口袋妖怪地图修改器怎么用 口袋妖怪地图修改器下载

\u53e3\u888b\u5996\u602a\u5730\u56fe\u4fee\u6539\u5668

\u4ec0\u4e48\u662f\u5730\u56fe\u4fee\u6539\u5668\uff1f\u6ca1\u7528\u8fc7
\u7ea2\u84dd\u7eff\u5b9d\u77f3\u3001\u7ea2\u706b\u7eff\u53f6\u4fee\u6539\u5668PokemonMemHack(HF\u6539)
http://www.koudai8.com/newbbs/viewthread.php?tid=76459&extra=page%3D1

http://lu9258yu.ys168.com/

\u53e3\u888b\u6587\u4ef6\u5939

AdvanceMap1.90.rar\u6587\u4ef6

\u4e2d\u6587\u7248\u7684 \u64cd\u4f5c\u4e0d\u96be

下载地址:http://pokedigi.zj06.com/download/emchs.rar

Elitemap初级教程
pdf格式文件,下载用: http://nezardx.tripod.com/emtut.pdf
P: 很慢...谁可以提供一个文件上传的地址?急需!!!
P2: 对不住图有点大,慢的话请稍加等待

Elitemap初级教程

Elitemap是由国外的修改大师级人物Kyoufu Kawa制作的,和另一个相似的修改程序Advancemap一样,都是用于修改口袋宝石/火叶的地图的。它的3.7版还包括很多有用的其他工具程序。这篇教程主要是想给刚接触这个程序的朋友们作为一个简单的使用说明。感谢小巴达提供汉化的版本,但是ROM用的还是英文。因为Elitemap尽管经过汉化,对汉语文字的支持还是不敢恭维的。现在,我们开始…

第一部分,修改地图块

这是最基本的修改了,我们做的第一件事,当然是打开Elitemap:

点击那个”浏览ROM”就可以打开你想修改的游戏ROM了。打开之后是这个样子:

现在我们还是看不见地图的,因为我们还没说我们要看哪个地图。最上面的两个列表Bank和Level就是选择地图用的。这两个列表都是按照游戏里的结构来排列的,其中Bank可以理解为”文件夹”,Level则是文件夹里的地图文件。自己可以尝试着选不同的Bank和Level,看看会出现什么地图。不过事实上绝大多数城市和道路的主地图都在Bank 0里面。下面我们选择Bank 0, Level 1。出来的是…卡依市!

注意Level旁边的四位数字就是地图的序号。前两位是Bank号,后两位是Level号。如果觉得方便的话也可以直接在那里输入你想要的地图序号,不过注意是十六进制的。(…什么?想学修改还不知道十六进制咋回事?数学课睡觉去了吧~好好学学再回来)比如想找Bank 7, Level 2, 就输入0702,然后点一下空白处就可以了。

地图四周的上下左右箭头是可以把你领到那个方向过去的地图。比如点那个上箭头就可以到卡依市上面的那条路,点下箭头则可以到卡依市下面的那条水路。然后右下的”Dive”是潜水之后的地图,同样”Surface”是浮上来后的地图。具体怎么改这些方向后面会说。

现在看左边,那些貌似图片的东西就是地图块(Tile),一整个地图就是由它们构成的。--其实翻成”瓷砖”倒是更贴切,地图就像是拿这些瓷砖在墙上砌出来的~
地图块下面就是地图块的属性。这是做什么用的呢?举个例子,游戏里主角碰到墙壁的时候是不会穿墙术的,在碰到水的时候更不能”轻功水上漂”。所以在一个地图块是墙壁的时候必须把属性设成”墙壁”,或”禁止通行”。同样,有水的时候必须把属性设为”水”或”有冲浪才能过”。属性主要用到的有四个,0是空(出入口,门等),1是墙壁,4是水中,C是可以通行。注:还有D是”标志”,不过貌似真有标志的时候属性并不是D…天知道。

地图底下的”背景”指的是如果看见了地图区域外,比如这个地图最左边的还左边,那么游戏该显示什么(总不能空着吧)。所以如果背景是水,就是说地图边上像是有水围着一样。背景可以像地图一样修改(见下文)。

