英伟达一季度营收同比增长46%

英伟达一季度营收同比增长46%

  英伟达一季度营收同比增长46%,英伟达第一季度实现的营收创纪录,达82.9亿美元,同比增长46%,数据中心和游戏业务收入创下新高。英伟达一季度营收同比增长46%。

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  5月25日美股盘后,英伟达公布截至2022年5月1日的2023财年第一季度财报,显示英伟达本财季营收82.9亿美元,较上年同期增长了46%,创公司历史纪录。净利为16.2亿美元,同比下降15%,环比下降46%。英伟达该季度营收高于华尔街分析师的预期,但净利不及预期。

  英伟达两大营收支柱游戏和数据中心业绩仍然强劲。英伟达CEO黄仁勋称,虽然游戏业务收入创新高,但数据中心已经是英伟达最大的平台,对下半年表现看好。

  分板块看,两大业务中,游戏业务第一财季实现营收36.2亿美元,同比增长31%,主要涵盖台式及笔记本电脑所需图形处理器(GPU),以及向任天堂Switch游戏机供货的GPU。英伟达称,此前用于游戏的显卡价格高涨导致消费者难以购买,现在缺货情况缓解,但预计二季度游戏业务销售收入将环比一季度减少百分之十几。

  英伟达一季度数据中心营收37.5亿美元超过游戏业务,同比增长83%,主要由于市场对公司人工智能产品的强势需求。黄仁勋预计数据中心业绩还将创新高。

  第一财季,英伟达来自超大规模和云计算客户的销售收入同比翻了一倍多,垂直行业需求仍强劲,网络方面的营收加速增长。

  另两项业务则是喜忧参半,专业可视化业务当季营收6.22亿美元,同比增长67%,该业务主要向工作站、3D设计用途提供专业级渲染GPU。受汽车行业部分供应链制约影响,汽车业务收入同比下降10%至1.38亿美元。

  英伟达OEM及其他业务当季营收为1.58亿美元,同比大跌51%,环比下跌18%,环比跌幅主要源于挖矿专用处理器CMP出货下滑。5月6日,美国证券交易委员会(SEC)在其官网发布声明称,已与英伟达公司就披露不充分达成和解。

  先前SEC指控这家芯片巨头就加密采矿对公司的游戏业务影响披露不充分。在不承认或否认SEC调查结果的情况下,英伟达同意接受停终条令,并支付550万美元罚款。

  英伟达还披露,随着放弃并购Arm后,向软银支付了13.5亿美元解约费用。

  在地缘政治形势和供应链混乱影响下,英伟达对第二季度给出悲观业绩展望:预计营收81亿美元,低于市场预期。英伟达CFO克雷斯在电话会上表示,预计中国和俄罗斯的游戏业务销售额损失约4亿美元,在俄罗斯的数据中心业务销售额也损失近1亿美元,共计损失超过5亿美元。

  克雷斯还称,为了应对充满挑战的宏观经济环境,英伟达将放慢招聘步伐并控制开支。

  受悲观业绩预期影响,英伟达股价盘后跌超9%。英伟达股价波动同样波及AMD、美光、西部数据等半导体公司股票。

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  5月26日消息,英伟达披露最近一个季度的业绩。

  报告显示,英伟达第一季度实现的营收创纪录,达82.9亿美元,同比增长46%,环比增长8%,数据中心和游戏业务收入创下新高。不过,英伟达实现的净利润仅为16.18亿美元,同比下降15%,环比下降46%。按照美国通用会计准则计算,英伟达的调整后净利润为34.43亿美元,同比增长49%,环比增长3%。

  英伟达创始人兼CEO黄仁勋表示,在充满挑战的宏观环境背景下,英伟达在数据中心和游戏领域取得了创纪录的业绩,“深度学习自动化智能的有效性,正在推动各行业的公司采用英伟达产品进行人工智能计算。尽管游戏业务实现的营收创下了季度新高,但数据中心业务已成为英伟达最主要的业务。”

