如何制作一个游戏 怎么制作游戏

\u5982\u4f55\u5236\u4f5c\u4e00\u4e2aAPP\u6e38\u620f\uff1f

\u5982\u679c\u4f60\u4e5f\u60f3\u5728\u6691\u5047\u91cc\u4f7f\u7528scratch\u505a\u70b9\u4ec0\u4e48\uff0c\u90a3\u4e48\u6b22\u8fce\u548c\u5c0f\u7cd6\u82cf\u8001\u5e08\u4e00\u8d77\u4f7f\u7528scratch\u5236\u4f5c\u300a\u8111\u529b\u5927\u6218\u300bAPP\u768430\u4e2a\u5c0f\u6e38\u620f\u3002\u4e86\u89e3\u7ecf\u5178\u601d\u7ef4\u5c0f\u6e38\u620f\u300a\u8111\u529b\u5927\u6218\u300b\uff0c\u53ef\u4ee5\u53bb\u5e94\u7528\u5e02\u573a\u641c\u7d22\u4e0b\u8f7d\u3002

\u5e7c\u513f\u5c0f\u6e38\u620f\u600e\u4e48\u505a\uff1f

制作游戏有制作的游戏的剧情和脚本、绘制游戏人物的图形和背景、游戏建模、学会游戏制作软件的操作、创建一个游戏的项目工程等五方面的内容。

1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情。

2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。 

3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax。

4、学会游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作更快捷。

5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录便于修改。

/iknow-pic.cdn.bcebos.com/29381f30e924b8998db9a54561061d950b7bf6c2"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/29381f30e924b8998db9a54561061d950b7bf6c2?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/29381f30e924b8998db9a54561061d950b7bf6c2"/>

注意事项:

1、游戏制作,是一个很花费时间的过程,不是写写代码就结束了。可玩性,难度调整,美工,等等。即使是小游戏,也会花大量的时间。

2、大型游戏不推荐一个人单独制作,但是不是说只有大公司大企业才能做出大型游戏。游戏规模越大,内容整理起来越复杂,团队非常重要。



1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。
这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。
2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。
3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。
4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。

1。游戏制作的主要流程
电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。

2。游戏设计基本论
要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属于那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那么何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!
一、类型:
所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:

(1)RGP角色扮演:
这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列”及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传”,当然还有很多部作品例如“神奇传说”等也是此中的佼佼者。
在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的“暗黑破坏神”“Dirblo”被定位为“动作RPG”,因其动作成分相当高所至,而“神奇传说”、“超时空英雄传说”则被定位尽“战略RPG”,只因战略成分比重较高所以又有别于传统RPG。

(2)SLG战略:
谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的“三个系列”,KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来赢得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重于花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏“沙丘魔堡”问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。

(3)ACT动作:
所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。

(4)PZL益智:
这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的“台湾十六张麻将”、“大富翁”、“仓库番”等,而棋盘式的思考方式著名的有“决战中国象棋”及光谱资讯的“五子棋大师”等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。

(5)ADV冒险:
冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剥茧的找出设在游戏背后暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。
当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然后才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过于RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。

二、时代背景:
对于游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻工作方便与否,与美术人员在制定造型时需依据的范例;以国内市场来说多半能接受中国古代时代背景,基本上时代背景有好几种,例如说WestWood的红色警戒架构在公元2000年左右的未来,而魔兽争霸则定在虚幻的欧洲中古世纪中,三国志定位在汉朝末年,星海争霸架构在外太空世界,轩辕剑则定在春秋战国时代等。
时代背景绝对是企划人员在第一阶段规划整个游戏时已先决定好了,如此美术人员才能放心的去搜集资料。

三、模式:
当决定好类型及时代背景之后,再来就开始要去构思游戏中所要呈现的模式,如假设你的背景订在古代中国,而类型是定为即时战略,这时你必去思考出游戏内容的进行方式,可能你的游戏需要生产的因素,这个因素是什么?可以是粮食、矿产及木材,也可以是火山能源、石油、太阳能或天然气等,随着你故事情节上的需要而去制定项目,在作战方式上你所设计的模式可能会去考虑到地形因素、天候因素及资源因素,而且会大量运用到各种战术及攻击方法等,因为如此所以同一种类型的游戏虽多,但模式上却各有特色各有偏重的游戏路线,也各自聚集了拥护者,这就是模式设定的一个重要性,切记千万不可去抄袭他人所定的模式,因为这样一来,当你所设计的游戏完成之后,眼尖的玩家们会把你的产品以过时抄袭为由而弃如敝履,这在这剧烈竞争的国内市场而言是无法存活太久的。

