剑灵刺客技能加点

首先还是刺客的定位:
记得我玩剑灵的时候,剑灵是标榜着“打破战法牧铁三角”模式的新型MMORPG,副本里除了猫,并没有绝对意义的坦克职业存在。然而现在以及未来的剑灵会越来越向WOW的玩法靠拢,PVE方面24人副本中需要有明确的坦克职业——所以在10.15的技能更新中,大幅增强了剑士拳师的仇恨能力,确立了这两个职业的副本MT地位,使刺客作为MT活跃在副本中的时代一去不复返;同时NCsoft又将刺客曾经独一无二的方便的出血技能剥夺,给了力士(歼灭)和灵剑(台风斩,雷炎闪),同时力士和灵剑凭借其方便快速的控制技能成为实现多重控制的最佳辅助人员;隐身,烟雾防闪避这种功能性的应用则可由召唤代劳,并且召唤和咒术都是可以治疗他人的职业;增幅技能方面,咒术师MVP地位不容撼动,拳师和刺客同时拥有小超神,但刺客的黄雾花半径只有8码,相对于拳师的30码简直是后娘养的,同时黄雾花引发的抗性会妨碍拳师斗志散发,使其不能享受到1分半一次的快速冷却冲拳……一言以蔽之,刺客在副本中难以扮演“好队友”的角色,而现在刺客的回血能力和输出能力同样堪忧,可以说目前的刺客是没有团队定位的边沿职业,你根本不能理解为何NCsoft会脑残到如此程度。
我不会说“紫雾花永不凋零”这种艰涩的话,事实上你种紫雾花就是为了凋零!所以功利主义的考虑,你可以马上去Reroll召唤灵剑或者其他尚可一战的职业,如果要坚持刺客这个职业,要有爱,同时需要坚韧的毅力及财力。
然后关于雷暗之争:
一直以来我是回避这个话题的,主要原因还在于我觉得既然NCsoft通过技能属性的设定强行将各个职业分成两派,就有他的道理。无论暗还是雷都有存在价值,不可能哪一方面毫无可取之处,更有可能根据装备的更迭,出现三十年河东三十年河西的场景,没必要分出个你死我活。但是如果有人问我什么好时,我还是会推荐暗系,极限异毒八卦的出现,让雷系刺客的输出手法产生了变化,由主流的RF4转向RF,这里面就形成了一个问题:雷系RF并不依赖五毒(雷系刺客只需要目标身上有毒即可),雷系刺客可能完全不会去用吹毒这种技能,这样一来就使得传统的刺客间互相协助制造完美输出环境的合作关系遭到了破坏。开个玩笑,如果未来24人副本里,你是一个暗系刺客,但你的唯一的一位刺客队友是一个雷系刺客,即便他不用雷击步爆你的五毒,可能你会有打他的冲动……相比之下我个人对这个问题就是很敏感,向来我不太待见队伍里的雷系刺客,若是这位雷系刺客手法还不咋样,可能我还要刻薄得诟病他说:“祖师爷没给你这碗饭吃。”对暗系刺客来说,如果队伍里有多个刺客,可以共享毒素,那么可能你都不用点“毒刺迷雾斩”,也不需要频繁毒斩毒雷回身踢影匕上毒,明显1+12,而对于雷系刺客则不一定。另外武器BUFF的触发方面,由于攻击频率高出大约50%,暗系刺客也远远优于雷系,这就影响了很大的输出。
OK书归正传,以下是正式的内容了。
暗系刺客:
使用暗系首饰,优点操作简单,24人本中多刺客可以有效互补,增加所有暗系刺客的输出,缺点门槛较高(需要至少两种秘籍),终极形态造价较高。
暗系刺客技能常规加点:
部分技能说明:
键位1,潜行:通常3阶1段,部分需要晕眩控制的战斗,可以考虑点成3阶2段奔袭。
键位2,替身术:这里建议都点5阶1段,副本中除非有战术安排,绝对不要不考虑去点5阶2段,没有需要你去保护的2B队友,不要去想着为队友的2B负责……顺带一提有段时间我队伍里的召唤是严禁使用蒲公英保护的,因为出其不意的蒲公英保护会导致刺客进入隐身,然后出一发影匕,然后你不得不用一发踏影,更别说进隐身会打断生魂斩影了……
