求猎人常用宏 求魔兽世界猎人常用宏

\u9b54\u517d\u4e16\u754c \u6c42\u730e\u4eba\u7684 \u51e0\u4e2a\u5e38\u7528\u5b8f \uff0c

\u8f93\u5165/\u5b8f\uff0c\u7136\u540e\u9009\u62e9\u4e00\u4e2a\u56fe\u6807\uff0c\u8bbe\u7f6e\u4e00\u4e2a\u540d\u5b57\u3002\u730e\u4eba\u6700\u5e38\u7528\u7684\u5b8f\u5c31\u662f\u4ec7\u6068\u5206\u79bb\u5b8f\uff0c\u7528\u4e8e\u5206\u79bb\u5c0f\u602a\u7528\u7684\uff0c\u5f88\u591a\u4eba\u53eb\u730e\u4ebaBUG\u730e\u4eba\uff0c\u7684\u5c31\u662f\u7528\u8fd9\u4e2a\u5b8f\u62c9\u602a\u7684\u3002\u5b8f\u7684\u547d\u4ee4\u662f\uff1a
/cast \u51dd\u795e\u5c04\u51fb
/cast \u5047\u6b7b
\u53e6\u5916\u5176\u4ed6\u7684\u5b8f\u4f60\u53ef\u4ee5\u767e\u5ea6\u641c\u4e0b\uff0c\u611f\u89c9\u5176\u4ed6\u5b8f\u610f\u4e49\u4e0d\u5927\uff0c\u7528\u5904\u4e5f\u4e0d\u662f\u5f88\u5927\u3002

LR\u7684\u6280\u80fd\u592a\u591a\u4e86\uff0c\u63a8\u8350\u4f60\u53ef\u4ee5\u5229\u7528\u5b8f\u628a\u51e0\u4e2a\u6280\u80fd\u6574\u5408\u5230\u4e00\u8d77\uff0c\u4e0b\u9762\u662f\u6211\u81ea\u5df1\u5f04\u7684\u51e0\u4e2a\u6574\u5408\u952e\uff0cPVP PVE\u90fd\u53ef\u4ee5\u7528\u4f60\u53ef\u4ee5\u770b\u770b\uff0c\u505a\u4e00\u4e2a\u53c2\u8003\uff0c\u505a\u5b8f\u7684\u65f6\u5019\uff0c\u9009\u62e9\u56fe\u6807\u65f6\u5c31\u7528\u90a3\u4e2a\u7ea2\u95ee\u53f7\u7684\uff0c\u81ea\u5df1\u4f1a\u968f\u6280\u80fd\u7684\u53d8\u6362\u800c\u53d8\u5316\u56fe\u6807\uff0c\u5c04\u51fb\u5929\u8d4b\u7684

\u9003\u8131\uff0c\u8bef\u5bfc\uff0c\u5047\u6b7b\u6574\u5408\uff1a
# showtooltip [modifier:ctrl]\u8bef\u5bfc;[modifier:alt]\u5047\u6b7b;\u9003\u8131
/\u65bd\u653e [modifier:ctrl]\u8bef\u5bfc;[modifier:alt]\u5047\u6b7b;\u9003\u8131

\u8fd1\u6218\u6574\u5408
#showtooltip \u731b\u79bd\u4e00\u51fb
/castsequence reset=6 \u6454\u7eca,\u731b\u79bd\u4e00\u51fb,\u6454\u7eca
/cast \u732b\u9f2c\u6495\u54ac
/castrandom [target=pettarget, exists] \u53cd\u51fb(\u7b49\u7ea7 1)
/script UIErrorsFrame:Clear()

\u9489\u523a\u6574\u5408
# showtooltip [modifier:ctrl]\u8770\u86c7\u9489\u523a;[modifier:alt]\u6bd2\u874e\u9489\u523a;\u6bd2\u86c7\u9489\u523a(\u7b49\u7ea7 10)
/\u65bd\u653e [modifier:ctrl]\u8770\u86c7\u9489\u523a;[modifier:alt]\u6bd2\u874e\u9489\u523a;\u6bd2\u86c7\u9489\u523a(\u7b49\u7ea7 10)