四、程式技术:
无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程式人员本身的技术无法配合的话,那

其实一切还是流于空谈,所以在设计一个游戏之前必要先去征询程式人员的意见,在现在这个环境中不仅程式人员要会Windows98及Wi-ndowsNT相关技术,一个完整的系统分析及系统规划是不可缺少的,如此可以避免掉在程式中不可预期的错误出现,而且在一个游戏设计中最好有二个程式人员在运作,一个负责内部程式(游戏核心引擎),一个负责外部程式(介面程式),这样方可发挥完整的战力。

的确是梦,外行都明白.关键是一个人的力量不足.
主要用VC,其它作图的作曲的做动画的写脚本的,制作过程中用到的工具可能上千个,就Wow这种规模的游戏来说,他们自己制作的用来处理特殊问题的小工具可能也有上千个.
"点子",只能算游戏脚本中的一个点了.构思游戏脚本(策划)需要一群工程师几个月的工作.创建又是另一回事了.
你可以自己先试试用VC写一个3D引擎,不管你怎么弄,拷贝代码也好(但要求你能读懂,因为要写引擎,不仅是读,不仅是会写,还要写得好才行),从头自己一步步做出来,然后你就知道做个游戏有多累了.说白了这个过程是为了打击一下你的积极性,呵呵.
你喜欢做游戏,可以考虑先从小的来,或者专攻游戏某个制作部分,比如做策划.就不用考虑3D怎么做,音乐怎么写....
现在一个人能做的很少,你可以看看比较好的个人作品,比如那些chroma,"魂斗罗坦克",3D弹球,或者象棋围棋等等,目的是减少无谓的工作量,把一个人的技术精髓发挥在一个亮点上,那种可以无限提升的技术,因为只有这样才能在某个点上超越大作.要知道,大作的员工,也都是聪明透顶的底子,久经考验的技术,以及呕心沥血的工作.
建议保留热情的同时,冷静入门.
-
你可以搜索一下这些关键字看看相关帖子.

天堂Ⅱ游戏制作过程全扫描
网络游戏制作流程
游戏制作流程揭密

兄弟,现在做游戏并不是哪么简单的。美术,编程,动画...这些都不是一个人就可以的。你需要一个团队,如果游戏本身比较简单的话还可以,如果复杂,估计也不是几个,十多人人就能解决的,要做游戏还要考虑很多,甚至要考虑到以后的运作等等...
如果你只是初步涉足这个行业,建议你先学编程,学C,C++,JAVA等语言,这些是不可少的,另外你还要学动画,3D,FLASH等...

