如龙极2和前作有什么变化 如龙极2游戏机制介绍

  如龙极2和前作有什么变化?看到这次的如龙极系列的新作,相信许多玩家都和我一样非常关心这次和之前的作品都做出了什么样的改动。提到改变自然就少不了最受关注的战斗系统,大家都希望能用最快的速度了解原本游戏中的爆气机制、饮料、蓄力一击以及防御机制的变化。为了满足广大玩家的要求,下面就带来如龙极2的游戏机制介绍,一起来看看都做出了哪些改变吧。

  变化

  1. R2 爆气机制更改,前作的攻击大增buff,防御大降debuff消失,可以放特殊的极。攻击力提高5%左右,防御力变化未知(不明显),可以放特殊的极。即使在什么也不干的情况下气槽也会逐渐流逝,但是在气槽很短(不足一格)时也能放出一个极。爆气后可随时按R2取消。

  2. 相同的极威力衰减机制回归,第2次释放同样的极,威力大概只有第1次的一半。

  不过本作大量武器极回归,威力极大,加上可以携带大量的武器在身上,所以这项机制的影响可以忽略。

  3. 饮料不是即时喝了,每种可以买10瓶带身上,战斗中可以随时喝。

  4. 有种特殊的饮料,效果是降低遇敌率,赶路时可以多加利用

  5. 短时间提高XX能力的饮料,有效时间为30秒。长时间提高XX能力的饮料,有效时间为2分钟。

  6. 稍微提高XX能力的饮料,和大幅提高XX能力的饮料,提高的幅度差别不大。

  7. 低能力时虎落和大威力极的伤害差距巨大(2-4倍)。攻击力提高后,此差距会缩小。

  8. 蓄力后的一击(普攻或放极),不会有威力增大的效果。

  9. 无脑极耗气槽多,威力稍弱,比如无手返,耗气1格半。大部分极耗气1格。

  10. 本作回归了套装效果系统。有套装效果的装备可发生连锁,增加能力和特殊技能。

  比如3件军用套同时装备后,连锁后使得体力和防御在原有基础上增加,并获得“军用闪避术”(垫步性能提升)的特殊技能

  11. 防具系统大改。不对身体防具和饰品进行分类了,可以在任意位置进行装备,也可以3件都装衣服或者饰品。

  即使3件都装一模一样的也可以哦,能想到什么吗,自己体会领悟一下

  12. 综上所述,因为背包中只单独累计各种道具的数量,与老作品相比几乎相当于无限大了,再加上可携带大量的武器装备,以及一些其它地方的改良。本作对新手将会非常友好,即使完全不升级,通关难度也会非常低。

  当然,本作的动作设计挺不错,老手不用上面那些简易套路的话,也可以打出系列一惯的 *** 感觉



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