怎么用zbrush建模游戏角色?zbrush建模游戏角色的方法

zbrush热门课程推荐

·ZBrush2020入门实战教程

·ZBrush人物雕刻零基础入门到建模

·Zbrush参考图片的收集、处理要求和FaceGen人脸建模

·ZBrush2022卡通美女角色制作

·zbrush常用笔刷应用介绍

·ZBrush界面设置、常用笔刷介绍和设置

你想学zbrush吗?你知道怎么学才能又快又全面吗?zbrush是一款数字雕刻和绘画软件,相比2D的软件,3D软件的使用没有那么的简单。很多想学zbrush的同学都会选择视频教程课程,可以跟着导师一边学习一边操作,遇到问题还有导师或专业的客服帮你解决问题。的zbrush课程涵盖基础入门到精通,适合想学习zbrush的同学。羽兔是一个设计课程在线学习网站,除了zbrush,还是3dmax、CAD、sketchup、Photoshop、CDR等等课程,打开就能学,欢迎一起来学习!

zbrush建模游戏角色的方法

如图,以这个为例进行演示。

1.按比例设计

从球体和圆柱体开始,然后从那里建造

通常,在一开始,我使用球体和圆柱体。然后使用移调工具和移动画笔,我构建角色的主要质量和比例。在这里考虑着名的迪士尼电影是有益的,您还可以在ArtStation网站上找到大量的参考资料。

2.塑造头部和身体

即使你正在制作一个风格化的角色,解剖也很重要

你应该永远记住解剖学。请记住骨骼和肌肉应该在哪里,以及它们如何运作。即使您正在创建卡通风格的角色,这也很重要。所有主要形状和比例都基于真实的解剖结构,当你做正确的时候,你可以继续前进并按比例进行游戏。例如,您可以增加角色的头部和眼睛大小,或者让他们的腿更长。

3.加入简单的衣服

不要浪费时间在更多的细节上工作

在这里,我一直使用原始来创造衣服,配饰,头发等东西。在这一点上,最好决定你想在设计中使用多少细节-作为一个程式化的角色,它不必是'嘈杂'或太复杂。

4.使用polygroups和DynaMesh

Polygroups将让您的生活更轻松

您可以将手创建为单个对象,并使用CurveTube或柱面添加手指。然后,您可以使用DynaMesh将所有这些与Polygroups组合在一起(只需激活DynaMesh设置中的Groups)。在为角色创建姿势时,不同的Polygroups将会有所帮助。

5.请使用有用的刷子

一系列标准刷子对于无痛建模至关重要

我经常使用标准画笔,如ClayBuildup,Move,Dam_Standard和hPolish。我很少使用Standard,Clay,TrimDynamic,Inflate,MoveTopological,Pinch,Layer或CurveTube。另外,我建议你下载Orb笔刷。对于polypaint我使用PenA或创建我自己的画笔-这取决于目的。

6.创造头发

使用适合您的最佳包装制作一些头发

制作头发有几种方法。您可以使用Maya和3dsMax中的生成器创建头发或在ZBrush中使用FiberMesh。此外,您可以使用Alpha通道烘烤或只在平坦表面上绘制头发。就个人而言,我更喜欢使用CurveTube创建头发,当第一个形状完成后,我使用hPolish给它一些平滑度并调整形状。

7.调整衣服

使用ZRemesher使边缘正确放置在窗体上

在这里,我使用MaskLasso和Extract。您可以使用“移动”笔刷调整形状。此时,我使用ZRemesher使边缘正确放置在窗体上。有时我会开始创建一些折叠或使用指南来制作网格。

8.创建折叠

衣服的一些褶皱看起来很好,但你不需要太多

您可以使用MarvelousDesigner作为起点,但我更喜欢使用Orb_Cracks,使折叠完全符合我的要求。请记住,我们的角色是风格化的,所以不要通过添加太多折叠来使其过于逼真。

9.制作坚硬的表面

同样,不要因为硬表面的缺陷而过于疯狂

我在3dsMax中做了基础网格,并在ZBrush中完成了它们。颠簸,裂缝,划痕-但你必须知道何时停止。我还使用ZModeler折边。

10.添加纹理

SubstancePainter是一种开始添加纹理的直接方式

当完成重新拓扑和UV时,我们可以最终处理纹理。我喜欢SubstancePainter因其简单和大量的乐器。我更喜欢Spec/Gloss工作流程,因为它为处理材料提供了更多选择。

