战地2如何修改武器威力? 求战地2怎样修改武器威力,请详细说明
\u6218\u57302\u600e\u6837\u4fee\u6539\u6b66\u5668\u5a01\u529b\u697c\u4e3b\u6211\u4eec\u4ee5\u4fee\u6539RPK\u4e3a\u4f8b\uff0c\u8bb2\u70b9\u57fa\u7840\u7684
\u9996\u5148\u8fdb\u5165\u6e38\u620f\u6839\u76ee\u5f55\mods\bf2\u8fd9\u91cc\u627e\u5230Objects_server.zip
\u7136\u540e\u6253\u5f00\u8fdb\u5165Weapons\Handheld
\u627e\u5230RPK\u5b57\u7b26
\u6253\u5f00.tweak\u6587\u4ef6
ObjectTemplate.material 38 \u5f39\u836f\u7c7b\u578b\uff08\u8fd9\u4e2a\u5fc5\u987b\u6539\u5426\u5219\u5a01\u529b\u518d\u5927\u4e5f\u65e0\u6cd5\u6253\u88c5\u7532\u76ee\u6807
38 \u624b \u67aa \u5f39 \u548c \u7528 \u51b2 \u950b \u67aa\u53d1 \u5c04 \u7684 \u624b \u67aa\u5f39 \uff0c \u65e0 \u6cd5 \u8d2f \u7a7f\u9632 \u5f39 \u8863\u6709\u4e00\u5b9a\u51e0\u7387\u53ef\u51fb\u7a7f\u94dd\u677f\u548c\u8584\u94a2\u677f
39 \u6b65 \u67aa \u5f39\uff0c\u53ef\u8d2f\u7a7f \u9632 \u5f39 \u8863\uff0c \u53ef \u51fb \u7a7f \u6321\u98ce \u73bb \u7483\uff0c \u5e76 \u6709 \u4e00\u5b9a \u51e0\u7387 \u51fb \u7a7f\u8f66 \u7528 \u94a2 \u677f
40 \u8f6c \u7ba1 \u673a \u67aa/\u673a \u70ae\uff0c\u53ef \u51fb \u7a7f \u8f83 \u8584 \u94a2 \u677f
41 \u9730 \u5f39\uff0c\u65e0 \u6cd5 \u51fb \u7a7f \u9632 \u5f39 \u8863\u3001\u73bb \u7483 \u548c \u94a2 \u677f
42 \u5927\u53e3\u5f84\u673a \u67aa \u5f39\u3001\u53cd \u5668 \u6750 \u6b65 \u67aa \u5f39\u3001\u5c0f\u70ae\uff0c\u53ef \u51fb \u7a7f \u94a2 \u677f \u548c \u8f7b \u88c5 \u7532
43 \u5766 \u514b \u70ae \u5c04 \u69b4 \u5f39/\u7a7f\u7532\u5f39\uff0c\u53ef\u51fb\u7a7f\u88c5\u7532
44 \u5927\u53e3\u5f84 \u6218 \u7565 \u706b \u70ae\uff0c\u53ef\u51fb\u6bc1\u88c5\u7532\u53ca\u6865\u6881
45 \u9ad8 \u7206 \u69b4 \u5f39\uff0c\u670980%\u4ee5\u4e0a\u51e0\u7387\u51fb\u7a7f\u88c5 \u7532
52 \u53cd \u5766 \u514b \u5bfc \u5f39\uff0c\u53ef\u51fb\u7a7f\u8f7b\u88c5\u7532\uff0c\u53ef\u6709\u6548\u6bc1\u4f24 \u88c5 \u7532
53 \u7a7a \u7a7a \u5bfc \u5f39\uff0c\u670980%\u4ee5\u4e0a\u51e0\u7387\u6bc1 \u4f24 \u98de \u673a\uff08\u822a\u7a7a\u94dd\u6750\uff09
55 \u5730 \u7a7a /\u7a7a \u5730 \u5bfc\u5f39 \uff0c100%\u6bc1\u4f24\u5404\u7c7b\u822a \u7a7a \u5668 \u68b0
56 \u5236\u5bfc \u70b8 \u5f39\uff0c100%\u6467 \u6bc1 \u5730 \u9762 \u53ef \u7834 \u574f\u76ee\u6807
57 \u9632\u7a7a\u53cc\u7ba1\u673a\u70ae\uff0c100%\u51fb\u7a7f\u94dd\u677f\u548c\u94a2\u677f\uff0c\u5e76\u6709\u4e00\u5b9a\u51e0\u7387\u6bc1\u4f24\u88c5\u7532\uff09
ObjectTemplate.ammo.magSize 130 \u5f39\u5939\u5bb9\u91cf
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 5.2 \u6362\u5f39\u65f6\u95f4
ObjectTemplate.minDamage 0.2\u6700\u5c0f\u5a01\u529b
ObjectTemplate.damage 35\u6700\u5927\u5a01\u529b
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 \u2014\u2014 \u5f39\u5323\u6570\u91cf\uff0c-1\u4e3a\u65e0\u9650\uff1b
\u7136\u540e\u4fdd\u5b58\u5373\u53ef\uff0c\u8fdb\u5165\u6e38\u620f\u6109\u5feb\u73a9\u800d\u3002
