魔兽争霸3地图编辑器物品 魔兽争霸3地图编辑器怎么把物品放到地图去

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\u6253\u5f00\u5730\u56fe\u7f16\u8f91\u5668,\u6309F11,\u7136\u540e\u5728\u7248\u9762\u4e0a\u9009\u62e9\u7b2c\u4e8c\u4e2a--\u7269\u54c1,\u5728\u4efb\u4e00\u7269\u54c1\u4e0a\u70b9\u53f3\u5efa,\u65b0\u7684\u81ea\u5b9a\u4e49\u7269\u54c1
\u5982\u679c\u4f60\u8981\u6765\u4e2a\u529b\u91cf+100\u7684,\u8fd8\u662f\u5728\u540c\u4e00\u7248\u9762,\u70b9\u5f00\u6280\u80fd,\u5728\u4efb\u4e00\u6280\u80fd\u4e0a\u70b9\u53f3\u952e,\u65b0\u7684\u81ea\u5b9a\u4e49\u6280\u80fd,\u5728\u57fa\u7840\u6280\u80fd\u7684\u4e0b\u9762\u9009\u62e9\u7269\u54c1,\u7136\u540e\u5728\u5217\u8868\u4e2d\u627e\u5230\u80fd\u63d0\u9ad8\u82f1\u96c4\u5c5e\u6027\u7684\u7269\u54c1(\u8981\u52a0\u529b\u91cf\u7684),\u7136\u540e\u786e\u5b9a,\u7136\u540e\u627e\u5230 \u6570\u636e(D)-\u653b\u51fb\u5956\u52b1,\u53cc\u51fb,\u6253\u5f00\u540e\u8f93\u5165100,\u518d\u56de\u5230\u7269\u54c1\u754c\u9762,\u70b9\u51fb\u4f60\u65b0\u5efa\u7684\u7269\u54c1,\u627e\u5230 \u6280\u80fd-\u6280\u80fd,\u7136\u540e\u70b9\u5f00,\u518d\u70b9\u6dfb\u52a0\u6280\u80fd,\u9009\u62e9\u7269\u54c1,\u5728\u9009\u62e9\u81ea\u5b9a\u4e49,\u7136\u540e\u70b9\u51fb\u4f60\u65b0\u5efa\u7684\u6280\u80fd,\u518d\u70b9\u4e0b\u9762\u7684\u786e\u5b9a,\u7136\u540e\u518d\u70b9\u786e\u5b9a,\u5c31OK\u4e86,\u5c31\u662f\u8fd9\u4e48\u7b80\u5355\u7684
LS,we\u662f\u8981\u4f60\u81ea\u5df1\u53bb\u6162\u6162\u6478\u7d22\u7684!!!!

\u8fdb\u5165\u9b54\u517d\u4e89\u9738\u5730\u56fe\u7f16\u8f91\u5668
\u627e\u5230 \u201c\u7a97\u53e3\u201d \u70b9\u51fb\uff0c\u627e\u5230\u201c\u663e\u793a\u9762\u677f\u201d\uff0c\u8c03\u52fe\uff08\u5982\u679c\u5df2\u7ecf\u6709\u52fe\uff0c\u5c31\u4e0d\u7528\u4e86\uff09
\u518d\u627e\u5230\u201c\u5de5\u5177\u9762\u677f\u201d\uff0c\u8fdb\u5165\u201c\u5355\u4f4d\u9762\u677f\u201d\uff0c\u4e0b\u9762\u627e\u5230\u201c\u7269\u54c1\u201d\uff0c\u627e\u5230\u4f60\u559c\u6b22\u7684\u7269\u54c1
\u70b9\u51fb\u4e00\u4e0b\uff0c\u518d\u628a\u9f20\u6807\u79fb\u52a8\u5230\u5730\u56fe\u4e0a\uff0c\u70b9\u51fb\uff0c\u5c31\u597d\u4e86

  您好,要用到T.

  触发器2:初始开启
  事件

  单位 - 任意单位 获得物品

  条件

  无

  动作

  For循环整数A从 1 到 5, 做动作
  Loop - 动作
  For循环整数B从 ((循环整数A) + 1) 到 6, 做动作
  Loop - 动作

  如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2

  If - 条件
  (((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 的使用次数) 大于 0

  (((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 的类型) 等于 (((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的类型)

  Then - 动作
  物品 - 设置 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 的使用次数为 ((((触发单位) 物品栏第 (循环整数A) 格的物品) 的使用次数) + (((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品) 的使用次数))

  物品 - 删除 ((触发单位) 物品栏第 (循环整数B) 格的物品)

  Else - 动作

  无动作

  接下来我给您解释一下:用了一个循环的嵌套,循环A从1到5,循环B从循环A+1开始到6,作用就是当循环A=1的时候,循环B就是2,于是单位身上这两个位置相比较的话,就是第1格和第2格的比较了,这个嵌套的作用就是不管在单位物品栏的第几格都会和其它格子相比较,而如果物品相同的话就会判断出来了。

ai 去看看其他的吧

你说的是不是 RPG里的那样 在商店买了瓶药水 身上就出现了1个物品 里面有10瓶药水 如果是的话 就是在物品那里改使用次数

物品编辑器会找不?找到以后单击想要修改的物品,然后在右面一栏中有个
状态-负荷数量,那里面就能改了

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