键位4,雷决:通常2阶2段,可用于出隐身,比背刺和无影脚伤害都高,需要用雷决进行晕眩控制的时候不加点或者改为2阶1段。
键位4,毒雾,这边强烈建议点3阶4段毒雾,相对与通常的3阶1段吹毒而言,动作时间更短,可以节约输出时间,同时对于生魂更加友好(使用生魂时一般是第4或者5发斩影后使用毒雾,这样7发斩影结束时候正好毒上到5层)。对于新手而言有一个误区是这个技能可以只点1点省技能点,然而这种做法是极端错误的,相对于传统的3阶1段,1阶1段吹毒慢=少输出时间=少输出,更有可能造成因为各种古怪原因吹不上5毒。
键位LB,背刺:通常3阶2段,需要晕眩连控的时候可以改为3阶1段的晕眩背刺接雷决,典型应用实例是绕背奔袭+3阶1段背刺+雷决+莲华脚,单人实现4晕眩。
键位LB,迷雾斩:通常是5阶2段,但如果队里刺客有2人,则可考虑5阶1段提高刺心的暴击率。该秘籍的重要程度5星,但对于现在的新人来说入手极简单,到50就送,官网新手礼包领取。
键位RB,刺心:对于暗系刺客来说刺心秘籍的意义在于增加有五毒但刺心不暴击时的连发速度,非常有用。该秘籍重要程度4星。
键位Q,侧身闪:我个人点左横步的时候比较多,因为左横步距离是8米,用起来各种随意,而侧身闪距离只有3米,附加的一次刺心必暴击性价比低,如果点数不太够用,不加点也罢。左横步和侧身闪还有个重要区别是侧身闪闪到怪物身后,左横步闪到左边,对于一些使用扇形攻击的BOSS,左横步在怪物左前方使用时,可能仍然会被打中,而侧身闪更为保险。
键位E,瞬步:瞬步不需要目标,解除移动限制,距离8米,右横步抵抗时间长,这个也是根据需要自选。
键位Z,毒雷:可以上1层毒是这个技能的关键,并且配合极限杀手八卦牌,CD降低为12秒,伤害较高。但这边仍然要说明,毒雷的存在意义主要在于上毒,不可将其用于输出伤害,“CD好了就扔”的做法是错误的。Z同时也是一个控制类的键位,可能根据战斗需要,有必要改为不加点(击倒)或2阶1段(虚弱)。
键位X,手里剑:很多人表示因为不缺内,手按不过来,会影响RF速度等多种的理由不卡X了,我只能说这是错误的。X释放时间非常短,影响其他技能极小,但在卡刀中加入X,能有效增加武器BUFF,以及戒指保护罩BUFF的触发次数以及覆盖率。对生魂刺客来说,X亦是打斩影时候重要的回内技能,若不考虑烟雾,则X是必点必用的技能。
键位X,踏影术:该技能对于暗系刺客来说,基本属于“不可加点”的技能,回身踢需要和影匕绑定使用,回身踢CD好而影匕CD没好,但是你回身踢了……属于错误的操作。回身踢+影匕通常只用在4层毒上5层毒的场合,通过影匕上毒以后按下“长线火雷”,然后背刺+踏影出隐身,你可以享受到大约17秒的五毒。
键位C,莲华乱舞:莲华乱舞是常用的PVE点法,然而有时候你需要点莲花脚来实现便利的双晕眩控制,譬如炼狱熔炉朱恶,奔袭+莲华脚也是很好的方案。
键位V,黄雾花:10.15的技能更新后唯一对暗系刺客而言有意义的改动,然而对实际对DPS提升的帮助并不是特别大。使用黄雾花的时机:1、配合超神,2、用于你的暗黑BUFF未触发,流星彗星BUFF层数较低时。值得注意的是,刺客的黄雾花半径只有8米,而拳师的斗志散发半径是30米,这两个技能共享一分钟的增幅抵抗状态,同时增幅抵抗中的拳师用不出斗志散发,会降低他使用连续冲拳的频率,所以如果有拳师要求不放黄雾花,你尽可以满足他。
