手游运营为了刺激玩家消费,都会采用什么套路?

1000\u5143\u80fd\u4e70\u5230\u4ec0\u4e48\u6837\u7684\u738b\u8005\u53f7?\u70b9\u51fb\u8fdb\u5165

随着游戏产业,尤其是网络游戏的蓬勃发展,游戏中的骗氪方式越来越花样繁多,常常令人防不胜防,老奸巨猾的游戏运营,万马千军中赚取玩家钞票如同探囊取物。有的时候你还真别怪游戏厂商黑心,因为这事儿往往是周瑜打黄盖——一个愿打一个愿挨。

钱也花了,知道疼了,后悔也晚了。事后回想,怎么当初就管不住自己这手呢?关键是下次还犯。人家赫拉克利特说“人不能两次踏进同一条河流”,对于游戏玩家而言,却可以在同一个阴沟里翻船两次。

但这事儿,真的只能怨玩家自己吗?一个巴掌拍不响,游戏厂商精心设计的骗氪局,是诱导玩家产生冲动消费的关键。今天我们就来聊聊游戏中常见的骗氪套路,看看你中过几样。

DLC模式——良心都靠同行衬托

在DLC模式刚刚出来的时候,玩家也曾怨声载道。但是和其它骗氪方式比起来,DLC真的只能算是小巫见大巫。

DLC是单机游戏惯用的骗氪手段,尤其在主机平台,游戏厂商为了延长一款游戏的寿命,常常会推出追加的剧情、角色等DLC内容。拿《血源诅咒》来讲,后续追加的DLC“老猎人”不仅包含了新地图、新武器、新剧情,在世界观上也对本体进行了补充。《巫师3:狂猎》更是依靠DLC“血与酒”拿下了TGA年度最佳RPG游戏,要知道这一年和它竞争的游戏可是《黑暗之魂3》。


以上这类是玩家较为喜欢的DLC模式,但并不是所有厂商都会这么良心。比如“死或生”系列就是出了名的“DLC地狱”,拿《死或生6》来说,全部DLC的价格甚至高达8791元,而其本体只有349元。更有甚者将游戏强行分成多个DLC进行销售,卡普空就是此类惯犯。

除了这类常规的DLC内容,有的游戏也会贩卖游戏虚拟货币,比如GTA5的鲨鱼卡,就是给那些没有时间刷金币的RMB玩家准备的。

“真香”的游戏皮肤

游戏里的皮肤就像衣柜里的衣服,可以不穿,但一定要有。尤其是那些收集控玩家,他们总是致力于在游戏中收集齐全部的皮肤。

游戏皮肤的种类也是五花八门,拿《王者荣耀》来说,可以联动《大话西游》推出大圣娶亲系列皮肤,可以推出世界杯联动皮肤,总能有一款入你法眼。

《真三国无双8》推出的众多女角色皮肤,不管是制服风,还是清凉的肚兜服装,同样深受玩家们喜爱。

在各类游戏皮肤中,竞技游戏常常会推出的冠军皮肤比较特殊,比如《英雄联盟》推出的一系列冠军皮肤不仅制作精良,尤其是这些冠军队伍都会拥有数量众多的粉丝,冠军皮肤的纪念意义随之变得更加与众不同。

与其它骗氪套路相比较,游戏皮肤是一个可以“真香”的良心模式。这些皮肤基本上不会对游戏体验造成实质性影响,反而会投部分玩家所好,成为增加游戏体验的良性循环。

TCG和LCG桌游模式

提起桌游,曾经风靡一时的《三国杀》可能是很多人的桌游启蒙。《三国杀》的题材大家耳熟能详,主要模式五人局及八人局非常适合线下聚会众乐。后来推出了线上模式,组团开黑变得更加方便。

最初的《三国杀》更加偏向于LCG(Living Card
Game,成长式卡牌游戏,扩展包的内容固定,无需多次开包)模式,只要拥有基础版即可游玩。后续推出了“风林火山”及“军争篇”等扩充包,增加了新的武将、规则,玩家只要购买了相应的扩充包,即可获取包里的全部内容——不管是你想要的,还是你不想要的。