旁边的两个选项就不用我说了吧?再右边的框框里面就是鼠标所在的位置的信息。比如上图C就是那里的属性,1就是那里的地图块的编号,X和Y都是在那个地图上的坐标。

再右边的”左中右”指的是鼠标的左右键所对应的地图块和属性。拿左键点一下草地的地图块之后就可以在地图上画草地,再用左键点一下”可以通过”的地图块属性后就能画可以走的草地。(右键和中键都可以做同样的事。所以把左键设成草地,右键设成墙壁,中键设成水就会方便一些。)如果只想设置属性而不想更改地图的话就选中”只设定Attributes”好了。

说了这么些,其实还是举个例子能说服人。看好了…我们搞绿化,要铺设一大片草坪:

首先用鼠标左键点相应的地图块,草坪。

然后把属性设成可以通行:(注意还是用左键)

现在就可以搞破坏了!!

顺便展示一下修改”背景”的后果。现在看不出什么,一会就知道了:

点击保存以将地图写入ROM。好了,现在看看我们伟大的工程结果吧!注:刚才忘了加进入草坪的路了,现在补上…

绿化完毕!然后是背景的效果,注意左边。本来应该是水的,现在改成了草地。主要的地图未受影响:

很有成就感吧?好了,下面我们继续。

二部分,修改地图的其他参数

光改地图是没用的,在真正修改的时候修改地图上面的人物,物体,事件等等是必不可少的。这些事情Elitemap都能干。我们一点一点的来…
首先来改”地图头”(Header),这就像一个文件的”属性”一样记录着地图的基本属性。点击”地图头”按钮,画面切换到…小叽!!:

先暂时不管这个明显是Kawa恶搞的背景,我们来看这些选项:

1. 标签,也就是这个地图在大地图上面的位置和名称。每一个地图有着它对应的标签。可惜这里只有编号而没有名称…一会会进一步的讲这个。

2. 天气,不用我说了吧?119号道路上老下雨用的就是这个。(其实这个例子不好,119号路的天气没那么简单。不过你应该可以明白修改这个能达到的效果)注意,”下雪”这个天气是没用的。因为游戏会至多飘六七片雪,然后就和晴天一样了。不知是有意还是无意的Bug。不过除了它其他的天气都可以正常地使用。

3. 种类,城市还是道路还是室内(不能骑车),就在这里了。

4. 音乐,这个地图播出的是什么音乐,是流星瀑布流畅的音乐,还是和会馆首领作战时的进行曲,随你选择。要是问如果想修改音乐怎么办,那就用Kawa的另一个杰作—Sappy音乐修改器吧,这里暂时不说了。

5. 地图宽/高,如果觉得这个地图不够宽/不够高没法修改,改这个就行了。别忘了这里用的还是十六进制数字。

6. Show label on entry – 进入时显示名称,还记得每到一处地方屏幕左上角就会显示那里的名称么?如果这一项不选的话就不会显示这个名称了。 -- 我错了么?好像不管用啊。希望有知道的告诉我到底这是干什么用的。

7. Allow FLASH usage – 允许使用闪光。貌似在洞穴里才有用的说。

下面是实例:修改标签为09(原来是08) -- 这个是银叶市的标签。天气暴风雨(嘿嘿,就是海皇牙出现时的那种电闪雷鸣),种类为室内,音乐我在这里即使改了也听不到,自己试试吧。进入时不显示名称。

测试(必须走出这个地图然后再进来才有效)…刚刚还是大晴天现在怎么就下起暴雨了?…还打雷呢!然后…我什么时候跑到银叶(Mauville City)去了?我不是在卡依么?超时空隧道?!
÷
车也不能骑了,因为这是在”室内”嘛:

再看地图,果真到了银叶啊。真得有时空隧道!!!

修改成功!现在该看”部件”这一部分了:

首先是”标签”这一档。就是我们刚才改过的。建议大家不要碰这个,因为这个功能还不完善,尤其是如小巴达所说,如果在”标签”这一栏里输中文的话游戏非常容易挂掉。其他的地点,大小也都是有Bug的,看看就行了,不建议修改。

接着是”连接”这一档:

这个是管地图之间的互相连接的。(记得一开始地图周围那些箭头吧?)

