暗黑1.10陷阱刺客加点

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回答楼主问题
1、如果是纯陷阱刺客还是加敏捷吧,毕竟后期是用盾牌的,加到格挡率为75%
力量也要加,预计在156(也可以不加到这么多,如果你要用统治者大盾就多加点)
2、一定要魔影斗篷,这是逃命的宝贝呀。影子也要点(是影子,不是影子大师),必要时可以当一挡。(加1点)只是这样一来,那遇到雷系无效的怪物怎么办呢?比如大群电鬼。所以,魔法消融也要1点的。
3、这样的刺客全身就是要加技能的,可以是绿色一套加个冷酷之盾。有绿色套装也不错。
如果没有,爪子当然是巴特克的猛击 (巨鹰爪)或者一股邪恶的力量(巨鹰爪),项链为马拉,戒子是乔丹,还有配个乌鸦,手套是法师之拳,衣服是魁黑刚的智慧 (法师铠甲),头盔是夜翼面纱(螺旋头盔)(有条件的话)或谐角之冠 (军帽),腰带是蜘蛛之网 (蛛网腰带),影舞者 (急速靴 )或沙暴之旅(圣甲壳虫靴),这样累计加9个技能,你的闪电攻击可以达到10K以上了。
4、补充问题,如果遇到电免的怪物该如何取胜了。所以这个纯陷阱的职业,打起来还是很吃力的。
我来说说我刺客吧。
详细说明一下她的技能(累啊!)
1、武术系:所有技能1点 虎击20 风舞20
2、幻影系:钢爪掌握20 速度爆发5-8 毒液和影子大师0 其余1
3、陷阱系:亡灵守卫1,过路技能各1

解释一下:

影子武士的作用只是吸引一下火力,他做肉盾并不合适,比Ama(亚马逊)的女武神差远了

不加影子大师,她施放技能是随机的,完全脱离掌握,没有比你把一个怪打死血了影子大师又转化过来更郁闷的了

攻击力:
三级蓄气攻击力提升1440%
终极套装武器爪单手伤害:123-153
爪系掌握20 攻击提升111
这样总的攻击为3737-4649
战斗技巧:
左虎击右眼镜蛇攻击(貌似这招有好多版本的翻译,比如血信等),三下虎击一下眼镜蛇是固定套路。F1、F2是虎击和凤舞,在左键,F3、F4是眼镜蛇和普通攻击(为了放凤舞舞),在右键
武器装备都要吸血,然后开打,本人在打地狱的3个古代人时整整死了20次,最后再爆到斗士的祸根 (绵羊毛皮甲)和死神的丧钟后(才雇佣兵了)才过去的。
所以整个刺客给我的感觉就是难打,很难打,非常难打。(我已经将所有人都打过通关了,暗黑玩龄为8年)
以上个人浅见。请楼主取2者之长呀。

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只要是练陷阱刺客,PET就注定要拿信念,12级的信念灵气能减很多怪物的抗性(信念对毒无效),也就是说PET没有其他武器的选择余地了。个人觉得练电陷阱比较好,12级的信念再加上减55%电抗,几乎没有哪个怪可以躲的过去你的电伤害。魔法一般都是不加的,因为很多装备都会提供很多的魔法属性。加魔法是浪费点数。火焰震爆需要的魔法不多,你到了后期,魔法根本用不掉,只会嫌多。
全体力型加属性点比较好~~

力量穿装备
武器配2个加技能爪子(有冷静爪最好了),也不用加敏捷来凑格挡。扔手雷不建议拿盾,除非你喜欢。。。
精力不用加,雇佣act2的枪兵,给他做个符文之语 洞察/眼光(insight),符文都是低级的,很容易搞

1、纯陷阱刺客不需要加敏捷,如果加也是为了拿起装备。全部加生命,力量加到够拿装备,当然如果你有TP+(谜团),装备不加也OK。做0 STR的大血牛。
这样的刺客穿上装备不用战争召唤吼血也有2.2K~2.4K了。
2、当然是加影子大师,有了影子你放一个陷阱他就放一个陷阱,事半功倍啊。心灵震爆+1点,能量遣散+1,以上技能过路点都是点1点。
3、 装备:
头盔:SHAKO(军帽) IN 22# 这个属于标准配备,几乎是人都能用,我存档中用的是141SHAKO - -# 没办法洗出来的都是141 -0- 价钱嘛基本上就是22#
铠甲:娜吉的轻锻甲(绿色)IN 22#:+1技能65生命 IN22#后40点4R(全抗),很爽,还有45%受损生命转移到法力的提高。跟HSP比 主要是便宜而且+N多生命
武器:2把把特克 巨鹰爪 一共+4技能 而且狂多的力量和敏捷让你节约点数出来+生命 当然 +3陷阱技能 蓝爪也不错(DY安亚处能刷出来),IN什么东西就随意了,主爪IN 13#(可以提升放陷阱的速度,不过说实话PVC这个无所谓) 副爪IN +抗的猪吧,别IN 22#,会让人笑掉大牙的。注:打开物品栏,先放上去的是主爪,但是在换手之后(W)就会变成:手套上面的那个是主爪,鞋子上面的是副爪
腰带 雷神 扛电鬼就靠他了,懒得换 就一直带着好了
手套 法师拳 +1火技能 25%回蓝 好东西
鞋子 艾而多(DRU套装鞋) 火抗50 50生命 40高速奔跑 还不用修理,太爽了哈 用刺客绿套装鞋+抗的也可以
副手 娜吉绿杖 +TP聚气 不过修理起来比较贵- -# 少用点就行了
项链 +2技能+抗的XL 吗拉好 +3XJ的蓝XL也行 戒指 乌鸦 主要是要无法冰冻 婚戒 +1技能+生命
护身符 光板陷阱GC 8块 这玩意便宜。 USC是要有一个的 -0-

怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。

电网(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。

犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。

守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。

怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。

狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。

电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到最大。

血井(Wake of Inferno)(4):0点或最大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有最好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。

卒烹(4):1-4点。用它的唯一的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用——杀死几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。

刃盾(1):0点。这个技能完全没有什么用处

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