如何制作游戏

\u600e\u6837\u521b\u5efa\u6e38\u620f

\u4e0b\u8f7d\u4ee5\u540e\uff0c\u8fdb\u5165\u4e00\u4e0b\uff0c\u8f93\u5165\u6635\u79f0\uff0c\u4e70\u4e2a\u4eba\u7269\u5c31\u4f1a\u73a9\u4e86\uff0c\u4eba\u7269\u662f\u514d\u8d39\u7684

\u4e0d\u9519\u3002\u503c\u5f97\u4fe1\u8d56

制作游戏有制作的游戏的剧情和脚本、绘制游戏人物的图形和背景、游戏建模、学会游戏制作软件的操作、创建一个游戏的项目工程等五方面的内容。

1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情。

2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。 

3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax。

4、学会游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作更快捷。

5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录便于修改。

/iknow-pic.cdn.bcebos.com/29381f30e924b8998db9a54561061d950b7bf6c2"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/29381f30e924b8998db9a54561061d950b7bf6c2?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/29381f30e924b8998db9a54561061d950b7bf6c2"/>

注意事项:

1、游戏制作,是一个很花费时间的过程,不是写写代码就结束了。可玩性,难度调整,美工,等等。即使是小游戏,也会花大量的时间。

2、大型游戏不推荐一个人单独制作,但是不是说只有大公司大企业才能做出大型游戏。游戏规模越大,内容整理起来越复杂,团队非常重要。



1、制作前准备:准备好以下几样东西 刻录机 游戏原盘 空白CDR CDRWIN (3.8x推荐) Echelon的自启教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.4G左右的硬盘空间 newfile.exe(dummy生成工具)

在硬盘上做出以下的目录 X:\xxxx\selfboot X:\xxxx\selfboot\data 其中X:任意,xxxx也任意,在根目录也可以把Echelon自启工具及cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包及newfile.exe都放在selfboot目录下。另外,先看看游戏源盘有多大的容量,如果容量数+20mb已经超过74分钟的盘,就要用80分钟的盘了。如果超过80分钟的盘,就可能没戏了。

2、ok...准备好了,开始制作

a. 把1ST_READ.BIN和IP.BIN拷到selfboot目录中。 有些时候1ST_READ.BIN有可能是别的名字,如果找不到1ST_READ.BIN,就用hex editor打开IP.BIN看看文件最顶上V.001XXXXXXXX ????.BIN,这个????.BIN就是要找的。不过copy到selfboot目录里都要!保持原名!,为方便起见这里我们统称1ST_READ.BIN。

b. 把游戏盘中!除了!1ST_READ.BIN和IP.BIN以外的所有文件都拷到data目录下。

c. !把以上两个步骤所拷的文件都去掉只读!

d. 运行CDRWIN,选择Record Disc,点右边load tracks。点Add,选择由Echelon工具包中的audio.raw,确定。!选Open New Session!,开始刻录第一轨。

e. !注意,以下操作只需要进行一次! 运行dos命令行,在selfboot目录里运行 cdrecord -scanbus 得出的结果可以找到你的刻录机的代号为x,x,x,如0,1,0 再运行(这时候刚刚刻了音轨的盘要放在刻录机中,否则有可能不能测数值) cdrecord -dev=0,1,0 -msinfo 可以得到0,11700(也有0,11702的) 记住这两组数值,以后再做自启盘时就不需要进行这项操作了。

f. 对1ST_READ.BIN和IP.BIN进行修改运行dos命令,在selfboot目录运行 binhack.exe 第一行输入1ST_READ.BIN !大写! 第二行输入IP.BIN !大写! 第三行输入11700(如果你是11702,就输入11702)

g. 把1ST_READ.BIN拷到data目录里 h. 这时候看看data目录有多大,如果需要加dummy就进行dummy制作 .dummy大小的计算。650mb-data目录大小mb-20mb=dummy大小,其中20mb是第一个音轨已经用掉的大小。但为保险起见再减去20mb左右。..例如dummy需要160mb,在dos下运行newfile 160,000,000 ...把生成的00dummy.dat移到data目录中。

