《传说之下》玩法剧情角色及优缺点图文详解


《传说之下》看起来十分简单,但实际上并非如此。游戏的魅力在于玩法的多样性,甚至在二周目之后会感觉到玩的根本不是同款游戏,今天小编带来《传说之下》玩法剧情角色及优缺点图文详解,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
Polygon每年会挑选10款优秀游戏并授予其“年度游戏”的荣誉称号,而McElroy最喜爱的游戏《传说之下》却没能成功跻身于榜单中,这让他“痛心疾首”。
过去的2015年里,我最喜爱的游戏是《传说之下》。尽管我强力要求把这款游戏评为年度10佳之列,但我的同事却没有采纳我的意见,只把它排到了第12名,这让我痛心疾首。如果让我来说为什么《传说之下》不能跻身年度10佳游戏之列,那么原因只有一个,那就是我的同事都太没品位了。
如果存在第二个原因的话,那么我想就是:《传说之下》看起来太简单,你以为你一眼就看穿它了,但它实际上并不“简单”。
而我发现《传说之下》的“不简单”时,已经是我入手这款游戏两个月之后了。刚开始我看了这款游戏的宣传片,就直接把它放到了我的“搞笑、幽默回合制RPG独立游戏”文件夹里,这个游戏文件夹对我的吸引力完全比不上其他几个文件夹,例如“《超级马里奥》无限关卡”和“嗨,让我们再通关一遍《血源》吧”。我只有在坐国际长途飞机时才会玩玩《传说之下》,毕竟我当时以为这个游戏只是个普通的回合制RPG游戏,并没有什么新意。
刚玩了一个小时后,我很确定这就是个普通回合制RPG游戏。
然而两个小时后,我开始不确定了。
看不见的道德准则
在《传说之下》这款游戏中,你不必与敌人作战就能结束战斗。这种机制虽不是头一次出现,但这款游戏的独特之处就在于它驱使你通过非暴力手段完成游戏的方式。
游戏中你见到的第一个NPC会给你一些基本教程,教你如何在这个遍布怪物的地底世界生存。教程不会教你如何攻击敌人,而是教你如何如何用和平手段安抚敌人,最后大发慈悲放过敌人。每种敌人都会有一些怪癖、不安全感或其他一些性格特点,你可以根据这些特点选择不同安抚手段和平结束战斗。
这种“嘴炮”战斗法让每一次遇敌都变得妙趣横生,你遇到的每个敌人都有各种奇奇怪怪的个性。无论是随机遭遇的野怪还是诸如商店老板之类的重要NPC,他们都没有太大区别。你不仅能和NPC交流,还能和怪物说话,并且这些对话都不能通过点击而快进,这进一步消除了普通怪物和NPC之间的差异,让他们同样鲜活生动,这正是我最看好《传说之下》的一点。
虽然《传说之下》给了你不杀的选择,但它并不过分强求你当一个和平主义者。这个机制很微妙,游戏后续的情节与结局都将因为你的每一次的屠刀高举或大发慈悲而发生改变。你可以选择和平通关,也可以像玩其他游戏一样杀到底。
也许这里我要稍微剧透一下,在游戏前期你会面临一个关键节点:一个原本对你友好的NPC变成了你的敌人,而且你们似乎没办法不兵戎相见。你会发现非暴力方式根本没用,你每次跟它说话或者大发慈悲,都会受到它的猛烈攻击。只有经过26次大发慈悲后,它才会精疲力尽,和你和平收场。《传说之下》其实就是在用这个敌人暗示你,你完全可以像玩其他游戏一样来玩这个游戏,告诉你你必须战胜敌人才能继续前进。而如果你永远心存善念,相信每个敌人都能像游戏开始教程里一样与你化敌为友,那么你也大可耐心地一直做一个和平主义者,即使需要26次大发慈悲才能通过一个敌人。