ps\u6211\u6700\u559c\u6b22\u62ff\u7740\u673a\u67aa\u6253\u706b\u7bad\u5f39\u4e86\uff0c\u53ef\u662f\u73b0\u5728\u4e70\u4e863\uff0c\u5c31\u4e0d\u73a92\u4e86\u3002
bf2\u6587\u4ef6\u5939\u4e2d\u6709\u538b\u7f29\u5305\uff0c\u6587\u4ef6\u540d\u53ebobject_server.rar\uff0c\u6253\u5f00\u4e4b\u540e\u8fdb\u5165Weapons\u6587\u4ef6\u5939\uff0c\u7136\u540e\u8fdb\u5165handheld\u6587\u4ef6\u5939\uff0c\u91cc\u9762\u5c31\u6709\u6240\u6709\u6b66\u5668\u7684\u53c2\u6570\u6587\u4ef6\uff0c\u4ee5\u6587\u4ef6\u5939\u5f62\u5f0f\u6309\u6b66\u5668\u5206\u7c7b\u7684\u3002\u70b9\u5f00\u4e00\u4e2a\uff0c\u4f8b\u5982usrif_m24(\u5982\u679c\u4f60\u82f1\u8bed\u591f\u597d\u5c31\u53ef\u4ee5\u77e5\u9053\u5404\u4e2a\u6b66\u5668\u7684\u6587\u4ef6\u5939\u540d\u5b57\uff0c\u4f8b\u5982usrif\u5c31\u662fUS Rifle\u6b65\u67aa\uff0cpis\u5c31\u662fpistol\u624b\u67aa\uff0clmg\u5c31\u662flight machine gun\u8f7b\u673a\u67aa\uff0c\u7b49\u7b49\uff09\uff0c\u91cc\u8fb9\u6709\u4e00\u4e2ausrif_m24_tweak\u7684\u6587\u4ef6\uff0c\u89e3\u538b\u7f29\uff0c\u5c5e\u6027\u91cc\u9762\u53bb\u6389\u53ea\u8bfb\uff0c\u6253\u5f00\uff0c\u641c\u7d22rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---\uff0c\u53ef\u4ee5\u4fee\u6539\u6b66\u5668\u7684\u5f39\u5939\u5bb9\u91cf\u5f39\u5939\u6570\u91cf\u7b49\uff0c\u5982\u679c\u6539\u6210-1\u5c31\u662f\u65e0\u9650\u7684\u610f\u601d\uff08\u6211\u4e2a\u4eba\u4e00\u822c\u90fd\u662f\u5f39\u5939\u5bb9\u91cf\u4e0d\u53d8\u5f39\u5939\u6570\u65e0\u9650\uff09\u5982\u679c\u91cc\u9762\u6ca1\u6709\u5f39\u5939\u5bb9\u91cf\u548c\u6570\u91cf\u7684\u8bed\u53e5\u5c31\u662f\u9ed8\u8ba430\u53d15\u5f39\u5939\uff0c\u53ef\u4ee5\u53bb\u5176\u4ed6\u6b66\u5668\u7684\u6587\u4ef6\u5939\u91cc\u590d\u5236\u5bf9\u5e94\u8bed\u53e5\u8fdb\u884c\u4fee\u6539\u3002 \u518d\u641c\u7d22ObjectTemplate.damage\uff0c\u540e\u9762\u7684\u53c2\u6570\u5c31\u662f\u4f24\u5bb3\u4e86\u3002
记得,要改前,一定要先备份Objects_server.zip这个档案,而且这个方法只适用在单机底下。 一、修改子弹数量(以M95为例) 在\Weapons\Handheld底下打开USSNI_M95_Barret这个文件夹,把ussni_m95_barret.tweak随便复制到硬盘的一个地方(因为属性是唯读,没办法直接在winrar里修改),先在内容里取消勾选唯读之后用Notepad打开。 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.magSize 5(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字) ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7(这是弹匣数量,怕弹匣用完就改这个数字) ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 rem ---EndComp --- 改完后,按储存,然后再把属性改回唯读,再用winrar打开Objects_server.zip,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦! 二、狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例) 同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆说了 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 rem ---EndComp --- 把ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1跟ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8这两行删掉 接下来找到这段 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 把,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav删掉,只留下"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav" 接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦! 