你觉得游戏《艾尔登法环》怎么样?
传承了魂系游戏一贯的精髓,但也有一些创新,比如加了地图功能、做了开放世界、设计道具制作系统。以前魂系没马,现在竟然有马了,原因就是地图太大,虽然有传送,但也必须节省跑图时间。
从光环到老头环,能看出来单机流程转开放世界和联机是大势所趋,但是想要成功,首先是要坚定不移地以作品核心玩法为中心。
地图很大,赐福点很多甚至还有一个赐福总部。这就有点生化危机8的意思在里面。
我佩服宫崎老贼的一点是,交付的作品完成度高、质量有保证。这也是魂系能够有如此生命力的一个重要原因。
但是魂系的传统幽暗孤独风和重口味,个人认为是将来限制魂系发展的瓶颈。这种孤独感配上漫长的流程,再加上魂系固有的挫败,会让人难以忍受,而庞大开放世界成功的一个重要因素,是让玩家始终保持一个相对积极、轻松的心态。比如辐射系列、GTA和赛博朋克,会让玩家一边玩一边听广播电台。开放世界引入了许多潜在的变量,而老头环挖掘得还是有限。尽管世界很大,但是活人很少,人与人之间的互动更是少到了令人发指的程度。在大赐福点,有个小姐姐提供床帘恩泽服务,不知道的还以为是那种服务,结果就是搂搂抱抱。玩时间长了你很容易产生心理问题。
魂系的一个特点是危险始终存在,除了赐福点,即便你打开菜单,敌人发现你就削你。这需要玩家保持长时间的高度警觉,对玩家本身的精力和集中力就是严峻的考验。
另外,魂系的机制是跑图打Boss、把各自独立的空间连接起来。这和其它游戏推任务主线支线的模式还是有很大不同。在过去,驱动玩家克服挫败继续向前的动力主要是打Boss的成就感、积累货币购买装备和升级,但是对于现在这种情况,需要设计更多的东西来强化驱动力。
首先是任务列表一定要有,然后地图的功能要更加细化。商人在哪、兴趣点在哪,玩家发现之后要清晰地记录。另外装备、道具系统也需要一些创新,数值方面已经做得很好,那么可以尝试骑砍2或者上古卷轴式的自定义装备功能。
最后是玩家要对游戏世界输出一种积极或者消极影响,魂系游戏眼下能做到的就是,永久性地在世界中移除被玩家击败的Boss,不会刷新。但这并不够,应该把玩家解放的区域塑造成符合玩家期望的样子,更有生机或者更死气沉沉,这样玩家的心情会有非常良好的调节。开放世界不能是孤寂的,光是风景好并不够,一定要有“聚落生活”。这种生活和玩家角色自己的生活相互交织。
我觉得这个游戏目前来说还是挺不错的,而且玩起来特别的刺激,闯关也特别的容易。很多人都很喜欢。
我觉得这款游戏还是可以的,不会有太高的难度,但也可以让在玩家玩游戏的过程当中有刺激感。
甚不错。它的故事设定得甚好,画风也甚不错,人物的刻画也甚细致,玩起来甚刺激。
绛旓細鑹惧皵鐧绘硶鐜父鎴涓婃槧浜嗭紝寰堝缃戝弸閮借揩涓嶅強寰呬綋楠岃娓告垙鎴忥紝鐢氳嚦鏈熷緟搴﹂潪甯哥殑楂橈紝鏈夌殑缃戝弸璇达紝涓栫晫涓婂苟涓嶅瓨鍦ㄥ畬缇庣殑娓告垙锛屼絾濡傛灉璇存湁鍝竴娆炬父鎴忔槸鎺ヨ繎瀹岀編锛岄偅寰堝浜洪兘瑙夊緱鏄壘灏旂櫥娉曠幆锛屽洜涓鸿繖娆炬父鎴忕粰澶у鐨勪綋楠屾劅闈炲父鐨勫己锛岃寰堝鐜╁锛屼笉鏂殑鍔姏鍚戝墠锛岀敋鑷宠繕閮界獊鐮翠簡鐜╁浠殑璁ょ煡涓庢兂璞★紝璁╁ぇ瀹...
