LoGo语言 LOGO语言是什么意思?

LOGO\u8bed\u8a00\u547d\u4ee4\u5927\u5168

DRAW - \u6e05\u5c4f\u3001\u6d77\u9f9f\u56de\u6bcd\u4f4d
CLEAN
CLEARSCREEN CS
CLEARTEXT CT
FORWARD FD \u524d\u8fdb
BACK BK \u540e\u9000
RIGHT RT \u53f3\u8f6c
LEFT LT \u5de6\u8f6c
PENUP PU \u62ac\u7b14
PENDOWN PD \u843d\u7b14
HIDETURTLE HT \u85cf\u9f9f
SHOWTURTLE ST \u663e\u9f9f
CLEARSCREEN CS \u6e05\u5c4f
HOME - \u56de\u5bb6
REPEAT - \u91cd\u590d
SPLITSCREEN SS \u56fe\u6587\u6df7\u5408\u5c4f
FULLSCREEN FS \u5168\u56fe\u5f62\u5c4f
TEXTSCREEN TS \u5168\u6587\u5b57\u5c4f
NODRAW ND \u5168\u6587\u5b57\u5c4f\u3001\u6e05\u5c4f
WRAP - \u73af\u7ed5\u72b6\u6001
WINDOW - \u7a97\u53e3\u72b6\u6001
FENCE - \u56f4\u680f\u72b6\u6001
SHOW - \u5c4f\u5e55\u8f93\u51fa
TT - \u5728\u753b\u56fe\u533a\u663e\u793a\u6587\u5b57
TO\u2026\u2026END - \u8fc7\u7a0b\u5934\u3001\u5c3e
IF\u2026THEN\u2026ELSE
PAUSE
CONTINUE CO
EDIT ALL - \u8fdb\u5165\u7f16\u8f91\u90e8
STOP -
TOPLEVEL -
SETPC - \u8bbe\u7f6e\u753b\u7b14\u989c\u8272
SETBG - \u8bbe\u7f6e\u5c4f\u5e55\u5e95\u8272
\u5750\u6807\u4f5c\u56fe
SETX - \u6307\u5b9a\u6d77\u9f9f\u6a2a\u5411\u4f4d\u7f6e
SETY - \u6307\u5b9a\u6d77\u9f9f\u7eb5\u5411\u4f4d\u7f6e
SETXY - \u6307\u5b9a\u6d77\u9f9f\u4efb\u610f\u4f4d\u7f6e
SETHEADING SETH - \u6307\u5b9a\u6d77\u9f9f\u65b9\u5411
XCOR - \u663e\u793a\u6d77\u9f9f\u5f53\u524d\u4f4d\u7f6e\u7684X\u5750\u6807
YCOR - \u663e\u793a\u6d77\u9f9f\u5f53\u524d\u4f4d\u7f6e\u7684Y\u5750\u6807
GETXY - \u663e\u793a\u6d77\u9f9f\u5f53\u524d\u4f4d\u7f6e\u7684X\uff0cY\u5750\u6807
HEADING - \u663e\u793a\u6d77\u9f9f\u6307\u5411\u89d2\u5ea6
\u6587\u4ef6\u7ba1\u7406
POTS - \u663e\u793a\u5de5\u4f5c\u533a\u5185\u6240\u6709\u8fc7\u7a0b\u7684\u6807\u9898
POPS\uff08PO ALL\uff09 - \u663e\u793a\u5de5\u4f5c\u533a\u5185\u6240\u6709\u8fc7\u7a0b\u7684\u5185\u5bb9
PRINTOUT PO \u663e\u793a\u5de5\u4f5c\u533a\u5185\u8fc7\u7a0b\u7684\u5185\u5bb9
ERASE\uff08ER ALL\uff09 ER \u5220\u9664\u5de5\u4f5c\u533a\u4e2d\u7684\u8fc7\u7a0b
DIRECTORY DIR \u663e\u793a\u78c1\u76d8\u6587\u4ef6\u76ee\u5f55
DISK - \u663e\u793a\u5f53\u524d\u76d8