暗系刺客的标准输出手法及输出理念:
开场正面潜行BOSS,吹毒或者毒雾上5毒,LXRF卡刀,5毒结束后等毒刺刺出来,BOSS身上有至少1毒时,毒斩,这时BOSS身上2或3层毒,如果毒的层数是3,毒雷回身踢影匕补到5层,挂长线火雷,安逸LXRF输出17秒。如果BOSS身上只有2层毒,或者毒雷CD,无法上毒,则利用戒指的保护罩BUFF,主动挨打蹭出抵抗,毒镖上毒。常规输出中不考虑进隐身,进隐身原则上只有两种情况,一是替身术反击或者Q抵抗BOSS技能进隐身,二是需要用回身踢影匕上一层毒。假设BOSS身上没有五毒,继续LXRF卡刀,不要介意刺心的前摇——比你进隐身RF输出高且稳定。
然而这一系列打法对于装备有很高的要求。甚至说你要主动善用装备去提高输出。——原则上,一个高端暗系刺客需要不断得主动去承受BOSS的各种攻击,通过高攻击频率去触发暗冥戒指的3次抵抗,然后换来黄帝的3次70%爆伤。
暗冥戒指12段,是高端暗系列刺客必不可少的装备,实战中保护罩覆盖率甚至可以超过50%,毒镖和黄帝的70%暴击伤害都靠它。
雷系刺客:
使用雷系首饰,优点门槛低(其实刚50也能玩雷系套路),并且装备可以比较马虎,缺点操作难度高,无法有效帮助队里其他刺客。
雷系技能常规加点:
键位F,暗黑杀:不加点的做法适用于武器使用祝福暗黑短刀或者流星特别是有极限异毒3或者8件套的刺客,不点雷电斩的意义在于要使用雷电杀。因为刺心+雷电斩一组需要的时间是0.6秒,而刺心+雷电杀只需要0.5秒,在国服装备刺心有巨额加成的情况下,选择更多打刺心的套路才是更好的,而极限异毒3件套带来的雷电杀伤害+50%,更使雷电杀的效率完全超过了雷电斩,你没有任何理由再去使用雷电斩。而用其他武器,若非极限异毒3件套以上,建议还是点雷电斩,用传统的RF4。
键位1,吸影:吸影对于雷系刺客同样是核心技能,虽然它有18秒的CD,但可以配合LB的3阶1段背刺降低CD。
键位3,无影步,有人说可以无影步接刺心不出隐身并停在目标位置,但我实际操作后发现很难掌握,如果确实必要,可以无影步+左横步或者瞬步维持隐身并迅速靠近目标。
键位4,雷决:这里是点3阶3段,用于回3内,通常刺心+雷电杀的打法用不上它回内,刺心+雷电斩,则实在缺内时再用它回内。顺带一提,即便是5毒状态下的雷决3阶3段,伤害也不高,毕竟手工控制使用它需要占用大约0.5秒时间,且雷决用在刺心后会连接不上雷电斩或雷电杀,相对而言不太划算。
键位4,毒雾:实际上雷系刺客可以不加这个技能的点,因为毒雷和毒斩都可以上毒,实在不行还有5阶2段的迷雾斩。
键位RB,刺心:出秘籍的意义只在于暴击后回1内,重要程度对雷系刺客而言应该是5星。
键位X,烟幕:这里是推荐点3阶3段,如果偶尔出了隐身,同时又没有其他手段可以进隐身,可以立即使用。2阶2段同样是一个好选择,一是它能提供远程抵抗,二是在BOSS脚下放置烟雾,可以防止BOSS闪避。
键位X,踏影术:2阶2段踏影术,用于重置回身踢CD,不得不说这里的暴击后才重置设计上是个败笔,给刺客的输出带来很多不确定因素。
其他没有提及的技能,多数和暗系的说明一致。
雷系刺客的标准输出手法及输出理念:
