如何评价《博德之门 3》PC 邪念?

《博德之门3》的NPC邪念是一个非常具有挑战性和复杂性的角色。

首先,邪念的背景故事非常有趣。他是被遗忘的星球上的一个高阶恶魔,曾经是拥有强大魔法力量的统治者。然而,在一次失败的对其他世界的入侵后,他被困在了博德之门周围的无尽混沌之中。这段背景故事为邪念的角色设定了非常深刻的背景,并让玩家对他充满了兴趣。

其次,邪念的对话和行为设计非常贴切主题。作为一个恶魔,他的话语充满了威胁和挑衅,而且他的行为也充满了狡诈和恶意。这种行为方式让玩家更容易相信邪念是一个真正的恶魔,并且让玩家更加深入地理解了他的角色。

此外,邪念的存在也为游戏增加了更多的挑战性和深度。作为一个可以加入或反对玩家的角色,邪念可以为游戏带来更多的变数和不确定性。玩家必须仔细考虑他们的决策和行动,以避免引起邪念的敌意或利用他的帮助来达成自己的目标。

总的来说,邪念是一个非常出色的NPC角色,他的存在为《博德之门3》增添了更多的深度和挑战性。

游戏分为即时和回合两种形式,玩家在移动时能选择采取即使移动还是回合移动,不过进入战斗后就只能用回合制进行战斗。

回合战斗是在地图上无缝衔接的,这就给很多战局带来了更大的变数,玩家完全可以在战斗开始前先扔道具给敌人造成海量伤害后再进入战斗。战斗系统通过屏幕左上角的头像顺序来开始策略回合,人物的移动也有对应的点数。

攻击点和移动点是分开算的,当然每回合一个人物只能攻击一次,攻击结束玩家仍可以选择不消耗行动点的动作,比如跳跃等等。

由于游戏中还引入了优势和劣势的判定,地形就成了一个非常重要的战斗因素,比如在高处向低处发起进攻命中率会更高,还可以让附上元素伤害。所以在《博德之门3》中还是可以看到一些来自《神界:原罪2》的内容。



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