除此之外,TCG(Trading Card
Game,集换式卡片游戏,每个扩展包内容随机,想要获取某一种卡牌往往需要多次开包)也是一个主流的桌游模式,代表性游戏比如《游戏王》,编辑部的小伙伴就有热衷于此的粉丝。由于《游戏王》每个卡包的卡牌都是随机的,强力卡牌的数量必然会稀少,于是每每拆包后的失望就成了家常便饭,但继续买买买的玩家大有人在。

《阴阳师:百闻牌》所采用的抽卡模式也属TCG,稀有的SR卡和SSR卡获取难度不算低。随着卡池的不断加深,稀有卡牌的获取难度还会不断增加。

总体而言,LCG虽然每个卡包价格不菲,但总投入不算太大,缺点是无法自由选择想要的卡牌,可能一个卡包里面只有一张是你需要的。TCG则完全看脸,如果不以全收集为目的,花费不会太多。但全收集的成本堪称惊人,而卡牌不足也会导致游戏体验下降。相对来说,游戏公司更加青睐于TCG模式,毕竟方便骗氪。

开箱子模式是网络游戏惯用的骗氪方式。2017年,EA发行的《星球大战:前线2》中加入了开箱子系统,这一涉嫌赌博的营利模式遭到了大洋彼岸玩家们的口诛笔伐。

单机游戏付费方式最大的特色为买断制,玩家只需支付一笔费用,即可享受全部游戏内容。但是,随着网络游戏中各种氪金手段的出现,单机游戏厂商不满足于已有的营利模式,开始尝试在单机游戏中加入类似网游的微交易系统。

近些年,多人在线模式逐渐在单机游戏领域兴起,很多游戏都将微交易与在线玩法结合起来,EA的《星球大战:前线2》主推的就是线上玩法。在这款游戏中,玩家只要肯花更多的钱,就会比别人获取更多的游戏资源,用以在PVP对战中取得优势。但是,《星球大战:前线2》本体是作为单机游戏销售的,玩家已经支付了一笔费用。这成了点燃开箱子事件的直接原因。

EA是运用开箱子模式的高手。在“FIFA”系列游戏里,UT模式的吸金能力堪称顶级。玩家想要快速获得强力球员,只能选择氪金,否则在PVP中就会因球员属性遭到压制。并且每一代FIFA的UT模式是相互独立的,也就是说,FIFA
19氪金获得的球员,没办法继承到FIFA 20,只能从头玩起。

不过话说回来,单机游戏的氪金也就图一乐,真要说氪金还得看网游。

用心险恶的诱导消费

诱导消费是道具收费游戏常用的骗氪套路。道具收费游戏想要营利,必然需要引导玩家进行充值。诱导消费的方式多种多样,常见的套路有赠送道具、充值奖励、世界广播等。

几乎每一个道具收费游戏,都会通过签到的方式赠送玩家道具,这些道具中不乏一些需要充值才能获取的内容。说白了,这就跟超市里面的水果、糕点试吃一样,先给你点白来的便宜,尝到甜头后,进行消费的可能性就会更高。

(不乏有游戏打着明星的旗号进行推广)

充值奖励瞄准了游戏的主要消费目标受众。这些玩家有长期投资游戏的计划,愿意在游戏里消费,充值奖励就成了鼓励他们消费的催化剂。但是这些奖励内容往往无足轻重,只能对不了解游戏的新人产生吸引力。一旦产生充值行为,相当一部分玩家就会深陷其中,甚至出现“不继续充值就让前面花的钱打了水漂”的心态,逐渐被游戏套牢。

世界广播也是游戏中刺激玩家消费的惯用套路。不管是攀比心理也好,还是从众心理也罢,不断刷屏的广播会让玩家产生“大家都在充值,我也要充值”的冲动,很多口口声声零氪的玩家,也会在同伴或工会成员的刺激下进行第一次充值。

但是,玩家的游戏体验与充值额度往往会呈正弦曲线走势,初期充值带来的快感不会持续太久,随之而来的是不断下降的游戏体验与不断提高的充值门槛。

在这一点上,2019年推出的手游《龙族幻想》是佼佼者,七日签到奖励丰富,充值附加的额外内容诱人,氪金活动一波接一波,上线一个月,流水近10亿。随后,著名的“加图索散伙饭”事件直接导致大量RMB玩家退游,而RMB玩家比零氪党还早退游的游戏,似乎也就此一家了。