绛旓細浣犺涓烘父鎴忋婅壘灏旂櫥娉曠幆銆鍦ㄥ晢涓氫笂鑳借揪鍒板摢绉嶉珮搴︼紵鐩墠杩欎釜娓告垙闈炲父鐨勭伀鐖嗭紝鍟嗕笟浠峰艰偗瀹氭槸闈炲父楂樼殑锛岃嚦浜庡埌鍒板摢绉嶇▼搴︼紝杩樺緱鐪嬫父鎴忕殑缁嗚妭浜嗐傜洰鍓嶇殑浣撻獙鑰岃█锛岃秴鍑轰簡鎴戠殑棰勬湡銆傚彂鍞墠鎴戣繕璇粹滃紑涓嶅紑鏀句笘鐣岄兘娌¢棶棰橈紝榄傚懗瀵逛簡灏辫浜嗏濓紝鍙戝敭鍚庣洿鎺ョ湡棣欙紝鎵惧洖浜嗗綋骞寸帺鏃烽噹涔嬫伅鐨勬劅瑙夈備綔涓洪瓊绯诲垪鑰...
绛旓細銆婅壘灏旂櫥娉曠幆銆鐨勭敾璐ㄦ柟闈㈠瀹冪殑璇勪环瑜掕船涓嶄竴锛屼絾璇濊娓告垙涓殑椋庢櫙涔熸槸闈炲父寰堝ソ鐨勶紝姣忎竴涓湴鍖哄叏鏄湁涓嶄竴鏍风殑椋庢櫙锛屼粠钃濆ぉ鐧戒簯鑽夊湴鐨勮窘闃旂殑鑽夊師锛屽啀鍒伴椋庡皬灞卞潯榛勬矙婕ぉ锛屽悇寮忓悇鏍蜂富棰樺厓绱犻鏅兘涓嶄竴鏍凤紝鏈夋椂鍊欏湪娓告垙涓綘鐜╃疮浜嗭紝杩樿兘澶熷湪閲岄潰璧忔涓浜涢鏅篃鏄潪甯镐笉閿欑殑閫夋嫨銆傘婅壘灏旂櫥娉曠幆銆嬬殑绾...
绛旓細瀹為檯涓銆婅壘灏旂櫥娉曠幆銆鍦板浘缁樺埗閮藉涓嶄竴鏍风殑鍦板尯鏅銆佽璁¢鏍间笂鐨勫尯鍒紝浣嗛兘闆嗕腑鍖栧湪杩欎釜濂囪涓嬶紝涓嶅鏄撲护浜洪犳垚鎵洸鎰燂紝浣嗙帺瀹朵滑鑳藉緢娓呮鍦拌鐭ュ埌杩欎竴鍦板尯涓ぇ绾﹀皬鎬亶甯冨拰璁捐鏂规鐩湴銆傚湪鎸囧畾鐨勮寖鍥村唴杩樺彲浠ユ湁浼犵粺寮忛瓊绯娓告垙鐨勬劅鍙椼傛湁鍒簬銆婂灏旇揪浼犺锛氭椃閲庝箣鎭嬭繖绉嶄笉涓鏍烽鏍肩殑寮鏀句笘鐣岃憲浣...
绛旓細寰堟湁鍙兘閽堝澶у鐜╁鑰岃█锛銆婅壘灏旂櫥娉曠幆銆鐨勭‘骞朵笉鏄竴閮ㄩ潪甯稿鏄撳叆闂ㄧ殑钁椾綔锛屼絾涔熶笉鏄笉鍙互浣滀负榄傜郴娓告垙鐨勫繀澶囧搧锛岀粓绌朵綘鍗充娇娌″幓鎵揃OSS涔熷彲浠ラ獞椹父瑙堝畬缁濆ぇ澶氭暟銆婅壘灏旂櫥娉曠幆銆嬬殑榄斿够涓栫晫銆傚鏋滀綘鏄竴浣嶉瓊绯绘父鎴忓彂鐑у弸鎶戞垨鏄兂瑕佹寫鎴樿嚜鎴戠殑鎭掑績鐜╁锛岄偅涔堝氨鏃犻渶澶氳█浜嗭紝鍙堟湁璋佸彲浠ュ洖缁濃滈瓊鍛斥...
绛旓細2锛屽紑鏀句笘鐣屽緢鑷敱 璺熶互寰鐨勯粦榄傚拰鍙嫾姣旇捣鏉ワ紝鑹惧皵鐧绘硶鐜搴旇鏄畝鍗曞緢澶氥傚厛涓嶈寮鏀句笘鐣屼腑鐨勫湴鐗㈢郴缁燂紝涓鑸紑鏀句笘鐣岀殑鎺㈢储鏂瑰紡闈炲父鑷敱锛屽彂鐜版晫浜烘椂浣犲彲浠ュ喅瀹氳涓嶈璺熶粬鎵擄紝鎴栬呭紑濮嬫濊冩庝箞鎵擄紝姣斿鐩存崳榛勯緳姝i潰瀵瑰喅锛屾垨鑰呯敤鐫¤绠皠鍑犱釜鏁屼汉鍐嶅幓鍋峰垰浠栦滑锛屾垨鑰呮嬁浜嗛噸瑕佺墿璧勫氨婧滀箣澶у悏锛屽紑鏀句笘鐣屽氨鏄...