\u8ffd\u8e2a\uff0c\u6709\u4e24\u4e2a
\u8ffd\u8e2aA
# showtooltip [modifier:ctrl]\u8ffd\u8e2a\u5143\u7d20\u751f\u7269;[modifier:alt]\u8ffd\u8e2a\u6076\u9b54;\u8ffd\u8e2a\u91ce\u517d
/\u65bd\u653e [button:2]\u5bfb\u627e\u77ff\u7269;[modifier:ctrl]\u8ffd\u8e2a\u5143\u7d20\u751f\u7269;[modifier:alt]\u8ffd\u8e2a\u6076\u9b54;\u8ffd\u8e2a\u91ce\u517d

\u8ffd\u8e2aB
# showtooltip [modifier:ctrl]\u8ffd\u8e2a\u4ea1\u7075;[modifier:alt]\u8ffd\u8e2a\u9f99\u7c7b;[modifier:shift]\u8ffd\u8e2a\u5de8\u4eba\u8ffd\u8e2a\u4eba\u578b\u751f\u7269
/\u65bd\u653e [button:2]\u8ffd\u8e2a\u9690\u85cf\u751f\u7269;[modifier:ctrl]\u8ffd\u8e2a\u4ea1\u7075;[modifier:alt]\u8ffd\u8e2a\u9f99\u7c7b;[modifier:shift]\u8ffd\u8e2a\u5de8\u4eba;\u8ffd\u8e2a\u4eba\u578b\u751f\u7269
\u9677\u9631
# showtooltip [modifier:ctrl]\u7206\u70b8\u9677\u9631;[modifier:alt]\u51b0\u51bb\u9677\u9631;\u51b0\u971c\u9677\u9631
/\u65bd\u653e [modifier:ctrl]\u7206\u70b8\u9677\u9631;[modifier:alt]\u51b0\u51bb\u9677\u9631;\u51b0\u971c\u9677\u9631

1、什么是宏:
宏是一组命令的集合,可以完成一个相对比较复杂的操作,比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切。比如,

/s 冰冻陷阱别打!
/施放 冰冻陷阱(等级 1)

就是在战斗中,放陷阱前,向队友通知一声,随后立即安放陷阱。二个功能按一键(宏的快捷键)就能完成。如果法师变羊,也可采用相似办法,进行说明或通知。

2、怎么设置宏:
首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…

相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
我们现在用一个宏把他们串起来:

第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…"

宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。

%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

3、怎样使用我给出的宏
只要在宏内容的编辑窗中,照抄我给出的宏代码即可,当然宏的图标、名字你们自己取即可。或者,让WOW窗口方式运行,打开宏编辑窗后,直接把网页上的代码内容复制进去即可。容易吧?

强烈呼吁楼主搞一个《WOW宏指令语法入门及常用命令、函数字典》,发行单行本我第一个来买!
答:所有函数都有,下面的地址,自己看吧。
http://www.wowwiki.com/World_of_Warcraft_API

========
1、 选目标,放标记
宏0:
智能选定目标
功能:如果没有选定目标,则选定最近的敌人;如果队友(宠物或玩家)存在,则选定

他们的攻击目标为当前目标;
如果有队友,自动选择队友的当前目标;如果没有队友,也没有自己选定的当前目标,

则自动选定最近的目标;如果队友无选定目标,自己也没选定目标,选选中最近一次曾

经选定的目标为当前目标。本宏可以很好地增强了TAB键的功能,把该宏快捷键设成TAB

,你会发现很好用,呵呵。
说明:
队友可以是BB。如果队友是BB,就是我下面给出的代码, 名字是 pet ;
如果队友是玩家,则把 pet 修改成顶怪的队友的编号 party1 或party2 或party3 或

party4,其中party1就是从上往下数第一个队友,2就是第二个,以此类推,到party4为

止;
pet 是一个编号名字,属于 UnitId 类型,只要该类型的编号,都可以在此通用。

代码:
/script if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end
/script if (not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy() end

宏1:
拉怪
功能:组队拉怪放标记,显示选中目标的名字等信息。
注意:先要选中一个敌人
建议:与宏0结合使用,方便无比,性能优异!!建议直接用之替换系统的雄鹰守护技能

按钮

/script if UnitExists("target") then SendChatMessage(">>"..UnitName("target").."[lvl "..UnitLevel("target").."]<<","say");end
/施放 猎人印记(等级 1)