开场影袭BOSS,毒雷上1毒,RF卡刀,隐身剩余时间1秒时吸影,并马上背刺降低吸影CD时间,卡刀6秒后出隐身,毒斩回身踢进隐身,影匕,RF卡刀,背刺CD结束时马上背刺,继续RF卡刀,然后隐身剩余时间1秒时吸影……基本上说雷系的输出很复杂,吸影+背刺基本使吸影的CD变为9秒,而一轮隐身+吸影可以制造12秒的隐身时间,不出意外的话是能无限循环接上吸影的。但你需要注意在每轮回身踢或替身或者SS潜行等方法进隐身前后使BOSS身上至少有1层毒以打出吸影。扰乱姿态下有毒雷,毒斩,毒刺,隐身状态下有毒雷,影匕可以实现这一点,如果队里有其他的刺客特别是暗系刺客,应该会更为方便。但雷系刺客的操作实际是有点复杂的,我没有练习过的话也没法在实战中用好这一套。
基本上说,雷系刺客和暗系在输出时站位的理念是相反的,雷系刺客要注意尽可能避开BOSS的攻击,以防被打出隐身,同时对走位要求较高。相比之下也更难利用到戒指的最多3次抵抗效果——当然我不排除有人确实能用好。
武器选择方面
,暗系刺客推荐祝福暗黑,而雷系刺客推荐流星12,使用祝福暗黑时对BUFF触发率的要求非常高,所以才会有这样的结论。不过据说马上就会出韩服驱魔武器一样的武器,不再强化技能,而是强化一定百分比的属性伤害,届时应该不论祝福暗黑还是流星12都会被淘汰掉了。
灵核选择方面:
无论雷系暗系均应选择苦痛灵核,皆因刺客不像剑士这种职业一样拥有长CD的爆发技能。
八卦选择及合成:
极限异毒极限杀手大地,副属性暴击命中格挡闪避防御血,合成则推荐无脑合暴击。不推荐暴伤的原因在于现在面对51级的BOSS,暴击率达不到面板值,而且暗系刺客在单刺客作战中都不会点5阶1段的迷雾斩,刺心暴击率本身就不高。
LXRF卡刀宏,鼠标依然推荐RAZER NAGA HEX,请京东购入,还是说如果有条件请购买两只。话说回来其实我并不卖鼠标,也不喜欢雷蛇的这个品牌,因为质量太差了,几乎4-6个月内必坏以至于你必须常备两只。但不得不说雷蛇鼠标的软件做的不错,而罗技的话就不做推荐。有人告诉我说罗技的宏和雷蛇的宏有区别,如果一个宏的内容是123456789,你选择“按下时候连发”,按键抬起时,雷蛇的反应是直接停下,你在执行到4时抬起,那么就停在4,你在执行到5时抬起,那么就停在5,而罗技的鼠标一定要执行完后面的6789才会停下,这里面差别就大了。当你抬起宏按键时想替身术,而宏继续执行完,导致你把雷击步放出来时,你会感到蛋疼。
顺便放上RF的宏,
游戏中的键位设置方法如下:
附:
炼狱熔炉2号武乾BOSS各种技能的应对方法推荐
——
三连普攻:硬吃或者看见其第一下打完替身
扫尾+正面击倒:替身术或者反身SS到其背后
三连转圈:第三下带击飞,所以第一下硬吃后,第二三下替身术(需要5阶1段)或者莲华乱舞抵抗,如果替身术和莲华乱舞都冷却,则SS雷击步拉开距离,之后再潜行回去
拉虚弱+震爆:什么都不做等他拉虚弱,交F后立即SS木叶疾斩回来即可
喷火:走位或者Q,而能走位躲的场合绝对不Q,这是暗系刺客的重要理念

  • 鍓戠伒鍒哄鍔犵偣
    绛旓細1.鑳屽埡锛屽姞浜嗗ぉ璧嬬湬鏅曚竴绉掋備笉鍔犱袱绉銆2锛TAB閿殑澶╄祴铏氬急2绉銆3涓瘨鍔犲湴闆疯櫄寮便4瀹氭椂鐐稿脊鍑鸿櫄寮卞ぉ璧嬶紝7绉掑悗鐖嗙偢铏氬急銆5锛41绾х殑涔辫垶鐐瑰嚭鐪╂檿澶╄祴锛岃繖涓妧鑳界殑鏁堟灉瀹為檯涓婄殑鍑嗙‘鏁堟灉鏄翰閬垮埌鎬殑鍚庢柟缁欎笌涓鍑伙紝骞剁湬鏅曟2绉掋6閾舵矙鎷栨嫿铏氬急3绉掋7.鏈鍚庣殑45澶ф嫑缇ゆ檿鏁堟灉銆傚叾瀹炲埡瀹㈠湪45绾т箣鍓嶉兘涓嶄細...
