哪里有3ds max 9 的中英文对照表? 请问哪里有3dmax 术语中英文对照表?
\u8c01\u67093ds max 9 \u7684\u82f1\u6c49\u7ffb\u8bd1\uff1f\u8981\u8be6\u7ec6\u7248\u76843D\u91cc\u9762\u7528\u5230\u7684\u5355\u8bcd\u5b9e\u5728\u662f\u592a\u591a\u4e86
\u5404\u79cd\u6750\u8d28\u3001\u4fee\u6539\u5668\u3001\u53c2\u6570\u2026\u2026
\u4e0d\u53ef\u80fd\u6709\u5168\u90e8\u7684
\u5f88\u591a\u90fd\u8981\u9760\u81ea\u5df1\u6478\u7d22
\u6c49\u5316\u8f6f\u4ef6\u901a\u5e38\u90fd\u4e0d\u51c6\u786e
\u6240\u4ee5\u8fd8\u662f\u82f1\u6587\u7248\u7684\u6bd4\u8f83\u597d\u7528
\u4e0b\u9762\u662f\u4e3b\u8981\u83dc\u5355\u7684\u7ffb\u8bd1\uff1a\uff09
\u4e00\u3001File\u3008\u6587\u4ef6\u3009
New\u3008\u65b0\u5efa\u3009
Reset\u3008\u91cd\u7f6e\u3009
Open\u3008\u6253\u5f00\u3009
Save\u3008\u4fdd\u5b58\u3009
Save As\u3008\u4fdd\u5b58\u4e3a\u3009
Save selected\u3008\u4fdd\u5b58\u9009\u62e9\u3009
XRef Objects\u3008\u5916\u90e8\u5f15\u7528\u7269\u4f53\u3009
XRef Scenes\u3008\u5916\u90e8\u5f15\u7528\u573a\u666f\u3009
Merge\u3008\u5408\u5e76\u3009
Merge Animation\u3008\u5408\u5e76\u52a8\u753b\u52a8\u4f5c\u3009
Replace\u3008\u66ff\u6362\u3009
Import\u3008\u8f93\u5165\u3009
Export\u3008\u8f93\u51fa\u3009
Export Selected\u3008\u9009\u62e9\u8f93\u51fa\u3009
Archive\u3008\u5b58\u6863\u3009
Summary Info\u3008\u6458\u8981\u4fe1\u606f\u3009
File Properties\u3008\u6587\u4ef6\u5c5e\u6027\u3009
View Image File\u3008\u663e\u793a\u56fe\u50cf\u6587\u4ef6\u3009
History\u3008\u5386\u53f2\u3009
Exit\u3008\u9000\u51fa\u3009
\u4e8c\u3001Edit\u3008\u83dc\u5355\u3009
Undo or Redo\u3008\u53d6\u6d88/\u91cd\u505a\u3009
Hold and fetch\u3008\u4fdd\u7559/\u5f15\u7528\u3009
Delete\u3008\u5220\u9664\u3009
Clone\u3008\u514b\u9686\u3009
Select All\u3008\u5168\u90e8\u9009\u62e9\u3009
Select None\u3008\u7a7a\u51fa\u9009\u62e9\u3009
Select Invert\u3008\u53cd\u5411\u9009\u62e9\u3009
Select By\u3008\u53c2\u8003\u9009\u62e9\u3009
Color\u3008\u989c\u8272\u9009\u62e9\u3009
Name\u3008\u540d\u5b57\u9009\u62e9\u3009
Rectangular Region\u3008\u77e9\u5f62\u9009\u62e9\u3009
Circular Region\u3008\u5706\u5f62\u9009\u62e9\u3009
Fabce Region\u3008\u8fde\u70b9\u9009\u62e9\u3009
Lasso Region\u3008\u5957\u7d22\u9009\u62e9\u3009
Region:\u3008\u533a\u57df\u9009\u62e9\u3009
Window\u3008\u5305\u542b\u3009
Crossing\u3008\u76f8\u4ea4\u3009
Named Selection Sets\u3008\u547d\u540d\u9009\u62e9\u96c6\u3009
Object Properties\u3008\u7269\u4f53\u5c5e\u6027\u3009
\u4e09\u3001Tools\u3008\u5de5\u5177\u3009
Transform Type-In\u3008\u952e\u76d8\u8f93\u5165\u53d8\u6362\u3009
Display Floater\u3008\u89c6\u7a97\u663e\u793a\u6d6e\u52a8\u5bf9\u8bdd\u6846\u3009
Selection Floater\u3008\u9009\u62e9\u5668\u6d6e\u52a8\u5bf9\u8bdd\u6846\u3009
Light Lister\u3008\u706f\u5149\u5217\u8868\u3009
Mirror\u3008\u955c\u50cf\u7269\u4f53\u3009
Array\u3008\u9635\u5217\u3009
Align\u3008\u5bf9\u9f50\u3009
Snapshot\u3008\u5feb\u7167\u3009
Spacing Tool\u3008\u95f4\u8ddd\u5206\u5e03\u5de5\u5177\u3009
Normal Align\u3008\u6cd5\u7ebf\u5bf9\u9f50\u3009
Align Camera\u3008\u76f8\u673a\u5bf9\u9f50\u3009
Align to View\u3008\u89c6\u7a97\u5bf9\u9f50\u3009
Place Highlight\u3008\u653e\u7f6e\u9ad8\u5149\u3009
Isolate Selection\u3008\u9694\u79bb\u9009\u62e9\u3009
Rename Objects\u3008\u7269\u4f53\u66f4\u540d\u3009
\u56db\u3001Group\u3008\u7fa4\u7ec4\u3009
Group\u3008\u7fa4\u7ec4\u3009
Ungroup\u3008\u64a4\u6d88\u7fa4\u7ec4\u3009
Open\u3008\u5f00\u653e\u7ec4\u3009
Close\u3008\u5173\u95ed\u7ec4\u3009
Attach\u3008\u914d\u5c5e\u3009
Detach\u3008\u5206\u79bb\u3009
Explode\u3008\u5206\u6563\u7ec4\u3009
\u4e94\u3001Views\u3008\u67e5\u770b\u3009
Undo View Change/Redo View change\u3008\u53d6\u6d88/\u91cd\u505a\u89c6\u7a97\u53d8\u5316\u3009
Save Active View/Restore Active View\u3008\u4fdd\u5b58/\u8fd8\u539f\u5f53\u524d\u89c6\u7a97\u3009
Viewport Configuration\u3008\u89c6\u7a97\u914d\u7f6e\u3009
Grids\u3008\u6805\u683c\u3009
Show Home Grid\u3008\u663e\u793a\u6805\u683c\u547d\u4ee4\u3009
Activate Home Grid\u3008\u6d3b\u8dc3\u539f\u59cb\u6805\u683c\u547d\u4ee4\u3009
Activate Grid Object\u3008\u6d3b\u8dc3\u6805\u683c\u7269\u4f53\u547d\u4ee4\u3009
Activate Grid to View\u3008\u6805\u683c\u53ca\u89c6\u7a97\u5bf9\u9f50\u547d\u4ee4\u3009
Viewport Background\u3008\u89c6\u7a97\u80cc\u666f\u3009
Update Background Image\u3008\u66f4\u65b0\u80cc\u666f\u3009
Reset Background Transform\u3008\u91cd\u7f6e\u80cc\u666f\u53d8\u6362\u3009
Show Transform Gizmo\u3008\u663e\u793a\u53d8\u6362\u5750\u6807\u7cfb\u3009
Show Ghosting\u3008\u663e\u793a\u91cd\u6a61\u3009
Show Key Times\u3008\u663e\u793a\u65f6\u95f4\u952e\u3009
Shade Selected\u3008\u9009\u62e9\u4eae\u663e\u3009
Show Dependencies\u3008\u663e\u793a\u5173\u8054\u7269\u4f53\u3009
Match Camera to View\u3008\u76f8\u673a\u4e0e\u89c6\u7a97\u5339\u914d\u3009
Add Default Lights To Scene\u3008\u589e\u52a0\u573a\u666f\u7f3a\u7701\u706f\u5149\u3009
Redraw All Views\u3008\u91cd\u753b\u6240\u6709\u89c6\u7a97\u3009
Activate All Maps\u3008\u663e\u793a\u6240\u6709\u8d34\u56fe\u3009
Deactivate All Maps\u3008\u5173\u95ed\u663e\u793a\u6240\u6709\u8d34\u56fe\u3009
Update During Spinner Drag\u3008\u5fae\u8c03\u65f6\u5b9e\u65f6\u663e\u793a\u3009
Adaptive Degradation Toggle\u3008\u7ed1\u5b9a\u9002\u5e94\u6d88\u9690\u3009
Expert Mode\u3008\u4e13\u5bb6\u6a21\u5f0f\u3009
\u516d\u3001Create\u3008\u521b\u5efa\u3009
Standard Primitives\u3008\u6807\u51c6\u56fe\u5143\u3009
Box\u3008\u7acb\u65b9\u4f53\u3009
Cone\u3008\u5706\u9525\u4f53\u3009
Sphere\u3008\u7403\u4f53\u3009
GeoSphere\u3008\u4e09\u89d2\u9762\u7247\u7403\u4f53\u3009
Cylinder\u3008\u5706\u67f1\u4f53\u3009
Tube\u3008\u7ba1\u72b6\u4f53\u3009
Torus\u3008\u5706\u73af\u4f53\u3009
Pyramid\u3008\u89d2\u9525\u4f53\u3009
Plane\u3008\u5e73\u9762\u3009
Teapot\u3008\u8336\u58f6\u3009
Extended Primitives\u3008\u6269\u5c55\u56fe\u5143\u3009
Hedra\u3008\u591a\u9762\u4f53\u3009
Torus Knot\u3008\u73af\u9762\u7ebd\u7ed3\u4f53\u3009
Chamfer Box\u3008\u659c\u5207\u7acb\u65b9\u4f53\u3009
Chamfer Cylinder\u3008\u659c\u5207\u5706\u67f1\u4f53\u3009