宏2:
选怪放标记 SOLO+组队通用版 强烈推荐!
功能:
如果有队友,自动选择队友的当前目标,放印记;如果没有队友,也没有自己选定的当
前目标,则自动选定最近的目标放标记;如果队友无选定目标,自己也没选定目标,选
选中最近一次曾经选定的目标为当前目标,放标记;如果没有队友,但自己已经选定了一
个目标,则对已选定目标放标记。本宏可以很好地增强了TAB键的功能,把该宏快捷键设
成TAB,你会发现很好用,呵呵。
说明:
队友可以是BB。如果队友是BB,就是我下面给出的代码, 名字是 pet ;
如果队友是玩家,则把 pet 修改成顶怪的队友的编号 party1 或party2 或party3 或
party4,其中party1就是从上往下数第一个队友,2就是第二个,以此类推,到party4为

止;
pet 是一个编号名字,属于 UnitId 类型,只要该类型的编号,都可以在此通用。至于

什么是UnitId类型,前面的技术说明文档里已经给出,请自己查阅;
感谢:
二区月光林地精灵猎人:天使风刃。他当时帮助我一起测试这个宏,特此感谢。

代码:
/script if UnitExists("pet") then AssistUnit("pet"); end; if (not UnitExists("target")) then TargetNearestEnemy();end;
/script if (not UnitExists("target")) then TargetLastEnemy();end;
/script CastSpellByName("猎人印记(等级 1)")

宏3:
智能放标记,宠突进,宠出击
功能:如果目标身上第一个DEBUFF不是标记,比如是毒蛇,或者没有DEBUFF,则放标记

,否则不放,后BB突进,出击
说明:建议与协助宏配合使用,副本慎用;注意,4是指宠物技能共四个中的左边的第一

个,我一般放“突进”;
代码:

/script if (UnitDebuff("target",1)) then if (not (string.find(UnitDebuff("target", 1),"Sniper"))) then CastSpellByName("猎人印记(等级 1)");end; else CastSpellByName("猎人印记(等级 1)");end;
/script PetAttack()
/script CastPetAction(4)

宏4:
智能放标记宏(不会重复放标记在同一个对象身上)
功能:
目标第一个DEBUFF存在但不是标记,如毒蛇,或者目标身上无DEBUFF,则放猎人标记否

则不放,后显示怪物名字
说明:
请先选定一个目标;适用于有比你更高级别的猎人在队中并已经放了标记时;
建议:与宏0结合使用,显示目标信息比宏1略少(仅显示目标名字,不显示等级),但不

会重复放标记。建议直接用之替换系统的雄鹰守护技能按钮
代码:

/script if (UnitDebuff("target",1)) then if (not (string.find(UnitDebuff("target", 1),"Sniper"))) then CastSpellByName("猎人印记(等级 1)");end; else CastSpellByName("猎人印记(等级 1)");end;SendChatMessage("瞄准>>"..UnitName("target"),"say")

宏5:
副本报告巡逻队来了
注意:先用鼠标指在视野内的怪身上,按该宏的快捷键即可

/script p="mouseover"
/script if UnitExists("target") then if (UnitIsEnemy("player",p) ) then SendChatMessage("巡逻队>>"..UnitName("target").."[lvl "..UnitLevel("target").."]<<来了","say");end end
-------------------------------------------------------------
2、 假死:

说明:假死后当前目标不会消失,但假死刹那间则已经清除当前目标而提高成功率。因

为使用中发现,假死后,当前目标消失的话,起来后还得重新选定目标,不太方便,故

故作此改进

代码:
/script PetPassiveMode()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/script TargetLastEnemy()

答疑:
第一行收回BB,一般情况下,BB也已经在挨打,或者在打怪,收回到身边有什么用吗?
答:这个假死,是为了手动放陷阱。BB攻击敌人,则不能放陷阱。这是游戏规定的,放

陷阱必须在非战斗状态。如果不收,BB设成被动模式,则挨打,顶怪,没办法。如果收

回,则怪追BB打,BB跑得快,挨打就少了,当BB跑回身边,再过小会,8S差不多也过去

了,放冰陷,然后治疗BB,或绷带。

3、 驱散射击:

收宠驱散后,取消自动攻击状态,但当前目标冰变。因为使用中,经常一驱散后,宠也

收了,可是自己立马又给我敌人一次攻击,把敌人打醒了,很不方便,故作此改进

/script PetFollow()
/施放 驱散射击
/s 困惑4S!挨打解除
/script ClearTarget()
/script TargetLastEnemy()

楼主~~为什么驱散的宏怎么不好用~~问题是使用以后宝宝是回来了~可是没有使用技能~~

能帮忙解决吗?????谢谢了!!!!
答:驱散宏,我的写法是最常用的。当用驱散时,目标不受攻击的情况下,困惑4S,如果

受攻击,则解除。我用驱散,主要是为了让敌困惑4S,以拉开距离或治疗BB或吃喝或绷

带。所以,用本宏前,不要用毒箭,也不能让队友用痛苦之类的DOT。如果你非想再接着

加技能,实现起来很简单,只要下面再加:/施放 毒蛇刺击(等级 1)

5、 智能绷带
功能:
选定友好单位则对其用绷带;没选定目标或选定目标为敌人且敌人在8码外对自已用绷带

;如果选定目标为敌人且在8码内,对BB用绷带。
说明:
请把绷带放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第一格;
请把屏幕左下角技能按钮栏(一般是系统默认为shift+1快捷键的那个栏)从左往右数第

2格放上远程攻击技能,如毒蛇

/script UseContainerItem(3,1)
/script if(IsActionInRange(2) == 1) then SpellTargetUnit("player") else SpellTargetUnit("pet") end

12、 装死放冰冻陷阱

由于时间上的要求,一般没法一次性成功。所以一般不做这样的宏,也建议别用这样的

宏。非要做的话,就这样吧。只不过要一直按键,一直到冰陷放出为止。
用本宏的建议:自己与怪拉开点距离,宠顶,自己枪打。当必要时,则按宏。一般来说,

这样操作,都能成功。

/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冰陷阱(等级 1)

打人的时候再点就是不出假死,但是非战斗状态的时候点了就只放陷阱.也没有假死,

晕...
答:首先,这个宏,只要你能手动放出假死并放出陷阱的话,这个宏也一定能成功。
其次,关于你的问题,我想解释一下。要放假死,如果不抵抗而且身上没有让你假死不

了的敌方技能,无论你是否战斗中进行中,假死就能成功。在这种情况下,用我的宏,

至少能成功假死。如果假死成功,必须要有8S不受攻击,也不攻击别人(包括宠物不攻

击),才能放陷阱,一般来说,这时肯定能成功安放陷阱
。用宏的话,也一样能实现。你为什么不成功,原因:战斗中,如果宠物没设成被动模

式,则不会成功,如果宠物受攻击,不攻击,是否影响假死后放陷阱,我不太清楚;后

来,只出陷阱,不假死,我估计是你的假死冷却时间还没结束。
总之,这个宏,你只要手动能放出陷阱,宏也可以。

13、 摔绊宏:

经使用效果的比较,发现下面的写法有效性高,而且动作帅得多

/施放 摔绊(等级 1)
/script Jump()
/script ToggleAutoRun()
---------------------------------------------------------------------
(4) 喂宠
宏1:
请把宠物食放在从左向右数第二个包,第一行自左向右数第二格
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]]
6格包的格子编号如下:
_____[1][2]
[3][4][5][6]
16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]

功能:
,如果在非战斗状态自动喂食,如果食品已经吃完,则自动打开对应背包,在战斗状态

时哪怕食品为空也不会打开背包。
说明:
食品放在包3,2
前一个改进版,在战斗状态时如果食品为空,会打开背包不太好

代码:
/script if (not UnitAffectingCombat("player")) then if (not GetContainerItemLink(3, 2)) then OpenBag(3); else CastSpellByName("喂养宠物"); PickupContainerItem(3, 2);end end

喂宠的宏是不是缺什么?我使用这个宏之前还必须使用喂养宠物这个技能,不然的话使

用宏就直接把物品拿在手上了。
答:这个宏肯定可以用。我一直在用的。我放上来的宏全部是试验成功后才放的。至于

你说的问题,可能是因为在战斗中你用了这个宏,或者对应格子里没有宠物愿意吃的食

物。我自己也碰到过同样问题。只要重新把宏图标从/m中拖出到动作栏上,便可恢复正

常。请放心使用。注意,如果宏正常,图标上有英文字的,是宏的名字。如果图标变成

了普通的食物图标,则出错了,要重新拖一下。
(7) 解散/召唤宠物
可以节省一个动作栏位。

/施放 解散宠物
/施放 召唤宠物

(9) 宠物攻击/追击

注意,4是指宠物技能共四个中的左边的第一个,我一般放“突进”,点击一下就用一次

技能

/script PetAttack()
/script CastPetAction(4)

---------------------------------------------------------
17、 冰冻陷阱:

建议组队使用

/施放 冰冻陷阱(等级 1)
/s 冰陷阱!别打冰住的怪,能冰10S!

