狼人杀神牌强度排名 哪种质量的狼人杀牌比较好?

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\u6c34\u6676\u7684\u5bb9\u6613\u6389\u989c\u8272\uff0c\u73a9\u51e0\u6b21\u989c\u8272\u5c31\u6389\u4e86\uff0c\u65e0\u6cd5\u6062\u590d
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最厉害的肯定是预言家了,因为预言家是可以查验任何一个人的身份
其次是女巫,女巫有药可以掌握一个人的生死,想让谁活就救谁,想让谁死就毒谁
然后是猎人,猎人有一个技能,死了以后可以射杀一个人,所以一般没人敢怼猎人,但猎人如果被女巫毒死技能就不能用了,这也是为什么猎人没有女巫厉害
第四就是守卫,守卫每晚可以保一个人,被保的人如果被刀,也能活下来,不过守卫只能保一个,如果刀到的人不是被保的人,那那个人还是会死
第五是爱神,爱神可以连情侣,不过多半是瞎蒙两个,因为爱神看不到别人身份
其次是白痴,白痴就算被票,也能继续活着参与游戏,不会出局,但是白痴被票以后继续游戏就没有投票权了
最后是小女孩,小女孩可以在狼人杀人的时候偷看,不过容易被发现,被发现了就会被刀

我来回答一下我的看法吧
我算进去的一共是预言家,女巫,猎人,守卫,白痴,骑士,守墓人,乌鸦,猎魔人,魔术师,摄梦人(网易狼人杀里的所有神牌)
如果要算上脑子逻辑的排名身份:魔术师>摄梦人>猎魔人>白痴>守卫>女巫>预言家>猎人>乌鸦>守墓人>骑士
如果只看技能排名:骑士>猎魔人>魔术师>摄梦人>女巫>守卫>猎人>预言家>白痴>守墓人>乌鸦
如果愿意可以去哔哩哔哩搜索狼人杀欠日葵询问,直播间号471,他是4阶大神,还参加过3次比赛,比我懂得多而且讲得好(ps:他有点嘴臭的),我就讲几个关键的
首先最弱为什么是乌鸦,你们要明白一个道理,强度指的是在好人打不过狼人的情况下但ta能绝地翻盘的叫做强度,乌鸦的技能是每晚诅咒一个人,使他白天投票多一票,最好的情况是2狼1神1民,诅咒狼人能投出去狼人而不至于平票,然后呢,晚上来一刀,狼人胜利,完全就是废物,处了能自证身份还能怎么样,能让好人翻盘吗
守墓人也是如此,你们下载网易狼人杀看到他的技能你们估计就不会想拿到他了。。。。
顺便,女巫在网易里真的不强啊,逻辑上来说自古女巫第五批狼,可是新出的板子猎魔人呢,她。。。她免疫女巫的毒药,不会被毒死,而且只要不杀错好人,她就可以无限猎杀狼人,就算你杀错反弹死了,只要你白天和别人说过你要狩猎谁谁,那白天别人看到你死了,那还证明了一个好人身份不是吗,强得不能再强了
这就是我的看法,以后可能还会出来在发几个新得板子的排行,当然是可能

个人觉得
最强的是双药女巫,只要双药女巫在场,狼人完全不敢轻举妄动,也为预言家的验人提供了很好的保障
其次是预言家,预言家可以准确的知道一个人的阵营,是好人的带队角色,但他的局限性在于撑不到第三天,最多只能报三个人的验人信息
第三是守卫,厉害的守卫可以连着三天打出平安夜,玩守卫的人心机要很深,能否打出守救守是好人的关键
第四是猎人,猎人的枪是好人阵营中很重要的技能,打的好carry全场,开错直接GG。再加上狼王局中不能自证身份,所以排第四。
第五是熊,熊的验人身份比预言家弱,只能验活人,狼人刀了熊旁边的人熊还是会验而不是验后面人的身份,而且不能自证身份,防对跳能力也不强,所以排第五
白痴最弱应该毋庸置疑吧,他唯一的作用就是抗推,不能验人,不能杀人,不能救人。但是可以诈身份抗推
其实主要还是看人,比如我的女巫和jy大神的白痴,根本没有可比性,人家抿身份太强了,所以大概就是这个排名。
丘比特只有神恋才算做神,盗贼不算神

任何板子下女巫都是最强神;
其次应该是守卫,因为守出一个平安夜狼人需要追两个轮次(按强神弱神分算弱神,因为没有追刀能力);
然后是猎人,毕竟有追到能力的强神,但是对配置要求高一点,一旦跳出来或者被抿就很难出局,发动不了技能。
预言家的作用只是一个逻辑基点,随着配置越高作用就越低。
最弱的白痴,白痴作用其实是在于4普通狼的板子里守卫太强了,所有用来平衡和削弱神阵营的一张身份。
花板子神就不评价了。

