金庸群侠传3的技能设定 金庸群侠传3技能问题

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\u5168\u5267\u60c5\u79d8\u6cd5
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\u6613\u7b4b\u7ecf\uff0c\u706d\u5c11\u6797\u5f97\u5230\u3002\uff08\u8d85\u8d85\u7ea7\u63a8\u8350\uff0c\u5185\u529f\uff0c\u88c5\u5907\u540e\u6bcf\u5347\u4e00\u7ea7\u640f\u51fb\u52a010\u5185\u529f\u52a010\uff09

以下介绍的均为不需要加入门派便可习得的武功招式。
【江湖武功】:
—奇门三才刀*刀法(30级以下输给半瓶)
—太祖棍*棍法(同上)
—松风剑法*剑法(同上)
—五罗轻烟掌*拳掌(同上)
—锁喉擒拿手*指法(同上)
—飞檐走壁*轻功(同上)
—叫花内功*内功(同上)
—五虎断门刀*刀法(30级以上输给半瓶)
—伏魔杖法*棍法(同上)
—越女剑法*剑法(同上)
—化骨绵掌*拳掌(同上)
—凝血神爪*指法(同上)
—北斗仙踪*轻功(同上)
—紫薇心法*内功(同上)
—自创武功*其他(拳掌、御剑等某一属性达到100,角色等级>80,闭关后可自创)
—易筋经*内功(征服少林寺获得,或晓梵文后到少林寺偷经有机率获得)
—太极劲*内功(征服武当派获得,或在武当派得张三丰传授)
—太玄神功*内功(接【腊八粥】任务获得,声望>1000,悟性<50)
—葵花宝典*内功(征服日月教获得)
—罗汉伏魔功*内功(在京城打败鳌拜,再接庄家的复仇任务获得)
—峨眉九阳功*内功(黄真处买到)
—密宗心法*内功(黄真处买到)
—狮吼功*内功(梅庄剧情获得)
—先天功*内功(征服全真派获得)
—北冥神功*内功(在无量山洞,侠义大于30可得)
—吸星大法*内功(梅庄剧情获得)
—化功大法*内功(征服星宿派获得神木王鼎,或完成“救治盲女”任务)
—腐尸毒*暗器(完成“救治盲女”任务)
—解毒术*其它(完成“救治盲女”任务,但加强版与毒有关的效果都废除)
—紫霞神功*内功(征服华山派获得)
—段式心法*内功(黄真处买到)
—神龙心法*内功(黄真处买到)
—八荒六合唯我独尊功*内功(征服灵鹫宫得)
—胡家刀法*刀法(胡斐入队后杀阎基获得)
—修罗刀法*刀法(牛家村把强盗打败后,出现剧情,选不杀强盗获得)
—柴刀十八路*刀法(给樵夫10个木材获得)
—凌波微步*轻功(在无量山洞,侠义大于30可得。)
—降龙十八掌*掌法(侠义值超过60打赢乔峰获得)
—落英神剑掌*拳掌(黄药师和欧阳锋争斗剧情帮黄药师获得)
—南山掌法*拳掌(南树林帮助游坦之脱救后获得)
—玉箫剑法*剑法(李莫愁黄药师争斗剧情打李莫愁获得)
—苗家剑法*剑法(药王庄收程灵素入队后救苗人凤获得)
—辟邪剑法*剑法(离开华山后去林家老宅,打败黑衣人后得)
—玄铁剑法*剑法(完成【独孤求败的宠物】任务)
—六脉神剑*指法(征服天龙寺获得)
—兰花拂穴手*指法(黄药师和欧阳锋争斗剧情帮黄药师获得)
—赤练神掌*拳掌 (李莫愁黄药师争斗剧情打黄药师获得五毒秘传,学习获得)
—弹指神通*暗器(李莫愁黄药师争斗剧情打李莫愁获得)
—青字九打*暗器(给猎人10个任意胆获得。附赠200个飞镖)
—千蛛万毒手(牛家村破庙里给何红药“五毒”各五只获得)
—三阴蜈蚣爪(牛家村破庙里给何红药“五毒”各五只获得)