  报告显示,报告期内,英伟达的数据中心业务实现营收37.5亿美元,同比增长83%,约占总营收的45.23%;英伟达的游戏业务实现营收36.2亿美元,同比增长31%,约占总营收的43.67%。

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  北京时间5月26日凌晨,英伟达(Nvidia)公布了2023财年Q1的财报。财报显示,英伟达Q1收入达到了创纪录的82.9亿美元(约合566亿元人民币),同比增长46%,环比也有8%的涨幅。净收入方面,Q1净收入为16.2亿美元(约合109亿元人民币),环比下降46%,同比下降15%。

  总体而言,上一季度英伟达的表现略高于市场预期。

  不过由于俄乌和中国新馆疫情导致的供应链问题,英伟达对Q2的业绩表现比较悲观。该公司EVP及CFO克莱特·克蕾丝(Colette Kress)指出,这可能会影响大约5亿美元(约合34亿元人民币)的收入。财报显示,英伟达预计Q2的营收为81亿美元(约合543亿元人民币),低于分析师预期的85.4亿美元(约合573元人民币)。

  受此影响,英伟达股票盘后下跌6.5%至159.36美元(约合1069元人民币),连带主要竞争对手AMD股价也下跌了2.6%,英特尔的股价也略有下跌。

  主营业务方面,作为英伟达的传统强势业务,以游戏显卡为代表的游戏业务Q1达到了创纪录的36.2亿美元(约合243亿元人民币),同比增长31%,环比增长6%。

  英伟达表示,游戏业务的'增长主要是由笔记本显卡和游戏主机芯片带动的。今年,英伟达发布了迄今为止性能最强的消费者级显卡GeForce RTX 3090 Ti。

  与此同时,过去一年困扰全球玩家的显卡短缺问题也得到了缓解。英伟达表示,用于游戏的显卡库存已经“正常化”。从地区来看,北美的游戏需求依然强劲,但英伟达在欧洲部分地区和中国市场看到了一些疲软。英伟达预计第二季度渠道库存将基本恢复正常,但游戏收入也将下降10%左右。

  反映在显卡价格上,去年疯涨的显卡价格已经开始下跌。根据PC硬件网站Toms Hardware数据显示,截至4月底,显卡有关商品的价格较1月平均下降了30%。

  但需要注意的是,虽然目前显卡短缺的现象得到了缓解,但芯片短缺的情况可能还将持续。英特尔CEO帕特里克·基尔辛格(Patrick Gelsinger)就在4月份预测,短缺将持续到2024年。

  数据中心业务方面,虽然从2019年才起步,但是增长迅猛。财报显示,Q1数据中心业务营收37.5亿美元(约合252亿元人民币),同比增长83%,环比增长15%,首次超过了英伟达最核心的游戏业务。

  过去几年,深度学习的广泛应用带来了强劲的算力需求。以参数量达到了1750亿的通用AI模型GPT-3为例,微软2020年专为其设计的超级计算机就搭载了1万块显卡。

  Nvidia CEO黄仁勋在电话会议上告诉分析师:“无论是工业界对人工智能重要性的认可,还是这些新的人工智能模型的变革性质、推荐系统、大型语言模型、人工智能对话、全球数以千计的公司在云端使用英伟达人工智能,所有这些因素都在推动我们的数据中心增长,因此我们预计数据中心需求将保持强劲。”

  其它业务方面,专业视觉化业务同比增长了67%至6.22亿美元(约合42亿元人民币)。克蕾丝表示,工作站级GPU的表现仍然很强劲,因为公司正在持续投入对远程工作的支持。她还强调了旗下的3D协作/仿真平台Omniverse正在为像亚马逊、百事可乐、Kroger这样的客户盈利,提高了GPU的销售。

  唯一表现不佳的是汽车芯片业务,Q1收入为1.38亿美元(约合9.3亿元人民币),同比下降了10%。英伟达将其归因于汽车供应紧张和车载娱乐SoC 收入下降。

  此外,虽然收购ARM失败,但英伟达还需支付给软银至多12.5亿美元(约合84亿元人民币),这是在2020年两家公司签署合约时规定的押金。



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