(《龙族幻想》官方因散伙饭事件发布道歉信)

游戏装备“暗”码标价

对网络游戏而言,贩卖强力属性装备已经是见怪不怪了。

拿盛大代理的《永恒之塔》来说,作为一款时间收费游戏,玩家依然可以享受充值服务。《永恒之塔》中的PVP装备需要用特殊货币欧比斯兑换,欧比斯可以通过充值直接获得。同时欧比斯还可以用来购买强力的恢复药水,是玩家进行PVP时的必备品。

将这一风格发扬到极致的,非网易的《逆水寒》莫属。在游戏上线之前,官方专门进行了收费方式投票,结果点卡收费模式毫无悬念胜出。但游戏上线后,大家发现这其实是一个披着点卡收费外皮的道具收费游戏。

提到道具收费游戏,就不得不说DNF。随着2020年春节临近,DNF一年一度的春节礼包果然没有缺席,即便知道抽中稀有道具的几率很低,但玩家们还是会买账。在2019年免费游戏收入排行榜上,DNF位列第二,收入达到16亿美元。即便当初的“发票门”事件搅得满城风雨,DNF仍坚挺不倒。

说到底,道具收费游戏做到了游戏领域的差异化经营,各个氪金系统所针对的目标群体十分清晰,微氪、中氪、巨氪玩家都能找到适合自己的消费方式。同时,游戏在上线之初给予玩家丰厚福利,借由基本游戏免费带来的广泛人气,极大地刺激了玩家充值的欲望。

另一方面,虽然官方常常严厉打击游戏交易行为,但仍不乏有游戏工作室进行虚拟货币、道具交易活动,有时候这些工作室甚至会影响到玩家的正常游戏。但是,这些工作室的存在客观上增加了游戏的热度,进一步强化了差异化经营,令道具收费游戏的玩家更加各取所需。

拿大学时代我的《永恒之塔》经历来说,点卡基本可以靠卖金自给自足,只有欧比斯需要花钱充值。

毫无底线贩卖属性的滚服游戏

对于一款游戏而言,数值系统非常重要。不管是模拟经营类游戏,还是动作游戏、角色扮演游戏,一旦数值出现问题,游戏体验将遭受严重破坏。

以单机游戏中最常见的数值问题举例,不乏一些游戏会用提高怪物伤害的方式,简单粗暴地增加游戏难度,但是并没有给玩家带来挑战高难度的快感,反而暴露了游戏AI上的短板,令游戏体验大打折扣。

更有甚者,网络游戏却在用贩卖游戏数值的方式营利。对于大多数网络游戏而言,研发和运营是分开的。研发组在制作一款游戏的时候,会努力做到数值架构相对平衡。比如角色扮演类网游,保证各职业间的平衡是基础。

但是,对于一些没有节操的运营组,为了快速获利不惜贩卖游戏属性,随着开服时间的增加,头部RMB玩家的属性严重溢出,由此造成的职业失衡、副本体验下降等问题层出不穷。

(《龙族幻想》战力上不封顶,职业平衡性糟糕)

另一方面,一些游戏开新服的速度比更新游戏的速度快得多的多。由于各种排名系统的存在,在老服玩家基本固定、氪金党逐渐形成第一梯队后,大量新玩家及零氪玩家会不断涌入新服。老服的人气随之开始下滑,合服就成了必然趋势。

虽然滚服可以短时间内增加游戏收入,刺激玩家消费,但游戏体验也会随之快速下降。滚服配合贩卖游戏属性,经常会出现“某某土豪一人单挑一个服”这样的情况。与其说这样的游戏是游戏,不如说是专门给土豪准备的玩具。

只要有土豪愿意为此买单就行。

为什么游戏厂商能够肆无忌惮地骗氪?