i. ISO生成 制作一个叫isoit.bat的批处理文件 mkisofs -C 0,11700 -V %1 -l -o DATA.ISO DATA !严格按此大小写! 0,11700是cdrecord -dev=x,x,x -msinfo得到的数值 %1内容为卷标变量 在dos下运行isoit %1,如制作街霸3 3rd Strike的ISO,就运行isoit SF3_3 如果不愿意每次另加卷标,把%1换成你自己喜欢的名字。运行后会有一个warning,不要管。

j. 把IP.BIN插入ISO 在dos下运行ipins.exe 第一行输入IP.BIN !大写! 第二行输入DATA.ISO !大写! k. 刻录第二轨 这里本人推存使用工具包中的cdrecord.exe,而不是cdrwin。因为cdrecord.exe是在dos中直接对刻录机进行操作的,不需要其他乱七八糟的链文件,也没有GUI,相对稳定安全许多,而且做成batch文件后要比cdrwin方便。

制作一个叫burn.bat的批处理文件 cdrecord -dev=0,1,0 -xa1 -speed=4 DATA.ISO -dev=后面的参数是在cdrecord -scanbus中得到的数值 -speed=后的数字是指刻录速度,自己根据需要修改。

制作完成后,如果不能马上试,先放到光驱里读一下,如果能列出目录就说明基本成功了。 *文中加!!的文字都是需要特别注意的!
这都是基础,望采纳
以上回答你满意么?