11.烘烤的时间

使用这些设置可确保烘烤效果

对于烘焙,我通常使用以下设置。仅针对Normal,W_normal,Curvature和Position贴图进行抗锯齿8x8。AO和厚度的抗锯齿-没有,因为计算将花费太多时间。对于AO设置,我将光线数量增加到256.我更喜欢均匀分布,最大遮挡距离值从0.5到0.8。

首先,我分别烘焙每个几何体,然后将它们全部烘焙在一起以创建一个额外的AO贴图。因此,我有本地AO和全球AO,因此我可以在Photoshop中将它们组合在一起。

12.设计配色方案

强大的调色板将对您的角色产生重大影响

在一开始我只用一个平面颜色填充所有东西,然后我尝试为我的角色找到更多有趣的颜色。互联网上有大量关于调色板和色彩理论的信息。然后,您可以找到看起来不错的图片,并直接从中选择一些颜色。

请记住,SubstancePainter在sRGB色彩空间中工作,并且您选择的颜色可能不那么明亮。之后,我为每件作品调整镜面和光泽度。我尽量保持我的材料清单井然有序。

13.噪点

最暗的噪音层会很好地破坏你的颜色

您可以使用Procedural贴图为纯色添加一点噪点。将叠加或乘法混合模式设置为3-10%不透明度。它会产生非均匀颜色的良好效果。您也可以将此方法用于光泽度。

14.使用渐变蒙版作为二次色

使用渐变可以轻松引入一些二次色

渐变有助于为主要颜色添加一些二次色。通过渐变蒙版创建具有辅助颜色的实体图层,您可以手动绘制或使用投影。

15.包括划痕,边缘和污垢

SubstanceDesigner的遮罩发生器非常适合给衣服带来磨损外观

在这里,我为衣服添加了磨损效果。通过使用Curvature贴图,我创建了破旧的边框并为接缝添加了一些污垢。SubstancePainter中有很多很酷的面膜生成器。例如,您可以添加一些扭曲变形以使接缝看起来更令人兴奋,然后在其上放置一个带有多个的Grunge面具。

16.涂抹皮肤

人体皮肤的颜色比你想象的要多;使用它们!

人体和皮肤上有很多颜色。在肤色中,我使用的是橙色的棕褐色,粉红色的手,深色的肘部,黄色的骨头,有时可以通过皮肤看到,眼睛下方的蓝色区域,玫瑰色的脸颊,红色的嘴唇和鼻子。所以,你必须牢记这一切。提示:我使用具有非常低不透明度的红色自发光贴图来伪造某种SSS效果。

17.烘焙照明

在模型中加入一些照明

我喜欢BakedLighting过滤器。通过使用它,您可以调整基本的灯光和阴影,就像在手绘纹理中一样!您可以使用滤镜设置,例如光源颜色和混合模式变化。

18.添加最终细节

用几根绳子完成一些东西

为了最终确定我的角色,我在她的皮肤上添加了一些纹身。它是科幻和棍子的混合物。在某些时候,我会添加更多的污垢,所以我甚至创建了自定义画笔alpha。但最后,这一切都变得太吵了,我只用了低透明度。

19.给他们凉爽的头发

给头发一个很好的光泽Overwatch外观

我喜欢Overwatch的发型,所以我尝试创造类似的东西。各向异性适用于头发上的亮点。要使用它,您需要创建一个位置贴图,以及一个良好的光泽度贴图,以使高光不太稳定。

20.完善金属

在金属上使用各向异性并调整设置,直到它看起来很好

对于金属部件,我也使用各向异性。但这里更容易:只需在MarmosetToolbag中激活材料中的各向异性并使用设置。

21.绑定和蒙皮

在3dsMax中使用Biped装备(除非您使用的是Maya)

我使用Biped在3dsMax中操作,我为头发和衣服创建了一些额外的骨头。这些武器也有自己的骨头。我不想冒犯任何使用3dsMax的人,但这是我在该程序中制作的最后一个装备和最后一个动画。我现在切换到玛雅。