之所以游戏厂商能够不断推出骗氪游戏,主要是由市场决定的。

人的欲望无穷大,玩家的虚荣心与冲动消费不可能消除。市场经济自身存在自发性与欺诈性,游戏厂商必然会利用人的冲动心理诱导消费。更何况,对于那些动辄在游戏里花费数以万计金钱的人,他们反而是最不在意游戏品质的人。

在道具收费成为主流的当下,玩家所能做的事情很少。比如,你不能阻止那些RMB玩家“没心没肺”地给游戏充钱,即便他们充完钱之后也会骂官方,但官方已经赚得盆满钵满了。在《龙族幻想》散伙饭事件中,很多RMB玩家刷世界喇叭(需要花钱购买)Diss官方,随后高调弃坑,但这不能改变《龙族幻想》首月流水十亿的事实。可怕的是,这样的事情一直在重复上演。

面对这种现实,很少有游戏公司能保持高雅。《龙族幻想》的代理商腾讯尚且如此,小的游戏公司想要生存,可选择的余地也不多。曾经口碑不错的网易也一步一步陷了进去,闹出了《逆水寒》点卡收费的笑话。没有人会说《魔兽世界》骗氪,但《魔兽世界》的时代已经逐渐远去,暴雪早已不是那个暴雪。讽刺的是,道具收费成为主流是玩家的选择。

游戏作为一种商品,玩家在意它的使用价值——游戏性,厂商在意它的价值——营利。平衡这对矛盾很重要。现阶段,能够处理好氪与肝的平衡,就已经可以被称为一款良心游戏了。RMB玩家存在消费点,但不会破坏游戏的平衡。零氪玩家能够通过时间获取主要游戏资源,游戏体验能得到保障,这样的游戏往往会成为常青藤。

虽然玩家的选择最终导致道具收费模式成为主流,但这并不意味着游戏公司就可以毫无底线地骗氪。由于市场经济本身存在自发性和盲目性,寄希望于行业自律不现实,最后能依仗的可能只有法律法规。

比如,对于游戏中的开箱子,欧洲很多国家都将其定性为赌博,比利时游戏委员会就将《星球大战:前线2》里的开箱子系统定性为赌博。去年年底,英国皇家公共卫生协会督促英国政府将开箱子定性为赌博。据该组织披露,2019年全球游戏收入的四分之一,都是由开箱子机制产生的。

我国在这方面也有相应的法律法规,游戏公司必须公示游戏中的各种几率。去年,文化部发布了对网络游戏虚拟货币管理的规定,对游戏中的开箱子行为进行了严控,首当其冲就是严禁开箱子系统。目前,这一规定尚未收到市场的有效回应。而且道高一尺魔高一丈,游戏厂商总是能找到规则的漏洞。

同时,有关部门在宏观上制定了精品游戏路线,直接表现是减少了游戏版号的发布数量。只是依靠减少版号倒逼厂商走精品游戏路线,可能会有些一厢情愿,世面上依然充斥着《龙族幻想》这类低劣游戏。同时,一些用心做游戏的厂商也会受此牵连,难以生存。据统计,去年关停了18710家游戏公司。从结果来看,限制版号这一举措客观上促进了国内游戏市场的自我调节,2019年被看做是游戏行业新一轮的洗牌。

聊一聊游戏中的骗氪套路,良心or恰烂钱?

除此之外,作为游戏发布平台,也可制定相应的规章制度,推动游戏行业健康发展。Steam平台推出的游戏退款服务广受玩家欢迎,在购买游戏14天内、运行游戏2小时内,玩家可以选择全额退款。通过实际体验确定游戏质量,比观看直播、录像更加真实。苹果商店里的退款服务也可以一定程度上挽回玩家的损失,但恶意退款现象客观存在,苹果会保留追究法律责任的权利。

作为一名中国玩家,面对游戏就像是面对美食一样,什么没吃过、什么没见过?我们不用去杞人忧天,毕竟选择权在自己手中,在游戏中合理消费是王道。尤其是逢年过节,往往是手里有闲钱的时候,更要保持理智。