  • 濡備綍鍒朵綔涓娆娓告垙?
    绛旓細1銆佸埗浣滄父鎴忓墠闇瑕佺粰鑷繁鐨勬父鎴忓畾浣 鍦ㄨ嚜宸卞姩鎵嬪埗浣滄父鎴忓墠锛岄渶瑕佸厛鍋氫笅璁″垝锛岀粰鑷繁鐨勬父鎴忓畾浣銆傛槸澶у瀷娓告垙杩樻槸灏忔父鎴忥紝娓告垙鐨勭绫绘槸閭g锛屾湁鍔ㄤ綔銆佸啋闄┿佷紤闂茬瓑銆傝繖涓璁″ソ鍚庯紝鎵嶈兘寮濮嬩笅涓姝ョ殑娓告垙鍓ф儏鐨勮璁°2銆佽璁¤嚜宸辩殑娓告垙鍓ф儏 姣忎釜娓告垙閮芥湁鑷繁鐨勫墽鎯呭拰浜虹墿鑳屾櫙锛屾牴鎹嚜宸辨兂娉曪紝璁捐鑷繁鐨勬父鎴忓墽...
  • 濡備綍鍒朵綔娓告垙
    绛旓細4銆佸浼氭父鎴忓埗浣滆蒋浠剁殑鎿嶄綔锛岃繖鏍峰埗浣滄父鎴忕殑鏁堢巼楂樹簺銆傛父鎴忓埗浣滅殑杞欢鏈夊绉嶏紝姣斿鐢║nity3D寮鍙戞父鎴忥紝鐔熸倝娓告垙鍒朵綔杞欢鐨勬搷浣滐紝杩欐牱鍒朵綔鏇村揩鎹枫5銆佸垱寤轰竴涓父鎴忕殑椤圭洰宸ョ▼锛屽湪鍒朵綔娓告垙鏃舵柟渚挎煡鎵俱傛牴鎹父鎴忕殑璁捐锛屽垱寤轰竴涓父鎴忕殑椤圭洰宸ョ▼銆傝繖鏍锋妸娓告垙涓墍浣跨敤鐨勮祫婧愭枃浠跺拰妯″瀷閮芥斁鍦ㄤ竴涓洰褰曚究浜庝慨鏀广/ik...
  • 濡備綍鍒朵綔娓告垙
    绛旓細浣滀负涓鍚嶆父鎴忓紑鍙戣,鎴戜滑闇瑕佸湪澶氫釜鏂归潰杩涜鍑嗗銆傞鍏堥渶瑕佹帉鎻″悇绉嶆父鎴忓紩鎿庛佸紑鍙戣蒋浠跺拰缂栫▼璇█绛夋妧鏈,姝ゅ,杩橀渶瑕佺啛鎮夋父鎴忕殑璁捐銆佺瓥鍒掑拰杩愯惀绛夋柟闈㈢殑鐭ヨ瘑銆備笅闈㈠皢缁撳悎涓汉缁忛獙,浠嬬粛涓涓娓告垙鍒朵綔鐨勬祦绋嬨佽鐐瑰強鎶宸с 涓銆佹父鎴忓埗浣滄祦绋 娓告垙鍒朵綔鐨勬祦绋嬪彲澶ц嚧鍒嗕负浠ヤ笅鍑犱釜闃舵: 1.闇姹傝皟鐮:浜嗚В鐜╁闇姹,纭畾娓告垙绫诲瀷銆...
  • 濡備綍鍒朵綔涓涓父鎴
    绛旓細1銆佺‘瀹氭父鎴忕被鍨嬪拰娓告垙鐜╂硶銆備笉鍚屼綋閲忕殑娓告垙闇瑕佺殑鍑嗗鏄笉涓鏍风殑銆傜畝鍗曠殑灏忔父鎴忓彧瑕佸嚑涓汉灏辫兘瀹屾垚锛岀敋鑷虫妧鏈姏楂樼殑涓涓汉灏辫兘鍒朵綔銆傞渶瑕佺‘瀹氭父鎴忔槸涓涓姩浣滄父鎴忋佺珵閫熸父鎴忋佽鑹叉壆婕旀父鎴忋佺泭鏅烘父鎴忕瓑绛夛紝浠ュ強娓告垙鐨勭帺娉曡鍒欍2銆侀氳繃鍙傝冧笉鍚岀殑娓告垙锛屽啓鍑烘兂瑕佸埗浣滅殑娓告垙鐨勫墽鎯呭拰鑴氭湰銆傛父鎴忕殑绉嶇被鏈夊绉嶏紝...
  • 濡備綍鍒朵綔灏忔父鎴
    绛旓細鍒朵綔灏忔父鎴忕殑杩囩▼鍙互鍒嗕负浠ヤ笅鍑犱釜姝ラ锛1. 姒傚康璁捐鍜岃鍒掞細棣栧厛闇瑕佺‘瀹氭父鎴忕殑涓婚銆佺帺娉曞拰鐩爣銆傝繖鍙互鏄换浣曚綘鎯冲埌鐨勬湁瓒g殑鎯虫硶锛屾瘮濡傚皠鍑绘父鎴忋佽窇閰锋父鎴忋佽В璋滄父鎴忕瓑銆2. 瀛︿範鍜屾帉鎻$紪绋嬭瑷锛氶夋嫨涓涓紪绋嬭瑷鏉ュ涔狅紝姣斿Python銆丣avaScript鎴栬呮槸Unity鐨凜#銆傜綉缁滀笂鏈夎澶氬厤璐圭殑鏁欑▼鍜岃祫婧愬彲浠ュ府鍔╀綘...
  • 濡備綍鑷鍒朵綔娓告垙