22.动画你的角色

一旦你的模型被操纵,你可以获得动画的乐趣

通常我会在ZBrush中修复最后一个角色的姿势,但这不是ReY的情况,因为我计划创建一些简短的动画以使我的角色更活跃。我最终创建了一组标准动画,如空闲,攻击和运行。

23.调整MarmosetToolbag中的材料

完成后,调整MarmosetToolbag中的材料和灯光

以上就是zbrush演示创建游戏角色的操作过程了,zbrush使用起来没那么简单,跟着课程学习起来更加事半功倍哦,这里有各种zbrush课程等你来哦

  • ZBrush瑙掕壊妯″瀷鍒朵綔:ZB杞欢鎬庝箞鍒朵綔涓涓湴绮炬ā鍨?
    绛旓細鎴戦鍏堝垱寤轰簡涓涓悆浣撲綔涓哄弬鑰冿紝鐒跺悗浣跨敤鏇茬嚎绗斿埛鍦ㄧ悆浣撲笂缁樺埗鍑烘垜鎯宠鐨勮儭椤诲舰鐘躲傚浜庣窘姣涘簳搴э紝鎴戝湪Maya涓噯澶囦簡涓涓敱鍦嗘煴浣撳拰涓や釜骞抽潰缁勬垚鐨妯″瀷锛岀劧鍚庝娇鐢∕ulti-Cut宸ュ叿鍦ㄥ钩闈笂缁樺埗杈圭紭锛屽苟娌胯繖浜涜竟缂樻媺浼稿钩闈互缁欏嚭鍘氬害銆04銆佹ā鍨嬩笂鑹 妯″瀷涓婅壊鏃讹紝鎴戦鍏堝叧娉ㄦ暣涓皟鑹叉澘锛屽苟浣跨敤涓瓑棰滆壊鍊煎~鍏呮瘡涓猄u...
  • zbrush鎬庝箞鍒朵綔浜虹墿瑙掕壊?zbrush鍒朵綔浜虹墿瑙掕壊鏁欑▼
    绛旓細寮濮嬪埗浣妯″瀷鍚э紝棣栧厛鍦ZBrush涓寤虹珛涓涓悆浣擄紝杞彉涓哄彲缂栬緫缃戠粶锛岃繖鏃跺欐墦寮Geometry涓嬬殑DynaMesh璁剧疆涓涓猂esolution銆傝繖鏄痁Brush2鏇存柊鐨勪竴涓柊鍔熻兘锛屽畠鍙互鏍规嵁妯″瀷鐨勬敼鍙樿屾敼鍙樻嫇琛ョ粨鏋勶紝杩欐牱灏辩渷浜嗗湪绫讳技鐨勮蒋浠讹紝濡侻aya涓缓绔嬪熀纭妯″瀷锛岃妭鐪佷簡鏃堕棿锛岃繖瀵瑰揩閫熷閫犱竴涓敓鐗瑙掕壊褰㈣薄鏄竴涓潪甯稿疄鐢ㄧ殑鍔熻兘銆傜劧鍚...
  • ZBrush鎬庝箞蹇熼洉鍒娓告垙浜虹墿?ZBrush蹇熼洉鍒绘父鎴忎汉鐗╂暀绋
    绛旓細1銆侀鍏堝埄鐢╠ynamesh鍒涘缓鍩虹澶撮儴妯″瀷 鍒╃敤绉诲姩绗斿埛鍒涘缓鍩哄ご閮ㄧ澶т綋褰㈢姸锛屾敞鎰忓涓搴﹀幓瑙傚療妯″瀷锛屽悓鏃跺鎵惧弬鑰冨浘杩涜瀵规瘮銆傜户缁浣跨敤dynamesh鍔熻兘娣诲姞妯″瀷锛岀粨鍚堝绉嶇瑪鍒峰埗浣滆韩浣撲互鍙婁簲瀹樸傚啀鍒╃敤append鍔熻兘娣诲姞鐞冧綋锛岀粨鍚坉ynamesh鍔熻兘鍒朵綔韬綋锛屽悓鏍疯璁板緱瀵绘壘韬綋鍙傝冨浘鐗囥2銆佸埄鐢ㄦ坊鍔犳ā鍨嬪姛鑳藉埗浣滃叾浠栭儴鍒 鍒涘缓澶т綋...
