帝国时代3决定版常用兵种组合与克制关系汇总


帝国时代3决定版兵种搭配组合是游戏中取胜的关键,有哪些主流的兵种组合?下面一起来看看帝国时代3决定版常用兵种组合与克制关系汇总
一本二本三本四本五本.分别对应五个时代
Rush 指二本快攻。一般6分钟前有兵力到对面家
Boom 指强力搞经济。该打法一般前期军事很弱
FF 指速三本。以最快的时间到第三时代
SFF 指在二本停一下然后跟三本。一般有军事停和经济停
死打殖民 指不上三本,一直停留在二本和对面交战
SFI 指在上四本之前稍作停留。类似SFF
FI 指速四本。以最快速度到达工业
兵种
首先分两大类 步兵,骑兵。(炮兵等会再说)
步兵和骑兵均有近战和远程之分
一般来说,近战步兵均克制一切骑兵
注意。我说的克制是同资源同操作下占优势。并不是一个长矛兵打得过一个胸甲的理由。下同。
远程步兵分两类
一般来说就是 12射程的兵我们叫他火枪兵。近战克制骑兵。远程打谁都能打,打谁都不强的那种其中火枪和近战步兵统称为重步
12射程以上的兵。拿弓箭的我们简称弓,拿枪的我们简称散。前面如果带国籍的。比如说清散,那就是在说中国火绳枪兵。弓散克制近战步兵和火枪兵和远程骑兵。但是其自身近战能力很弱,所以要和对面火枪和近战步兵拉开距离。不然会出现打不过情况。
你们问有没有特殊例子。有。这里不详细讲述了。
骑兵也分近战和远程两大类
近战骑兵克制弓散。欧洲轻骑兵属于近战骑兵
远程骑兵克制近战骑兵。其中拿弓的我们叫弓骑。拿枪的我们叫龙骑(枪骑)。几乎所有弓骑射速比龙骑快一倍但是抬手时间更长。所以弓骑适合阵地战。龙骑反之。
这里注意弓散克制远程骑兵的倍率其实并不是特别高。必要可强吃。
这里有人肯定会问。火枪和近战步兵谁强。答案是火枪可以走A,火枪操作性高太多了。所以火枪被叫做万金油;还有火枪和龙骑谁强。贴脸肯定是火枪强,远程基本五五开,但是由于龙骑难搞。一般来说不肯和同造价火枪直接对射的。
常见兵种组合
弩x 指弩手和长矛兵的组合。弩负责对付重步。长矛对付骑兵。如果精细操作的话是克制火枪马组合的。如果没操作反之。
火枪马 指火枪和近战骑兵的组合。火枪远程输出,骑兵黏住对方。打啥都能打,打啥都不强。
枪散(弓) 指火枪和弩散进行配合。火枪负责远程输出和近战反骑。弩散负责输出对面重步。
马散 指近战骑兵和散的组合。克制枪散
龙骑散 指龙骑和散的组合。操作好克制火枪马。理论上和马散互相克制
1。印加毒弓(丛林弓箭手)和日本玉米(日本长弓兵)确实算散。散和弓最大区别其实是射速。大部分弓箭手射速比弩和散快一倍。相应的,基础伤害或反重步和龙骑能力就会有所削弱。为什么说玉米和毒攻是散。因为射速和散一样。一般来说。射速快的难拉扯而适合阵地战。举个例子。英国长弓和易洛魁肉弓(艾那)。这两个兵射速都比散快一倍。但是抬手时间很长。你们拉扯起来会觉得甚至不如一些欧洲弩。
2。奥斯曼轻炮兵(简称阿巴斯或abus)。算作散,但是伤害不算远程,算炮伤。你们也可以理解为真伤(毕竟反炮伤护甲是很少见的)
3。炮兵介绍。昨天没介绍炮兵。炮兵很好分类。反步兵炮,长炮,两用炮,迫击炮。其中迫击炮基本只能拆迁(中国迫击炮还具有一部分反炮能力)。
反步兵炮指对步兵伤害有高额加成的炮,需要部署展开。常见的有鹰炮,马炮,重加农这些的,一般射程在26~28。 长炮:专门用来反炮兵的。射程普遍是34。
两用炮:既带有反步兵功能,又带有反炮兵功能,甚至反建筑也凑合,但是打啥都不是强。常见的:日本火矢,中国神火飞鸦(简称肥鸭),奥斯曼巨炮这些的。
4:土著特殊单位
轻步和雄鹰武士
这里记住就行了。轻步=骑兵。两者标签其实是一样的。代表为阿兹土狼游击兵和印加奇穆游击兵。
雄鹰=龙骑。因为龙骑带有骑兵标签(废话)。所以雄鹰带有轻步标签,且雄鹰只有阿兹特克人有。
骑兵和步兵兵种克制简记(适用大部分)
这里我只说大类:弓弩散一类,简称散。
火枪和近战步兵简称重步。近战骑兵简称轻骑(这个是翻译问题..实际应该叫重骑)和远程骑兵简称龙骑
散克重步和远程骑兵 但需要拉扯,近战不占便宜
重步近战形态克骑兵(包括近战和远程还有土著那两个特殊兵种标签)。远程打谁都能打,打谁都不强。反骑兵时注意切近战模式
轻骑兵克散。最好有一定数量加持,不然会被强点。
龙骑克近战骑兵和土狼。远程和火枪理论五五开。遇到散的时候注意切近战。
今天先说到这了。到时候我会考虑开个新帖去阐述国家特色和初步玩法。(我只玩大清(1600-1700),所以别的国家理解就只相当于1200左右的水平。超过水平的玩家无视就好了)


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