18、 冰霜陷阱:

建议加了诱捕天赋的在副本组队时使用

/施放 冰霜陷阱
/s 霜陷阱!请在陷阱上顶怪,布衣开战2S后动手!

6、 协助

宏2(推荐!)
感谢:二区月光林地小D:随风的丫头。在其帮助下,我在加基森边上,完成了本宏的测


作用:自动协助第一个队友,比前一个版本的方便些。如果想协助第4个队友,请

把"party1"必为"party4"。一般,我把战士设为协助对象。

/script AssistUnit("party1")
/施放 猎人印记(等级 1)

----------------------------------------------------
(14) 报告自已坐标:

可以一定程度上代替插件的坐标显示功能,方便那些不用插件的朋友,现在可以凑合着

找特定坐标的东西了。使用方法:鼠标放在视野内任何地方,按宏键

/script x,y=GetPlayerMapPosition("player");
/script x=x*100;y=y*100;
/script Msg="(x,y):("..string.format("%d",x).." ,"..string.format("%d",y).." )"
/script SendChatMessage(Msg,"say")

(15) 快捷寻找精英BB

当在刷新点附近转悠时,先把“断牙”改为BB的名字,不时按一下这个宏,如果BB在以

玩家为圆心的半径至少41码(经验证,感觉应该更大)的圆形区域内刷新,则BB头像出

现在屏幕左上玩家自己头像右边,且玩家会跳一下。试验时,我没骑马,成功了。如果

骑马了,感觉也可行。由于本人爱好招BB,经常为了招个心仪的BB用几天时间,感觉在

到处转悠寻找目标时,很不方便。于是想出这么个招,好使!嘿嘿!该招是在荒芜之地

招38级JY红狼巴那布斯(Barnabus)时,大约是第5天,想到的,特此纪念,嘿嘿。可恨为

什么猎人只能养三个宠啊!!痛苦!!

/target 断牙
/script if (string.find(UnitName("target"),"断牙")~=nil) then Jump() else ClearTarget() end

(20) 切换全屏模式与窗口模式

/script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"))
/console gxRestart
-------------------------------------------------------
16、 鹰守/豹守切换

/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"JungleTiger")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎豹守护");end end

10、 鹰守/猴守切换

/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end

19、 武器切换:
功能:用瞄准的时候就用速度慢的武器,然后自动使用瞄准,然后打怪的时候就自动换到

速度快的武器
说明:
(1) 高攻低速枪弓放在(3,4)
(2) 武器切换,在1.7中已经失去意义了。那时,武器切换,必须有冷却时间,比如长

剑,切换后好象要1.5S后才能使用
(3) 有朋友非要这样的宏,我也就给出如下代码,凭经验应该可行,但本宏尚未经本

人验证成功,特此申明。因为本人只有一把烂玩程,555。

/script PickupInventoryItem(18);PickupContainerItem(3,4)
/施放 瞄准射击(等级 1)
/script PickupInventoryItem(18);PickupContainerItem(3,4)

21、 所谓8码外用箭,5码内用摔绊。

其实是有效射程内用远程,近身用摔绊。意义不大。但有朋友实在很想要,就给出一个

吧。我用的毒蛇作试验,把它放在1号技能栏从左向右数第2个格子里。如果想用震荡,

也行,可以放在第3个格子中,同时把下面宏中的2改成3,就可以了。

/script if(UnitName("target")~=nil and (IsActionInRange(2) == 1)) then CastSpellByName("毒蛇钉刺(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 1)");end
----------------------------------------------------
(22)破坏图腾
以下宏在ZR中测试通过。注意,复制后请检查行末,不能有空格,如果有,请删除。