三.射击之后不会自动关掉狙击镜(还是以M95为例) 同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆 找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultZoomComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09 ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1 ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1 rem ---EndComp --- 把ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0改成1就成了,接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案。 四.不开狙击镜,一样有准星(当然还是以M95为例) 其实这个意思就是把原来没准星的狙击枪改成像步枪一样有准星。 先找到这段 ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下这段 rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5 ObjectTemplate.deviation.minDev 5 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2 ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02 rem ---EndComp --- 改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究) rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05 ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02 ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02 rem ---EndComp --- 接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就成了!哈哈,这下狙击枪就远近皆宜啦,狂杀BOT。 5.改枪的威力(最后同样以M95为例) 找到以下这行 ObjectTemplate.damage 190 把190改成任何你想要的数字,大概改成250左右就可以一枪毙命了。 其它把狙击枪也是差不多这个模式修改,只是要注意一下"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav" 这行会不同,依武器名称不同会有所变化,但大致上最后面都是像这样在战地2游戏中,武器的威力可以通过人为修改的,不过仅限于单机模式。以M590为例:
首先在Battlefield2\mods\bf2底下用winrar(压缩文件如好压等)打开Objects_server.zip,在\Weapons\Handheld底下,即是所有用手拿的武器。
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2.在\Weapons\Handheld底下打开“USSNI_M95_Barret”这个文件夹,把ussni_m95_barret.tweak随便复制到硬盘的一个地方(因为属性是唯读,没办法直接在winrar里修改),先在内容里取消勾选唯读之后用Notepad打开。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d439b6003af33a8700a25d75ca5c10385243b596"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d439b6003af33a8700a25d75ca5c10385243b596?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/d439b6003af33a8700a25d75ca5c10385243b596"/>
3.找“ObjectTemplate.damage190”,把190改成任何你想要的数字,大概改成250左右就可以一枪毙命了。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/e4dde71190ef76c6b046a6449116fdfaae5167cc"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/e4dde71190ef76c6b046a6449116fdfaae5167cc?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/e4dde71190ef76c6b046a6449116fdfaae5167cc"/>
注意,要修改之前,先备份Objects_server.zip这个档案,而且这个方法只适用在单机下进行。
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绛旓細鎴戜細 1.鎵撳紑瀹夎鐩綍閲岀殑mods\bf2\object_server.zip锛堟敞锛氳繖鏄釜鍘嬬缉鏂囦欢,鍏堜笉鐢ㄨВ鍘嬶紝鐩存帴娴忚閲岄潰鐨勬枃浠跺氨琛岋級2.鐢ㄨ浜嬫湰鎵撳紑Weapons\Handheld\rurif_dragunov.tweak锛堟敞锛歳urif_dragunov鍏跺疄灏辨槸svd鐨勪唬鐮侊級鐒跺悗鎵惧埌ObjectTemplate.damage 45 杩欎竴琛岋紝45灏辨槸svd鐨濞佸姏銆鏀澶т簡灏卞彲浠ュ鍔犲▉鍔涖傛湁...
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