切勿冲动消费,享受健康生活。



他们都会给一些人,让他们在抽奖的时候一发就中了自己想要的东西,这从而就刺激了很多的人。

他们会出一些限定皮肤,给皮肤加一个时效性,这可以让许多玩家得到满足,并且想要获得这款皮肤就必须得达到一定的贵族等级。

他们通常会推出一些新的活动,这些活动部分是免费的,部分是收费的,而且还会出一些新的皮肤,这样才会刺激玩家消费。

  • 鎶栭煶涓婄殑鎵嬫父鎵樻槸涓嶆槸鐪熺殑?
    绛旓細1銆佹瘡涓汉閮界湅鍒版姈闊充笂鎷鎵嬫父鎵橈紝鎵鏈夌殑鍐呴儴鍙风爜閮芥槸鍋囩殑銆傚氨鐢ㄨ繖涓櫛澶撮獥浣犵帺娓告垙銆傛垜鏈嬪弸閭h竟鐨勫叕鍙告槸娓告垙杩愯惀銆傝瀹炶瘽锛屼細鏈夊鎵樼殑鎯呭喌銆備负浜嗕粈涔堬紵鐜╂父鎴忕殑閮界煡閬擄紝鑲畾鏄涓轰簡鍒烘縺娑堣垂銆2銆佹槸鐨勶紝鎶栭煶鐩存挱鍙嶉鏄湁寰堝鎵樼殑锛屽洜涓烘姈闊冲崠璐у畠闇瑕佽惀閫犱竴涓皼鍥达紝鎶栭煶鐩存挱闂撮噷鏈夊弽棣堟墭鏄緢姝e父鐨勶紝...
  • 鎵惧埌骞冲彴鍚,鍔犵洘鎵嬫父浠g悊鐨勬祦绋嬫槸鎬庢牱鐨?
    绛旓細杩涜鐩稿叧璇佷欢鐨勭敵璇凤紝姣斿钀ヤ笟鎵х収銆佹枃缃戞枃绛夛紝骞堕噰璐湇鍔″櫒鍜屽搴旂殑鍩熷悕銆傚悓鎵嬫父浠g悊骞冲彴宸ヤ綔浜哄憳杩涜鎵嬫父浠g悊骞冲彴鐨勯儴缃蹭互鍙婁笂绾匡紝娴嬭瘯鏃犺鍚庢帴鍏ユ父鎴忋傝繘琛屾墜娓哥殑鎺ㄥ箍杩愯惀锛閫氳繃鍚勭鏂瑰紡瀹d紶鑷繁鐨勫钩鍙帮紝寮曞鐜╁鍒拌嚜宸辩殑骞冲彴涓婄帺娓告垙娑堣垂銆傚悓鏃惰В鍐崇帺瀹堕亣鍒扮殑闂锛岀淮鎶よ壇濂界殑娓告垙姘涘洿锛屽埡婵鐜╁娑堣垂銆傛寜鐓т笌...
  • 鎵嬫父浠g悊鑾峰彇楂樻祦姘寸殑绉樿瘈鏄粈涔?
    绛旓細杩欎簺閮藉钩鍙拌繍琛岀ǔ涓嶇ǔ鐨勫叧閿偣锛岄渶瑕佸垱涓氳呬滑澶氬姞鑰冭檻瑙傚療銆傝繖涔熸槸鏀寔骞冲彴鍙戝睍鏈鍩烘湰鐨勪笢瑗裤備簩銆佺嫭瀹剁殑寮曟祦鎵嬫锛氶兘鐭ラ亾鎵嬫父浠g悊鐨勫叧閿槸鐜╁鍦ㄦ父鎴忓唴娑堣垂鍏呭硷紝閭d箞鍏抽敭闂鍘诲摢閲屾壘鐜╁銆傝繖涓鐐圭殑璇濋渶瑕佺洅瀛愬唴鐨勬父鎴忎綔涓烘敮鎸侊紝娓告垙璐ㄩ噺杩涜瀵规瘮锛屾父鎴忓涓嶅鍚稿紩浜轰綔涓哄钩鍙扮殑鍙︿竴涓熀纭锛屾槸鐜╁娑堣垂鐨...
  • 浜т笟缁撴瀯涓庘滈粦璇濃