Oil Tank\u3008\u6876\u72b6\u4f53\u3009
Capsule\u3008\u89d2\u56ca\u4f53\u3009
Spindle\u3008\u7eba\u9524\u4f53\u3009
L-Extrusion\u3008L\u5f62\u4f53\u6309\u94ae\u3009
Gengon\u3008\u5bfc\u89d2\u68f1\u67f1\u3009
C-Extrusion\u3008C\u5f62\u4f53\u6309\u94ae\u3009
RingWave\u3008\u73af\u72b6\u6ce2\u3009
Hose\u3008\u8f6f\u7ba1\u4f53\u3009
Prism\u3008\u4e09\u68f1\u67f1\u3009
Shapes\u3008\u5f62\u72b6\u3009
Line\u3008\u7ebf\u6761\u3009
Text\u3008\u6587\u5b57\u3009
Arc\u3008\u5f27\u3009
Circle\u3008\u5706\u3009
Donut\u3008\u5706\u73af\u3009
Ellipse\u3008\u692d\u5706\u3009
Helix\u3008\u87ba\u65cb\u7ebf\u3009
NGon\u3008\u591a\u8fb9\u5f62\u3009
Rectangle\u3008\u77e9\u5f62\u3009
Section\u3008\u622a\u9762\u3009
Star\u3008\u661f\u578b\u3009
Lights\u3008\u706f\u5149\u3009
Target Spotlight\u3008\u76ee\u6807\u805a\u5149\u706f\u3009
Free Spotlight\u3008\u81ea\u7531\u805a\u5149\u706f\u3009
Target Directional Light\u3008\u76ee\u6807\u5e73\u884c\u5149\u3009
Directional Light\u3008\u5e73\u884c\u5149\u3009
Omni Light\u3008\u6cdb\u5149\u706f\u3009
Skylight\u3008\u5929\u5149\u3009
Target Point Light\u3008\u76ee\u6807\u6307\u5411\u70b9\u5149\u6e90\u3009
Free Point Light\u3008\u81ea\u7531\u70b9\u5149\u6e90\u3009
Target Area Light\u3008\u6307\u5411\u9762\u5149\u6e90\u3009
IES Sky\u3008IES\u5929\u5149\u3009
IES Sun\u3008IES\u9633\u5149\u3009
SuNLIGHT System and Daylight\u3008\u592a\u9633\u5149\u53ca\u65e5\u5149\u7cfb\u7edf\u3009
Camera\u3008\u76f8\u673a\u3009
Free Camera\u3008\u81ea\u7531\u76f8\u673a\u3009
Target Camera\u3008\u76ee\u6807\u76f8\u673a\u3009
Particles\u3008\u7c92\u5b50\u7cfb\u7edf\u3009
Blizzard\u3008\u66b4\u98ce\u96ea\u7cfb\u7edf\u3009
PArray\u3008\u7c92\u5b50\u9635\u5217\u7cfb\u7edf\u3009
PCloud\u3008\u7c92\u5b50\u4e91\u7cfb\u7edf\u3009
Snow\u3008\u96ea\u82b1\u7cfb\u7edf\u3009
Spray\u3008\u55b7\u6e85\u7cfb\u7edf\u3009
Super Spray\u3008\u8d85\u7ea7\u55b7\u5c04\u7cfb\u7edf\u3009
\u4e03\u3001Modifiers\u3008\u4fee\u6539\u5668\u3009
Selection Modifiers\u3008\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009
Mesh Select\u3008\u7f51\u683c\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009
Poly Select\u3008\u591a\u8fb9\u5f62\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009
Patch Select\u3008\u9762\u7247\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009
Spline Select\u3008\u6837\u6761\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009
Volume Select\u3008\u4f53\u79ef\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009
FFD Select\u3008\u81ea\u7531\u53d8\u5f62\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009
NURBS Surface Select\u3008NURBS\u8868\u9762\u9009\u62e9\u4fee\u6539\u5668\u3009
Patch/Spline Editing\u3008\u9762\u7247/\u6837\u6761\u7ebf\u4fee\u6539\u5668\u3009\uff1a
Edit Patch\u3008\u9762\u7247\u4fee\u6539\u5668\u3009
Edit Spline\u3008\u6837\u6761\u7ebf\u4fee\u6539\u5668\u3009
Cross Section\u3008\u622a\u9762\u76f8\u4ea4\u4fee\u6539\u5668\u3009
Surface\u3008\u8868\u9762\u751f\u6210\u4fee\u6539\u5668\u3009
Delete Patch\u3008\u5220\u9664\u9762\u7247\u4fee\u6539\u5668\u3009
Delete Spline\u3008\u5220\u9664\u6837\u6761\u7ebf\u4fee\u6539\u5668\u3009
Lathe\u3008\u8f66\u5e8a\u4fee\u6539\u5668\u3009
Normalize Spline\u3008\u89c4\u683c\u5316\u6837\u6761\u7ebf\u4fee\u6539\u5668\u3009
Fillet/Chamfer\u3008\u5706\u5207\u53ca\u659c\u5207\u4fee\u6539\u5668\u3009
Trim/Extend\u3008\u4fee\u526a\u53ca\u5ef6\u4f38\u4fee\u6539\u5668\u3009
Mesh Editing\u3008\u8868\u9762\u7f16\u8f91\u3009
Cap Holes\u3008\u9876\u7aef\u6d1e\u53e3\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Delete Mesh\u3008\u7f16\u8f91\u7f51\u683c\u7269\u4f53\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Edit Normals\u3008\u7f16\u8f91\u6cd5\u7ebf\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Extrude\u3008\u6324\u538b\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Face Extrude\u3008\u9762\u62c9\u4f38\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Normal\u3008\u6cd5\u7ebf\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Optimize\u3008\u4f18\u5316\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Smooth\u3008\u5e73\u6ed1\u7f16\u8f91\u5668\u3009
STL Check\u3008STL\u68c0\u67e5\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Symmetry\u3008\u5bf9\u79f0\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Tessellate\u3008\u9576\u5d4c\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Vertex Paint\u3008\u9876\u70b9\u7740\u8272\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Vertex Weld\u3008\u9876\u70b9\u710a\u63a5\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Animation Modifiers\u3008\u52a8\u753b\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Skin\u3008\u76ae\u80a4\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Morpher\u3008\u53d8\u4f53\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Flex\u3008\u4f38\u7f29\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Melt\u3008\u7194\u5316\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Linked XForm\u3008\u8fde\u7ed3\u53c2\u8003\u53d8\u6362\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Patch Deform\u3008\u9762\u7247\u53d8\u5f62\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Path Deform\u3008\u8def\u5f84\u53d8\u5f62\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Surf Deform\u3008\u8868\u9762\u53d8\u5f62\u7f16\u8f91\u5668\u3009
* Surf Deform\u3008\u7a7a\u95f4\u53d8\u5f62\u7f16\u8f91\u5668\u3009
UV Coordinates\u3008\u8d34\u56fe\u8f74\u5750\u6807\u7cfb\u3009
UVW Map\u3008UVW\u8d34\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\u3009
UVW Xform\u3008UVW\u8d34\u56fe\u53c2\u8003\u53d8\u6362\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Unwrap UVW\u3008\u5c55\u5f00\u8d34\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Camera Map\u3008\u76f8\u673a\u8d34\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\u3009