—寒冰绵掌*拳掌(完成【救治青翼蝠王】任务)
—左右互搏*其它(完成【昔日皇妃】任务,侠义<80,悟性<50)
—空明拳*拳掌(完成【昔日皇妃】任务,侠义<80,悟性>50)
—九阴白骨爪*指法(完成【昔日皇妃】任务且侠义>80获得《九阴真经下》)
—九阴真经上卷*内功(只有古墓派毕业时获得,王语嫣必备)
—九阳神功*内功(完成【东郭狼子心】任务且福缘>80,或晓梵文后到少林寺偷经有机率获得)
—狂风刀法*刀法(【四个淫棍】任务,队满且选择帮助田伯光,或>40级在般若堂学)
—蛤蟆功*内功(【四个淫棍】任务,队满且选择帮助欧阳克)
—龙象般若功*内功(【四个淫棍】任务,队满且选择帮助霍都)
—神照经*内功(任务不杀狄云,且队里有空位获得)
—斗转星移*内功(慕容复加入获得)
—打狗棒法*棒法(侠义>80,第二次打败乔峰后习得)
—天长掌法*拳掌(侠义<80,完成【老尼姑的险境】的任务)
—小无相功*内功(接【擂鼓山棋局】任务,阻止段延庆自杀,打败丁春秋后得,而其他内功则被废)
—天山六阳掌*拳掌(接【擂鼓山棋局】任务,成为逍遥派掌门后一个人去西北方的树林,天山童姥教)
—天山折梅手*拳掌(同上)
—白虹掌*拳掌(学会天山六阳掌和天山折梅手后打败李秋水习得)
关于武功升级点数:获得门派武功时有10点,3升4有0-1点,4升5有0-1点,5升6有0-2点、6升7有0-2点,7升8有0-3点,8升9有0-3点,9升10有0-4点。每级取最大值共16点。 a. 游戏中武功分为【拳掌】【指】【剑】【刀】【棍】【暗器】【内功招式】等几类武功。
b 【剑】【刀】【棍】【暗器】都需要装备相应器械才能使用招式,否则将施展不出。
c 战斗前,玩家可将武功图标设定于快捷栏,在战斗中数字键1~8则对应8快捷栏8处位置的武功。
d 【拳掌】【指】【剑】【刀】【棍】【暗器】这几类武功,当内力不足时,威力也会大减,但是也仍可发出招式。【暗器】类武功,使用一次,都会消耗暗器数量。
e 【内功招式】装备特定内功后,才会在快捷栏第8号位置出现对应武功。该武功的威力取决于【内功】属性,但是当内力不足时,就完全施展不开。虽说威力巨大,但是消耗内力也很剧烈。
f 武功范围分为横向、纵向、全体、单体。敌人数量最多可达2排6人。当第一排之人没有消灭时,使用单体范围武功是无法打击到其后面位置敌人。
g 武功通过使用的次数来升级,悟性越高升级越快,升级后提升对应类别的属性。h 战斗快捷键.
h 练武增加属性。4级加对应属性点1,5、6级加对应属性点2,7、8级加对应属性点3,9级加4点。 打猎得分以及出现要求(弓就是用弓打,手就是用手抓) 猎物 弓猎分数 弓猎物品 手抓分数 手抓物品 出现分数 是否反击及带毒 蛇 5 蛇胆 20 蝮蛇  反 毒 蝎子 7 ——25 蝎子  反 毒 蟾蜍 6 ——20 蟾蜍  反 毒 蜈蚣 6 ——20 蜈蚣  反 毒 蜘蛛 8 ——30 蜘蛛  反 毒 兔子 6 兔肉 16 兔皮   獐 8 獐腿肉 30 鹿皮   野猪 10 野猪肉 30 野猪皮  反 鹰 16 ——无法手抓——  熊 20 熊胆、熊掌 60 熊皮 250 反 老虎 30 虎爪 120 虎皮 500 反 想要获得动物皮毛的话,需要【剥皮刀】(一次给肉贩许多东西得到)
打猎属性获得
打猎可以提高灵敏、暗器水平,而狩猎到的猎物还可以卖钱或换武功。
灵敏,可以通过打猎画面的左下角白字,用眼睛余光观察;暗器,可以通过自言自语(打猎画面正下方)的蓝字用眼睛余光来观察。出白字时,灵敏每次只加1点;出蓝字时,暗器每次有1-3点不等的随机增加。一般每次打猎(只用弓箭)到熊即250分以上的情况下,两次狩猎可加1点灵敏;每次有效地狩猎到老虎即550分以上,基本上每次可加1点灵敏。(我最好成绩是游戏时间1天即狩猎24次,增加灵敏20点;大多数情况下1天平均增加15-18点;最差也有11点,即基本上狩猎两次增加1点灵敏。)
