王者荣耀s33装备调整了什么 s33装备改动了哪些

王者荣耀s33装备调整:游走装全面升级、影忍之足、铸梦·逐风、陨星、日冕、碎星锤、弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒,s33赛季的装备改动还是非常大的,或许会衍生出不同的打发套路。



王者荣耀s33装备调整了什么


一、游走装全面升级


当前游走位大多数情况下需要通过“被动+主动”两件游走装的组合来达到团队收益的最大化,一定程度上减少了游走英雄自身的出装灵活性。我们希望通过本次游走装的升级,在保证团队收益的前提下,为游走英雄释放出更多的出装灵活性。同时,部分玩家反馈当前版本的游走装的规则有些复杂,我们也进行了适当的简化。


1、被动及规则调整


被动-游击/被动-奖赏


调整前:


被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(10分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)


被动-奖赏:经济为队伍第4/5名时,每3秒获得3/6点金币和经验,每30秒获得1层奖赏效果(增加金币和经验效果12分钟时移除,多人出游走装时,仅经济最低的出装者生效)


调整后:


被动-游击:每3秒获得5点金币和经验(二级游走装效果,全局生效)


被动-游击:每3秒获得6点金币和经验(三级游走装效果,全局生效)


被动-奖赏:随等级提升获得最大生命值和主攻击属性


2、新增游走装通用规则


不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)


多人购买游走装时,仅经济最低的出装者生效,非经济最低者游走装失效(包含基础属性)


二级游走装:规则简化,属性提升


为简化二级游走装规则,移除原二级主动装备,保留被动光环类装备,并对被动光环类装备进行升级,统一它们的基础属性。


主动装备移除


移除 风之轻语、星之配饰、风灵纹章、出影晶石


光环装备升级


原二级装“鼓舞之盾”升级为二级装“近卫”,原二级装“凤鸣指环”升级为二级装“极影”,并调整装备属性与被动-奖赏与被动-游击的效果,光环效果不变。


装备属性调整


最大生命:500→600


移速:5%→6%


被动-奖赏效果调整


增加120-400最大生命


增加12-40主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)


被动-游击效果调整


每3秒获得5点金币和经验


不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)


被动-光环效果


近卫/极影的被动光环效果与原鼓舞之盾/凤鸣指环相同


3、三级游走装:规则简化,属性提升


二级游走装可选择任一主动技能效果,升级成三级游走装,实现“被动光环+主动技能”的灵活组合,并统一所有三级游走装的属性与被动效果,主动技能效果与调整前保持不变。



装备移除


移除 极影(改动前)、近卫荣耀、救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴


装备新增


新增“极影”系列三级装备:极影·救赎,极影·星泉、极影·奔狼、极影·形昭


新增“近卫”系列三级装备:近卫·救赎,近卫·星泉、近卫·奔狼、近卫·形昭


装备属性


+1300最大生命


+10%移速


被动-奖赏


增加180-600最大生命


增加18-60主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)


被动-游击


每3秒获得6点金币和经验


不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金币和经验(20分钟达到上限)


被动-迅捷光环/守护光环


“极影”系列三级装备:被动-迅捷光环:增加800范围友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝


“近卫”系列三级装备:被动-守护光环:增加800范围友方50-120物理防御和法术防御


装备价格:1900金币


合成路径:极影/近卫+红玛瑙+红玛瑙


主动技能


三级游走装的主动技能分别与原救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴效果相同


二、其他装备调整


影忍之足


被动:减少15%普攻伤害 → 减少8%物理伤害


铸梦·逐风


物理攻击:100→65


攻击速度:0→25%


暴击率:15%→0


冷却缩减:5%→0


合成路径调整:风暴巨剑+充能拳套+迅捷长矛 → 陨星+匕首+匕首


新增被动-切割:普攻命中增加40~96穿透,持续3秒,最多叠加2层


调整被动-逐风:技能命中后,下3次普攻获得50%攻速,冷却3秒 → 使用技能后,下3次普攻获得35%攻速,冷却3秒


陨星


攻击:45→55


冷却缩减:10→0


合成路径调整:铁剑+迅捷长矛→铁剑+铁剑


价格调整:1080->930


日冕


冷却缩减:5→10


碎星锤


合成路径调整:陨星+铁剑→陨星+迅捷长矛


弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒


被动-狩猎对野怪伤害叠加规则优化:不可重复触发→重复触发后刷新持续时间



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