  • ZBrush瑙掕壊妯″瀷鍒朵綔:ZB杞欢鎬庝箞鍒朵綔涓涓湴绮炬ā鍨?
    绛旓細棣栧厛鐢ㄤ綆寮哄害鐨勫熀鏈博鐭砤lpha鐢荤瑪鎵撶浜嗛楠艰〃闈,鐒跺悗鐢―amStandard娣诲姞浜嗕竴浜涜缂,骞剁敤Polish/Hpolish闆曞埢浜嗙粏鑺,浣垮畠浠湅璧锋潵鏈変簺纰庤銆傜劧鍚,鎴戝啀娆″湪琛ㄩ潰涓婇摵浜嗕竴鍧椾笉鍚岀殑宀╃煶闃垮皵娉,鎴戞兂璁╁畠浠湅璧锋潵鏇寸牬鎹熴 瀵逛簬鐨偆缁嗚妭,鎴浣跨敤浜嗗湪ZBrush缃戠珯涓婃壘鍒扮殑鐨偆Alpha(SW_Pores_02銆04銆05,SW_Skin_01銆02銆03銆04...
  • 鍔ㄦ极浜虹墿瑙掕壊寤烘ā鎬庝箞鍋?3dmax maya zbrush? 鎬濊矾鏄鎬庢牱鐨
    绛旓細鍦3Dmax鐨勮垶鍙颁笂锛屾垜浠紑濮嬫惌寤哄熀纭妯″瀷銆傜畝绾﹁屼笉绠鍗曪紝姣忎竴鍧楀嚑浣曚綋閮介渶绮剧‘瀵逛綅锛岀‘淇濈粨鏋勫潥瀹烇紝濡傚悓寤虹瓚鐨勫熀鐭炽傜劧鍚庯紝妯″瀷琚鍏ュ埌ZBrush涓锛岃繖閲岃繘鍏ヤ簡闆曞埢鐨勭簿缁嗛樁娈点傛垜浠竴鐐圭偣闆曠悽缁嗚妭锛岃皟鏁撮潰鏁帮紝浣瑙掕壊鐨勭毊鑲ょ汗鐞嗘洿鍔犵敓鍔紝浠夸經鑳借Е鎵嬪彲鍙娿傛帴涓嬫潵锛屾槸璐村浘鐨勮垶鍙般傚皢妯″瀷瀵煎嚭涓簅bj鏍煎紡锛岃繘涓姝...
  • Maya+ZBrush鎬庝箞鍒朵綔CG浜哄儚?鎬庝箞鎿嶄綔?
    绛旓細浣跨敤R3DS鎴朚ari鐨刏Wrap灏嗚繖浜涚粏鑺備粠璐村浘鎶曞奖鍒癈G浜哄儚妯″瀷涓婏紝涓洪洉鍒绘洿澶氱粏鑺傦紙濡傜毐绾广佺憰鐤点佺枻鐥曪級鎵撲笅鍩虹銆傚垱寤轰竴涓熀纭灞傦紝骞跺湪璇ュ眰涓坊鍔犲叾浠栭鑹插拰鏍囪锛屼负姣忎釜鑲栧儚閮介伒寰毊鑲ょ殑鐫鑹插櫒璁剧疆銆傛瘡娆″仛鐨偆鐫鑹插櫒鏃讹紝閮戒細浠庡ご寮濮嬪埗浣溿浣跨敤ZBrush鎴朚ari鍑嗗绮楃硻搴︺侀珮鍏夊拰SSS璐村浘锛屽熀浜庤厰浣撱侀伄鎸″拰鏇茬巼...
  • 3ds Max&ZBrush娓告垙涓庡姩鐢瑙掕壊璁捐鏁欑▼鐩綍
    绛旓細鏈枃妗d负鎮ㄦ彁渚涗竴涓叏闈㈢殑娓告垙涓庡姩鐢瑙掕壊璁捐鏁欑▼锛屾秹鍙3ds Max鍜ZBrush鐨勬繁鍏浣跨敤鏂规硶銆傞鍏堬紝璁╂垜浠粠鍩虹鐭ヨ瘑寮濮嬨侰hapter 01 - 鍩虹鐭ヨ瘑 1.1 3ds Max寤烘ā 1.1.1 3ds Max甯哥敤寤烘ā鎶鏈紝濡侲ditablePoly鍛戒护闈㈡澘锛岃浣犲揩閫熷垱寤妯″瀷銆 1.1.2 OBJ鏂囦欢鐨勫鍏ュ拰瀵煎嚭锛屾柟渚挎ā鍨嬬殑浜ゆ祦鍜屽垎浜