在暗器不到100前似乎一切都没什么大问题,但100后,就容易出现我称之为“卡”的现象:连续3-4次或者更多次狩猎,灵敏一点没动,或者以及其缓慢的速度增长。虽说这个游戏用了很多随机因素,但我还是相信这个现象不属于“随机”的范畴。因为,你可以用抓野猪、獐子、熊、老虎——无论是否剥皮成功来打破这个僵局。此外,还可以通过其他不耗时间的对话、位置迁移等手段来干扰、打破这个僵局。如何判断僵局出现呢?最好是时刻警觉着白字是否按两次正常狩猎出现一次的规律出现,如果不,那么可以考虑适当地干扰下。究其原因,应该被判断为暗器与灵敏使用了同一个猎物计数器,当暗器满100后却没有“人体极限”之类的提示,但已经到达100;而此时灵敏还没有到100,故出现了个随机数来判断是否阻止灵敏增长的机会(可以说是机会,也可以理解为BUG,可把它理解为“机会”)。(我最惨的一次是灵敏99[98] 的时候连续打了5次猎才冲到100;当然也有最“辉煌”的时候,打破僵局后,一次打猎中灵敏增加了3点即出现了3次白字)
对于剥皮,个人以为最好少用或一切正常的情况下就不用。因为正常情况下用了的话,会诱发灵敏“卡”死的现象发生,而无论暗器是否到100。个人以为这就是为什么说抓动物“危险”的原因,或许触发了灵敏成长速度降低的机制。最好的剥皮行为应该是在“卡”的现象出现后进行1次。剥皮,如果选择獐子、兔子,那么基本上没有现实可见的危害;但如果选择了野猪、熊、老虎的话,那么在剥皮失败后它们会反扑,反扑的结果除了有“降低灵敏成长”的危害外,最直接的可见危害是:它们反扑时会向玩家“冲过来”,遮挡住部分甚至是全部画面,从而影响正常的狩猎视角。所以剥皮要尽可能地选择远方的猎物进行,即使失败,也可以不理会它们而继续进行狩猎其他的动物。
最高打到过900+的分数,即连抓几次獐子后接着抓熊,一次三连抓熊(就是斜向三只熊同时出现时,运气地都被抓到)后又抓了几只老虎....。
与钓鱼一样,灵敏的增加不是看分数。分数,只要点中(猎物出现白色边缘的闪动)就会增加,而不论是否射得或抓住猎物。所以高分数未必会有高灵敏的成长。但动物是否被击中、是否产生猎物,这些似乎是在它们出现前就随机定好的,这是玩家不能左右的。所以玩家只能尽可能地去多“点”猎物,收获如何可以通过眼睛余光观察自言自语(打猎画面正下方)的红字来判断。
  动物出现是按组进行的,每组几个什么动物、位置在哪这都是固定的,其所不确定的只是某一时刻,该组是否出现,此乃一。其次,随着分数的增加会有每次随机出现2组以上的动物(我遇到过一次4组的情况)。因此打猎的重点是尽可能地就近连续点击,尽可能地减少鼠标的移动距离,尽可能地先大动物后小动物。经常会出现数组动物同时出现,且占据着同一画面位置,大点的动物在前面,小的被“遮挡”,这时就要原地连续点击(我遇到过鼠标不动,连续原地点击老虎、熊、獐子、野猪、蝎子、蜈蚣等合计6次)(最常见的是画面近端,兔子后面有个蝎子)。至于250分后没有熊、500分后没有老虎的现象,应该很容易理解,因为它们没有被随机选中为出现到画面的动物组里,虽然它们所在动物组已经达到可进入画面的“门槛”。
狩猎时间问题。在抓蜘蛛、蝎子、蜈蚣、蛇、毒蛙的过程中,经常会被提示“中毒”,画面顶部的时间条颜色变绿,即加快了狩猎游戏时间的流逝。与之对应的是随着抓蜘蛛、蝎子、蜈蚣、蛇、毒蛙的成功以及猎获的动物数量的增加,狩猎游戏时间会稍加延长点,这就是为什么在中毒的情况下也可以猎获熊爪的原因。
