求问各位高手,红警2尤里的复仇战役中的特殊兵种的文件在哪?或者代码在哪?找到后怎样使这些兵种能添加 红警2尤里的复仇地图文件夹在哪?

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\u90a3\u4e2a\u554a?

\u6211\u77e5\u9053...

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PS: \u95f4\u8c0d\u8fdb\u53bb\u654c\u4eba\u5175\u8425,\u6211\u65b9\u5175\u8425\u91cc\u9762\u7684\u4eba\u7269(\u5373\u8fd8\u6ca1\u6709\u5236\u9020\u51fa\u6765\u7684\u4eba),\u5168\u90e8\u4e00\u7ea7~(1\u7ea7\u4e86\u53473\u7ea7\u6bd4\u8f83\u5bb9\u6613~)
\u8fdb\u5165\u654c\u4eba\u7684\u9020\u8f66\u4ed3\u4e5f\u6709\u540c\u6837\u6548\u679c

\u8fdb\u5165\u654c\u4eba\u7684\u91c7\u77ff\u573a\u53ef\u4ee5\u5077\u94b1

\u8fdb\u5165\u654c\u4eba\u7684\u7535\u5382\u53ef\u4ee5\u4ee4\u654c\u4eba\u6682\u65f6\u505c\u7535!!!



\u8fd8\u6709,\u95f4\u8c0d\u6015\u72d7\u7684,\u5c0f\u5fc3\u54e6!!

\u5c24\u91cc\u590d\u4ec7\u4e13\u7528\u5730\u56fe\u540e\u7f00\uff1a*.yrm \u4f60\u628a\u4e0b\u8f7d\u7684\u5730\u56fe\u6587\u4ef6\u76f4\u63a5\u653e\u5230\u6e38\u620f\u6587\u4ef6\u5939\u4e2d\u5c31\u884c\u3002 \u8fdb\u5165\u6e38\u620f\u4f1a\u5728\u906d\u9047\u6218\u7684\u5730\u56fe\u680f\u7684\u6700\u4e0b\u65b9\u770b\u5230\u65b0\u5b89\u88c5\u7684\u5730\u56fe\u3002

1、先下载XCC MixerYR,用XCC MixerYR打开ra2md文件,会看到一些mix文件,打开其中的local.mix,找到名为rulesmd.ini的文件并释放出来(local.mix应该有两个,在其中一个里面),将rulesmd.ini放入游戏目录中

2、以登月火箭兵为例,打开rulesmd.ini,在查找中输入登月兵代码LUNR,找到[LUNR],其下面的一堆英文就是该兵种信息

3、在Prerequisite=NAPILE,RADAR下面起一行,打上PrerequisiteOverride=GAPILE,NAHAND,YABRCK
第一个意思为制造前提=xxx,xxx,这两个是遭遇战中没有的,rulesmd.ini文件里也找不到;第二个=后面的三个英文分别为苏联、盟军、尤里兵营的代码,意思是盖过制造前提,可在建造任意兵营后生产

4、在Owner=后面加上Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry,British,French,Germans,Americans,Alliance
意思是该单位所属阵营为全部阵营,前四个是苏联阵营的四个国家,第五个是尤里,后五个是盟军阵营的五个国家,加入这句登月兵就能在所有势力的兵营中生产,如果不想在尤里兵营或盟军兵营生产,可不加YuriCountry或后五个
这里说明一下,所有单位和建筑如果在Owner=后面加入相应的阵营单词,都可以存在于该阵营的生产行列中,比如美国大兵,只能盟军兵营生产,如果加入尤里阵营,也可以存在于尤里的兵营中,但是美国大兵的制造前提是盟军兵营,所以尤里还是不能生产该步兵,除非修改或者覆盖制造前提

5、另起一行打上AIBuildThis=no,意思是禁止AI生产,这样该兵种只有你能生产,电脑AI无法生产,也可以不加这句,但是AI有可能生产

话说我也是上网找了很多修改方法,东拼西凑加上自己摸索才稍微懂修改的,建议修改前备份rulesmd.ini文件,以防修改后游戏出错可以换回来,如果想修改其他的单位如坦克,建筑,以及单位HP、造价之类的属性等,上网查找相应的代码和信息,自己多摸索一下吧

红警2尤里的复仇有任务里有而遭遇战没有的兵种吗

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