* Camera Map\u3008\u73af\u5883\u76f8\u673a\u8d34\u56fe\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Cache Tools\u3008\u6355\u6349\u5de5\u5177\u3009
Point Cache\u3008\u70b9\u6355\u6349\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Subdivision Surfaces\u3008\u8868\u9762\u7ec6\u5206\u3009
MeshSmooth\u3008\u8868\u9762\u5e73\u6ed1\u7f16\u8f91\u5668\u3009
HSDS Modifier\u3008\u5206\u7ea7\u7ec6\u5206\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Free Form Deformers\u3008\u81ea\u7531\u53d8\u5f62\u5de5\u5177\u3009
FFD 2\u00d72\u00d72/FFD 3\u00d73\u00d73/FFD 4\u00d74\u00d74\u3008\u81ea\u7531\u53d8\u5f62\u5de5\u51772\u00d72\u00d72/3\u00d73\u00d73/4\u00d74\u00d74\u3009
FFD Box/FFD Cylinder\u3008\u76d2\u4f53\u548c\u5706\u67f1\u4f53\u81ea\u7531\u53d8\u5f62\u5de5\u5177\u3009
Parametric Deformers\u3008\u53c2\u6570\u53d8\u5f62\u5de5\u5177\u3009
Bend\u3008\u5f2f\u66f2\u3009
Taper\u3008\u9525\u5f62\u5316\u3009
Twist\u3008\u626d\u66f2\u3009
Noise\u3008\u566a\u58f0\u3009
Stretch\u3008\u7f29\u653e\u3009
Squeeze\u3008\u538b\u69a8\u3009
Push\u3008\u63a8\u6324\u3009
Relax\u3008\u677e\u5f1b\u3009
Ripple\u3008\u6ce2\u7eb9\u3009
Wave\u3008\u6ce2\u6d6a\u3009
Skew\u3008\u503e\u659c\u3009
Slice\u3008\u5207\u7247\u3009
Spherify\u3008\u7403\u5f62\u626d\u66f2\u3009
Affect Region\u3008\u9762\u57df\u5f71\u54cd\u3009
Lattice\u3008\u6805\u683c\u3009
Mirror\u3008\u955c\u50cf\u3009
Displace\u3008\u7f6e\u6362\u3009
XForm\u3008\u53c2\u8003\u53d8\u6362\u3009
Preserve\u3008\u4fdd\u6301\u3009
Surface\u3008\u8868\u9762\u7f16\u8f91\u3009
Material\u3008\u6750\u8d28\u53d8\u6362\u3009
Material By Element\u3008\u5143\u7d20\u6750\u8d28\u53d8\u6362\u3009
Disp Approx\u3008\u8fd1\u4f3c\u8868\u9762\u66ff\u6362\u3009
NURBS Editing\u3008NURBS\u9762\u7f16\u8f91\u3009
NURBS Surface Select\u3008NURBS\u8868\u9762\u9009\u62e9\u3009
Surf Deform\u3008\u8868\u9762\u53d8\u5f62\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Disp Approx\u3008\u8fd1\u4f3c\u8868\u9762\u66ff\u6362\u3009
Radiosity Modifiers\u3008\u5149\u80fd\u4f20\u9012\u4fee\u6539\u5668\u3009
Subdivide\u3008\u7ec6\u5206\u3009
* Subdivide\u3008\u8d85\u7ea7\u7ec6\u5206\u3009
\u516b\u3001Character\u3008\u89d2\u8272\u4eba\u7269\u3009
Create Character\u3008\u521b\u5efa\u89d2\u8272\u3009
Destroy Character\u3008\u5220\u9664\u89d2\u8272\u3009
Lock/Unlock\u3008\u9501\u4f4f\u4e0e\u89e3\u9501\u3009
Insert Character\u3008\u63d2\u5165\u89d2\u8272\u3009
Save Character\u3008\u4fdd\u5b58\u89d2\u8272\u3009
Bone Tools\u3008\u9aa8\u9abc\u5de5\u5177\u3009
Set Skin Pose\u3008\u8c03\u6574\u76ae\u80a4\u59ff\u52bf\u3009
Assume Skin Pose\u3008\u8fd8\u539f\u59ff\u52bf\u3009
Skin Pose Mode\u3008\u8868\u9762\u59ff\u52bf\u6a21\u5f0f\u3009
\u4e5d\u3001Animation\u3008\u52a8\u753b\u3009
IK Solvers\u3008\u53cd\u5411\u52a8\u529b\u5b66\u3009
HI Solver\u3008\u975e\u5386\u53f2\u6027\u63a7\u5236\u5668\u3009
HD Solver\u3008\u5386\u53f2\u6027\u63a7\u5236\u5668\u3009
IK Limb Solver\u3008\u53cd\u5411\u52a8\u529b\u5b66\u80a2\u4f53\u63a7\u5236\u5668\u3009
SplineIK Solver\u3008\u6837\u6761\u53cd\u5411\u52a8\u529b\u63a7\u5236\u5668\u3009
Constraints\u3008\u7ea6\u675f\u3009
Attachment Constraint\u3008\u9644\u4ef6\u7ea6\u675f\u3009
Surface Constraint\u3008\u8868\u9762\u7ea6\u675f\u3009
Path Constraint\u3008\u8def\u5f84\u7ea6\u675f\u3009
Position Constraint\u3008\u4f4d\u7f6e\u7ea6\u675f\u3009
Link Constraint\u3008\u8fde\u7ed3\u7ea6\u675f\u3009
LookAt Constraint\u3008\u89c6\u89c9\u8ddf\u968f\u7ea6\u675f\u3009
Orientation Constraint\u3008\u65b9\u4f4d\u7ea6\u675f\u3009
Transform Constraint\u3008\u53d8\u6362\u63a7\u5236\u3009
Link Constraint\u3008\u8fde\u63a5\u7ea6\u675f\u3009
Position/Rotation/Scale\u3008PRS\u63a7\u5236\u5668\u3009
Transform Script\u3008\u53d8\u6362\u63a7\u5236\u811a\u672c\u3009
Position Controllers\u3008\u4f4d\u7f6e\u63a7\u5236\u5668\u3009
Audio\u3008\u97f3\u9891\u63a7\u5236\u5668\u3009
Bezier\u3008\u8d1d\u585e\u5c14\u66f2\u7ebf\u63a7\u5236\u5668\u3009
Expression\u3008\u8868\u8fbe\u5f0f\u63a7\u5236\u5668\u3009
Linear\u3008\u7ebf\u6027\u63a7\u5236\u5668\u3009
Motion Capture\u3008\u52a8\u4f5c\u6355\u6349\u3009
Noise\u3008\u71e5\u6ce2\u63a7\u5236\u5668\u3009
Quatermion(TCB)\u3008TCB\u63a7\u5236\u5668\u3009
Reactor\u3008\u53cd\u5e94\u5668\u3009
Spring\u3008\u5f39\u529b\u63a7\u5236\u5668\u3009
Script\u3008\u811a\u672c\u63a7\u5236\u5668\u3009
XYZ\u3008XYZ\u4f4d\u7f6e\u63a7\u5236\u5668\u3009
Attachment Constraint\u3008\u9644\u4ef6\u7ea6\u675f\u3009
Path Constraint\u3008\u8def\u5f84\u7ea6\u675f\u3009
Position Constraint\u3008\u4f4d\u7f6e\u7ea6\u675f\u3009
Surface Constraint\u3008\u8868\u9762\u7ea6\u675f\u3009
Rotation Controllers\u3008\u65cb\u8f6c\u63a7\u5236\u5668\u3009
\u6ce8\uff1a\u8be5\u547d\u4ee4\u5de5\u5341\u4e00\u4e2a\u5b50\u83dc\u5355\u3002\u5177\u4f53\u540cPosition Controllers\u83dc\u5355\u3002
Scale Controllers\u3008\u6bd4\u4f8b\u7f29\u653e\u63a7\u5236\u5668\u3009
\u6ce8\uff1a\u8be5\u547d\u4ee4\u5de5\u5341\u4e00\u4e2a\u5b50\u83dc\u5355\u3002\u5177\u4f53\u540cPosition Controllers\u83dc\u5355\u3002
Add Custom Attribute\u3008\u52a0\u5165\u7528\u6237\u5c5e\u6027\u3009
Wire Parameters\u3008\u53c2\u6570\u7ed1\u5b9a\u3009
Wire Parameters\u3008\u53c2\u6570\u7ed1\u5b9a\u3009
Parameter Wiring Dialog\u3008\u53c2\u6570\u7ed1\u5b9a\u5bf9\u8bdd\u6846\u3009
Make Preview\u3008\u521b\u5efa\u9884\u89c6\u3009
View Preview\u3008\u89c2\u770b\u9884\u89c6\u3009
Rename Preview\u3008\u91cd\u547d\u540d\u9884\u89c6\u3009
\u5341\u3001Graph Editors\u3008\u56fe\u8868\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Track View-Curve Editor\u3008\u8f68\u8ff9\u7a97\u66f2\u7ebf\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Track View-Dope Sheet\u3008\u8f68\u8ff9\u7a97\u62df\u5b9a\u56fe\u8868\u7f16\u8f91\u5668\u3009
NEW Track View\u3008\u65b0\u5efa\u8f68\u8ff9\u7a97\u3009
Delete Track View\u3008\u5220\u9664\u8f68\u8ff9\u7a97\u3009
Saved Track View\u3008\u5df2\u5b58\u8f68\u8ff9\u7a97\u3009
New Schematic View\u3008\u65b0\u5efa\u793a\u610f\u89c2\u5bdf\u7a97\u3009
