星际争霸1.15,1.16和1.14的区别是什么? 星际争霸1和星际争霸2有什么区别?

\u661f\u9645\u4e89\u97381.08\u548c1.14\u7248\u672c\u6709\u4ec0\u4e48\u533a\u522b?

\u4ece1\u300207 \u52301\u300208 \u7684\u53d8\u5316\u6bd4\u8f83\u5927 \u5730\u6b21 \u7684\u4ef7\u683c\u53d8\u52a8
\u9f99\u9a91\u7684\u5efa\u9020\u65f6\u95f4\u53d8\u52a8 \u7b49

1\u300214 \u52a0\u5982\u4e86 \u53f3\u952e\u76f4\u63a5\u70b9\u5c31\u53ef\u4ee5\u8bbe\u7f6e\u96c6\u5408\u70b9\uff08\u548cWAR3\u4e00\u6837\uff09
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1\u300214\u4e0d\u7528\u62c9 \u53ef\u4ee5\u76f4\u63a5\u9009\u62e9\u90a3\u8981\u52a0\u76843\u53ea\u72d7\uff0c\u7136\u540e\u6309\u4f4fshift+1 \u8fd9\u6837 1\u961f\u5c31OK \u4e86
HOHO
\u5176\u4ed6\u4e0d\u7ed9\u4f60\u89e3\u91ca\u62c9\u6ca1\u4ec0\u4e48\u91cd\u8981\u7684

1\u3001\u5730\u56fe\u533a\u522b
\u661f\u9645\u4e89\u97382\u5730\u56fe\u4e00\u5f00\u59cb\u662f\u88ab\u63a2\u7d22\u8fc7\u7684(\u4f46\u662f\u56e0\u4e3a\u6218\u4e89\u8ff7\u96fe\u662f\u6697\u7684)\uff0c\u800c\u4e0d\u662f\u50cf\u661f\u96451\u90a3\u6837\u5168\u9ed1\u7684\u3002
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3\u3001\u9635\u8425\u591a\u53d8\u5316
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4\u3001\u64cd\u4f5c\u7684\u4e0d\u540c
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5\u3001PVP\u548cPVE\u65b9\u9762

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e 区别很简单只是有了一些小变化,游戏数据没有改变,因该是修正了一些bug

前面这位等于没回答楼主的问题只是在凑字

字好多啊。凑不过他`~

  1、最早版本
  游戏最早是从1995年的大菠萝后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽II。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock 'n Roll Racing)开始所有的游戏。他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(Shattered Nations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,这时魔兽II也正在开发。紧接着Bob Fitch退出了《破碎的国家》(Shattered Nations)而转向设计魔兽II的电脑AI。随后魔兽II完成(原文是shipped ??)了,《破碎的国家》(Shattered Nations)的计划被取消了。同时一个新的游戏开始设计并计划取代魔兽II。
  这个游戏包括3个完全不同的种族,而不是像魔兽II那样只有两个相似的种族。以魔兽II的游戏代码为基础,Bob Fitch设计出了星际(Starcraft)最早的版本,并在1996年的E3大展上展出。以下是一些1996年最早版本的屏幕截图。

  2、早期版本
  像很多游戏一样,这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs in space)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改变人们的看法。他们决定怎么做呢?“让我们改进一下,更新游戏引擎,让我们做得比人们看到的更好。我们不是在做太空中的兽族(Orcs in space)”
  因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。1997年初,新的星际版本被展示出来。人族看上去还是有点笨拙,但游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做"Templar"。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。

  不是废话 星际几次大改革都在呀
  很多人喜欢这个版本。机器人使用机枪,火焰喷射器,还使用火箭攻击地面目标。运输机降落来装卸部队,而不是像现在那样部队一下子消失或出现。这还是游戏早期的版本。

  3、早期测试版
  很快,游戏又需要有大的改变。比如说,魔兽II的引擎已经不能满足需要,难以制造出各种效果,包括钻地,隐身,还有航母的小飞机。这时,项目的领导者Bob Fitch宣布:“我已经尽力了。以现在的游戏引擎我们做不到设计师想要的那样。给我两个月的时间,然后我们就可以做到我们想做的,甚至十倍还多。”1997年2月,Bob Fitch 取出了游戏引擎。两个月后---正像他说的那样---设计师们做到了所有想要做的。这样,星际完成了第二次主要改进。
  更多的单位被引入这个版本里。建筑物看起来有点卡通,但很漂亮。大部分部队都和现在的版本和接近,只有建筑有很大不同。枪兵被叫做Marauder。很多单位的名字随着版本而不停改变。

  4、测试版
  测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性。

  5、游戏界面
  这些图片包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑。注意一下这些和现在有什么不同。有一些不同,但不是很多。

  6、血战
  这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。这里没有太多的游戏截图和有趣的资料,但是你可以看到血战测试版大概是什么样子。圣堂可以进行3种合体。暗黑圣堂和光明圣堂的合体叫做"Blue Archon"。同样值得一提的是瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度。这个技能随后被取消了,以为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走。

  http://www.wfbrood.com/starcraft/History.htm
  这是网址,里面有图片进行进一步得详解!
  解读得很好~绘声绘色!一定看呵!

楼1也疯了 肯定是摘抄 没他字儿多 何况还有一网站

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