MAYA问题 maya问题?

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这题出的 技术人员都看不懂

16.如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是( c )。
A.1键 B.2键 C.3键 D.4键
17.能实现物体放大和缩小功能的一个操作工具是(a )。
A.Scale Tool B.Move Tool C.Rotate Tool D.Select TOOl
18.Maya中默认的灯光是( a )。
A.Ambient Light B.Directional Light C.PointLight D.SpotLight
19. 在粒子组物体创建完成之前,按( a )键后可以移动单个粒子。
A.Insert B.Delete C.BackSpace D.空格
20. 在NURBS物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点模式
( a )。
A.Cortrol Vertex B.Surface Patch C.Surface Point D.Hull
21. 可以设置材质透明性的选项是( d )。
A.Environment B.Bump Mapping C.Incandescence D.Transparency
22. 可以通过输入MEL命令来工作的界面元素是( d )。
A.状态栏 B.工具架 C.通道框 D.命令行
23. 创建新工程的命令位于( a )菜单中。
A.File B.Edit C.Modify D.Display
24. SpotLight是哪一种灯光( d )。
A.平行光 B.环境光 C.点光源 D.聚光灯
25. 增加大气效果应选择( d )命令进行调节。
A.VolumeFog B.Volume light C.Combustion D.Fog
26. 使用( c )粒子渲染类型可以在单个粒子上显示纹理图像或图像序列。
A.Points B.Streak C.Sprites D.Sphere
27. 使用哪个快捷键,将控制点或曲线点捕捉到网格上( 应该是X键下面没有 )。
A.K键 B.A键 C.F键 D.Z键
28. 能够实现实体平滑模式的命令项是( d )。
A.Flat Shade All B.Smooth Shade Selected Items
C.Wire frame D.Smooth Shade All
29. 在灯光Attribute Editor对话框的阴影部分中,( d 这个问题是道英语题 哪有这么问的 )属性用来控制深度贴图阴影的
偏移值。
A.Shadow Color 阴影颜色 B.Dmap Resolution贴图分辨率
C.DmapFilterSize 虚化宽度 D.DmapBias 取出底部
30. 缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( d )轴上缩放物体。
A.X B.Y
C.Z D.所有
31. 使用Edit Polygons I Normals中的( c )命令可以翻转多边形的法线。
A.Set Vertex Normal B.Average Normals
C.Reverse D.SoftHarden
32. 为了便于设置景深效果,可以在主菜单中的Display │ Heads Up Display子菜单里打开
( a 对象默认里有和摄像机的距离 )项。
A.Object Details B.Poly Count
C.AnimationDetails D.FrameRate
33.下列选项中不属于基本几何体的是( d )。
A.Sphere B.Cone
C.Circle D.Cylinder
34. 可以在布尔运算中实现运算的是( d )。
A.Duplicate B.Cut
C.Intersection D.Union
35. 不属于材质类型的有( d )。
A.Blinn B.Phong
C.PhongE D.Bitmap
36. 在下面图像格式中不属于位图类型格式的是( C )。
A.Bitmap B.JPEG
C.EPS D.Tiff
37.在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( a )。
A.红色 B.蓝色
C.绿色 D.黄色
38. Subdivision物体的( d )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级。
A.面 B.边
C.顶点 D.UV点
39. 在操作时,配合( b )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A.X B.C
C.V D.Q
40. 在贴图类型当中,( c )不是在材质编辑器中设置的。
A.透明贴图 B.自发光贴图
C.基本反射贴图 D.环境贴图

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