方向回到它们的原位上去。
-------1------------------------------2------------------ ---------3--------
------------
-----------4---------------
最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将
介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开
解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的
任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步

第一步 第二步 第三步 第四步 第五步
第一步
第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶)
在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色
决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过
程中要保持平面不变。
这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块
都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸
运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤
(1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个
魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。
1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。
1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即
需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,
那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。
右顶至前顶转动法: 右- 前-
后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前-
左顶至前顶转动法: 左+ 前+
前右至前顶转动法:前-
后右至前顶转动法:右2 前- 右2
左后至前顶转动法:左2 前+ 左2
前左至前顶转动法:前+
底前至前项转动法:前2
底右至前顶转动法:底- 前2
底后至前顶转动法:底2 前2
底左至前顶转动法: 底+ 前2
1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:
前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶-
(这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个
步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色
,就将出现一个绿十字)。
第二步
第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)
这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角
位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当
还原的。
对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样
,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做
够四遍了。
2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置
的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对
,请参照2E办理。
2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需
方违犯处于前右顶部位。
前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+
这一转动 把即需方块移到底平面。
2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角
部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部
位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。
2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。
底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+
2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。
前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-
前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+
2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方
块的方向和位置全部正确无误。
你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向
。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就
各位了。
第三步
第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右)
这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中
层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边
缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块
已经在它的正确方位上了。
3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)
。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。
3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即
需方块处于前右部位。
前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-
3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面
(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的
部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方
块位于前平面,做底前至前右的一组转动.
底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+
底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-
3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动
.
前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)
右+( 底+ 前+ 底-) 前-
正误法:
这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于
前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转
动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面
平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角
方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试.
第四步
第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)
这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次
的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍
就可以完成着一步骤.
4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂
时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部
4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎
于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动.
4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.
底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位
置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2
4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位.
底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位
置):
( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+
4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方
法转动.
------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握
法.
-------握法(这是关键):
将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察
顶面四边角是否有标准色块:
---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.
同时有两块标准色块:
------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.
-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.

没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现
两个标准色块的那一面,置这一面为左面.
握好魔方就可以开始转动:
( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动)
若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已
完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方
块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两
层相一致,记住将这一层重新置为底面.
第五步
第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底)
看底面边缘的位置:
----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。
----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。
----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。
5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了.
( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)
转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。
5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组
转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。
5C: 握好魔方使得:
a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。
b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示)
转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-
右+ 前2) (左+ 右-)

说详细点,你说的是CFOP么?

CFOP说明:
CROSS:做出底层十字
F2L:完成第一二层
OLL:完成顶层颜色
PLL:顶层角棱块归位

看起来很简单,但是做起来有些难度,是吧?如果按照我的来做,半小时搞定,你看吧

是第几层啊

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