破坏图腾1
功能:用远程打图腾,然后切换回最后一个攻击过的目标。
说明:在ZR中可以放心使用,便必须在敌人放出以下二个中至少一个时才行,不然可能

会报错。如果想打别的图腾,请自行修改图腾名

/target 熔岩喷射圈腾
/target 强效治疗结界
/script Jump()
/施放 奥术射击(等级 1)
/script TargetLastEnemy()

破坏图腾2
功能:用远程打图腾,然后切换回最后一个攻击过的目标。
说明:在ZR中可以放心使用,打掉对应名字的图腾。只是,这个宏只能打一种图腾。如

果想打别的图腾,请自行修改图腾名。或者,多做几个宏,分别改为不同的图腾名,也

行。

/target 强效治疗结界
/script if (string.find(UnitName("target"),"结界")~=nil) then Jump() ;CastSpellByName("奥术射击(等级 1)");else ClearTarget() end
/script TargetLastEnemy()

破坏图腾3
宏名:图腾宏冬泉温泉版
功能:对付快速施放图腾一到三个的图腾师,远程打掉图腾,再切换回原先的目标
背景:前一个ZR版,在ZR中高度通过,可以使用。但当我到冬泉温泉后,发现不好使了

。故重新作了改进和调试,在冬泉温泉的图腾师身上测试通过。
说明:
1、这是猎人专用版,默认为BB顶着怪。最终的切换回BB顶着的怪
1、如果只有一个图腾,则没什么问题,按一下宏即可。如果必要,再按一下宏,则切换

回原先的攻击目标;
2、如果图腾同时出现,>=2个,则要多按几次宏键,注意在打第2个或第3个图腾时,

可能会使用毒蛇或蝰蛇钉刺,此时会报“无效目标”的出错信息,不用管它,注意,这

时要稍等会儿,等紧跟着的自动射击打掉选中的图腾后---后,再按一次宏键切换回

原先的攻击目标。
4、如果组队中,可以把宏中的 PET 替换为 PARTY1,其中,队中第一个队友为

TANK,如果队中第4个队友为TANK,则要改为 PARTY4。这样,最终的主要攻击目标是

TANK在顶着的怪
5、如果要打别的图腾,请把宏中对应的图腾名替换,只需要图腾名的前3个汉字即可。

比如,要打“火焰新星图腾”,只需要把 月焰 替换为 火焰新

代码:
/target 地缚图
/target 月焰
/script Jump()
/施放 奥术射击(等级 1)
/施放 毒蛇钉刺(等级 1)
/施放 蝰蛇钉刺(等级 1)
/script if UnitIsDead("target") then AssistUnit("pet") end

[ 此贴被minsoul在2005-12-17 17:33重新编辑 ]

二区月光林地矮猎人:长天猎风
游戏为玩为体验为交友,这是第一位的。
欢迎同意者加我好友
---------------------

鹰守/豹守切换 (上机试验成功!)

/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"JungleTiger")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 1)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎豹守护");end end

冰冻陷阱:
/施放 冰冻陷阱(等级 1)
/s 冰陷阱!别打冰住的怪,能冰10S!

冰霜陷阱:
/施放 冰霜陷阱
/s 霜陷阱!请在陷阱上顶怪,布衣开战2S后动手!

假死:(假死后当前目标不会消失,但假死刹那间则已经清除当前目标而提高成功率。因为使用中发现,假死后,当前目标消失的话,起来后还得重新选定目标,不太方便,故故作此改进)
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/script TargetLastEnemy()

驱散射击:(收宠驱散后,取消自动攻击状态,但当前目标冰变。因为使用中,经常一驱散后,宠也收了,可是自己立马又给我敌人一次攻击,把敌人打醒了,很不方便,故作此改进)
/script PetFollow()
/施放 驱散射击
/s 困惑4S!挨打解除
/script ClearTarget()
/script TargetLastEnemy()

yuhaiyou86 2006-02-01 17:38
破坏图腾
以下宏在ZR中测试通过。注意,复制后请检查行末,不能有空格,如果有,请删除。
破坏图腾1
功能:用远程打图腾,然后切换回最后一个攻击过的目标。
说明:在ZR中可以放心使用,便必须在敌人放出以下二个中至少一个时才行,不然可能会报错。如果想打别的图腾,请自行修改图腾名