  • 濡備綍鍒朵綔娓告垙
    绛旓細濡備綍鍒朵綔娓告垙濡備笅锛氫竴銆佸噯澶囬樁娈点1銆侀鍏堬紝鎴戜滑闇瑕佷簡瑙h嚜宸辨兂鍋氫粈涔堟父鎴忋2銆佹槸灏忔父鎴忋佺畝鍗曠殑鐙珛娓告垙杩樻槸姣旇緝澶у瀷鐨勬墜娓搞佺娓哥瓑銆3銆佷笉鍚屼綋閲忕殑娓告垙闇瑕佺殑鍑嗗鏄笉涓鏍风殑銆4銆佺畝鍗曠殑灏忔父鎴忓彧瑕佸嚑涓汉灏辫兘瀹屾垚锛岀敋鑷虫妧鏈姏楂樼殑涓涓汉灏辫兘鍒朵綔銆5銆佹墜娓搞佺綉娓哥瓑澶у瀷娓告垙锛屽氨闇瑕佸鏉傜殑鍑嗗杩囩▼銆6銆...
  • 濡備綍鑷鍒朵綔娓告垙
    绛旓細鍒朵綔娓告垙闇瑕佷竴瀹氱殑缂栫▼鍜屽浘褰㈣璁$煡璇嗐傚垵瀛﹁呭彲浠ュ涔犱竴浜涘熀鏈殑缂栫▼璇█锛屼緥濡侰锛冨拰Javascript锛屼互鍙婁竴浜涘熀鏈殑鍥惧舰璁捐杞欢锛屼緥濡侾hotoshop鍜孲ketch銆傝繖浜涚煡璇嗗皢鏈夊姪浜庝綘鍒涘缓娓告垙銆傜涓夋锛氶槄璇绘父鎴忓紑鍙戞枃妗e拰鏁欑▼ 娓告垙寮鍙戞枃妗e拰鏁欑▼鏄潪甯告湁鐢ㄧ殑璧勬簮銆傚畠浠彁渚涗簡鏈夊叧娓告垙寮鍙戠殑璇︾粏璇存槑锛屽寘鎷濡備綍浣跨敤娓告垙...
  • 鎬庝箞鍒朵綔灏忔父鎴
    绛旓細鍒朵綔娓告垙鏈夊埗浣滅殑娓告垙鐨勫墽鎯呭拰鑴氭湰銆佺粯鍒舵父鎴忎汉鐗╃殑鍥惧舰鍜岃儗鏅佹父鎴忓缓妯°佸浼娓告垙鍒朵綔杞欢鐨勬搷浣溿佸垱寤轰竴涓父鎴忕殑椤圭洰宸ョ▼绛変簲鏂归潰鐨勫唴瀹广1銆侀氳繃鍙傝冧笉鍚岀殑娓告垙锛屽啓鍑烘兂瑕佸埗浣滅殑娓告垙鐨勫墽鎯呭拰鑴氭湰銆傛父鎴忕殑绉嶇被鏈夊绉嶏紝鏍规嵁鑷繁鍠滄鐨勬父鎴忕绫伙紝閫氳繃鍙傝冧笉鍚岀殑娓告垙锛屽啓鍑鸿鍒朵綔娓告垙鐨勫墽鎯呫2銆佹牴鎹父鎴忕殑...
  • 鎬庝箞鍒朵綔娓告垙(浠庨浂寮濮嬬殑鎸囧崡)
    绛旓細娓告垙鍒朵綔鏄竴涓护浜哄叴濂嬬殑杩囩▼锛屽畠鍏佽浣犲皢鍒涢犲姏涓庢妧鏈粨鍚堬紝鍒涢犲嚭涓涓嫭鐗硅屼护浜洪毦蹇樼殑娓告垙浣撻獙銆傛棤璁轰綘鏄竴涓湁缁忛獙鐨勫紑鍙戣呰繕鏄竴涓柊鎵嬶紝鏈寚鍗楀皢鏁欎綘濡備綍浠庨浂寮濮鍒朵綔娓告垙銆備笅闈㈡槸涓涓畝鍗曠殑姝ラ锛屽府鍔╀綘寮濮嬩綘鐨勬父鎴忓埗浣滀箣鏃呫傛楠や竴锛氱‘瀹氭父鎴忕殑鐞嗗康鍜岀洰鏍 棣栧厛锛屼綘闇瑕佹槑纭綘鐨勬父鎴忕悊蹇靛拰鐩爣...
  • 濡備綍鍒朵綔灏忔父鎴
    绛旓細3銆佷娇鐢ㄧ紪绋嬭瑷鍒朵綔灏忔父鎴 缂栫▼璇█鏄竴绉嶅伐鍏凤紝瀹冨彲浠ョ紪鍐欏嚭鍚勭绫诲瀷鐨勬父鎴忋傛瘮杈冨父瑙佺殑缂栫▼璇█鏈塁++銆丣ava銆丳ython绛夛紝浣跨敤杩欎簺缂栫▼璇█鍙互缂栧啓鍑哄叿鏈夊鏉傞昏緫鍜岄珮璐ㄩ噺鐢婚潰鐨勬父鎴忋備絾鏄紝浣跨敤缂栫▼璇█鍒朵綔娓告垙闇瑕佹帉鎻′竴瀹氱殑缂栫▼鎶鑳藉拰鐭ヨ瘑锛岀浉瀵硅岃█姣旇緝鍥伴毦銆傚埗浣滃皬娓告垙鐨勬妧宸э細1銆佽璁℃父鎴忕帺娉 娓告垙鐜╂硶...
  • 濡備綍鎵嬫満鍒朵綔娓告垙