    绛旓細鐢氳嚦涓鍙ヨ瘽涓娈靛皬璇撮兘鍙互绠椾綔IP銆傝祫婧/绂忓埄/鎵舵寔/鎵橈細 娓告垙 鐨勫唴閮ㄨ处鍙凤紝闄潃鐜╁鐜╋紝鍒烘縺鐜╁娑堣垂锛涓鑸唴閮ㄨ处鍙蜂笉闇瑕杩愯惀鍟嗘壙鎷咃紝閮芥槸 娓告垙 鍙戣鍟嗘棤鍋挎彁渚涚殑锛屾彁渚涘灏戣鐪嬭繍钀ュ晢鑳藉缁欏彂琛屽晢浠f潵澶氬皯鍒╂鼎(鍙兘涔熸湁浜涗汉绉颁箣涓篏M鍙凤紝GM鍙锋槸 娓告垙 绠$悊鍛橈紝璺熷唴閮ㄨ处鍙锋槸涓嶅悓鐨 )銆
  • 鎯宠鍚稿紩鏇村娼滃湪鐜╁,閭d箞璇ュ浣曞仛濂鎵嬫父璐﹀彿瀹氫綅鍛?
    绛旓細鎬婚儴鍦ㄥ洓宸濇垚閮斤紝涓汉鎴栧叕鍙稿彲鍏ラ┗鍔犵洘锛屾帹骞垮彲鑾峰緱楂橀鍒嗘垚銆傞鏋鎵嬫父鎷ユ湁浼楀鐑棬鎵嬫父鐨勪唬鐞嗘潈锛岄鏋楁墜娓告嫢鏈変紶濂囥佷粰渚犮佸崱鐗屻佸浗鎴樸佸洖鍚堛丷PG绛夊悇绫绘父鎴忎骇鍝併傚叕鍙搁氳繃涓庢父鎴忓紑鍙戝晢娣卞害鍚堜綔锛屽皢杩欎簺娓告垙寮曞叆甯傚満锛屽苟閫氳繃鑷韩鐨勬笭閬撳拰骞冲彴杩涜鎺ㄥ箍鍜杩愯惀锛屼负鐜╁鎻愪緵鐣呭揩鐨勬父鎴忎綋楠屽拰浼樿川鐨勬湇鍔°傞櫎浜嗕唬鐞嗘父鎴...
  • 涓轰粈涔鎵嬫父棣栧厖閮芥槸6鍏?
    绛旓細鑰屽浠婂ぇ澶氭暟甯傞潰涓婄殑鎵嬫父閮芥棤娉曢伩寮鈥滄蔼閲戔濊繖涓睘鎬э紝骞朵笖缁嗗績鐨勭帺瀹朵細鍙戠幇锛岃繖浜涘厖鍊兼暟棰濅竴鑸閮戒細琚垎涓哄嚑涓。娆★細 6銆9.9銆19.9銆66銆99銆328銆648绛 锛涘湪杩欎簺鍏呭兼暟棰濈殑鍩虹涓婏紝鍘傚晢浠涓轰簡鍚稿紩鐜╁娑堣垂锛渚挎帹鍑轰簡闈炲父璇变汉鐨勫厖鍊煎鍔憋紝 灏ゅ叾鍦ㄩ娆″厖鍊间腑鑾峰緱鐨勫鍔辫兘缁欑帺瀹跺甫鏉ユ瀬澶х殑甯姪涓 ...
  • 浠涔堟槸鎵嬫父鎺ㄥ箍?
    绛旓細鎵嬫父鎺ㄥ箍锛岄【鍚嶆濅箟锛屽氨鏄嬁鍒版煇娆炬父鎴忔垨鑰呮煇涓父鎴忓钩鍙扮殑鎺堟潈锛屽幓杩愯惀鎺ㄥ箍锛岃繘鑰屽惛寮鐜╁杩涘叆娓告垙锛岀户鑰屼骇鐢熺殑鍏呭兼秷璐规寜涓瀹氭瘮渚嬩笌鍘傚鎴栧钩鍙板垎鎴愩傝幏寰楁父鎴忔巿鏉冨悗锛屽氨鏄氳繃鍚勭杩愯惀鏂瑰紡灏嗙帺瀹朵笉鏂殑鍚稿紩鍒颁綘鐨勬父鎴忔垨娓告垙鐩掑瓙鏉ョ帺锛屽綋鐜╁浜х敓鎸佺画鍏呭娑堣垂锛浠g悊涔熷氨鍙互鎸佺画鑾峰緱鏀剁泭銆傛敹鍒拌繍钀ユ柟娉曪紝鍩烘湰...