  • 鍓戠伒鍒哄鎶鑳藉姞鐐鎬庝箞鍔
    绛旓細璇ュ姞鐐规槸鍒哄涓撶敤鍒峰浘鍔犵偣锛屽ぇ瀹跺彲浠ュ弬鑰冧竴涓嬨杩烽浘鏂╋紝鍥炲鍐呭姏锛屽彔鍔犳瘨绱狅紝鍙犲姞鍑鸿銆傝儗鍒猴紝閫犳垚浼ゅ銆傚埡蹇冿紝姣掔礌鍙犲姞5娆★紝棰濆浼ゅ銆傛墜閲屽墤锛屽彔鍔犳瘨绱犮傞棯鍏夛紝瑙i櫎寮傚父鐘舵侊紝鍚戝悗鏂圭Щ鍔紝杩涘叆闅愯韩锛屽洖澶嶅唴鍔涖傛綔琛岋紝杩涘叆闅愯韩锛屽洖澶嶅唴鍔涖傛浛韬湳锛屽弽鍑绘垚鍔熷悗锛岃繘鍏ラ殣韬紝鍥炲4鍐呭姏銆傚奖鏂╋紝棰濆浼ゅ锛屽彔鍔犳瘨...
  • 鍓戠伒鍔犵偣(鑱屼笟鎶鑳藉姞鐐鎸囧崡)
    绛旓細1.鍒哄鐨勪富瑕佹妧鑳芥槸鏆楀奖绐佽鍜屾瘨鍒锛岃繖涓や釜鎶鑳藉彲浠ラ犳垚楂橀鐨勪激瀹筹紝骞朵笖鍏锋湁鍑婚鍜屼腑姣掓晥鏋溿傚洜姝わ紝鍦ㄥ姞鐐规椂锛屽彲浠ュ皢鎶鑳界偣涓昏鍔犲湪杩欎袱涓妧鑳戒笂锛屾彁楂樺畠浠殑浼ゅ鍜屾晥鏋溿2.鍒哄杩樺彲浠ラ夋嫨涓浜涙帶鍒舵妧鑳斤紝濡傚櫖榄傚嚮鍜屽奖閬併傝繖浜涙妧鑳藉彲浠ュ府鍔╁埡瀹㈠湪鎴樻枟涓洿濂藉湴鎺у埗鏁屼汉锛屾彁楂樼敓瀛樿兘鍔涖3.鏈鍚庯紝鍒哄杩樺彲浠...
  • 鍓戠伒鍒哄鍔犵偣(24浜哄洟闃熸湰鏃朵唬浠嬬粛_鍓戠伒鍒哄鍔犵偣(24浜哄洟闃熸湰鏃朵唬鏄粈涔...
