腾讯为什么没能诞生《原神》这种游戏?

腾讯为什么没能诞生《原神》这种游戏?因为二次元沦陷,项目投资越来越激进派;2020年9月底,游戏制作公司mihoyo首测发布二次元游戏《原神》。游戏上线30天,便吸钱2.45亿美金,一度超出腾讯官方的《王者荣耀》、《和平精英》变成全世界工资最大的手游。还拿下了苹果公司和Google 的2020年度手机游戏巨奖。但是这一款现阶段全世界收益平稳在第二的手机游戏,充分避开了传统式的游戏发行方式,在腾讯游戏的应用商店应用宝上,无法打开《原神》。

而这不是个案,和《原神》回绝进驻华为商店、小米应用商店和腾讯应用宝的状况类似,二次元游戏商莉莉丝的《万国觉醒》都没有发布华为商店。据晚一点LatePost报导,mihoyo将中国九成的营销费用花在B站及其巨量引擎的今日头条和抖音、西瓜小视频。新兴起的竖直类目手游商,不但在腾讯官方不擅长的二次元、乙女向行业手握着著作,还绕过了其方式,腾讯官方的紧迫感显而易见。

有知情人士表露,腾讯官方在2020年后半年以前与mihoyo商谈过项目投资事项,并表明不在意股份比例,也不会参加一切管理决策。但mihoyo婉言谢绝了该笔项目投资,终究现在的它不用依附于大型厂。而这正是腾讯官方担忧的地区——尽管手握着《王者荣耀》和《和平精英》那样300亿等级的主打产品,

腾讯手游仍然占据着全部国内市场,但如果下一个国民级手机游戏来源于新系手游商,且这个企业正巧并不是腾讯官方的好朋友,腾讯官方就十分处于被动了。为防止mihoyo一样的状况再次发生,腾讯官方拿出支票簿,将大量未遮盖的手机游戏竖直跑道,划归腾讯手游板图下。资料显示,2021年元旦节迄今,腾讯官方游戏中层面的有关项目投资已达42笔,超出上年总数(24笔)。且投资标的,集中化在二次元、乙女向等冷门主题游戏领域。



可能是因为腾讯的工作人员没有关注到二次元这个领域吧,而且腾讯已经有很多爆款游戏了,没有太多精力去研发这种游戏了。

当初任天堂放出了塞尔达制作的技术细节,鼓励业界去借鉴。特别是那个场景地图视觉引导技巧,当时全网吹爆,结果呢,国内大厂,无论是网易还是腾讯,出得那些玩意,还是玩那一套满场景堆砌无用元素,浓浓的育碧土豆味。

腾讯没能诞生《原神》这样的游戏是多种原因导致的,例如游戏开发过于保守、过勤地推出IP联动游戏等,但说到底,腾讯不擅长二次元游戏,也不会去二次元赛道深耕,自然也就没办法做出像《原神》一样的游戏。

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