我难以想象不知有多少人会在经过十几次一轮又一轮的对话无果后选择杀掉这个敌人。一旦你开了这个杀戒,你就好像打破了一个魔咒——《传说之下》就变成了一个你只是有时心血来潮会选择放过敌人的游戏。而此时你会失去这个游戏的真谛:这是一个奉行非暴力和平主义的游戏,即使暴力是唯一明显的手段。
自由选择杀与不杀的游戏机制很微妙,很聪明,它像一只无形的手一样推动游戏,而不是肤浅地展示几行“无论发生什么都不要杀生”的大字告诉你不要杀生。如果你墨守陈规地杀到底,你就错过了这款游戏的精髓。但是正因为你错过了,其精髓才更显意义重大。
后果与影响
《传说之下》中,你的行为对于游戏发展走向的影响比较有限。对于新手来说,选择和平和选择暴力通关游戏就是两种差异巨大的游戏走向。和平通关流程发生的事件不会简单出现在暴力通过过程中,反之亦然,因为你轻率杀死的某NPC本可能会成为你在下一游戏阶段中至关重要的帮手。从这方面来说,《传说之下》就有了一定程度的“重玩价值”。
无论是和平通关流程还是暴力通关流程,游戏过程都跌宕起伏,剧情有松有驰,有些游戏内容比较隐晦,你往往需要查攻略才能玩到。如果你在游戏里一直当一个好人,那么最后游戏结局就是往大团圆方向发展。如果你当了坏人,那么结局就变得更黑暗。虽然《传说之下》有着很鲜明的道德系统,但它整体还是倾向于鼓励玩家当好人。只要你稍微做了坏事,游戏就会很大程度上往黑暗结局发展。
《传说之下》的道德系统之所以成功,不在于其奖惩机制,而在于其带给你的感受。当我刚开始玩时,由于我一直保持和平主义,所以经验值得的少,等级提升很慢,我很担心等级跟不上游戏进程的话,后面会越来越困难。事实证明我的担心是正确的,对敌人大发慈悲不仅成本高昂,而且难度不低。因为即便你打算奉行和平主义,你的敌人却未必立刻就会被你说服。不杀生的代价往往是每场战斗中你都必须承受一次、两次甚至可能更多次的敌人攻击,直到你说服他们为止。
但我还是坚持了不杀生,我想我有必要说一下我这样做的原因。我发现自己奉行和平主义的动机并不是简单地想试试和平通关游戏会是什么样子,我这样做纯粹是意气用事,我真的真的很喜欢《传说之下》中的每一个角色,我爱这个世界,我根本不想伤害任何人。
《传说之下》很会拨弄玩家的心弦,让你产生情感共鸣,但这并不是一件坏事。这款游戏看似古拙,但在它那简单的外衣之下却包裹着许许多多的出人意料的惊喜,游戏内容处处透露着幽默,几乎每一个路标、提示信息和对话都很有趣。即便有些内容笑点不高,但也决不会无趣。
同样地,《传说之下》中的游戏角色也十分有趣好玩。你得花上一些时间才能每个角色的特点,与他们做朋友。你甚至还能还其中一些角色约会。我真的很喜爱他们,这种喜爱极大地影响了我在游戏中做出的具体行为和抉择,成为了我今年最难忘的一段游戏体验。
死性不改