SETDISK - \u8bbe\u7f6e\u5f53\u524d\u76d8
SAVE - \u628a\u7a0b\u5e8f\u5b58\u76d8
LOAD - \u8bfb\u7a0b\u5e8f\u6587\u4ef6
SAVEPIC - \u56fe\u5f62\u5b58\u76d8
LOADPIC - \u8bfb\u56fe\u5f62\u6587\u4ef6
DELETE - \u5220\u9664\u6587\u4ef6
RENAME REN \u6587\u4ef6\u6539\u540d
\u6570\u503c\u8ba1\u7b97
PRINT PR \u6362\u884c\u6253\u5370
TYPE - \u540c\u884c\u6253\u5370
SETCURSOR - \u6253\u5370\u683c\u5f0f
OUTPUT OP \u8f93\u51fa
INT - \u53d6\u6574\u51fd\u6570
ROUND - \u56db\u820d\u4e94\u5165\u51fd\u6570
QUOTIENT - \u6c42\u5546\u51fd\u6570
REMAINDER - \u4f59\u6570\u51fd\u6570
RANDOM - \u968f\u673a\u51fd\u6570
SQRT - \u5e73\u65b9\u6839\u51fd\u6570
ABS - \u7edd\u5bf9\u503c\u51fd\u6570
MAKE - \u8d4b\u503c
PRECISION - \u6570\u5b57\u663e\u793a\u7cbe\u5ea6
\u5b57\u8868\u5904\u7406
FIRST - \u53d6\u9996
LAST - \u53d6\u5c3e
BUTFIRST BF \u53bb\u9996
BUTLAST BL \u53bb\u5c3e
EMPTY\uff1f - \u5224\u65ad\u662f\u5426\u4e3a\u7a7a
READ - \u4ece\u952e\u76d8\u4e0a\u63a5\u53d7\u4e00\u4e32\u5b57\u7b26
READCHAR RC \u4ece\u952e\u76d8\u4e0a\u63a5\u53d7\u4e00\u4e2a\u5b57\u7b26
READLIST RL \u4ece\u952e\u76d8\u4e0a\u63a5\u53d7\u4e00\u4e2a\u8868
READQUOTE RQ \u4ece\u952e\u76d8\u4e0a\u63a5\u53d7\u4e00\u4e2a\u5b57
RESULT\uff1a - \u7ed3\u679c
TRUE - \u771f
FALSE - \u5047
COUNT - \u6d4b\u957f\u51fd\u6570
MAKE - \u8d4b\u503c
ITEM - \u8f93\u51fa\u8868\u4e2d\u7b2c\uff1aK\u4e2a\u5143\u7d20
TEST - \u6d4b\u8bd5\u6761\u4ef6
IFTRUE IFT \u6d4b\u8bd5\u771f
IFFALSE IFF \u6d4b\u8bd5\u5047
KEY\uff1f - \u662f\u5426\u6709\u952e\u76d8\u8f93\u5165
NUMBER\uff1f - \u662f\u5426\u662f\u6570
WORD\uff1f - \u662f\u5426\u662f\u5b57
LIST\uff1f - \u662f\u5426\u662f\u8868
WORD - \u8fde\u63a5\u5b57
SENTENCE SE \u5b57\u4e0e\u8868\u3001\u8868\u4e0e\u8868\u7684\u8fde\u63a5
FPUT - \u8fde\u63a5\u5230\u8868\uff08\u5b57\uff09\u9996
LPUT - \u8fde\u63a5\u5230\u8868\uff08\u5b57\uff09\u5c3e
LIST - \u7ec4\u6210\u8868
RUN - \u8fd0\u884c\u8868
DEFINE - \u5b9a\u4e49\u8fc7\u7a0b
ASCII - \u8f93\u51fa\u5b57\u7b26\u7684ASCII\u7801
CHAR - \u8f93\u51faASCII\u7801\u503c\u7684\u5b57\u7b26