/target 熔岩喷射圈腾
/target 强效治疗结界
/script Jump()
/施放 奥术射击(等级 1)
/script TargetLastEnemy()
破坏图腾2
功能:用远程打图腾,然后切换回最后一个攻击过的目标。
说明:在ZR中可以放心使用,打掉对应名字的图腾。只是,这个宏只能打一种图腾。如果想打别的图腾,请自行修改图腾名。或者,多做几个宏,分别改为不同的图腾名,也行。
/target 强效治疗结界
/script if (string.find(UnitName("target"),"结界")~=nil) then Jump() ;CastSpellByName("奥术射击(等级 1)");else ClearTarget() end
/script TargetLastEnemy()
破坏图腾3
宏名:图腾宏冬泉温泉版
功能:对付快速施放图腾一到三个的图腾师,远程打掉图腾,再切换回原先的目标
背景:前一个ZR版,在ZR中高度通过,可以使用。但当我到冬泉温泉后,发现不好使了。故重新作了改进和调试,在冬泉温泉的图腾师身上测试通过。
说明:
1、这是猎人专用版,默认为BB顶着怪。最终的切换回BB顶着的怪
1、如果只有一个图腾,则没什么问题,按一下宏即可。如果必要,再按一下宏,则切换回原先的攻击目标;
2、如果图腾同时出现,>=2个,则要多按几次宏键,注意在打第2个或第3个图腾时,可能会使用毒蛇或蝰蛇钉刺,此时会报“无效目标”的出错信息,不用管它,注意,这时要稍等会儿,等紧跟着的自动射击打掉选中的图腾后---后,再按一次宏键切换回原先的攻击目标。
4、如果组队中,可以把宏中的 PET 替换为 PARTY1,其中,队中第一个队友为TANK,如果队中第4个队友为TANK,则要改为 PARTY4。这样,最终的主要攻击目标是TANK在顶着的怪
5、如果要打别的图腾,请把宏中对应的图腾名替换,只需要图腾名的前3个汉字即可。比如,要打“火焰新星图腾”,只需要把 月焰 替换为 火焰新
代码:
/target 地缚图
/target 月焰
/script Jump()
/施放 奥术射击(等级 1)
/施放 毒蛇钉刺(等级 1)
/施放 蝰蛇钉刺(等级 1)
/script if UnitIsDead("target") then AssistUnit("pet") end

猎人宏命令大全一:单独的宏命令:
/script petAttack();
宠物攻击
/script PetFollow();
宠物跟随
/script ClearTarget();
清除当前所选目标
/释放 法术名称(等级 X)
释放某种法术/技能
二:多条语句的宏命令
清除当前当前目标,命令宠物跟随并释放假死
/script ClearTarget();
/script PetFollow();
/施放 假死
命令宠物跟随,释放驱散射击,并清除当前所选目标
/script PetFollow();
/施放 驱散射击
/script ClearTarget();
释放猎人标记并命令宠物攻击目标
/释放 猎人印记(等级 X)
/script PetAttack();
释放猎人标记并命令宠物跟随
/释放 猎人印记(等级 X)
/script PetFollow();
三:用两个宏实现一键切换守护
第一个宏:
/script AQ={};AQ.i=1;AQ.x=function() AQ[AQ.i]() end
/script AQ[1]=function() CastSpellByName("雄鹰守护(等级 6)"); AQ.i=2 end
/script AQ[2]=function() CastSpellByName("灵猴守护"); AQ.i=2 end
第二个宏:
/script AQ.x()
先使用第一个宏,然后用第二个宏就可以切换了,同样的道理,你也可以用这个宏切换猎豹守护和灵猴守护,改几

个字就行了,需要注意的是,这个宏不会判断你当前正在使用什么守护,以我这个宏为例,首先放6级鹰守,再点

一次就放猴守,再点就又鹰守。。。
3、一键治疗宠物微操。 /script PetFollow(); /施放 治疗宠物(等级 1) 功能:这个宏会叫宠物走回你的身边,

并为它治疗。 备注:这个可以拯救你快死的宠物。
4、自动跟随 /script if (UnitName("target")) == nil or not(UnitIsFriend("player","target")) then

