程序图怎么写-单片机程序流程图如何写文字说明

流程图写程序怎么写呀

#include<stdio.h>voidmain(){

inta,b,x;

printf("Pleaseinputabxvalues:");

scanf("%d%d%d",&a,&b,&x);

printf("a=%d,b=%d,x=%d",a,b,x);

if(a>1&&b==0){

x=x/a;

printf("x=%d",x);

}else{

printf("x=%d",x);

if(a==2||x>1){

x=x+1;

printf("x=%d",x);

}else{

printf("x=%d",x);

}

}

}

流程图菱形表示判断,y表示yes,n表示no

具体的变化条件要怎么写楼主自己定了,不清楚留言说明

单片机程序流程图如何写文字说明

单片机程序流程图用文字叙述如下:

上电,复位初始化,进入系统待机,如果没有传感器信号产生的中断就一直等待感器信号触发中断,如果有传感器信号发出中断则进入触发警报服务程序,等待停止警报按钮按下,解除警报,等待按下复位按钮对系统初始化再次进入系统,等待中断触发状态。

编程大概有80%精力放在流程图,剩下的就是用语言描述而已。所以编程最难的不是把代码写出来,而是把流程图画出来。有了流程图,编程就简单很多了。

程序流程图怎么画

流程图的使用图形表示算法的思路是一种极好的方法,因为千言万语不如一张图。程序流程图的画法是怎样的。我给大家整理了关于程序流程图怎么画,希望你们喜欢!

程序流程图怎么画

一、抓特征

组成任何一个程序框图的三要素是“四框”、“一线”加“文字说明”,所以首先要抓住它们各自的特征与意义.

“四框”的特征与意义:①终端框(起止框)的特征是圆角矩形,表示算法的开始和结束,是任何流程不可缺少的;②输入、输出框的特征是平行四边形,表示算法中输入和输出的信息,可放在任何需输入、输出的位置;③处理框(执行框)的特征是方角矩形,表示赋值和计算等,算法中要处理的数据或计算可分别写在不同的处理框内;④判断框的特征是菱形,用在当算法要求对两个不同的结果进行判断时.

“一线”的特征与意义:流程线的特征是带有方向箭头的线,用以连接程序框,直观地表示算法的流程,任意两个程序框之间都存在流程线.

“文字”的特征与意义:在框图内加以说明的文字、算式等,也是每个框图不可缺少的内容.

二、明规则

程序框图的画法规则是:①用标准,即使用标准的框图符号;②按顺序,即框图一般从上到下、从左到右的顺序画;③看出入,即大多数程序框图的图形符号只有一个入口和一个出口,判断框是唯一具有超过一个出口的符号,条件结构中要在出口处标明“是”或“否”;④明循环,即循环结构要注意变量的初始值及循环终止条件;⑤辨流向,即流程线的箭头表示执行的方向,不可缺少;⑥简说明,即在图形符号内的描述语言要简练清晰.

三、依步骤

画程序框图的总体步骤是:第一步,先设计算法,因为算法的设计是画程序框图的基础,所以在画程序框图前,首先写出相应的算法步骤,并分析算法需要哪种基本逻辑结构(顺序结构、条件结构、循环结构);第二步,再把算法步骤转化为对应的程序框图,在这种转化过程中往往需要考虑很多细节,是一个将算法“细化”的过程.具体画法步骤请看例题.

例1某商场进行优惠促销:若购物金额x在500元以上,打8折;若购物金额x在300元以上,打9折;否则,不打折.设计算法的程序框图,要求输入购物金额x,即能输出实际交款额.

算法分析:由题意,实际交款额y与购物金额x之间的函数关系是?x,x≤300?y=?0.9x,300<x≤500?0.8x,x>500?,因为它需对进行三次判断,所以算法含有两个条件结构,写出算法步骤如下:第一步,输入购物金额x.

第二步,判断x≤300吗?若是,则y=x;否则,进入第三步.第三步,判断x≤500吗?若是,则y=0.9x;否则,y=0.8x.第四步,输出y,结束算法.