logo\u5f88\u591a\u4eba\u90fd\u542c\u8fc7\uff0c\u800c\u4e14\u968f\u7740\u4fe1\u606f\u5316\u7684\u5230\u6765logo\u7684\u4f7f\u7528\u8d8a\u6765\u8d8a\u591a\uff0c\u90a3\u4e48logo\u5177\u4f53\u662f\u6307\u4ec0\u4e48\uff1f

我们在下面介绍一些LOGO语言中最基本的绘图命令:
1.与移动有关的指令:“前进”、“后退”和“归位”。前进命令可让海龟前移一定的单位数,例如:执行“Forward(前进) 50”命令后,小海龟则会向前移动50个单位;后退命令则可让小海龟向后移动,如果执行“Back(后退) 50”命令,那么小海龟的方向不会发生改变,而会向后退50个单位;执行归位命令后,不论当前小海龟的位置及方向怎样,它就会乖乖地回到绘图区的中央位置,并且朝向屏幕的正上方。
2.与转弯有关的指令:“右转”和 “左转”。右转命令可让小海龟按要求向右边转动一定的角度,例如:执行“Right(右转) 45”命令则小海龟的朝向将向右转动45度角;而左转命令则可让小海龟向左转动,如:执行“Left 45”命令则小海龟的朝向将向左转动45度角。这几种命令可以驱动小海龟绕其中心旋转一定的角度。
3.与控制有关的命令有REPEAT(重复)、IF…THEN…ELSE…(条件执行)等。如执行REPEAT 4[FORWARD 200 RlGHT 9O]就能画出图2中的正方形,如果直接将移动命令和转弯命令相结合,则写出的语句就比较多,但都是一些重复地使用4次“Forward 100”和“Right 90”命令。
一般的编程语言都需要编写程序,当然,LOGO语言也不例外。由于指令容易输入错误,不易修改且无法保存,更不能重复使用,如果需要重新绘制相同的图形,那么必须输入与以前相同的指令,并且这些曾输入的指令不能加以组合。至于程序的内容,是由解决问题的步骤所需要的指令组合而成的,需由设计者赋予该程序以名称,以供识别。使用LOGO语言作图,虽然可以通过命令行方式进行,但这仅针对初学LOGO语言时,可以开始学一些常用命令,作出一些简单的图形,以引起儿童的兴趣。在对命令比较了解及熟悉以后,就可以进行针对性地学习一些简单的程序编写,作出更加漂亮的图形。 下面我将以MSWLogo V6.4为例来介绍如何建立一个程序的基本语法:
1.作为一个程序是以“起始”为开始,“终止”为结束。当选择“编辑新程序”时,在程序编辑区中将会出现以下的字符,供程序者填入相应的命令。
To(起始) 程序名称 N //修改程序名称以供识别
…………..
…………..//输入解决问题所用到的命令
…………..
End(终止)
2.绘制不同大小的图形时需要选择不同的参数,所以使用者在设计程序时,需要使用一个比较适合的并有意义的名称来代表,传给参数的数值资料不同则执行结果也就不同,并且程序在执行过程中,也会不断地变化参数的内容。在选择参数时,需要在参数名称前面加上冒号,用来与一般程序中的命令区别开。如:
起始 程序名称 N :参数1 :参数2 … //定义列
…………….
Repeat :参数 1[Forward :参数2 …] //输入解决问题所需的命令
…………….
终止
当程序内容含有参数时,必须将所有参数写在定义列之后,以便执行时能接收必要的资料。
3.IF…THEN …ELSE…条件执行语句
基本格式为:IF 条件表达式 THEN [命令行1] ELSE [命令行2]
[命令行3]
当条件表达式:成立时,执行[命令行1]内的命令;不成立时,执行[命令行2]内的指令;在执行完[命令行1]或[命令行2]之后,则继续执行[命令行3]
该软件可在http://bhfx.buaa.edu.cn/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=19处下载。
LOGO命令的简写和功能
基本绘图
DRAW - 清屏、海龟回母位
CLEAN
CLEARSCREEN CS
CLEARTEXT CT
FORWARD FD 前进
BACK BK 后退
RIGHT RT 右转
LEFT LT 左转
PENUP PU 抬笔
PENDOWN PD 落笔
HIDETURTLE HT 藏龟
SHOWTURTLE ST 显龟
CLEARSCREEN CS 清屏
HOME - 回家
REPEAT - 重复
SPLITSCREEN SS 图文混合屏
FULLSCREEN FS 全图形屏
TEXTSCREEN TS 全文字屏
NODRAW ND 全文字屏、清屏
WRAP - 环绕状态
WINDOW - 窗口状态
FENCE - 围栏状态
SHOW - 屏幕输出
TT - 在画图区显示文字
TO……END - 过程头、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUE CO
EDIT ALL - 进入编辑部
STOP -
TOPLEVEL -
SETPC - 设置画笔颜色
SETBG - 设置屏幕底色
坐标作图
SETX - 指定海龟横向位置
SETY - 指定海龟纵向位置
SETXY - 指定海龟任意位置
SETHEADING SETH - 指定海龟方向
XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标
YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标
GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标
HEADING - 显示海龟指向角度
文件管理
POTS - 显示工作区内所有过程的标题
POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容
PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容
ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程
DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录
DISK - 显示当前盘
SETDISK - 设置当前盘
SAVE - 把程序存盘
LOAD - 读程序文件
SAVEPIC - 图形存盘
LOADPIC - 读图形文件
DELETE - 删除文件
RENAME REN 文件改名
数值计算
PRINT PR 换行打印
TYPE - 同行打印
SETCURSOR - 打印格式
OUTPUT OP 输出
INT - 取整函数
ROUND - 四舍五入函数
QUOTIENT - 求商函数
REMAINDER - 余数函数
RANDOM - 随机函数
SQRT - 平方根函数
ABS - 绝对值函数
MAKE - 赋值
PRECISION - 数字显示精度
字表处理
FIRST - 取首
LAST - 取尾
BUTFIRST BF 去首
BUTLAST BL 去尾
EMPTY? - 判断是否为空
READ - 从键盘上接受一串字符
READCHAR RC 从键盘上接受一个字符
READLIST RL 从键盘上接受一个表
READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字
RESULT: - 结果
TRUE - 真
FALSE - 假
COUNT - 测长函数
MAKE - 赋值
ITEM - 输出表中第:K个元素
TEST - 测试条件
IFTRUE IFT 测试真
IFFALSE IFF 测试假
KEY? - 是否有键盘输入
NUMBER? - 是否是数
WORD? - 是否是字
LIST? - 是否是表
WORD - 连接字
SENTENCE SE 字与表、表与表的连接
FPUT - 连接到表(字)首
LPUT - 连接到表(字)尾
LIST - 组成表
RUN - 运行表
DEFINE - 定义过程
ASCII - 输出字符的ASCII码
CHAR - 输出ASCII码值的字符
就是这些喽
后面还会学的!