  初期玩家、新手甚至中后期、熟练的玩家通常都会刷灵敏100,原因有二。一可以加快攻击速度(缩短武功恢复的CD——DOTA用语);二可以在少林偷东西时跳的高些,尤其是加强版装备了满级的神行百变后可以在藏经阁1层跳到柜子顶端。但所付出的代价就是,遇到“卡”的现象是必然的,至于遇到几次,就看个人运气了。
但对于高端、聪明的玩家来说灵敏100不是必须的,只要钱够15000,打到多少灵敏就是多少,不计较。有华山身法或飞檐走壁这样的轻身每级+6(游戏里轻身最低的身法水平)也就够用了。少林偷东西,上柜子顶端不是必须的。华山身法或飞檐走壁满级+轻身30点,加上初始10+点轻身合计有40+点,就加强版而言,只要灵敏加成轻身后的轻身有50+即可,也就是说灵敏有30-40就够用了(10点灵敏加成轻身4点);如果换成神行百变(满级轻身+60),那么灵敏有5点也就够用了。问题是看你是否会用1.08版本少林偷东西的技巧。攻击速度也不是问题,关键在于是否会最大限度地加强自己的攻击力,是否会抢人头,是否会摒弃那些攻击力高、攻击速度快的队友以及避免队友攻击力过高、过快。 得到的定力经验 钓得物品 分数 定力经验 其它 破木桩 0 0  河蚌 1 5  海螺 2 5  螃蟹 3 5  鳖 5 5  草鱼 10 20  鲤鱼 15 20  娃娃鱼 50 50  黄金鱼 100 0 福缘+20 空箱子 0 0  宝箱 150 0 有机率获得银两、碧水剑、 龙王刀 这是个相当能体现本游戏特点——随机性——的一个环节。
是否起杆分别看三种情况:
河蚌、海螺、螃蟹、鳖、空;“是风在吹吗”绿字或灰绿字;  草鱼、鲤鱼、娃娃鱼、黄金鱼、树根、空;“这水花不小啊”蓝字;  宝箱(碧水剑、龙王刀、银500-900-2000)、树根、空;“似乎是大家伙上钩”红字;
“是风在吹吗”绿字或灰绿字,原则上除了华山还稍微有点用外,对其他门派是一点用也没有,对定力的成长贡献也微乎其微。  “这水花不小啊”蓝字,这个是主要钓黄金鱼的,即使要增加定力也主要靠此类的查看。  “似乎是大家伙上钩”红字,与定力、福缘都没关系,宝箱中除了银子与各门派有关外,碧水剑只与华山带岳灵珊下山有关联。
PS曾经玩过一把用去武当的初始属性玩华山的经历,由于下山后不能去牛家村卖东西,所以把钓鱼作为了赚钱的唯一方式。结果宝箱中的银子(具体数字可看红字左下角的黑字气泡)基本上都在1500-2000之间。
  分数与定力。每次钓到渔获或宝箱时,分数都会增加,但只有钓到渔获时,才对定力的成长有帮助。所以定力增加,不能只看分数。
初期玩家、新手通常会刷福缘100,尤其是加强版1条黄金鱼改为20点福缘后更容易让人产生这样的冲动。{我最佳纪录是一次钓到3条黄金鱼(没抓图),N次2条(有图)}如果有人想刷定力100的话,通常可以认定有一定的智力障碍了。且不说游戏里所有点穴、中毒是按几率算的,即使中招通常也只是一小会,不会像真倚天屠龙记里那样可以无限晕、无限霜冻,且此类武功的伤害小,不足畏惧。因此,定力完全是多余的,可以忽视。
  一般来说加强版钓4-5条黄金鱼也就1天的游戏时间即钓24次(似乎定力高的运气不好,要更多点时间),如果不是对游戏时间精打细算的话,那么这1天时间相信很多人是愿意花费的。
  中后期、熟练的玩家,通常只会加到85+即可即够做相关任务即可。
高端、聪明的玩家,完全摒弃之。因为相关任务没必要去做,也就是说,游戏里定力、福缘属性的高低完全可以忽视。即使是去古墓,其福缘是在初始属性里设定的,而非通过钓鱼获得(系统所给去全真的时间窗口很小也很早,根本没时间去为了福缘去钓鱼)。 伐木加力道。  将10个木头给樵夫,可得十八路柴刀。木头对于华山以外的门派毫无用处,因此给樵夫赚点经验也是好的。