大部分玩家其实是根据自证身份能力和杀伤能力定义神牌的强弱,功能强弱其实因为每张神牌定位不同,无法放在一起比较。
综合起来普遍认为是女巫最强,因为可以通过毒药自证身份,也能通过解药与毒药追轮次。
功能方面进行比较的话,假定理想状态(假设神牌为理想配置且每晚不死):
单看追轮次方面,第一非魔术师莫属。魔术师牌理论上每晚换一中刀村民和一狼,不被毒不被带不被推,可以一晚追两个轮次。(这里第一第二排名已修改,感谢@阙宇华的阙宇华 的建议
猎魔人第二,理想状况下,猎魔人可以把把猎杀狼,理论上可以无限追轮次。
守卫第三,把把平安夜(理想状况下没有除银水外的玩家会连续两晚中刀),无限追轮次,但不能对狼人阵营造成伤害输出。
摄梦人第四,如果用作保护好人,追轮次能力和守卫大概一致;但用作刺杀狼人,则两晚才能追一个轮次,功能使用比较灵活。
女巫倒是得排在第五,因为最多只能追两个轮次。
猎人在最后,因为能追一个轮次,但本身也死亡。
以上是“追轮次”类神牌的个人所认为的功能强弱排名,实际上很多追轮次神的功能很强大,在很多人看来强度却比不上女巫,这是因为魔术师、摄梦人、猎魔人等身份普遍被认为不具有可以自证身份的能力,而且要使这些功能发挥最大化,往往对玩家的配置具有比较高的要求,用不好就形同虚设。
自证身份方面:(同样是理想状况,除猎人外均假设不死,猎人假设不被毒杀)
第一女巫,毒药自证,带走狼人。
第二乌鸦,说给谁加两票就加两票,分分钟自证。
第三骑士,决斗带走一匹狼,但丧失投票权。
第四白痴,投出去马上翻牌,但丧失投票权。
第五猎人,死后翻牌,更多的是起到将狼人轮次相对领先的时候扳回一局,而不能增加好人领先轮次。在狼王局不能自证。
此分类与上一分类有二交集:女巫和猎人,这里首先考虑的是自证的能力,再考虑给好人带来的收益➕给狼人造成的损失来进行排名。所以骑士排在白痴的前列,乌鸦排在第二。

第三个分类,信息类神牌:(此类神牌在设定上均无法自证身份,也基本上是大家公认的“弱神”,但是它们本身的定位就是给场上提供信息的,可以带队的牌,对排狼坑的作用至关重要。)理想状况下此类神牌持有者是理想配置,且身份得到认可,存活时间足够支持它们输出所有信息。
第一预言家,百分之百确定一个人的身份。如果预言家的格局够优秀,第一天定义警上警下大致情况,点出大致狼坑;第2-3天基本上能确定全场身份(狼坑和神民大概位置)。
第二狐狸,理想状况下2-3天大致清楚全场身份。
第三九尾狐,能辅助好人站边和确定部分狼坑,但尾巴数量有限。
第四熊,理想状况类似1、2,但只能依次验证身边两个玩家的身份,技能被动发动。
第五锈剑骑士,能找出一匹明狼。
综上,神牌能力强弱需要分类讨论,信息类神牌基本每轮都要被悍跳,可谓瑟瑟发抖,但是它们算是好人阵营里视角比较清晰的,而且能够确认其他玩家的身份,用处是很大的;自证神自证以后身份往往全场最高,方便排坑,但往往在自证以后,就不再是狼人忌惮的对象;轮次神具有强大的追轮次能力,但是不敢明打(除女巫),怕毒也怕狼刀(猎人不怕刀),很多还不能自证,发挥不好还会带崩好人团队。
以上我提到的神牌大多比较常见(九尾狐除外),至于楼上提到的“守墓人”其实就是加强版的九尾狐,魔术师、摄梦人等来自“狼人杀— —官方唯一正版”APP,但其他版本的游戏里可能也找得到功能类似的角色。
以上排名只是我一人之见,如果与诸位观点不同欢迎交流,拒绝情绪化发言。功能强弱实际上与游戏体验不一定挂钩,基本上玩得好就是“666”,玩得不好一口锅。以及这里得为被误解颇多的信息类神说句话:信息类神与轮次神和自证神不是一类神,三者根本没有可比性。但你说信息神弱,我倒是可以理解,不过你因为不是很好的游戏体验,说它们没用,就不太合适了。

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