Delete Schematic View\u3008\u5220\u9664\u793a\u610f\u89c2\u5bdf\u7a97\u3009
Saved Schematic View\u3008\u663e\u793a\u793a\u610f\u89c2\u5bdf\u7a97\u3009
\u5341\u4e00\u3001Rendering\u3008\u6e32\u67d3\u3009
Render\u3008\u6e32\u67d3\u3009
Environment\u3008\u73af\u5883\u3009
Effects\u3008\u6548\u679c\u3009
Advanced Lighting\u3008\u9ad8\u7ea7\u5149\u7167\u3009
Render To Texture\u3008\u8d34\u56fe\u6e32\u67d3\u3009
Raytracer Settings\u3008\u5149\u7ebf\u8ffd\u8e2a\u8bbe\u7f6e\u3009
Raytrace Global Include/Exclude\u3008\u5149\u7ebf\u8ffd\u8e2a\u9009\u62e9\u3009
Activeshade Floater\u3008\u6d3b\u52a8\u6e32\u67d3\u7a97\u53e3\u3009
Activeshade Viewport\u3008\u6d3b\u52a8\u6e32\u67d3\u89c6\u7a97\u3009
Material Editor\u3008\u6750\u8d28\u7f16\u8f91\u5668\u3009
Material/Map Browser\u3008\u6750\u8d28/\u8d34\u56fe\u6d4f\u89c8\u5668\u3009
Video Post\u3008\u89c6\u9891\u540e\u671f\u5236\u4f5c\u3009
Show Last Rendering\u3008\u663e\u793a\u6700\u540e\u6e32\u67d3\u56fe\u7247\u3009
RAM Player\u3008RAM\u64ad\u653e\u5668\u3009
\u5341\u4e8c\u3001Customize\u3008\u7528\u6237\u81ea\u5b9a\u4e49\u3009
Customize\u3008\u5b9a\u5236\u7528\u6237\u754c\u9762\u3009
Load Custom UI Scheme\u3008\u52a0\u8f7d\u81ea\u5b9a\u4e49\u7528\u6237\u754c\u9762\u914d\u7f6e\u3009
Save Custom UI Scheme\u3008\u4fdd\u5b58\u81ea\u5b9a\u4e49\u7528\u6237\u754c\u9762\u914d\u7f6e\u3009
Revert to Startup Layout\u3008\u6062\u590d\u521d\u59cb\u754c\u9762\u3009
Show UI\u3008\u663e\u793a\u7528\u6237\u754c\u9762\u3009
Command Panel\u3008\u547d\u4ee4\u9762\u677f\u3009
Toolbars Panel\u3008\u6d6e\u52a8\u5de5\u5177\u6761\u3009
Main Toolbar\u3008\u4e3b\u5de5\u5177\u6761\u3009
Tab Panel\u3008\u6807\u7b7e\u9762\u677f\u3009
Track Bar\u3008\u8f68\u8ff9\u6761\u3009
Lock UI Layout\u3008\u9501\u5b9a\u7528\u6237\u754c\u9762\u3009
Configure Paths\u3008\u8bbe\u7f6e\u8def\u5f84\u3009
Units Setup\u3008\u5355\u4f4d\u8bbe\u7f6e\u3009
Grid and Snap Settings\u3008\u6805\u683c\u548c\u6355\u6349\u8bbe\u7f6e\u3009
Viewport Configuration\u3008\u89c6\u7a97\u914d\u7f6e\u3009
Plug-in Manager\u3008\u63d2\u4ef6\u7ba1\u7406\u3009
Preferences\u3008\u53c2\u6570\u9009\u62e9\u3009
\u5341\u4e09\u3001MAXScript\u3008MAX\u811a\u672c\u3009
New Script\u3008\u65b0\u5efa\u811a\u672c\u3009
Open Script\u3008\u6253\u5f00\u811a\u672c\u3009
Run Script\u3008\u8fd0\u884c\u811a\u672c\u3009
MAXScript Listener\u3008MAX\u811a\u672c\u6ce8\u91ca\u5668\u3009
Macro Recorder\u3008\u5b8f\u8bb0\u5f55\u5668\u3009
Visual MAXScript Editer\u3008\u53ef\u89c6\u5316MAX\u811a\u672c\u7f16\u8f91\u5668\u3009
\u5341\u56db\u3001Help\u3008\u5e2e\u52a9\u3009
User Referebce\u3008\u7528\u6237\u53c2\u8003\u3009
MAXScript Referebce\u3008MAX\u811a\u672c\u53c2\u8003\u3009
Tutorials\u3008\u6559\u7a0b\u3009
Hotkey Map\u3008\u70ed\u952e\u56fe\u3009
Additional Help\u3008\u9644\u52a0\u5e2e\u52a9\u3009
3ds max on the Web\u30083ds max\u7f51\u9875\u3009
Plug\u3008\u63d2\u4ef6\u4fe1\u606f\u3009
Authorize 3ds max\u3008\u6388\u6743\u3009
About 3ds max\u3008\u5173\u4e8e3ds max\u3009
File: \u6587\u4ef6:
Global Output Gamma \u6574\u4f53\u8f93\u51fa Gamma
Basic \u57fa\u672c
(edit) (\u7f16\u8f91)
Active Hours \u6d3b\u52a8\u5c0f\u65f6
Advanced \u9ad8\u7ea7
Alignment \u5bf9\u9f50
Alpha Channel Alpha \u901a\u9053
already exists. Overwrite? \u5df2\u7ecf\u5b58\u5728. \u8986\u76d6\u5417?
Alternate Source Path \u4ea4\u66ff\u6e90\u8def\u5f84
Aspect ratio \u957f\u5bbd\u6bd4
AVI File Compression Setup AVI \u6587\u4ef6\u538b\u7f29\u8bbe\u7f6e
AVI Info AVI \u4fe1\u606f
Binding \u7ed1\u5b9a
Bitmap \u4f4d\u56fe
Blue Channel Blue \u901a\u9053
Clear \u6e05\u9664
Color Contrast : \u989c\u8272\u5bf9\u6bd4\u5ea6 :
Color Depth \u989c\u8272\u6df1\u5ea6
Command Line Options \u547d\u4ee4\u884c\u53c2\u6570
Compressor \u538b\u7f29\u5668
Coordinates \u5750\u6807\u7cfb
Create Scatter \u521b\u5efa\u5206\u6563
Custom Size \u81ea\u5b9a\u4e49\u5927\u5c0f
Default Material and Textures \u7f3a\u7701\u6750\u8d28\u4e0e\u7eb9\u7406
Define Mask \u5b9a\u4e49\u7f69\u6846
Deinterlace \u4e0d\u4ea4\u9519
Details \u7ec6\u8282
Device Selection \u8bbe\u5907\u9009\u62e9
Direction \u65b9\u5411
Editor \u7f16\u8f91\u5668
Event Control \u4e8b\u4ef6\u63a7\u5236
Export \u8f93\u51fa
External Event \u5916\u90e8\u4e8b\u4ef6
Failed Servers \u670d\u52a1\u5668\u5931\u8d25
Fields \u573a
Film/Frame Information \u7535\u5f71/\u5e27\u4fe1\u606f
Filter \u8fc7\u6ee4\u5668
Flag Properties \u6807\u8bb0\u5c5e\u6027
for deleted biped> \u7528\u4e8e\u5220\u9664\u4e24\u8db3>
Foreground Image \u524d\u666f\u56fe\u8c61
Frames \u5e27
General \u603b\u4f53
Gradients \u6e10\u53d8
Green Channel Green \u901a\u9053
Header \u5934
IFL Control Panel IFL \u63a7\u5236\u9762\u677f
Image \u56fe\u8c61
Image Contrast Control \u56fe\u8c61\u5bf9\u6bd4\u63a7\u5236\u5668
Image Control \u56fe\u8c61\u63a7\u5236
Image Data Format \u56fe\u8c61\u6570\u636e\u683c\u5f0f
Image Driver \u56fe\u8c61\u9a71\u52a8
Image File \u56fe\u8c61\u6587\u4ef6
Image Filter \u56fe\u8c61\u8fc7\u6ee4\u5668
Image Generation \u56fe\u8c61\u4ea7\u751f
Image Information \u56fe\u8c61\u4fe1\u606f
Image Information \u56fe\u8c61\u4fe1\u606f
Image Input \u56fe\u8c61\u8f93\u5165
Image Input Options \u56fe\u8c61\u8f93\u5165\u9009\u9879
Image Input Options \u56fe\u8c61\u8f93\u5165\u8bbe\u7f6e
Image Layer \u56fe\u8c61\u5c42
Image Layer Plug-In \u56fe\u8c61\u5c42\u63d2\u4ef6
Input Gamma Settings \u8f93\u5165 Gamma \u8bbe\u7f6e
Job Name \u5de5\u4f5c\u540d\u79f0
Job Output Path \u5de5\u4f5c\u8f93\u51fa\u8def\u5f84
Last Image Track \u6700\u540e\u56fe\u8c61\u8f68\u8ff9
Log \u65e5\u8bb0
Log File Maintenance \u8bb0\u5f55\u6587\u4ef6\u7ef4\u62a4
Luminance \u53d1\u5149
Manager Name or IP Address \u7ba1\u7406\u540d\u79f0\u6216 IP \u5730\u5740
Map Amount \u8d34\u56fe\u6570\u91cf
Mask \u7f69\u6846
Material Effects \u6750\u8d28\u7279\u6548
Miscellaneous \u6742\u9879
Mode \u6a21\u5f0f
Negative Filter \u9634\u6027\u8fc7\u6ee4\u5668
Network Job Assignment \u7f51\u7edc\u5de5\u4f5c\u5206\u914d