我们在下面介绍一些LOGO语言中最基本的绘图命令:
1.与移动有关的指令:“前进”、“后退”和“归位”。前进命令可让海龟前移一定的单位数,例如:执行“Forward(前进) 50”命令后,小海龟则会向前移动50个单位;后退命令则可让小海龟向后移动,如果执行“Back(后退) 50”命令,那么小海龟的方向不会发生改变,而会向后退50个单位;执行归位命令后,不论当前小海龟的位置及方向怎样,它就会乖乖地回到绘图区的中央位置,并且朝向屏幕的正上方。
2.与转弯有关的指令:“右转”和 “左转”。右转命令可让小海龟按要求向右边转动一定的角度,例如:执行“Right(右转) 45”命令则小海龟的朝向将向右转动45度角;而左转命令则可让小海龟向左转动,如:执行“Left 45”命令则小海龟的朝向将向左转动45度角。这几种命令可以驱动小海龟绕其中心旋转一定的角度。
3.与控制有关的命令有REPEAT(重复)、IF…THEN…ELSE…(条件执行)等。如执行REPEAT 4[FORWARD 200 RlGHT 9O]就能画出图2中的正方形,如果直接将移动命令和转弯命令相结合,则写出的语句就比较多,但都是一些重复地使用4次“Forward 100”和“Right 90”命令。
一般的编程语言都需要编写程序,当然,LOGO语言也不例外。由于指令容易输入错误,不易修改且无法保存,更不能重复使用,如果需要重新绘制相同的图形,那么必须输入与以前相同的指令,并且这些曾输入的指令不能加以组合。至于程序的内容,是由解决问题的步骤所需要的指令组合而成的,需由设计者赋予该程序以名称,以供识别。使用LOGO语言作图,虽然可以通过命令行方式进行,但这仅针对初学LOGO语言时,可以开始学一些常用命令,作出一些简单的图形,以引起儿童的兴趣。在对命令比较了解及熟悉以后,就可以进行针对性地学习一些简单的程序编写,作出更加漂亮的图形。 下面我将以MSWLogo V6.4为例来介绍如何建立一个程序的基本语法:
1.作为一个程序是以“起始”为开始,“终止”为结束。当选择“编辑新程序”时,在程序编辑区中将会出现以下的字符,供程序者填入相应的命令。
To(起始) 程序名称 N //修改程序名称以供识别
…………..
…………..//输入解决问题所用到的命令
…………..
End(终止)
2.绘制不同大小的图形时需要选择不同的参数,所以使用者在设计程序时,需要使用一个比较适合的并有意义的名称来代表,传给参数的数值资料不同则执行结果也就不同,并且程序在执行过程中,也会不断地变化参数的内容。在选择参数时,需要在参数名称前面加上冒号,用来与一般程序中的命令区别开。如:
起始 程序名称 N :参数1 :参数2 … //定义列
…………….
Repeat :参数 1[Forward :参数2 …] //输入解决问题所需的命令
…………….
终止
当程序内容含有参数时,必须将所有参数写在定义列之后,以便执行时能接收必要的资料。
3.IF…THEN …ELSE…条件执行语句
基本格式为:IF 条件表达式 THEN [命令行1] ELSE [命令行2]
[命令行3]
当条件表达式:成立时,执行[命令行1]内的命令;不成立时,执行[命令行2]内的指令;在执行完[命令行1]或[命令行2]之后,则继续执行[命令行3]
该软件可在http://bhfx.buaa.edu.cn/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=19处下载。
LOGO命令的简写和功能
基本绘图
DRAW - 清屏、海龟回母位
CLEAN
CLEARSCREEN CS
CLEARTEXT CT
FORWARD FD 前进
BACK BK 后退
RIGHT RT 右转
LEFT LT 左转
PENUP PU 抬笔
PENDOWN PD 落笔
HIDETURTLE HT 藏龟
SHOWTURTLE ST 显龟
CLEARSCREEN CS 清屏
HOME - 回家
REPEAT - 重复
SPLITSCREEN SS 图文混合屏
FULLSCREEN FS 全图形屏
TEXTSCREEN TS 全文字屏
NODRAW ND 全文字屏、清屏
WRAP - 环绕状态
WINDOW - 窗口状态
FENCE - 围栏状态
SHOW - 屏幕输出
TT - 在画图区显示文字
TO……END - 过程头、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUE CO
EDIT ALL - 进入编辑部
STOP -
TOPLEVEL -
SETPC - 设置画笔颜色
SETBG - 设置屏幕底色
坐标作图
SETX - 指定海龟横向位置
SETY - 指定海龟纵向位置
SETXY - 指定海龟任意位置
SETHEADING SETH - 指定海龟方向
XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标
YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标
GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标
HEADING - 显示海龟指向角度
文件管理
POTS - 显示工作区内所有过程的标题
POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容
PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容
ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程
DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录
DISK - 显示当前盘
SETDISK - 设置当前盘
SAVE - 把程序存盘
LOAD - 读程序文件
SAVEPIC - 图形存盘
LOADPIC - 读图形文件
DELETE - 删除文件
RENAME REN 文件改名
数值计算
PRINT PR 换行打印
TYPE - 同行打印
SETCURSOR - 打印格式
OUTPUT OP 输出
INT - 取整函数
ROUND - 四舍五入函数
QUOTIENT - 求商函数
REMAINDER - 余数函数
RANDOM - 随机函数
SQRT - 平方根函数
ABS - 绝对值函数
MAKE - 赋值
PRECISION - 数字显示精度
字表处理
FIRST - 取首
LAST - 取尾
BUTFIRST BF 去首
BUTLAST BL 去尾
EMPTY? - 判断是否为空
READ - 从键盘上接受一串字符
READCHAR RC 从键盘上接受一个字符
READLIST RL 从键盘上接受一个表
READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字
RESULT: - 结果
TRUE - 真
FALSE - 假
COUNT - 测长函数
MAKE - 赋值
ITEM - 输出表中第:K个元素
TEST - 测试条件
IFTRUE IFT 测试真
IFFALSE IFF 测试假
KEY? - 是否有键盘输入
NUMBER? - 是否是数
WORD? - 是否是字
LIST? - 是否是表
WORD - 连接字
SENTENCE SE 字与表、表与表的连接
FPUT - 连接到表(字)首
LPUT - 连接到表(字)尾
LIST - 组成表
RUN - 运行表
DEFINE - 定义过程
ASCII - 输出字符的ASCII码
CHAR - 输出ASCII码值的字符