上面的滑块是选择链接,在这里一共是3个。接下来的”连接处”就是连接的方向。”Offset”则是”偏移”,”偏置”一类的意思(可恨,我现在连中国话都不会说了)。总之是链接两边地图相对的错位,以格来计。(注意这里是十进制不是十六的。)具体的例子可以看118和119两条道路的接口,118号上的偏移值是40,就是说相对来说119号路的位置是从118号地图边上横着数(因为是朝北的连接)40格后的地方。119号上的偏移值是-40,也是同样的意思。然后”地图”,当然就是我们要连接到哪里去啦。”&H”不要管他,就是十六进制(Hexadecimal)的意思,然后四位数字就是地图的编号,也就是前两位是Bank,后两位是Level那些什么的。

然后旁边的”重设”嘛…暂时绝对不要碰它。(其实碰了也没事,按着Ctrl点才有用的说。)这个按键是干什么的呢?大家应该发现了如果觉得现有的3个链接不够用,想加新的的话,光用刚才那些功能是不够的。不过说一句大家可能听过的话,在ROM修改里,改数据容易,添数据难。所以这玩意并不好使,搞不好就会让游戏崩溃。具体的用法嘛…等我先搞会了再说,嘿嘿。

我们现在来试验一下:我们要从卡依市(现已正式更名银叶市)往上直接走到119号道路。

这个入口是在左边第17 (11h=17d)格。所以偏移应该设成17-16=1(在一个地图上是正的,另一个是负的)。并且把两边的目标地图都改一下:

两个都设好了,现在试试。接口处肯定有点粗糙,这只是演示用的。真正的改版一定要比这个好才行:(正在打雷呢)