    绛旓細鎶鑳藉姞鐐规柟闈紝姣斿鏈ㄥ彾鏃嬮鍦ㄧ壒瀹氭垬鏂椾腑涓嶅彲鎴栫己锛屾綔琛屽拰鏇胯韩鏈湪淇濇姢闃熷弸鍜屾垬鏈畨鎺掍腑鎵紨閲嶈瑙掕壊锛岄浄鍐冲拰姣掗浘鍒欐牴鎹垬鏂楅渶姹傞夋嫨鏅曠湬鎺у埗鎴栨彁楂樿緭鍑烘晥鐜囥傝儗鍒哄拰杩烽浘鏂╃殑閫夋嫨闇瑕佽冭檻闃熶紞浜烘暟鍜岃繛鎺ч渶姹傦紝鍒哄績绉樼睄瀵规彁鍗囪繛鍙戦熷害鏈夊府鍔┿傜灛姝ュ拰姣掗浄鍒欎綔涓烘帶鍒跺拰涓婃瘨鐨勫叧閿妧鑳斤紝闇瑕佹牴鎹垬鏂楃瓥鐣ョ伒娲昏皟鏁淬...
  • 鍓戠伒鍒哄pvp鍔犵偣
    绛旓細1缂犺棨鐙 2鑽嗘钘ゆ敼鎴愬嚮鍊抰ab鍠靛柕鍑哄嚮鏃犳硶绐佽繘 鎵鍒哄鍜屽唴鎴樻椂鍊 闇瑕佹敼SS 缂犵粫 鍏朵粬鑱屼笟涓婇潰鐨勬甯鍔犵偣灏卞彲浠ヤ簡 鍐呮垬鏄寚鍙敜VS鍙敜 澶х璇綍锛氭瘮姝﹀満閲岀殑楂樻墜閮芥槸琚檺鍑烘潵鐨 娌℃湁璋佷竴鐜鍓戠伒灏变細姣旀锛屽湪鐔熸倝鑷韩鎶鑳鐨勫熀纭涓婏紝澶氭墦锛屽缁冧範鍘嬫妧鑳藉苟涓斿幓鐔熸倝鍏朵粬鑱屼笟鎶鑳斤紝鎵嶈兘鎵撳嚭濂界殑鎴愮哗銆
  • 銆鍓戠伒銆鍒哄澶╄祴鎬庝箞鍔犵偣
    绛旓細涓嬮潰鎴戝厛鏉ョ湅鐪鍓戠伒涓鍒哄鑱屼笟鐨勫ぉ璧鍔犵偣鍥俱傚畾鏃剁偢寮癸細闅愯韩鐘舵佷笅鎵嶈兘閲婃斁锛屾病浠涔堢壒鍒璇寸殑锛屽垵濮嬬殑鏃跺欎激瀹宠繕鏄彲瑙傜殑銆傚奖鏂╋細杩欓噷鎴戝彧鐐逛簡涓涓嬶紝杩欎釜鏄彲浠ョ偣鍒3闃舵鐨鎶鑳锛岃繖涓湪涓瘨鏁堟灉鍚庡彲浠ュ揩閫熺粰浜堟晫浜2杩炲嚮锛2闃舵闄勫甫娴佽鏁堟灉锛3闃舵鍑忛燂紝涓汉鎰熻娌℃.涔堝お澶х殑鐢ㄥ锛屽壇鏈腑娌″灏戠敤锛孭K涓...
  • 鍓戠伒鍒哄鍔犵偣姣旀鍦哄鎴樺彫鍞ゅ笀 搴斿灏忔妧宸
    绛旓細鎬濊矾锛氳櫧鐒跺彫鍞ょ殑鐗圭偣灏辨槸娑堣楀姏寮猴紝浣嗘槸浣滀负涓涓鍒哄鍙堜笉寰椾笉鍜屼笉鍜屽彫鍞ゅ笀姣旀秷鑰椼傛墍浠鍔犵偣涔熸槸鍋忓悜涓庢秷鑰椾互鍙婇冭劚鍜屽洖澶嶏紝浣嗗埡瀹㈢殑娑堣楄兘鍔涘張鏄繙杩滀笉濡傚彫鍞ょ殑锛岃屼笖鍙堟湁鐗电墰鑺辫繖涓鎶鑳鐨勫瓨鍦紝鎵浠ュ埡瀹㈡槸寰堥毦鎵撳彫鍞ゅ笀鐨勶紝浣嗘槸鐩告瘮浠ュ墠锛屽疄鍦ㄦ槸濂芥墦鐨勫お澶氬お澶氫簡(鍙傝冩捣鐩椾互鍓嶇増鏈殑鍒哄銆佸彫鍞)棣栧厛鎴戜滑...