然而江山易改,本性难移。虽然我很喜欢第一次走和平路线时的游戏体验,但我决定想看看如果走暴力路线会是怎样一番情景。为了能全面体验这个游戏,我必须这样做。不过我的这个决定不是出于道德选择,否则我就真的是个反社会变态了。最后我大开杀戒,不管是敌人还是我喜爱过的角色都死在了我手下。玩完之后,我感觉自己整个人都不好了。
《传说之下》这款游戏的方方面面都在鼓励引导你去切实感受每一个游戏角色以及你的每一次游戏行为、选择和目的。游戏设计得很巧妙,游戏内容都相互关联,核心要素贯穿整个流程。《传说之下》没有简单的重置机制,你的每一次行为都会产生相应的结果。《传说之下》促使你认真对待其中的角色,让你与他们产生情感共鸣,进而潜移默化地影响你的游戏行为和选择,这是一种难能可贵的真实游戏体验,游戏和玩家之间仿佛形成了一种真实的、有形的联系。
因此,我也看到过有人说《传说之下》是一款能够“操纵情感”的游戏,因为它促使你关心游戏角色,让你不忍做出伤害他们的事。这也是这款游戏为什么在2015年如此耀眼的最主要原因。


  • 浼犺涔嬩笅缁撳眬鏄粈涔堜粙缁峗浼犺涔嬩笅缁撳眬鏄粈涔堟槸浠涔
    绛旓細鍦ㄥ崥澹殑鍦颁笅瀹為獙瀹や腑锛岃灏介噺閬垮厤鏉瀹充换浣曠伒榄傦紝淇濇寔鎺㈢储鐨勫拰璋愩傛渶鍚庯紝褰撲綘鍥炲埌鍩庡牎涓庣帇瀛愬鍐虫椂锛屽悓鏍疯淇濇寔涓嶆潃锛岃繖鏍峰彲浠ヨВ閿佽嚜鐢辩粨灞锛屾嫰鏁戞墍鏈夌伒榄傘傛荤殑鏉ヨ锛岄氳繃璋ㄦ厧鐨勬父鎴忕瓥鐣ュ拰瀵鍓ф儏鐨勬繁鍏ョ悊瑙o紝浣犲皢鑳藉浣撻獙鍒銆婁紶璇翠箣涓嬨鐨勫绉嶇粨灞銆傚笇鏈涗互涓婄殑鏀荤暐鑳藉府鍔╀綘鍦ㄦ父鎴忎腑鎵惧埌婊℃剰鐨勭粨灞璺緞銆
  • 浼犺涔嬩笅鍜屽钩绾挎庝箞鎵撲粙缁峗浼犺涔嬩笅鍜屽钩绾挎庝箞鎵撴槸浠涔
    绛旓細鍦銆婁紶璇翠箣涓嬨杩欐娓告垙涓紝鐜╁鍙互閫夋嫨涓夋潯涓嶅悓鐨勮矾绾库斺斿拰骞炽佷腑绔嬪拰灞犳潃銆傛湰鏂囧皢閲嶇偣浠嬬粛濡備綍瑙﹀彂骞跺畬鎴愬拰骞崇嚎娴佺▼銆傞鍏堬紝娌跨潃娓告垙鐨勪富绾鍓ф儏鎺ㄨ繘锛屼笉鏀诲嚮浠讳綍鎬墿锛岀洿鎶电緤鐖搁偅閲屻傚湪涓庣緤鐖哥殑鎴樻枟缁撴潫鍚庯紝鐜╁浼氶潰涓翠竴涓夋嫨锛岄夋嫨鈥滈ザ鎭曗濆悗锛屽皬鑺变細鐧诲満骞跺甫浣犱綋楠屼竴娈电壒娈婄殑鍓ф儏銆傛鏃讹紝浣犲彲鑳戒細...
  • 浼犺涔嬩笅鍜鍏冪鏄粈涔堜笢瑗
    绛旓細娓告垙鍙戠敓鍦ㄤ竴涓绉颁綔鈥滄彁鐡︾壒澶ч檰鈥濈殑骞绘兂涓栫晫锛岀帺瀹朵細鎵紨涓浣嶅悕涓衡滄梾琛岃呪濈殑绁炵瑙掕壊锛屽湪鑷敱鐨勬梾琛屼腑閭傞呮ф牸鍚勫紓銆佽兘鍔涚嫭鐗圭殑鍚屼即浠紝涓璧峰嚮璐ュ己鏁岋紝鎵惧洖澶辨暎鐨勪翰浜猴紝閫愭鍙戞帢鈥滃師绁炩濈殑鐪熺浉銆傛荤殑鏉ヨ锛銆婁紶璇翠箣涓嬨嬪拰銆婂師绁炪嬮兘鏄父鎴忥紝浣嗗畠浠湪鐜╂硶銆佽儗鏅晠浜嬬瓑鏂归潰瀛樺湪宸紓銆
  • 浼犺涔嬩笅undertale缁撳眬鏄粈涔?鐪熺粨灞杈炬垚鏂规硶浠嬬粛_浼犺涔嬩笅undertale缁...
    绛旓細瑕佸疄鐜浼犺涔嬩笅鐨勭湡缁撳眬锛岄鍏堢‘淇濋伒寰浂鏉鎴殑璺緞锛岄氳繃鏅氱粨灞銆傛帴鐫锛屼綘闇瑕侀噸鏂拌鍙栧瓨妗o紝浠ヤ究杩涘叆涓涓叏鏂扮殑鍓ф儏鍒嗘敮銆傚湪杩欎釜闃舵锛屼綘闇瑕侀亣瑙佸畨榛涘洜锛岀劧鍚庡皢淇′欢閫佸埌濂ヨ彶鏂崥澹殑瀹為獙瀹わ紝寮鍚竴娈电壒娈婄殑绾︿細妯″紡銆傚湪鍗氬+鐨勫湴涓嬪疄楠屽涓紝灏介噺閬垮厤鏉鎴换浣曠伒榄傦紝淇濇寔瑙掕壊鐨勭函娲佹с傚綋浣犲洖鍒板煄鍫★紝涓庣帇瀛...