TargetUnit("party1" ); end /follow /say 我在跟随%t 功能:这个宏会自动跟随你选中的目标,如果你没有选

中目标或目标是一个敌人就会跟随你的组队中的第一个队员。 备注:句中的"party1"表示组队中的第一个队

员,"party2"表示组队中的第2个队员,如此类推。
5、自动狙击 /script if UnitName("target") == nil then TargetNearestEnemy(1); elseif UnitIsFriend

("player","target") then AssistUnit("target"); end; /script PetAttack(); /施放 猎人印记(等级 1); 功

能:对目标施放猎人印记并命令宠物攻击目标,如果没有选中目标就会自动寻找最近的目标,如果目标是朋友就会

选中朋友的攻击目标。
备注:这是目前最智能的宏集合引怪协助于一新,远程射击猎人必用。配合上面的自动跟随轻松配合队伍打怪做任

务,呵呵。 2-绷带
如果你当前选择的目标是可以对其使用绷带的友好单位的话,则对其使用绷带。
如当前目标是不能被打绷带的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用绷带。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。
/script UseContainerItem(X,Y)
/script SpellCastTarget("player")
将第一行换成/script UseAction(25,0,1),则不需将绷带放在背包特定位置,但必须将绷带拖入技能栏的特定位

置。25表示技能栏的编号。第一排第一格编号为1,最后一格为12。第二排第一格编号为13,最后一格为24。以此

类推。25表示第三排的第一格。
此宏也还有如下的实现方法:
/script UseContainerItem(0,1)
/script if ( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit("player"); end
如果想在任何条件下都只对自己使用绷带的话,用如下的宏:
/target "player"
/script UseContainerItem(X,Y)
/script TargetLastEnemy()
同样,这个宏会切换当前目标,中断攻击,盗贼的连击点也会被清空。
-选择一个队员然后使用宏,自动选择该队员的目标,对目标放mark,pet攻击目标,然后开始autoshot。
/script if (UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end
/cast Hunter's Mark(Rank X)
/script PetAttack()
/script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot"); end
注意你开始所选择的目标必须是友好的。
/施放 猛禽一击(等级 3)
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("灵猴守护"); end
/施放 自动射击
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级

1)"); end
8.B 鹰之守护+自动射击
]而这个则是先开始自动射击,再判断身上是否有鹰之守护的效果,没有的话,使用鹰之守护。
/cast Auto Shot
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the

Hawk(Rank X)"); end

宏不是万能的
想要打出DPS就得手动··加油

靠,真多

LR其实没必要做宏

想高输出基本都是手动比较战优势
而且LR输出也不是很麻烦
基本就是什么技能亮了就按什么技能

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    绛旓細1锛岃繎鎴樺畯锛氾紡鏂芥斁鐚涚涓鍑伙紙锛夈侊紡鏂芥斁鍙嶅嚮锛堬級銆侊紡鏂芥斁鐚棘鎾曞挰锛堬級锛弒criptlocalT锛沠ori锛0锛15锛1doT锛漊nitDebuff锛堬紓target锛傦紝i锛夛紱if锛圱andstring锛巉ind锛圱锛岋紓Trip锛傦級锛塼henbreak锛沞nd锛沞nd锛2锛屽閲嶅皠鍑 锛弒criptUseInventoryItem锛13锛夛紱锛弒criptif锛圲nitIsPlayer锛堬紓target锛傦級锛塼henCast...
  • 榄斿吔涓栫晫wlk鐢熷瓨鐚庡畯鍛戒护澶у叏 wlk鐢熷瓨鐚庝汉甯哥敤瀹鍛戒护姹囨
    绛旓細1.鍋囨鍐板喕闄烽槺鏀跺疇瀹 showtooltip 鍐板喕闄烽槺 /ClearTarget /PetPassiveMode /petFollow /鏂芥斁 鍋囨 /鏂芥斁 鍐板喕闄烽槺 /targetlastenemy 2.闆勯拱 鐚庤惫 瀹堟姢鍒囨崲瀹 /castsequence 闆勯拱瀹堟姢锛岀寧璞瑰畧鎶 3.鏍囪涓夿B锛屾湁鐩爣灏变笂鏍囪 瀹犵墿鏀诲嚮 娌$洰鏍囧氨涓㈢収鏄 /cast [harm] 鐚庝汉鍗拌;鐓ф槑寮 /petattack 4.鐚庝汉...
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