以撒的结合忏悔里双子属性详解与机制特点说明


以撒的结合忏悔里双子是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了以撒的结合忏悔里双子属性详解与机制特点说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
里双子属性详解与机制特点
Repent for your sins!
里双子,个人认为机制最复杂,也是Bug最多的角色。
说是双子,其实只能操控Jacob一人。其属性如下所示:
人物属性
平平无奇的面板,初始自带3颗红心和卡牌栏主动:Anima Sola
拉丁文,意为孤独的灵魂
当Jacob进入新的一层30s后,其兄弟Esau作为敌对单位出现,并对周围小范围造成伤害。在自由行动的情况下,Esau有接触伤害,会不断向Jacob进行冲刺攻击。Esau可以对怪物造成伤害,接触伤害固定30点,冲刺伤害固定10点。
生成
向玩家冲刺
如果玩家被Esau碰到,那么在本层的剩余时间内,玩家就会变成Lost类型的幽灵状态,一碰就碎。注意:即使是处于叶子或者无敌护盾等强无敌状态中,被Esau碰到还是会进入幽灵状态!(强无敌相对于受伤无敌和破盾无敌更强,具体表现在可以白嫖卖血机等等)
幽灵Jacob。注意Esau依然会继续攻击你
另外,Esau是可以被人物攻击和怪物攻击杀死的(HP:250)。如果杀死Esau,会在当前房间引发类似“Mama Mega!”的大爆炸,且人物立即进入幽灵状态(我推测其实是由于Esau死亡的爆炸伤害也算作Esau对Jacob造成了伤害,所以强无敌也无法避免进入幽灵状态)。在下一层,Esau会继续重生。
这里已经是幽灵了看不出来
使用主动Anima Sola可以暂时把Esau固定在原地不动。当它解脱束缚时,会立即向玩家进行一次冲刺攻击。有时可以利用这一特性,诱导Esau攻击自己当前位置附近的怪物。如果Esau不在,那么优先固定离自己较近的怪物。
固定
接下来说Bug:
当玩家因为播放动画而无法移动时,Esau依然可以移动并攻击玩家。比较显著的有电视机战的强制站桩以及打完电视机后的播片,如果Esau此时存在,那么会继续攻击玩家,一次幽灵,两次死亡,可以说非常坑。如果当前版本想要打过the Beast,只能在Home层先把Esau打死。
Esau不会受到D7及Ace系列的卡牌等Roll怪效果的影响,但会受到切肉刀(Meat Cleaver)的影响。当我们用切肉刀把Esau切成两个小Esau并消灭之,小Esau的死亡就不会使玩家变成幽灵状态,此时就可以正常游玩Jacob了。
玩家没有变成幽灵状态
此外,还有一种方法是使用橡皮擦(秒杀小怪,对Boss造成15点伤害,并在整局消灭杀死对象的所有复制)也可以杀死Esau,且使其整局都不出现。但是由于Esau被算作Boss类生物,橡皮擦只能对其造成15点伤害,因此需要精确算血来保证橡皮擦正好杀死它,这一点十分困难。
不讨论上述Bug,在正常游玩的情况下,Esau是玩家的负担,怎么利用其高伤害把负担转变成杀怪的工具,就是每个里双子玩家需要研究的课题了。


在以撒的结合忏悔中,双子属性是一种特殊的角色属性,让玩家可以扮演两个角色。这两个角色共享生命值和伤害,但有各自的角色技能和装备。
1. 人物属性:在游戏中,每个双子都有一个初始的生命值和伤害值。生命值是双子在战斗中的生存能力,而伤害值则决定了双子对敌人的攻击力度。
2. 主动技能:每个双子也有自己的主动技能,这些技能通常具有特殊的效果,例如造成伤害、治疗、控制等。主动技能的释放需要消耗一定的能量,而能量的回复有一定的冷却时间。
3. 装备系统:游戏中的装备可以提升双子的各项属性,包括生命值、伤害值、技能效果等。玩家可以根据自己的游戏风格和喜好,选择适合自己的装备。
4. 成长系统:随着游戏的进行,双子可以获得经验值并升级,提升自己的属性。升级后,玩家可以自由分配角色的属性点,以强化不同的能力。
5. 特殊机制:双子在战斗中还拥有一些特殊的机制。例如,当双子触碰到敌人或环境中的某些特定元素时,会进入一种无敌状态,此时无法受到任何伤害。此外,某些特殊道具或事件可能会改变双子的形态,提供更强大的能力和效果。
总之,在以撒的结合忏悔中,双子属性为游戏带来了丰富的策略性和可玩性。玩家需要灵活运用双子的各项能力和装备,结合游戏中的各种机制和事件,以成功战胜各种挑战和敌人。

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