画法步骤:①画顺序结构图,即起止框及输入框,并用流程线连接(如图①);②画条件结构图,即画判断框并

判断x≤300?若是,则画处理框并填入

“y=x”,否则流向下一个判断框(如图

②);③再画条件结构图,即画判断框并

判断x≤500?若是,则画处理框

“y=0.9x”,否则画处理框“y=0.8x”

(如图③);④画一个总的输出框并输出

y,以及起止框表示算法结束(如图④).

最后,合成整个算法程序框图如图1.

点评:画程序框图的关键是分析算法步骤,因为程序框图是算法步骤的图形表示,所以算法步骤越明确画图就越容易;另外,如分段函数这种需要对条件进行判断的算法设计中,宜使用条件结构.

例2若1+3+5++n>2008,试设计算法的程序框图,寻找满足条件的最小奇数n.

算法分析:因为涉及类加问题,所以算法含有循环结构,写出直到型

循环结构的算法步骤如下:

第一步,令S=0,i=1.

第二步,计算S=S+i,i=i+2.

第三步,判断S>2008吗?若是,则输出n-2,结束算法;否则,返回第二步.

画法步骤:①画顺序结构图,即起止框及两个处理框,并分别填入循环初始条件(如图①);②画循环结构图,先画循环体

即两个处理框(一个累加,一个计数),再画循环终

止条件,即判断框并判断S>2008?若是,则输出

n-2,否则,流向循环体之前进行再循环(如图②);

③画输出框输出n-2,以及起止框表示算法结束(如

图③).

最后,合成整个算法程序框图如图2.

点评:循环结构必包含顺序结构和条件结构,所以本题具有一定的典型性和示范性;如累加、类乘等需要反复执行的算法设计中,宜使用循环结构,这时要密切注意“循环体”、“循环变量”和“循环终止条件”三个重要组成部分的框图设计.

流程图的相关符号

数据流程图数据流程图表示求解某一问题的数据通路。同时规定了处理的主要阶段和所用的各种数据媒体。

数据流程图包括:

a.指明数据存在的数据符号,这些数据符号也可指明该数据所使用的媒体;

b.指明对数据执行的处理的处理符号,这些符号也可指明该处理所用到的机器功能;

c.指明几个处理和(或)数据媒体之间的数据流的流线符号;

d.便于读.写数据流程图的特殊符号。

在处理符号的前后都应是数据符号.数据流程图以数据符号开始和结束(除9.4规定的特殊符号外)

程序流程图

程序流程图表示程序中的操作顺序。

程序流程图包括:

a.指明实际处理操作的处理符号,它包括根据逻辑条件确定要执行的路径的符号;

b.指明控制流的流线符号;

c.便于读.写程序流程图的特殊符号。

系统流程图

系统流程图表示系统的操作控制和数据流。

系统流程图包括:

a.指明数据存在的数据符号,这些数据符号也可指明该数据所使用的媒体;

b.定义要执行的逻辑路径以及指明对数据执行的操作的处理符号;

c.指明各处理和(或)数据媒体间数据流的流线符号;

d.便于读.写系统流程图的特殊符号。

程序网络图

程序网络图表示程序激活路径和程序与相关数据的相互作用.在系统流程图中,一个程序可能在

多个控制流中出现;但在程序网络图中,每个程序仅出现一次。

程序网络图包括;

a.指明数据存在的数据符号;

b.指明对数据执行的操作的处理符号;

c.表明各处理的激活和处理与数据间流向的流线符号;

d.便于读.写程序网络图的特殊符号。

系统资源图

系统资源图表示适合于一个问题或一组问题求解的数据单元和处理单元的配置。

系统资源图包括:

a.表明输入.输出或存储设备的数据符号;

b.表示处理器(如中央处理机.通道等)的处理符号;

c.表示数据设备和处理器间的数据传输以及处理器之间的控制传送的流线符号;

d.便于读.写系统资源图的特殊符号。

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