大话西游2仙法狂暴几率99影响大么

大话西游2仙法狂暴几率99影响大的。

从伤害上限上来看,狂暴程度相对于平秒来讲是有很大提升的。比如开始时候第一组截图,狂暴程度比平秒多了约5W伤害。这所有的模拟计算还不含残梦万古同悲伤害。万古同悲伤害因为受到套装品质和灵性加点的影响,无法在这个计算中具体体现,所以就免掉了。

但是平秒中万古伤害受克放大,狂暴程度中也受到狂暴和狂暴程度的放大。也就是说,在稳定狂暴的前提下狂暴程度对伤害的提升是远超过平秒的。

所以,对于日常提升伤害来讲,狂暴和狂暴程度确实是平秒到了瓶颈之后的最佳选择。我们平时会说“取长补短”,其实狂暴和狂暴程度的玩法就是一个取长补短的过程。本来狂暴是1.5倍,通过缩短1.5这个数值差,来换取整体的提升。

大话西游2仙法狂暴几率提升攻略:

想要达到这样的极限属性,仙器肯定是少不了的。咱们以这把6节强雷武器来说,原始雷法狂暴几率就有48,开光炼器属性又增加了23.1,一把武器狂暴属性就达到了71.1。 虽说并没有忽视属性,但是在寒鸦套装万古同悲的效果下,加上五行强克,这种搭配的伤害也不会太低。

接下来就是项链,目前低克高狂暴属性最多可以达到18点(有蓝字的除外),加上上面武器的属性,两件装备雷系狂暴几率总共89.1。相对于满值已经非常接近。另外小说顺便说一点,假如是打造高强法的程度炮的话,在其他装备部件上可以尽量多一些忽视属性,这样可以弥补自身的不足。

比如这件护身符,既有狂暴几率,同时也兼顾了一些忽视法术。加上之前的属性,已经突破95以上的狂暴几率。如果大家觉得这样就是极限的话,那就完全错了。对于土豪们来说,六阶衣帽等装备还会提升8点狂暴几率。因此,理论上如果站街达到百分百狂暴几率还是非常有可能的。



影响大
《大话西游2》系统对于几率的判定比较特殊,例如:某项仙法狂暴几率是50%,大多数人理解应该是每一百次出手,就会有50次触发;然而实际情况却并不是这样。
法术狂暴几率是按照出手时当回合的几率来计算,并且被法术命中的每个怪物都会单独触发狂暴判定,这样一来就很容易出现,一出手只有2各单位有狂暴的尴尬局面。老实说,若不能保证几率提高的话,真的不如老老实实的玩一个平秒炮来的实在。

仙法伤害具体的计算公式
由于怪的抗性,五行我们都不知道,但是坊间传说,鬼王的抗性为0,那我们就先假设他抗性为0,我在之前有一个帖子有人提过,那就先假设那个公式成立,
即最终伤害=基础伤害*(1+强法百分比)*(1+忽视百分比-抗性)*(1+强力克金*怪的金属性)*(1+强力克木*怪的木属性)*(1+强力克水*怪的水属性)*(1+强力克火*怪的火属性)*(1+强力克土*怪的土属性)*(1+伤害加深百分比),
(因为天籁是将怪的五行提为各50,所以属性卡的相克将被抵消,所以有常言道,天籁不用挑卡,强法高就行)先假设这个公式成立,

99和100虽然看似差1点。但是这是几率。所以实战中影响很大的。如果是程度差1点到无所谓了。几率差1就影响百分百暴5个变成几率3-5

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