Notifications \u62a5\u544a
Number of Times \u65f6\u95f4\u6570\u91cf
Object \u7269\u4f53
Open \u6253\u5f00
Optional Channels (3ds max Channels) \u53ef\u9009\u901a\u9053 (3ds max Channels)
Optional Pixel Data \u4f18\u5316\u8c61\u7d20\u6570\u636e
Options \u9009\u9879
Output \u8f93\u51fa
Output File \u8f93\u51fa\u6587\u4ef6
Output Gamma Settings \u8f93\u51fa Gamma \u8bbe\u7f6e
Output Settings: \u8f93\u51fa\u8bbe\u7f6e:
Output Size \u8f93\u51fa\u5927\u5c0f
" Pixel (1224,1024)" "\u8c61\u7d20 (1224,1024)"
Plug In \u63d2\u4ef6
Preview Setup \u9884\u89c8\u8bbe\u7f6e
Preview Size \u9884\u89c8\u5927\u5c0f
Priority \u4f18\u5148
Progress Dialog \u5904\u7406\u5bf9\u8bdd\u6846
Record Delimitation \u8bb0\u5f55\u8fb9\u754c
Red Channel Red \u901a\u9053
Rename \u6539\u540d
Render Camera \u6e32\u67d3\u76f8\u673a
Render Options \u6e32\u67d3\u53c2\u6570
Render Preview \u6e32\u67d3\u9884\u89c8
Render Settings: \u6e32\u67d3\u8bbe\u7f6e:
Render Time Masks \u6e32\u67d3\u679c\u7f69\u6846
Rendering Progress: \u6e32\u67d3\u5904\u7406:
Scene Event Control \u573a\u666f\u4e8b\u4ef6\u63a7\u5236
Scene Options \u573a\u666f\u53c2\u6570
Scene Range \u573a\u666f\u8303\u56f4
Scene Statistics: \u573a\u666f\u7edf\u8ba1:
Select Filter Mask \u9009\u62e9\u8fc7\u6ee4\u7f69\u6846
Select Image File to Fit \u9009\u62e9\u9002\u914d\u56fe\u8c61
Select Image Input Device \u9009\u62e9\u56fe\u8c61\u8f93\u51fa\u8bbe\u5907
Select Mask Image \u9009\u62e9\u7f69\u6846\u56fe\u8c61
Sequence \u961f\u5217
Size \u5927\u5c0f
Sounds \u58f0\u97f3
Standard Channels \u6807\u51c6\u901a\u9053
Status \u72b6\u6001
System Unit Scale \u7cfb\u7edf\u5355\u4f4d\u6bd4\u4f8b
Target Path \u76ee\u6807\u8def\u5f84
Time Output \u65f6\u95f4\u8f93\u5165
U/I Parameters U/I \u53c2\u6570
UI Display \u754c\u9762\u663e\u793a
Use S&tandin Image \u4f7f\u7528\u6807\u51c6\u56fe\u8c61
Video Post Parameters \u89c6\u9891\u5408\u6210\u53c2\u6570
View \u89c6\u56fe
View \u89c6\u56fe
View File \u5bdf\u770b\u6587\u4ef6
VRML97 Exporter VRML97 \u8f93\u51fa\u5668
Working File Prefix \u5de5\u4f5c\u6587\u4ef6\u524d\u7f00
Z Buffer Z \u7f13\u51b2
Iterations: \u91cd\u590d\u6570:
of Links Up: \u94fe:
from end \u4ece\u7ed3\u675f
from start \u4ece\u5f00\u59cb
Along Path: \u8ddf\u968f\u8def\u5f84:
Holes : \u5b54\u6d1e\u7387:
of Melt : \u7194\u5316\u7387:
of Target Image % of Target Image
Selected \u88ab\u9009\u62e9
&Across\tAlt+Right Arrow \u4ea4\u5dee(&A)\tAlt+Right Arrow
&Activate\tCtrl-A \u6d3b\u52a8(&A)\tCtrl-A
&Align \u5bf9\u9f50(&A)
&All \u6240\u6709(&A)
&Allow \u540c\u610f(&A)
&Antialiasing \u53cd\u952f\u9f7f(&A)
&Array... \u9635\u5217...
&Assign to Selected Jobs \u5206\u7ed9\u6307\u5b9a\u5de5\u4f5c(&A)
&Attach \u8fde\u63a5(&A)
&Attach IGES Trace Info \u8fde\u63a5IGES \u8f68\u8ff9\u4fe1\u606f(&A)
&Attempt Single Shape \u5c1d\u8bd5\u5355\u56fe\u5f62(&A)
&Automatic Search \u81ea\u52a8\u641c\u7d22(&A)
&Autoscroll List \u81ea\u52a8\u5377\u52a8\u5217\u8868(&A)
&Auto-smooth \u81ea\u52a8\u5149\u6ed1(&A)
&Auto-Smooth \u81ea\u52a8\u5149\u6ed1(&A)
&Background Colour.. \u80cc\u666f\u8272..(&B)
&Bezier-Smooth \u8d1d\u585e\u5c14\u5149\u6ed1(&B)
&Bitmap \u4f4d\u56fe(&B)
&Bottom\tCtrl+Down Arrow \u5e95(&B)\tCtrl+Down Arrow
&Bounded Surface (IGES Type 143) \u8fb9\u5b9a\u66f2\u9762(&B) (IGES \u7c7b\u578b 143)
&Browse Filter \u6d4f\u89c8\u8fc7\u6ee4\u5668(&B)
&Browse... \u6d4f\u89c8(&B)...
&Calculate Shadows \u8ba1\u7b97\u9634\u5f71(&C)
&Camera Settings.. \u76f8\u673a\u8bbe\u7f6e(&C)
&Cameras \u76f8\u673a(&C)
&Cancel \u53d6\u6d88(&C)
&Category: \u76ee\u5f55(&C)
&Center in Dialog \u5bf9\u8bdd\u6846\u4e2d\u5fc3(&C)
&Clone \u590d\u5236(&C)
&Close \u5173\u95ed(&C)
&Color \u989c\u8272(&C)
&Combine \u8054\u5408(&C)
&Comments \u5907\u6ce8(&O)
&Configure Paths... \u8bbe\u7f6e\u8def\u5f84(&C)...
&Connect \u8fde\u63a5(&C)
&Connect to Support and Information... \u8054\u7cfb\u652f\u6301\u4e0e\u4fe1\u606f(&C)...
&Connect...\tCtrl-O \u8fde\u63a5(&C)..\tCtrl-O
&Convert Levels To Groups \u8f6c\u6362\u5c42\u7ea7\u4e3a\u7ec4(&C)
&Convert units \u8f6c\u6362\u5355\u4f4d(&C)
&Copy \u590d\u5236(&C)
&Copy Maps... \u590d\u5236\u8d34\u56fe(&B)...
&Copy Object \u590d\u5236\u5bf9\u8c61(&Y)
&Copy\tCtrl+C \u590d\u5236\tCtrl+C
&Corner \u89d2\u70b9(&C)
&Create Server Group... \u521b\u5efa\u670d\u52a1\u5668\u7ec4(&C)...
&Crossing \u4ea4\u5dee(&C)
&Curve Tolerance: \u66f2\u7ebf\u8bef\u5dee(&C):
&Custom Parameters.. \u81ea\u5b9a\u4e49\u53c2\u6570(&C)
&Customize \u81ea\u5b9a\u4e49(&C)
&Cut \u526a\u5207(&C)
&Deactivate All Maps \u53d6\u6d88\u6fc0\u6d3b\u6240\u6709\u89c6\u56fe(&D)
&Debug \u7f16\u8bd1(&D)
&Defer \u5ef6\u671f(&D)
&Delete \u5220\u9664(&D)
&Description \u8bf4\u660e(&D)
&Detach \u5206\u79bb(&D)
&Device selection \u8bbe\u5907\u9009\u62e9(&D)
&Diffuse \u6f2b\u53cd\u5c04(&D)
&Disallow \u4e0d\u540c\u610f(&D)
&Disconnect\tCtrl-X \u53d6\u6d88\u8fde\u63a5(&D)\tCtrl-X
&Display \u663e\u793a(&D)
&Display Floater... \u663e\u793a\u9762\u677f(&D)...
&Document\nContents: \u6587\u4ef6\u5185\u5bb9(&D):
&Don't show this again \u4e0d\u518d\u663e\u793a(&D)
&Down\tAlt+Up Arrow \u4e0b(&D)\tAlt+Up Arrow
&Edit \u7f16\u8f91(&E)
&Edit Event...\tCtrl+E \u7f16\u8f91\u4e8b\u4ef6(&E)...\tCtrl+E
&Edit Named Selections... \u7f16\u8f91\u547d\u540d\u9009\u62e9\u96c6(&E)...
&Edit Rollout\tF2 \u7f16\u8f91\u5377\u52a8(&E)\tF2
&Edit Settings...\tCtrl-J \u4fee\u6539\u8bbe\u7f6e(&E)...\tCtrl-J
&End Session \u7ed3\u675f(&E)
&Entity \u5b9e\u4f53(&E)
&Entity Validation \u5b9e\u4f53\u786e\u8ba4(&E)
&Environment... \u73af\u5883(&E)
&Evaluate All\tCtrl+E \u5168\u90e8\u6c42\u503c(&E)\tCtrl+E
&Expert Mode \u4e13\u4e1a\u6a21\u5f0f((&E)
&Explode \u70b8\u5f00(&E)
&Fetch \u53d6\u56de(&F)
&Find Maps \u67e5\u627e\u8d34\u56fe(&F)
&Find...\tCtrl+F \u67e5\u627e(&F)...\tCtrl+F
&FlashLight \u95ea\u5149\u706f(&F)
&Flip \u955c\u50cf(&F)
&Folders: \u6587\u4ef6\u5939(&F):
&Font Size \u5b57\u4f53\u5927\u5c0f(&F)
&Force Feeback Settings.. \u56de\u653e\u8bbe\u7f6e(&F)..