  • 鍙h濡栨 鍦板浘淇敼鍣 姹夊寲
    绛旓細閽荤煶鐝嶇彔鐨勮瘽鍙互鐢ㄢ滄帹鍒伴捇鐭崇弽鐝燫OM淇敼鍣鈥濆氨鍦ㄧ嫍鐙椾笂鎼滆繖涓氨鍙互鎵惧埌
  • 鍙h濡栨缁垮疂鐭鎬庝箞淇敼鍟
    绛旓細鍙h濡栨缁垮疂鐭鎬庝箞淇敼鍟 涓嬩簡涓5.5鎰熻涓嶉敊浣嗕笉鏀寔淇敼鍣浜嗚皝鏁欐垜鏀瑰洖鏀寔淇敼鍣ㄧ殑椤轰究鎯虫妸493閲岀殑瀹犳崲鍥炲幓鍥炵瓟1涓拷100鍥炵瓟2涓拷200PokemonMemHack灏辨槸杩欎釜淇敼鍣ㄤ笉鏀寔浜嗗憖... 涓嬩簡涓5.5鎰熻涓嶉敊浣嗕笉鏀寔淇敼鍣ㄤ簡璋佹暀鎴戞敼鍥炴敮鎸佷慨鏀瑰櫒鐨勯『渚挎兂鎶493閲岀殑瀹犳崲鍥炲幓鍥炵瓟1涓拷100鍥炵瓟2涓拷200PokemonMemHack...
  • 鍙h濡栨湴鍥句慨鏀瑰櫒涓嬭浇
    绛旓細http://lu9258yu.ys168.com/ 鍙h鏂囦欢澶 AdvanceMap1.90.rar鏂囦欢 涓枃鐗堢殑 鎿嶄綔涓嶉毦
  • 璋佹湁鍙h濡栨ROM鐨鍦板浘淇敼鍣
    绛旓細鍙湁缁垮疂鐭崇殑鏈鍦板浘淇敼鍣锛氫笅杞藉湴鍧锛歨ttp://down.pokemongjd.com/show.php?contentid=75
  • 鍙h濡栨湴鍥缂栬緫鍣ㄤ笅杞,瑕佽兘涓嬬殑銆備腑鏂囩増鐨
    绛旓細advancemap1.92杩欏氨鏄腑鏂囩増锛屽氨鏀规敼鍦板浘锛屼簨浠剁殑
  • 鍙h濡栨蹇冮噾淇敼鍣ㄦ庝箞淇敼瑙﹀姩閿娇鑰崇毊涓樺墽鎯
    绛旓細濡備笂鍥撅細閫夋嫨鐨笜锛屽嬀鍛借繍鐨勯倐閫咃紝鎹曟崏鍦扮偣閫夋嫨鍙h濡栨鐢靛奖09锛岃繕鏈夐夋嫨闂厜锛堝叾浠栨棤鎵璋撳暒~锛夌劧鍚庡甫鐫浠栧幓妗х毊闀囧乏渚х殑姊ф妫灄鐨勭搴欑偣鍑诲璇濆氨鍙互瑙﹀彂閿娇鑰崇毊涓樺墽鎯
  • 姹備竴鍙h濡栨缁垮疂鐭虫敼鐗淇敼鍣
    绛旓細鏈杩戠湅鍒板緢澶鍙h濡栨鏀圭増娓告垙,蹇冮噷鐥掔棐鐨,涔熸兂鏀规敼鐪,鍝綅楂樻墜鑳藉惁鍛婅瘔鎴戝彛琚嬪鎬豢瀹濈煶鏀圭増淇敼宸ュ叿(鏈濂借兘灏嗘父鎴忛噷浠庨偅寮犲浘寮濮嬪埌瀹)鍦板浘淇敼鍣闄ゅ,鏈濂借兘淇敼鍓ф儏,绮剧伒,閬撳叿,瀵硅瘽... 鏈杩戠湅鍒板緢澶氬彛琚嬪鎬敼鐗堟父鎴,蹇冮噷鐥掔棐鐨,涔熸兂鏀规敼鐪,鍝綅楂樻墜鑳藉惁鍛婅瘔鎴戝彛琚嬪鎬豢瀹濈煶鏀圭増淇敼宸ュ叿(鏈濂借兘灏嗘父鎴忛噷浠庨偅...
  • 鍙h濡栨鏂拌秴绾х豢瀹濈煶6.0鎬庢牱淇敼鎴愯兘浣跨敤MH鎴朢V淇敼鍣淇敼鐨
    绛旓細Advance Map鏄淇敼鍦板浘 瀹犵墿灏忕簿鐏佃祫鏂欏簱2009锛歨ttp://x.soso.com/cgi-bin/show_detail?Hash=8C64283C8C0EF8DB96FF69C91D2EEA6F33E046E4 锛堥噷闈㈡湁璇︾粏浠嬬粛锛屼笉浣嗘湁閬撳叿锛岃繕鏈夊緢澶...锛夋垨鑰呮槸锛氬疇鐗╁皬绮剧伒璧勬枡搴2009锛歨ttp://119.147.41.16/down?cid=7412755ED572389CF040464BFB6DBBD71B787...
  • 鍙h濡栨鐏孩鎬庝箞淇敼鍦板浘鍜屾嫑鏁拌繕鏈夌簿鐏典綘
    绛旓細鍙兘淇敼绮剧伒锛屾妧鑳 瑕佺敤淇敼鍣銆鍦板浘锛屼綘缁濆鏀逛笉浜
  • 鍙h濡栨缁垮疂鐭抽噾鎵嬫寚鎴淇敼鍣!
    绛旓細鍙h濡栨缁垮疂鐭抽噾鎵嬫寚鎴淇敼鍣!鎴戞鍦ㄧ敤NDS妯℃嫙鍣ㄧ帺缁垮疂鐭,涓嶈繃瑕佹槸鎯崇敤閲戞墜鎸囧簲璇ユ坊鍔犵豢瀹濈煶鐨勮繕鏄弽鐝犻捇鐭崇殑?杩樻湁妯℃嫙鍣ㄧ敤鍝竴绉?鎴戝畬鍏ㄧ硦娑備簡!... 鎴戞鍦ㄧ敤NDS妯℃嫙鍣ㄧ帺缁垮疂鐭,涓嶈繃瑕佹槸鎯崇敤閲戞墜鎸囧簲璇ユ坊鍔犵豢瀹濈煶鐨勮繕鏄弽鐝犻捇鐭崇殑?杩樻湁妯℃嫙鍣ㄧ敤鍝竴绉?鎴戝畬鍏ㄧ硦娑備簡! 灞曞紑 ...
  • 扩展阅读:位置修改器永久免费 ... 红色警戒外挂怎么开 ... 口袋妖怪万能修改器apk ... 口袋妖怪内置作弊菜单 ... 口袋觉醒修改器教程 ... 口袋妖怪釉色内置作弊 ... 口袋妖怪修改器手机版 ... 口袋妖怪ppv0.5.0修改器 ... 口袋妖怪自带作弊修改器 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网