    绛旓細绗竴姝ワ細閫夋嫨鍚堥傜殑娓告垙寮曟搸 娓告垙寮曟搸鏄鍒朵綔娓告垙鐨勯噸瑕佸伐鍏凤紝鍦ㄩ夋嫨娓告垙寮曟搸鏃跺簲璇ヨ冭檻鑷繁鐨勬妧鏈兘鍔涘拰鎵闇鐨勫姛鑳姐傛渶娴佽鐨勬父鎴忓紩鎿庢湁Unity銆乁nreal Engine銆丆ocos2dx绛夈傚浜庡垵瀛﹁呮潵璇达紝Unity鏄涓涓寰堝ソ鐨勯夋嫨锛屽洜涓哄畠鍏锋湁鑹ソ鐨勭ぞ鍖烘敮鎸佸拰鏄撲簬浣跨敤鐨勫浘褰㈢敤鎴风晫闈傜浜屾锛氬涔犵紪绋嬪拰鍥惧舰璁捐鐭ヨ瘑 鍒朵綔...
  • 鍋氭父鎴忔庝箞鍋(濡備綍鑷繁鍒朵綔涓涓父鎴)
    绛旓細鏂规硶/姝ラ5:鐐瑰嚮绱犳潗搴撳彲浠ュ厤璐逛笅杞藉悇绉嶇礌鏉愶紝鍖呮嫭鑳屾櫙鍥俱佷汉鐗╃珛缁樸娓告垙闊充箰绛夈傚彲浠ユ弧瓒充竴鑸父鎴忕殑鍒朵綔鑰屼笉闇瑕佸彟澶栦笅杞姐傛柟娉/姝ラ6:涓嬫柟鍙互璁剧疆娓告垙娴佺▼鐢婚潰鏁堟灉绛夛紝鍖呮嫭鍓ф儏椤甸潰璺宠浆绛夛紝鍏蜂綋鎿嶄綔澶у澶氬鐮旂┒灏卞彲浠ヨ交鏉炬帉鎻″暒~娉ㄦ剰鏂规硶/姝ラ1:濡傛灉瑕佸仛澶у瀷3D娓告垙浣犺嚜宸卞仛涓嶄簡浣犻渶瑕涓涓鍥㈤槦锛屾壘涓缇よ窡...
  • 濡備綍鍒朵綔灏忔父鎴
    绛旓細鍒朵綔灏忔父鎴鐨勬妧宸э細1銆佽璁℃父鎴忕帺娉 娓告垙鐜╂硶鏄父鎴忕殑鏍稿績锛涓涓濂界殑娓告垙鐜╂硶鍙互鍚稿紩鐜╁鐨勬敞鎰忓姏锛屽苟璁╂父鎴忔洿鍔犳湁瓒c傚湪璁捐娓告垙鐜╂硶鏃讹紝闇瑕佽冭檻鐜╁鐨勬父鎴忎範鎯佹父鎴忛毦搴﹀拰娓告垙鏃堕棿绛夊洜绱狅紝鍚屾椂杩橀渶瑕佷繚璇佹父鎴忕殑鍙帺鎬у拰閲嶅鎬с2銆侀夋嫨鍚堥傜殑娓告垙寮曟搸鍜屽紑鍙戝伐鍏 閫夋嫨鍚堥傜殑娓告垙寮曟搸鍜屽紑鍙戝伐鍏峰彲浠ュぇ澶...
  • 濡備綍鍒朵綔娓告垙
    绛旓細濡備綍鍒朵綔娓告垙濡備笅锛氫竴銆佸噯澶囬樁娈点1銆侀鍏堬紝鎴戜滑闇瑕佷簡瑙h嚜宸辨兂鍋氫粈涔堟父鎴忋2銆佹槸灏忔父鎴銆佺畝鍗曠殑鐙珛娓告垙杩樻槸姣旇緝澶у瀷鐨勬墜娓搞佺娓哥瓑銆3銆佷笉鍚屼綋閲忕殑娓告垙闇瑕佺殑鍑嗗鏄笉涓鏍风殑銆4銆佺畝鍗曠殑灏忔父鎴忓彧瑕佸嚑涓汉灏辫兘瀹屾垚锛岀敋鑷虫妧鏈姏楂樼殑涓涓浜哄氨鑳藉埗浣溿5銆佹墜娓搞佺綉娓哥瓑澶у瀷娓告垙锛屽氨闇瑕佸鏉傜殑鍑嗗杩囩▼銆6銆...
  • 濡備綍鑷繁鍋娓告垙
    绛旓細涓.鍑嗗闃舵 1.棣栧厛锛屾垜浠鐭ラ亾鎴戜滑鎯崇帺浠涔堟父鎴忋2.鏄灏忔父鎴锛岀畝鍗曠殑鐙珛娓告垙杩樻槸姣旇緝澶у瀷鐨勬墜娓革紝绔父绛夈3.涓嶅悓瑙勬ā鐨勬父鎴忛渶瑕佷笉鍚岀殑鍑嗗銆4.绠鍗曠殑灏忔父鎴忥紝鍙渶瑕佸嚑涓汉灏辫兘瀹屾垚锛岀敋鑷涓涓鎶鏈兘鍔涘緢楂樼殑浜洪兘鑳藉仛鍑恒5.鎵嬫父銆佺綉娓哥瓑澶у瀷娓告垙闇瑕佸鏉傜殑鍑嗗杩囩▼銆6.涓嶄粎瑕佺珛椤广佹嫑鍒朵綔缁勶紝杩樿...
  • 扩展阅读:免费玩游戏大全 ... 网站游戏点击即玩 ... 免费无需登录的游戏 ... 最好玩的小程序游戏 ... 免费玩10000个游戏 ... 适合小朋友的手工游戏 ... 能自己制作游戏的软件 ... 禁止未成年玩游戏 ... 三分钟暖场游戏 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网