&Geometry \u51e0\u4f55\u4f53(&G)
&Grid and Snap Settings... \u7f51\u683c\u548c\u6355\u6349\u8bbe\u7f6e(&G)...
&Group \u6210\u7ec4(&G)
&Guide Settings... \u5411\u5bfc\u8bbe\u7f6e(&G)...
&Height \u9ad8\u5ea6(&H)
&Helpers \u8f85\u52a9\u5bf9\u8c61(&H)
&Hold \u4fdd\u6301(&H)
&Horizontal\tCtrl+Shift+F9 \u6c34\u5e73(&H)\tCtrl+Shift+F9
&Horz. Center\tShift+F9 \u6c34\u5e73\u4e2d\u5fc3(&H)\tShift+F9
&Ignore Invalid Entities \u5ffd\u7565\u65e0\u6548\u5b9e\u4f53(&I)
&Ignore Scene Path \u5ffd\u7565\u573a\u666f\u8def\u5f84(&I)
&Include Start File \u5305\u62ec\u5f00\u59cb\u6587\u4ef6(&I)
&Independent Constituents \u5173\u8054\u7ec4\u6210(&I)
&Instance \u5173\u8054(&I)
&Intersection \u76f8\u4ea4(&I)
&Invert \u53cd\u9009(&I)
&Jobs \u5de5\u4f5c(&J)
&Keywords \u5173\u952e\u8bcd(&K)
&Large \u5927(&L)
&Layout \u5e03\u5c40(&L)
&Learning 3ds max... \u5b66\u4e60 3ds max(&L)...
&Left\tCtrl+Left Arrow \u5de6(&L)\tCtrl+Left Arrow
&Lights \u706f\u5149(&L)
&Load \u88c5\u5165(&L)
&Load Custom UI... \u88c5\u8f7d\u5b9a\u5236UI(&L)...
&Log Settings \u8bb0\u5f55\u8bbe\u5b9a(&l)
&Macro Recorder \u5b8f\u8bb0\u5f55(&M)
&MacroRecorder \u5b8f\u8bb0\u5f55(&M)
&Make Preview... \u521b\u5efa\u9884\u89c8(&M)
&Make Same Size \u76f8\u540c\u5927\u5c0f(&M)
&Manager \u7ba1\u7406(&M)
&Map Point Entities \u8d34\u56fe\u70b9\u5b9e\u4f53(&M)
&Match Camera to View \u4f7f\u6444\u50cf\u673a\u4e0e\u89c6\u56fe\u5339\u914d(&M)
&MAX Grouping \u6700\u5927\u7ec4(&M)
&MAXScript MAX\u811a\u672c(&M)
&Merge objects with current design. \u5408\u5e76\u7269\u4f53\u5230\u5f53\u524d\u8bbe\u8ba1(&M).
&Merge objects with current scene. \u5408\u5e76\u7269\u4f53\u5230\u5f53\u524d\u573a\u666f.
&Merge... \u5408\u5e76(&M)...
&Mirror... \u955c\u50cf(&M)...
&Mix vertex colors \u6df7\u5408\u9876\u70b9\u989c\u8272(&M)
&Mode \u6a21\u5f0f(&M)
&Modify... \u4fee\u6539(&M)...
&Move \u79fb\u52a8(&M)
&Multiple Objects \u591a\u4e2a\u7269\u4f53(&M)
&Nearest Big City \u6700\u8fd1\u7684\u5927\u57ce\u5e02(&N)
&New Particle View \u65b0\u5efa\u7c92\u5b50\u89c6\u56fe(&N)
&New Rollout \u65b0\u5efa\u5377\u52a8(&N)
&New Schematic View \u65b0\u5efa\u56fe\u89e3\u89c6\u56fe(&N)
&New Script \u65b0\u5efa\u811a\u672c(&N)
&New Track View \u65b0\u5efa\u8f68\u8ff9\u89c6\u56fe(&N)
&New\tCtrl+N \u65b0\u5efa(&N)\tCtrl+N
&Next \u4e0b\u4e00\u6b65(&N)
&Normal Align... \u6cd5\u7ebf\u5bf9\u9f50(&N)...
&Object \u7269\u4f53(&O)
&Open Particle View \u6253\u5f00\u7c92\u5b50\u89c6\u56fe(&O)
&Open Schematic View \u6253\u5f00\u56fe\u89e3\u89c6\u56fe(&O)
&Open Script... \u6253\u5f00\u811a\u672c(&O)...
&Open Track View \u6253\u5f00\u8f68\u8ff9\u89c6\u56fe(&O)
&Organization: \u7ec4\u7ec7(&O):
&Paste \u7c98\u8d34(&P)
&Paste\tCtrl+V \u7c98\u8d34(&P)\tCtrl+V
&Play / Pause \u64ad\u653e/\u6682\u505c(&P)
&Plug-in Information... \u63d2\u4ef6\u4fe1\u606f(&P)......
&Point Tolerance: \u70b9\u8bef\u5dee(&P):
&Preferences... \u53c2\u6570\u8bbe\u5b9a(&P)...
&Properties... \u5c5e\u6027(&P)...
&Properties...\tCtrl-Enter \u5c5e\u6027(&P)...\tCtrl-Enter
&Properties: \u5c5e\u6027(&P):
&Read only \u53ea\u8bfb(&R)
&Receiver's Product ID: \u63a5\u53d7\u5668\u4ea7\u54c1 ID(&R) :
&Redo \u91cd\u505a
&Redo View Change \u91cd\u505a\u89c6\u56fe\u6539\u53d8(&R)
&Reference Object \u53c2\u8003\u5bf9\u8c61(&R)
&Refresh \u5237\u65b0(&R)
&Remove \u5220\u9664(&R)
&Remove Double Faces \u5220\u9664\u53cc\u9762(&R)
&Remove From Selected Jobs \u4ece\u5df2\u9009\u62e9\u5de5\u4f5c\u4e2d\u5220\u9664(&R)
&Remove Path \u5220\u9664\u8def\u5f84(&R)
&Render... \u6e32\u67d3(&R)
&Rendering \u6e32\u67d3\u6027(&R)
&Rendering Subsystem \u6e32\u67d3\u5b50\u7cfb\u7edf&(R)
&Request Queue Control\tCtrl-Q \u8bf7\u6c42\u961f\u5217\u63a7\u5236(&R)Ctrl-Q
&Reset \u91cd\u8bbe(&R)
&Restart Job \u91cd\u542f\u5de5\u4f5c(&R)
&Revert to Startup UI Layout \u6062\u590d\u5230\u542f\u52a8\u65f6\u7684UI\u5e03\u5c40(&R)
&Right\tCtrl+Right Arrow \u53f3(&R)\tCtrl+Right Arrow
&Run Script... \u8fd0\u884c\u811a\u672c(&R)...
&Save \u4fdd\u5b58(&S)
&Save Active %s View &\u4fdd\u5b58\u6fc0\u6d3b %s \u89c6\u56fe
&Save Active View \u4fdd\u5b58\u6fc0\u6d3b\u89c6\u56fe(&S)
&Save as Defaults \u53e6\u5b58\u4e3a\u9ed8\u8ba4\u503c(&S)
&Save As...\tCtrl+S \u53e6\u5b58\u4e3a(&S)...\tCtrl+S
&Save\tCtrl+S \u4fdd\u5b58(&S)\tCtrl+S
&Save...\tCtrl+S \u4fdd\u5b58(&S)...\tCtrl+S
&Scene Lights \u573a\u666f\u706f(&S)
&Schematic View \u56fe\u89e3\u89c6\u56fe(&S)
&Search \u641c\u7d22(&S)
&Select All\tCtrl+A \u5168\u90e8\u9009\u62e9(&S)tCtrl+A
&Select... \u9009\u62e9(&S)
&Selection Floater... \u9009\u62e9\u9762\u677f...
&Sender's Product ID: \u53d1\u9001\u5668\u4ea7\u54c1 ID(&S) :
&Servers \u670d\u52a1\u5668(&S)
&Settings... \u8bbe\u7f6e(&S)...
&Shapes \u56fe\u5f62(&S)
&Show Last Rendering \u663e\u793a\u4e0a\u6b21\u6e32\u67d3\u56fe\u8c61(&S)
&Shut Down Manager... \u5173\u95ed\u7ba1\u7406\u5668(&S)...