  • 鎵嬫父鎷涙墭鏄粈涔堝璺
    绛旓細娓告垙琛屼笟閲屼篃鏄湁鈥滄墭鍎库濈殑锛岃屼笖鏄竴涓畬鏁寸殑浜т笟閾撅紝绉涓鈥滄父鎴忔墭鍎库濓紝璺熲滈厭鎵樺効鈥濆樊涓嶅锛屽氨鏄紩瀵鐜╁娑堣垂锛鍐嶉氫織涓鐐瑰氨鏄璺帺瀹舵蔼閲戝厖鍊笺傛父鎴忔墭甯歌鐨勫璺細1銆佸鎵炬綔鍦ㄧ殑鐜╁銆備竴鑸細鍦ㄤ氦鍙嬭蒋浠讹紝鎴栬呮父鎴忓綋涓富鍔ㄥ嚭鍑伙紝娣诲姞濂藉弸锛屽彧瑕佷綘鍥炲浜嗘秷鎭紝瀵规柟灏变細璺熶綘鑱婂ぉ锛屽鍔犳劅鎯呭悗灏卞紑濮嬫帹閿...
  • 鍦ㄥ姞鐩熷悗,椋庢灄鎵嬫父鏄惁杩樻彁渚涙寔缁殑鍩硅鍜屾寚瀵兼湇鍔?
    绛旓細鎬婚儴鍦ㄥ洓宸濇垚閮斤紝涓汉鎴栧叕鍙稿彲鍏ラ┗鍔犵洘锛屾帹骞垮彲鑾峰緱楂橀鍒嗘垚銆傞鏋鎵嬫父鎷ユ湁浼楀鐑棬鎵嬫父鐨勪唬鐞嗘潈锛岄鏋楁墜娓告嫢鏈変紶濂囥佷粰渚犮佸崱鐗屻佸浗鎴樸佸洖鍚堛丷PG绛夊悇绫绘父鎴忎骇鍝併傚叕鍙搁氳繃涓庢父鎴忓紑鍙戝晢娣卞害鍚堜綔锛屽皢杩欎簺娓告垙寮曞叆甯傚満锛屽苟閫氳繃鑷韩鐨勬笭閬撳拰骞冲彴杩涜鎺ㄥ箍鍜杩愯惀锛屼负鐜╁鎻愪緵鐣呭揩鐨勬父鎴忎綋楠屽拰浼樿川鐨勬湇鍔°傞櫎浜嗕唬鐞嗘父鎴...
  • 缃戠粶娓告垙鏀跺叆楂樹綆鍜岀敤鎴烽噺澶氬皯鏄惁褰卞搷娓告垙鐨杩愯惀?
    绛旓細鑲畾褰卞搷杩愯惀鐨锛岃繍钀涓昏鏄袱鍧楋細淇濇寔浜烘皵鎻愰珮娲昏穬搴︼紝鍏舵鏄繚璇佹敹鍏ャ傝岃繖涓や釜鏄煕鐩剧殑杩囧垎鎷旈珮ARPU鍊间細瀵艰嚧鐜╁娴佸け锛屾墍浠ヤ竴鑸仛鍏呭兼垨娑堣垂娲诲姩鐨勫悓鏃朵細鍋氭彁楂樹汉姘旂浉鍏崇殑杩愯惀銆備汉鏁板鐨勬父鎴忎笉闇瑕佺娉借屾笖娓╁拰鐨勬敹璐瑰厖鍊+缁存寔浜烘皵鍗冲彲鑹у惊鐜紝浜烘皵涓嶅ソ鐨勬父鎴忔媴蹇冨洖鏀舵垚鏈殑闂锛屼細灏介噺鍦ㄧ帺瀹舵病鏈夋祦澶...
  • 扩展阅读:内部号手游找托 ... 新手运营从哪开始学 ... 开放自由交易系统手游 ... 在恐游里和boss谈恋爱 ... 卖游戏账号被骗全过程 ... 适合平民玩家长期玩的手游 ... 游戏策划,从逼疯玩家开始 ... 排名第一的传奇手游 ... 新增17个诈骗app名单 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网