刀剑神域彼岸游境战斗系统及单手剑玩法解析


战斗系统
收起战斗系统单手剑玩法
刀剑神域彼岸游境即将在7月9日正式发售,可能很多玩家对游戏的战斗系统和单手剑的玩法不太了解,下面一起来看看吧。
战斗系统
第一点,先说一下战斗系统的核心,这个之前也说过了,就是sa,即队友连_造成的虚空追击(im开始就有的aquria特色)。和以前一样,虚空联机一共有三级,每一级的damage倍率和hit都有很大提升,基本2级的sa就可以打空大部分怪的hazard槽使之陷入气绝状态。所以sa是整个战斗系统的关键。玩过hollow系列的人应该都知道sa怎麽触发,其实很简单就是和队友一起用ss,这_有个间隔判定时间,具体多少我没测试,反正还是很宽松的,一般人都能打出来。
第二点,知道了sa,还需要知道一个类似於xb系列的三或者四连(破防倒地眩晕,破防倒地浮空猛击)。这次的saoal也与类似的四连,即hazard(气绝)-break(崩防)-fatal(浮空)-down(倒地)。触发条件放在下面和单手ss一起说,这_先知道这个很重要就行了。
然后说一下这个四连怎麽用,简单来说怪一旦进入hazard(hazard槽满)之后就可以被受身,即可以被挑空(小怪和boss一样)。平a挑空之前说了就是按住方块,消耗一定sp即可使用,然后有部分ss可以挑空,例如单手的垂直斩。
第三点,风险问题,这个参考hf,如果不使用任何风险risk相关的buff那麽风险判定的就是谁能压著谁打,简单来说你压著怪打,你的risk就低,怪的就高,反之也成立。risk决定了受到的伤害倍率,简单来说类似於倍率表risk越高,伤害越高,所以本作一定要压著怪打,这个和hr是一样的,但是hr的risk不是这种作用,hr的倍率表才是这个作用。然后这_提一下,其实之前也有人说了,正常risk最大3.0,然后弓箭有个skill可以提升到6倍,所以建议大家开局先去偷了弓箭,这样会好打一些。
以上三点就是saoal的战斗系统通用的一些知识。

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