    绛旓細鍦ㄥ綋浠婃父鎴忚涓氱殑鍙戝睍涓紝鎵嬫満娓告垙宸叉垚涓洪噸瑕佺殑涓閮ㄥ垎銆傝秺鏉ヨ秺澶氱殑娓告垙鍏徃鍜屽紑鍙戣呴夋嫨灏嗕粬浠殑娓告垙鍙戝竷鍦ㄦ墜鏈哄钩鍙颁笂銆備絾鏄紝瀵逛簬鎯宠鍒朵綔鎵嬫満娓告垙鐨勪汉鏉ヨ锛岃鎯冲紑鍙戜竴涓垚鍔熺殑娓告垙骞朵笉瀹规槗銆傛湰鏂囧皢鎺㈣濡備綍鎵嬫満鍒朵綔娓告垙銆1. 纭畾娓告垙绫诲瀷鍜岀洰鏍囧彈浼 鍦ㄥ紑濮嬪埗浣滄父鎴忎箣鍓嶏紝闇瑕佺‘瀹氭父鎴忕绫诲拰鐩爣鍙椾紬銆傛父鎴...
  • 濡備綍鍒朵綔灏忔父鎴
    绛旓細1. 姒傚康璁捐鍜岃鍒掞細棣栧厛闇瑕佺‘瀹氭父鎴忕殑涓婚銆佺帺娉曞拰鐩爣銆傝繖鍙互鏄换浣曚綘鎯冲埌鐨勬湁瓒g殑鎯虫硶锛屾瘮濡傚皠鍑绘父鎴忋佽窇閰锋父鎴忋佽В璋滄父鎴忕瓑銆傚湪杩欎釜闃舵锛屼綘闇瑕佹槑纭綘鐨勬父鎴忓皢濡備綍鐜╋紝鏈変粈涔堢壒鐐癸紝浠ュ強浣犲笇鏈涚帺瀹朵粠涓幏寰椾粈涔堟牱鐨勪綋楠屻2. 瀛︿範鍜屾帉鎻℃父鎴忓紑鍙戝伐鍏凤細鏈夊緢澶氬伐鍏峰拰骞冲彴鍙互鐢ㄦ潵鍒朵綔娓告垙锛屾瘮濡俇nity銆...
  • 濡備綍鐢ㄧ數鑴鍒朵綔娓告垙
    绛旓細鍒朵綔娓告垙鏈夊埗浣滅殑娓告垙鐨勫墽鎯呭拰鑴氭湰銆佺粯鍒舵父鎴忎汉鐗╃殑鍥惧舰鍜岃儗鏅佹父鎴忓缓妯°佸浼娓告垙鍒朵綔杞欢鐨勬搷浣溿佸垱寤轰竴涓父鎴忕殑椤圭洰宸ョ▼绛変簲鏂归潰鐨勫唴瀹广1銆侀氳繃鍙傝冧笉鍚岀殑娓告垙锛屽啓鍑烘兂瑕佸埗浣滅殑娓告垙鐨勫墽鎯呭拰鑴氭湰銆傛父鎴忕殑绉嶇被鏈夊绉嶏紝鏍规嵁鑷繁鍠滄鐨勬父鎴忕绫伙紝閫氳繃鍙傝冧笉鍚岀殑娓告垙锛屽啓鍑鸿鍒朵綔娓告垙鐨勫墽鎯呫2銆佹牴鎹父鎴忕殑...
  • 鎬庢牱鍒朵綔涓涓娓告垙?
    绛旓細1銆佹兂鍑轰竴涓偣瀛愮偣瀛愭槸鍚姩娓告垙鐨勫紩瀛愶紝鏄竴涓父鎴忕殑婧愬ご銆傝繖涓偣瀛愰鍏堝湪澶т綋涓婂簲璇ユ槸涓被浼间簬鏁呬簨鐨勪笢瑗裤傜劧鍚庤繖涓晠浜嬮渶瑕佹湁涓涓洰鏍囥2銆佸垎闀滃ご鑴氭湰璁捐鐞嗚В涓涓父鎴忔渶濂界殑鏂规硶鏄娇鐢ㄥ垎闀溾斺斿垱閫犱竴绯诲垪鑳戒綋鐜版父鎴忔瘡涓叧鍗℃垨鑰呬笉鍚岀殑鍦烘櫙涓庣洰鏍囩殑鍥剧墖銆傛瘡涓垎闀滅敤涓涓ゅ箙鍥剧墖鏉ユ弿杩版鍦ㄥ彂鐢熶粈涔堛3銆...
  • 濡備綍鍒朵綔娓告垙?
    绛旓細鍒朵綔娓告垙涓鑸富瑕佸垎涓轰袱澶у潡锛屽嵆绋嬪簭寮鍙戙佺編鏈璁°傛父鎴忕▼搴忓紑鍙戜富瑕佸寘鎷湇鍔″櫒绔紑鍙戙佸鎴风寮鍙戙傝岀編鏈璁″寘鎷満鏅佽鑹层佹鏃朵唬銆佺壒鏁堛佸姩鐢荤瓑閮ㄥ垎銆1.閫夋嫨娓告垙鐨勫紑鍙戝伐鍏凤紝涓汉娓告垙鐖卞ソ鑰呭彲浠ヤ粠绠鍗曟父鎴忓紑鍙戝伐鍏峰叆鎵嬨2.鎵惧ソ娓告垙瀹氫綅锛岃璁℃父鎴忓墽鎯咃紝鍒朵綔娓告垙鑴氭湰銆3.浣跨敤鎵嬬粯杞欢缁樺埗娓告垙浜虹墿鐨勫浘褰...
  • 扩展阅读:制作游戏app平台 ... 自己编程做游戏的软件 ... 自己制作手机游戏app ... 如何自己开发app游戏 ... 自己如何制作一个小程序 ... 十大禁止玩的游戏 ... 如何自己编程做游戏 ... 游戏制作器手机版 ... 在手机上自己制作游戏 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网