  • 鏂扮増瑗挎礇鍓戠伒鏆楃郴鍒哄鎵撴湰鎬庝箞鍔犵偣鎬庝箞鐜
    绛旓細鏀诲嚮1000宸﹀彸锛屽睘寮1300锛屽懡涓紝2600锛屽埡绌2600锛屾毚鍑7000銆傝澶囨帹鑽愶細鐑涢瓟8娈碉紝鎽╁ぉ妤奸楗版殫绯8娈靛埌12娈典竴濂(鍦熻豹绁炶豹璇风粫閬)锛岄槑榄旀墜闀8娈典互涓(鑷冲皯瑕佸嚭缁垮瓧)锛屽缓鍏冪伒鏍哥湅涓汉閫夋嫨锛岃嫤鐥涘亸鍚戜簬鎸佺画杈撳嚭锛岄傚悎鏂版墜浣跨敤锛屾瘉鐏槸鐖嗗彂寮忎激瀹筹紝閫傚悎鐔熸倝鎶鑳鐨勫皬浼欎即浠崱灞炴т娇鐢ㄣ
  • 鍓戠伒鍒哄澶╄祴鎶鑳藉姞鐐 鍓戠伒鏈寮哄埡瀹㈠吇鎴愭敾鐣
    绛旓細鎴戣繖閲岀洿鎺ョ粰鍑鍒哄鍏ㄧ▼澶╄祴鍔犵偣锛屼笉闇瑕佷綘娲椾换浣曞ぉ璧嬶紝鐩存帴涓娆℃悶瀹氾紝鍒哖VE锛孭VP銆傞鍏圥VE澶╄祴鍔犵偣锛岀洿鎺ヤ笂鍥撅紝浜蹭滑鐪嬪浘鍔犵偣鍗冲彲銆傝繖閲屾瘡涓寮犲浘鎴戦兘浼氳鏄庢渶浼樺姞鐐归『搴忥紝15-20绾уぉ璧嬪浘锛氭渶浼樺姞鐐归『搴忥細15蹇呯偣-寮哄寲鏈堝厜鏂-寮哄寲娼滆-寮哄寲褰辨柀-鍚庢粴21-25绾уぉ璧嬪浘锛氭渶浼樺姞鐐归『搴忥細寮哄寲鍚规瘨-20澶╄祴蹇呯偣-...
  • 鍓戠伒46绾鍒哄鎬庢牱鍔犵偣
    绛旓細鍗″垁鎶鑳涔嬩竴锛屽繀鐐广傚崱鍒鎶鑳戒箣涓锛屽繀鐐癸紝鏈夌绫嶄篃瑕佺偣涓娿傚彲浠ュ湪BOSS鑳屽悗涓鐩寸敤杩欎釜闅愯韩杈撳嚭锛屽綋鐒舵槸鏈夐檺鍒讹紝杩欎釜鑷繁鍘昏瘯璇曪紝涓昏杈撳嚭杩樻槸浠ヤ簲姣掍负涓汇備繚鍛界敤锛屽繀瑕佹椂锛屼篃鍙互鐢ㄦ潵瑙﹀彂姣掗晼銆傚彔姣掓妧鑳戒箣涓銆傚彲鐐癸紝鍙笉鐐广傚崱鍒鎶鑳戒箣涓銆傝繖鏄噸鐐癸紒澶у鏁颁汉閮藉枩娆㈢偣閭d釜45绉掔殑浜旀瘨锛屼絾鏄垜鏇村枩娆㈠彟澶栦竴...
  • 扩展阅读:剑灵刺客洪门加点 ... 剑灵刺客技能表 ... 剑灵刺客雷系技能加点 ... 暗黑刺客技能加点图 ... 剑灵暗影刺客技能加点 ... 剑灵刺客怎么加点 ... 剑灵革命刺客技能加点 ... 剑灵刺客技能加点2022 ... 剑灵刺客第三系输出加点 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网