  • zbrush鎬庝箞鍒朵綔3D鍏戒汉瑙掕壊妯″瀷?zbrush鍒朵綔3D鍏戒汉瑙掕壊妯″瀷鐨勬柟娉昣鐧惧害鐭 ...
    绛旓細zbrush鍒朵綔3D鍏戒汉瑙掕壊妯″瀷鐨勬柟娉 鍒涘缓灞炰簬浣犺嚜宸辩殑椋庢牸鍖栬鑹 浠嶼Brush涓殑鐞冧綋寮濮嬶紝瀵逛富褰㈢姸锛堝ご閮ㄣ侀蓟瀛愩侀閮ㄥ拰鑰虫湹锛夎繘琛岄洉鍒伙紝纭繚閬靛惊姒傚康璁捐鍜岃В鍓栧舰鐘躲傛垜鍦ZBrush涓娇鐢浜唖tandardbrushes,ClayBuildup,DamStandard,TrimDynamic,Move.闆曞埢缁嗚妭骞舵坊鍔犲厓绱 涓鏃︽湁浜嗗ぇ鍨嬶紝灏卞繀椤绘敞鎰忕粏鑺傘傜幇鍦紝蹇呴』鎵撶牬...
  • zbrush鎬庝箞寤烘ā?杩15涓獄b寤烘ā鎶宸т竴瀹氬緱鏀惰棌
    绛旓細鍦ㄦ柊鐨ZBrush涓锛屾偍鐜板湪鍙互鍚敤姣忎釜鐢荤瑪缁樺埗澶у皬鍜屾瘡涓敾绗斿姩鎬佹ā寮忋傚彧闇鍚敤灞忓箷椤堕儴鐨勬寜閽紝鍗冲彲瀵规瘡涓敾绗旇缃繘琛屾洿澶氭帶鍒躲15.浣跨敤鍙樺舰鐩爣鏉ュ府鍔╃粏鍖栫粏鑺 涓嶴mooth绗斿埛鐩告瘮锛孧orph绗斿埛鍙互鏇村ソ鍦版贩鍚堢汗鐞嗗悜妯″瀷娣诲姞绮剧粏缁嗚妭鐨勬渶妫樻墜鐨勬柟闈箣涓鏄壘鍒板皢涓涓汗鐞嗘贰鍏ュ彟涓涓汗鐞嗘垨瀹屽叏娣″嚭缁嗚妭鐨勬渶浣虫柟娉曘...
  • zbrush鍙互鐩存帴寤烘ā鍚
    绛旓細涓鑸埗浣滄祦绋嬫槸Maya鎴3DMax鍒朵綔浣庢ā鎴栦腑妯★紝鐒跺悗Zbrush缁嗗垎鍋氶珮妯★紝骞舵覆鏌撳嚭娉曠嚎璐村浘鎴栫疆鎹㈣创鍥俱傚啀鍥炲埌Maya鎴3DMax涓粰浣庢ā璧嬩簣涓婇珮妯$殑鍑瑰嚫鍙婄汗鐞嗭紝瀹炵幇浣庢ā楂樿川鎰熴備粠鑰岀粰浜堜汉浠洿涓虹湡瀹烇紝涔熸洿鍔犵簿褰╃殑瑙嗚鏁堟灉銆傛垜浠粡甯稿湪鐢靛奖銆娓告垙涓湅鍒颁竴浜涚壒鍒簿缁嗙殑鍦烘櫙鎴瑙掕壊閫犲瀷锛岄兘鏈zbrush鍙備笌鍒朵綔銆傜‖浠跺瀷鍙凤細...
  • 扩展阅读:可以看到人物隐私的游戏 ... 免费捏人软件 ... 3d真人立体游戏 ... 开挂器 ... 免费模型下载网站 ... 3d人体模型生成器 ... 免费的三d建模软件 ... 免费建模网站 ... 触碰人物隐私的游戏大全 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网