想多得木头,简单。只要当>120的分数被砍出时连续不停地快速点鼠标,直到数字消失或得到木头。原理是当>120的分数出现后,没消失前继续砍的话,系统会误以为还是>120的分数,就持续以>120的分数减树木的耐久度,自然就很容易得到木头。当然,这样的后果是对增加力道不利。
力道的增加,需要耐心地一刀刀砍,当自言自语出现“这刀差不多、腰马合一、有点感觉”之类的话后才算有效,尤其是“腰马合一”增加的力道最多;相反出现“自虐、乱伐、救世主、我砍、假想敌、呀嘿、倒向哪、为啥非要砍、空白”之类的话,对力道就几乎没贡献。所以要把握住出现自言自语后再砍一刀,出现“这刀差不多、腰马合一、有点感觉”之类的话就继续砍;出现“自虐、乱伐、救世主、我砍、假想敌、呀嘿、倒向哪、为啥非要砍、空白”之类的话就歇会(大致1-2秒,有时需要2-3秒)后再砍;如果出现字幕后发现砍了没动静,也需要歇会(大致1-2秒),即使是“腰马合一”。因为系统是按砍了后出现的效果来出字幕的。当然是否全程都按这个办法来砍,也不一定。每次增加了1点力道后,可适当地放松下自己,免得过于紧张。(我最好的成绩是1天砍25点力道)
力道对攻击力的加成似乎武功属性一致,都是每增加1点就近乎增加1%的攻击力。所以力道100必刷。对于加强版而言,更是如此,因为采矿只加根骨和拳掌不加力道了。 黄连解毒丸:民间常见的解毒药丸(解毒)
无常丹:桃花岛所有,可恢复生命及内力(小幅度恢复生命内力)
九转熊蛇丸:逍遥派疗伤圣药,可补满内力(补满内力)
黑玉断续膏:接续被西域外家武功打断肢骨的良药(补满生命)
续命八丸:服用后可起死回生的药丸(补满生命内力)
生生造化丹:疗伤圣药,有起死回生的功效(补满生命内力)
九花玉露丸:桃花岛秘制灵药,服后补养气血(小幅度恢复生命内力)
大蟠桃:昆仑仙境的奇珍异果,是健体补元之物(补满生命,增加生命上限)
小还丹:疗伤药丸,可恢复少许生命(小幅度恢复生命)
玉灵散:少林寺之伤科圣药,可恢复生命(小幅度恢复生命)
六阳正气丸:少林寺所有,可医治奇毒(解毒)
大还丹:进入少林寺般若堂获得,可大幅增加功力(小幅度恢复内力,增加内力上限,增加5个修为点)
腊八粥:增加生命内力上限 G1无
G2 木剑
G3 假倚天剑
G4 玉箫剑
G5 铁剑
G6 纯钢剑
G7 西洋剑
G8 碧水剑
G9 龙泉剑
G10 冷凝剑
G11 凝碧剑
G12 火龙剑
G13 松纹剑
G14 紫薇软剑
G15 白剑
G16 黑剑
G17 秦王剑
G18 龙渊剑
G19 白龙剑
G20 君子剑
G21 淑女剑
G22 金蛇剑
G23 楚王剑
G24 夫差剑
G25 真武剑
G26 工布剑
G27 巨阙剑
G28 玄铁剑
G29 倚天剑 G56 木棍
G57 狼牙棒
G58 盘龙棍
G59 打狗棒
G60 黄金杵
G61 西毒蛇杖
G62 杀狮杖 G63 飞镖
G64 柳叶飞刀
G65 金钱镖
G66 毒菱
G67 玉蜂针
G68黑血神针
G69 生死符
G70 金蛇锥
G71 霹雳雷火弹 G30 菜刀
G31 生锈铁刀
G32 单刀
G33 柳叶刀
G34 雁翎刀
G35 斩马刀
G36 九环刀
G37 屠牛刀
G38 破风刀
G39 天竺弯刀
G40 鬼头刀
G41 龙王刀
G42 穿云刀
G43 百辟刀
G44 金背大刀
G45 紫金八卦刀
G46 金貂刀
G47 血刀
G48 绿波香露刀
G49 金刀
G50 银弧刀
G51 狮头宝刀
G52 百炼宝刀
G53 虎头金刀
G54 冷月宝刀
G55 屠龙刀



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