角的顶点在圆内叫圆内角,在圆外叫圆外角,在圆上叫圆周角

正多边形每个内角=(n-2)*180/n
内角和=(n-2)*180

任何多边形的外角和都是360度

内经*外经

  • LOGO璇█鏄粈涔?
    绛旓細LOGO璇█鏄竴绉嶆棭鏈熺殑缂栫▼璇█锛屼篃鏄竴绉嶄笌鑷劧璇█闈炲父鎺ヨ繎鐨勭紪绋嬭瑷锛屽畠閫氳繃鈥滅粯鍥锯濈殑鏂瑰紡鏉ュ涔犵紪绋嬶紝瀵瑰垵瀛﹁呯壒鍒槸鍎跨杩涜瀵撴暀浜庝箰鐨勬暀瀛︽柟寮忋 LOGO璇█鍒涘浜1968骞达紝鏄編鍥藉浗瀹剁瀛﹀熀閲戜細鎵璧勫姪鐨勪竴椤逛笓妗堢爺绌讹紝鍦ㄩ夯鐪佺悊宸ュぇ瀛︼紙MIT锛夌殑浜哄伐鏅鸿兘鐮旂┒瀹ゅ畬鎴愩侺OGO婧愯嚜甯岃厞鏂囷紝鍘熸剰鍗充负鎬濇兂锛屾槸鐢...
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  • logo璇█鏈夊摢浜涚郴缁熻兘瀹夎?
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