绛旓細浠庤繖鏂归潰涓婃潵璇达紝銆婂師绁炪嬬‘瀹炲仛寰楄冻澶熶笉閿欙紝鎶鏈篃涓鐩村湪杩涙锛屾棤璁烘槸钂欏痉闆北杩樻槸娓婁笅瀹兘缁欎汉涓绉嶉潪甯告儕鑹崇殑鎰熻銆備笉杩囷紝銆婂師绁炪嬭繕鏈変笉灏戝湴鏂圭殑鍦板舰浼氱粰浜轰竴绉嶉潪甯哥┖鏃风殑鎰熻锛屼緥濡傝挋寰峰拰鐠冩湀鐨勯儴鍒嗗湴鍖恒傝銆婅壘灏旂櫥娉曠幆銆灏变笉涓鏍蜂簡锛岃繖娆娓告垙瀵逛簬鍦板舰璁捐涓婄殑灏哄害鎷挎崗寰楅潪甯镐笉閿欙紝鍗充娇鏄竴浜...
绛旓細鑹惧皵鐧绘硶鐜嫳璇悕瀛楋細Elden Ring Elder鍦ㄨ嫳鏂囧綋涓殑鍚箟涓洪暱鑰咃紝elder鍜宔lden鍍,鎵浠ヨ壘灏旂櫥娉曠幆鍙佸ご鐜娓告垙璇勪环 銆婅壘灏旂櫥娉曠幆銆濉戦犲嚭浜嗕竴涓彶璇楄埇鐨勫畯浼熶笘鐣岋紝鍦ㄥ湴鍥剧殑骞垮害涓庢垬鏂楃郴缁熺殑娣卞害鏂归潰锛岄兘杈惧埌浜嗙郴鍒椾箣鏈锛屽畠涓嶅彧鏄瓊绯诲垪鐨勯泦澶ф垚鑰咃紝杩樺湪淇濈暀浜嗏滈瓊鈥濇渶绮鹃珦鍐呭鐨勫悓鏃讹紝鍒╃敤寮鏀句笘鐣岃...
绛旓細瀹冨浣曟垚涓哄綋浠婃渶鍙楁杩庣殑娓告垙锛熸渶杩戯紝鍥藉濯掍綋gamesindustry.biz杩涜浜嗛棶鍗疯皟鏌ワ紝鎬荤粨浜嗙帺瀹惰喘涔拌琛屼负鐨勪富瑕佸師鍥犮俫amesindustry.biz闅忔満璇㈤棶缃戠珯涓200澶氬悕鐜╁鏄惁璐拱浜“鑹惧皵鐧绘硶鐜”銆傚叾涓35%鐨勪汉璇翠粬浠凡缁忎拱浜嗭紝24%鐨勪汉鏄伒榄傛父鎴忕殑鏂版挱鏀惧櫒銆備娇銆婅壘灏旂櫥娉曠幆銆鎴愪负鏂扮伒榄傛父鎴忕殑涓昏鍘熷洜...
绛旓細鎬荤殑鏉ヨ锛銆婅壘灏旂櫥娉曠幆銆鏄竴娆鹃潪甯稿嚭鑹茬殑寮鏀句笘鐣屽姩浣滆鑹叉壆婕娓告垙銆傚畠浠ョ嫭鐗圭殑寮鏀句笘鐣岃璁°佷赴瀵岀殑娓告垙鍐呭鍜屽嚭鑹茬殑娓告垙浣撻獙璧㈠緱浜嗗叏鐞冪帺瀹剁殑鍠滅埍銆傚鏋滀綘鍠滄鍔ㄤ綔瑙掕壊鎵紨娓告垙锛岄偅涔堣繖娆炬父鎴忎竴瀹氫細璁╀綘鐖变笉閲婃墜銆傛父鎴忕浉鍏崇敾璐ㄧ偣璇 銆婅壘灏旂櫥娉曠幆銆嬬殑寮鏀句笘鐣岃璁¢潪甯稿嚭鑹层傛父鎴忎腑鐨勪笘鐣屽湴鍥鹃潪甯稿箍闃旓紝...