&Shutdown \u9000\u51fa(&S)
&Simulation \u6a21\u62df\u5668(&S)
&Single Curve (Approximations) \u5355\u66f2\u7ebf (\u8fd1\u4f3c)(&S)
&Single Object \u5355\u4e2a\u7269\u4f53 (&S)
&Skip \u8df3\u8fc7(&S)
&Skip Output Test \u5ffd\u7565\u8f93\u51fa\u6d4b\u8bd5(&K)
&Small \u5c0f(&S)
&Smooth \u5149\u6ed1(&S)
&Smooth-angle: \u5149\u6ed1\u89d2\u5ea6(&S)
&Space Evenly \u7a7a\u95f4\u5747\u5300(&S)
&Specify \u6307\u5b9a(&S)
&Status Bar \u72b6\u6001\u6761(&S)
&Strip Selected Paths \u5220\u9664\u9009\u62e9\u8def\u5f84(&S)
&Subject: \u4e3b\u9898(&S)
&Submit \u63d0\u4ea4(&S)
&Subtract (A-B) \u51cf\u53bb(A-B)(&S)
&Surface &deviation: \u8868\u9762\u7ec6\u5206(&D)
&Suspend\tCtrl-S \u4f11\u7720(&S)\tCtrl-S
&Test \u6d4b\u8bd5(&T)
&Title: \u6807\u9898(&T):
&Toolbar \u5de5\u5177\u6761(&T)
&Top\tCtrl+Up Arrow \u9876(&T)\tCtrl+Up Arrow
&Track View \u8f68\u8ff9\u89c6\u56fe(&T)
&Transfer \u53d8\u6362(&T)
&Transform Type-In... \u952e\u76d8\u8f93\u5165\u53d8\u6362(&T)...
&Trimmed Surface (IGES Type 144) \u526a\u5207\u66f2\u9762(&T)(IGES \u7c7b\u578b 144)
&Tutorials \u6559\u6750(&T)
&Type: \u7c7b\u578b(&T):
&Undo View Change \u64a4\u6d88\u89c6\u56fe\u6539\u53d8(&U)
&Ungroup \u89e3\u6563(&U)
&Unify normals \u7edf\u4e00\u6cd5\u7ebf(&U)
&Unify Normals \u7edf\u4e00\u6cd5\u7ebf(&U)
&Units Setup... \u5355\u4f4d\u8bbe\u5b9a(&U)...
&Use All Servers \u4f7f\u7528\u6240\u6709\u670d\u52a1\u5668(&U)
&Use Alpha Plane \u4f7f\u7528Alpha \u5e73\u9762(&U)
&Use IGES Tolerance \u4f7f\u7528 IGES \u8bef\u5dee(&U)
&User Reference... \u7528\u6237\u624b\u518c(&U)...
&Value: \u503c(&V):
&Vert. Center\tF9 \u5782\u76f4\u4e2d\u5fc3(&V)\tF9
&Vertical\tCtrl+F9 \u5782\u76f4(&V)\tCtrl+F9
&Video Post... \u89c6\u9891\u540e\u5904\u7406(&V)
&View \u89c6\u56fe(&V)
&View Bitmap \u67e5\u770b\u4f4d\u56fe(&V)
&View File... \u6d4f\u89c8\u6587\u4ef6(&V)...
&Viewport Configuration... \u89c6\u53e3\u8bbe\u7f6e(&V)...
&Views \u89c6\u56fe(&V)
&Virtual Frame Buffer \u865a\u62df\u5e27\u7f13\u51b2
&Week Schedule... \u5468\u8ba1\u5212(&W)...
&Weld \u710a\u63a5(&W)
&Width \u5bbd\u5ea6(&W)
&Window \u7a97\u53e3(&W)
&XRefs \u5916\u90e8\u5f15\u7528(&X)
2D maps \u4e8c\u7ef4\u8d34\u56fe
2D Shaper \u4e8c\u7ef4\u56fe\u5f62
2D Snap Toggle 2D\u6355\u6349\u9501\u5b9a\u5f00\u5173
2D View 2D \u89c6\u56fe
2-Rail \u53cc\u6276\u624b
2-Rail Sweep Surface \u53cc\u6276\u624b\u66f2\u9762
2-Sided \u53cc\u9762
2x2x2 Free Form Deformation Modifier 2x2x2 \u81ea\u7531\u53d8\u5f62\u7f16\u8f91\u5668
3. Enter the authorization code. 3. \u8f93\u5165\u6388\u6743\u7801.
3D Editor \u4e09\u7ef4\u7f16\u8f91
3D Lofter \u4e09\u7ef4\u653e\u6837
3D Map Sample Scale: \u4e09\u7ef4\u8d34\u56fe\u793a\u4f8b\u6bd4\u4f8b:
3D maps \u7a0b\u5e8f\u7c7b\u8d34\u56fe
3D Snap Toggle 3\u7ef4\u6355\u6349\u9501\u5b9a\u5f00\u5173
3D Studio VIZ File Finder. 3D Studio VIZ \u6587\u4ef6\u67e5\u627e\u5668.
3DS Import 3DS \u8f93\u5165
一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打开〉
Save〈保存〉
Save As〈保存为〉
Save selected〈保存选择〉
XRef Objects〈外部引用物体〉
XRef Scenes〈外部引用场景〉
Merge〈合并〉
Merge Animation〈合并动画动作〉
Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
Export Selected〈选择输出〉
Archive〈存档〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件属性〉
View Image File〈显示图像文件〉
History〈历史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部选择〉
Select None〈空出选择〉
Select Invert〈反向选择〉
Select By〈参考选择〉
Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
Rectangular Region〈矩形选择〉
Circular Region〈圆形选择〉
Fabce Region〈连点选择〉
Lasso Region〈套索选择〉
Region:〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名选择集〉
Object Properties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈键盘输入变换〉
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉
Selection Floater〈选择器浮动对话框〉
Light Lister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像物体〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈间距分布工具〉
Normal Align〈法线对齐〉
Align Camera〈相机对齐〉
Align to View〈视窗对齐〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔离选择〉
Rename Objects〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈开放组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈配属〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉
Grids〈栅格〉
Show Home Grid〈显示栅格命令〉
Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport Background〈视窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景变换〉
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉
Show Ghosting〈显示重橡〉
Show Key Times〈显示时间键〉
Shade Selected〈选择亮显〉
Show Dependencies〈显示关联物体〉
Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All Views〈重画所有视窗〉
Activate All Maps〈显示所有贴图〉
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉
Expert Mode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
Standard Primitives〈标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
Extended Primitives〈扩展图元〉
Hedra〈多面体〉
Torus Knot〈环面纽结体〉
Chamfer Box〈斜切立方体〉
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉
Oil Tank〈桶状体〉
Capsule〈角囊体〉
Spindle〈纺锤体〉
L-Extrusion〈L形体按钮〉
Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion〈C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环〉
Ellipse〈椭圆〉
Helix〈螺旋线〉
NGon〈多边形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
Target Spotlight〈目标聚光灯〉
Free Spotlight〈自由聚光灯〉
Target Directional Light〈目标平行光〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目标指向点光源〉
Free Point Light〈自由点光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES阳光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉
Camera〈相机〉
Free Camera〈自由相机〉
Target Camera〈目标相机〉
Particles〈粒子系统〉
Blizzard〈暴风雪系统〉
PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud〈粒子云系统〉
Snow〈雪花系统〉
Spray〈喷溅系统〉
Super Spray〈超级喷射系统〉
七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈选择修改器〉
Mesh Select〈网格选择修改器〉
Poly Select〈多边形选择修改器〉
Patch Select〈面片选择修改器〉
Spline Select〈样条选择修改器〉
Volume Select〈体积选择修改器〉
FFD Select〈自由变形选择修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈样条线修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈删除面片修改器〉
Delete Spline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面编辑〉
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STL Check〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉
Animation Modifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉
Patch Deform〈面片变形编辑器〉
Path Deform〈路径变形编辑器〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉
Camera Map〈相机贴图编辑器〉
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈点捕捉编辑器〉
Subdivision Surfaces〈表面细分〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉
Free Form Deformers〈自由变形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
Parametric Deformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影响〉
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换〉
Material By Element〈元素材质变换〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉
* Subdivide〈超级细分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character〈创建角色〉
Destroy Character〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉
Assume Skin Pose〈还原姿势〉
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉
九、Animation〈动画〉
IK Solvers〈反向动力学〉
HI Solver〈非历史性控制器〉
HD Solver〈历史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉
SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉
Constraints〈约束〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Link Constraint〈连结约束〉
LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉
Orientation Constraint〈方位约束〉
Transform Constraint〈变换控制〉
Link Constraint〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform Script〈变换控制脚本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
Expression〈表达式控制器〉
Linear〈线性控制器〉
Motion Capture〈动作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉
Reactor〈反应器〉
Spring〈弹力控制器〉
Script〈脚本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Rotation Controllers〈旋转控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Scale Controllers〈比例缩放控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Add Custom Attribute〈加入用户属性〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉
Make Preview〈创建预视〉
View Preview〈观看预视〉
Rename Preview〈重命名预视〉
十、Graph Editors〈图表编辑器〉
Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉
Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEW Track View〈新建轨迹窗〉
Delete Track View〈删除轨迹窗〉
Saved Track View〈已存轨迹窗〉
New Schematic View〈新建示意观察窗〉
Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉
Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉
十一、Rendering〈渲染〉
Render〈渲染〉
Environment〈环境〉
Effects〈效果〉
Advanced Lighting〈高级光照〉
Render To Texture〈贴图渲染〉
Raytracer Settings〈光线追踪设置〉
Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉
Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉
Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉
Material Editor〈材质编辑器〉
Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉
Video Post〈视频后期制作〉
Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉
RAM Player〈RAM播放器〉
十二、Customize〈用户自定义〉
Customize〈定制用户界面〉
Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉
Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉
Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉
Show UI〈显示用户界面〉
Command Panel〈命令面板〉
Toolbars Panel〈浮动工具条〉
Main Toolbar〈主工具条〉
Tab Panel〈标签面板〉
Track Bar〈轨迹条〉
Lock UI Layout〈锁定用户界面〉
Configure Paths〈设置路径〉
Units Setup〈单位设置〉
Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉
Plug-in Manager〈插件管理〉
Preferences〈参数选择〉
十三、MAXScript〈MAX脚本〉
New Script〈新建脚本〉
Open Script〈打开脚本〉
Run Script〈运行脚本〉
MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉
Macro Recorder〈宏记录器〉
Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉
十四、Help〈帮助〉
User Referebce〈用户参考〉
MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉
Tutorials〈教程〉
Hotkey Map〈热键图〉
Additional Help〈附加帮助〉
3ds max on the Web〈3ds max网页〉
Plug〈插件信息〉
Authorize 3ds max〈授权〉
About 3ds max〈关于3ds max〉
FILE(文件) EDIT(编辑)
Rest(重置) Undo(撤消)
Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)
XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)
XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)
Merge(合并) Select All(对象选择)
Replace(替换) Select None(取消对象)
Import(输入) Select Invert(对象反转)
Export(输出) Hold(保存)
Archive(压缩存盘) Fetch(取出)
View File(观看文件) Select BY(根据..选择)
Select By Color(根据颜色..选择)
Select By Name(根据名字..选择)
Region(区域)
Edit Named Selections(编辑已命名被选物)
Properties(属性)
TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)
Mirror(镜像) Group(分组)
Array(阵列) Open(打开)
Align(对齐) Close(关闭)
Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)
Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)
Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)
Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)
Display Floater(显示浮动物体)
Hide(隐藏)
Freeze(冻结)
Selection Floater(选择浮动物体)
Snapshot(快照复制)
Normal Align(法向对齐)
Material Editor(材质编辑器)
Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)
VIEWS(视图菜单)
Undo(撤消)
Redo(重复)
Save Active View(保存当前激活的视图状态)
Restore Active View(还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
Show Home Grid显示主栅格)
Activate Home Grid(激活主栅格)
Activate Grid Object(激活栅格对象)
ALign To View(对齐视图)
.Viewport Background(背景图像)
.Update Background Transform(更新背景图像)
.Rest Background Transform(重设背景转换)
.Show Transform Gizmo(显示转换范围框)
.Show Ghosting(显示前后帖)
.Show Key Times(显示轨迹点时间)
.Shade selected(阴影选择)
.Show Dependencies(显示从属物体)
..Instances(相依物体)
..Reference(参考物体)
.Match Camera To View(相机与视图相配)
.Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)
.Redraw All Views(重画所有的视图)
.Deactivate All Maps(休眠所有贴图)
.Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)
.Expert Mode(专家模式)
Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)
Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)
Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)
Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)
Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)
Modifiers(修改工具栏)
Rendering(渲染工具栏)
Shapes(二维图形工具栏)
Modeling(造型修改工具栏)
MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象
Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)
Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)
Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)
Make Unipue(使独立) Copy(复制)
Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)
Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)
材质编辑器 Reglection(反射)
Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射)
.Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图)
.Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)
Specular(镜面反射)
Extended Parameters(扩展参数)
Maps(贴图)
.Bitmap(位图)
.Checker(棋盘格) 复合材质
.Gradient(渐变) Double Sided(双面)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合)
.Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow()
.Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体)
.Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪)
.Noise(干扰) Top/Bottom(项底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木纹)
.Water(水) Time Configuration(时间帧速率)
.Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率)
.Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框) Film(胶片速度)
.Mix(混合) PAL(PAL制式)
.Output(输出) Custom(自定义)
.Planet(行星)
.Raytrace(光线跟踪)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(烟雾) Create(创建)
.Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体)
.Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体)
.Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动)
.Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动)
.Particle age(粒子寿命)
.Patticle Mblur(粒子模糊)
控制器械的种类 二维项点
Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)
Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)
Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点)
.Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点)
.TCB Contriller(TCB控制器))
.Contriller(连续)
.Path Controller(路径控制器)
.List Controller(列表控制器)
.Expression Controller(噪声控制器)
.Look At(看着)
三维造型 Deformations(变形控制)
Box(盒子) Scale(缩放)
Cone(圆锥体) Twist(扭曲)
Sphere(球体) Teeter(轴向变形)
Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)
Cylinder(柱体) Fit(适配变形)
Tube(管子)
Torus(圆环)
Pyramid(金字塔)
Teapot(茶壶)
Plane(平面)
参数区卷展栏
Shader Basic Parameters(着色基本参数区)
.Blinn(宾氏)
.Anisotropic(各向异性)
.Metal(金属)
.Multi-layer(多层式)
.Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)
.Strauss(具有简单的光影分界线)
.Wire(线架结构显示模式)
.2-Sided(双面材质显示)
.Face Map(将材质赋予对象所有的面)
.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)
Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区)
.Diffuse(固有色)
.Ambient(阴影色)
.Specular(高光色)
.Self-Illumination(自发光)
.Opacity(不透明度)
.Specular Highlights(高光曲线区)
..Specular Level(高光级别)
..Glossiness(光泽度)
..Soften(柔和度)
Extended Parameters(扩展参数区)
.Falloff(衰减)
.Filer(过滤法)
.Subtractive(删减法)
.Additive(递增法)
.Index of Refraction(折射率)
.Wire(线架材质)
.Reflection Dimming(反射暗淡)
SuperSampling(超级样本)
Maps(贴图区)
.Ambient Color(阴影色贴图)
.Diffuse Color(固有色贴图)
.Specular Color(高光色贴图)
.Glossiness(光泽度贴图)
.Self-Illmination(自发光贴图)
.Opacity(不透明贴图)
.Filter Color(过滤色贴图)
.Bump(凹凸贴图)
.Reflction(反射贴图)
.Refraction(折射贴图)
..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率)
.Displacement(置换贴图)
Dvnamics Properties(动力学属性区)
材质类型
Blend(混合材质)
.Material#1(材质#1)
.Material#2(材质#2)
.Mask(遮罩)
.Interactive(交互)
.Mix Amount(混合数值)
.Mixing Curve(混合曲线)
.Use Curve(使用曲线)
.Transition Zone(交换区域)
Composite(合成材质)
.Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)
..Base Material(基本材质)
..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)
Double Sided(双面材质)
.Translucency(半透明) 贴图类型
.Facing material(表面材质) Bitmap(位图)
.Back Material(背面材质) Cellular(细胞)
Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格)
.Matte(不可见) Composite(合成贴图)
.Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)
..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)
..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)
..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变)
.Shadow(阴影) Marble(大理石)
..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)
..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合)
.Reflection(反射) Noise(干扰)
Morpher(形态结构贴图) Output(输出)
Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命)
.Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩)
.Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)
Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪)
.Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)
.2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增)
.Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色)
.Wire(线框) Smoke(烟雾)
.Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹)
.Ambient(阴影色) Splat(油彩)
.Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)
.Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)
.Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色)
.Transparency(透明) Water(水)
.Index Of Refr(折射率) Wood(木纹)
.Specular Highlight(反射高光)
..Specular Color(高光反射颜色)
..Shininess(反射)
..Shiness Strength(反光强度)
.Environment(环境贴图)
.Bump(凹凸贴图)
Shellac(虫漆材质)
.Base Material(基础材质)
.Shellac Material(虫漆材质)
.Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)
Standard(标准材质)
Top/Bottom(项/底材质)
.Top Material(项材质)
.Bottom Material(底材质)
.Swap(置换)
.Coordinates(坐标轴)
.Blend(融合)
.Possition(状态)
灯光类型 摄像机类型
Omni(泛光灯) Target(目标)
.General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸)
.Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围)
.Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型)
.Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围)
.Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)
Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)
Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)
Target Direct(目标平行光灯)
Render Scene(渲染)
.Rime Output(输出时间)
..Single(渲染单帖)
..Range(所有帖)
.Output Size(输出尺寸)
Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统
Background(背景) Spray(喷射)
Global Lighting(球形照明) Snow(雪)
Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)
Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)
Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)
Fog(雾) Super Spray(超级喷射)
.Standard(标准)
.Layered(分层)
Volume Fog(体雾)
Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入
Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式
ACIS Options ACIS选项
Activate活动;激活
Activate All Maps激活所有贴图
Activate Grid激活栅格;激活网格
Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体
Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格
ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色
ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)
ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口
ActiveShade Viewport自动着色视图
Adaptive适配;自动适配;自适应
Adaptive Cubic立方适配
Adaptive Degradation自动降级
Adaptive Degradation Toggle降级显示开关
Adaptive Linear线性适配
Adaptive Path自适应路径
Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配
Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关
Add as Proxy加为替身
Add Cross Section增加交叉选择
Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度
Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制
Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制
这个网址有更全的,但由于字数限制,我没法复制了,自己看吧。http://www.bitscn.com/school/3DMax/200609/63714.html
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