  • 浼犺涔嬩笅鏅氱粨灞
    绛旓細1銆佽繎瀹岀編缁撳眬NE锛氫竴鍙兘涓嶆潃锛屽彧鍜孶ndyne浠ュ強Papyrus褰撴湅鍙嬨傜緤濡堢櫥鍩恒佹墍鏈変汉绫婚兘浼氭槸鎬墿鐨勬湅鍙嬨侾apyrus鎴愪负鐜嬪鍗槦锛屼絾宸ヤ綔鏄暣澶╂祰鑺便俇ndyne鍗忓姪瀹呴緳涓璧疯繘琛岀爺绌讹紝甯屾湜鑳芥壘鍑轰笉闈犵伒榄傛墦鐮撮殰纰嶇殑鏂规硶銆俇ndyne鎴愪负缇婂瀛︽牎鐨勪綋鑲茶佸笀锛屽ス铏界劧瀵瑰浗鐜嬩箣姝绘劅鍒伴毦杩囷紝浣嗚兘鐞嗚В杩欐槸璁╀綘鍥炲鍞竴鐨勫姙娉曘傝繖...
  • 浼犺涔嬩笅涓昏鐨勭伒榄
    绛旓細鍦銆婁紶璇翠箣涓嬨涓紝鐜╁鎺у埗鐨勪富瑙掓槸鍚嶄负Frisk鐨勪汉绫汇傛父鎴忔彁渚涗簡涓夋潯涓嶅悓鐨勫啋闄╄矾绾匡紝寤鸿鐜╁棣栧厛灏濊瘯鍜屽钩缁撳眬鍜屽畬缇庣粨灞锛岀劧鍚庡啀鎸戞垬姣佺伃缁撳眬銆傚洜涓烘瘉鐏粨灞涓鏃﹁揪鎴愶紝娓告垙灏嗛噸鏂板紑濮嬨傚湪娓告垙鐨勬渶鍚庯紝鏃犺閫夋嫨浣曠缁撳眬锛孋hara閮戒細鍑虹幇锛岃繖涓鎯呰妭浼间箮鏄棤娉曢伩鍏嶇殑銆傚湪銆婁紶璇翠箣涓嬨嬬殑璁惧畾涓紝涓冧釜鐏甸瓊浠h〃鐫...
  • 銆婁紶璇翠箣涓嬨嬪墽鎯鐢婚潰鍙鐜╂硶璇曠帺鍥炬枃蹇冨緱
    绛旓細銆婁紶璇翠箣涓嬨嬭繖娆惧儚绱犻鐨凴PG娓告垙鎴栬鍦ㄧ敾闈笂缁欎汉鐨勬劅瑙夊苟涓嶇簿缁嗭紝浣嗗悇澶у獟浣撶殑璇勫垎鍙婄帺瀹剁殑璇勪环鐫瀹炰笉浣庯紝浠婂ぉ灏忕紪甯︽潵鈥滆泲鐤肩殑鍚屽鈥濆垎浜殑銆婁紶璇翠箣涓嬨嬪墽鎯鐢婚潰鍙鐜╂硶璇曠帺鍥炬枃蹇冨緱锛屼笅闈㈡垜浠竴璧锋潵鐪嬪惂銆倀obyfox鍒朵綔鐨勪竴娆惧鍙PG娓告垙锛屼笉闇瑕佹潃姝讳竴涓晫浜哄嵆鍙氬叧銆傚彂鐜颁竴娆惧姝ら珮鍒嗙殑灏忔父鎴忚瀹炶瘽杩樻槸...
  • 浼犺涔嬩笅闆煙鎰忛潰浼戞伅绔欎富绾挎敾鐣ヤ粙缁峗浼犺涔嬩笅闆煙鎰忛潰浼戞伅绔欎富绾挎敾鐣...
    绛旓細鍦ㄧ嫭绔嬫父鎴銆婁紶璇翠箣涓嬨鐨勭浜岀珷绗簩鑺備腑锛岀帺瀹朵細閬囧埌楠烽珔Papyrus鐣欎笅鐨勯洩鍩熸剰闈紤鎭珯锛岃繖閲屽厖婊′簡鎸戞垬涓庢彮绉樸傞鍏堬紝鐜╁鍦ㄨ繘鍏ヤ紤鎭珯鍓嶈寰椾繚瀛樻父鎴忥紝骞舵敞鎰忔涓婄殑瀛楁潯锛屽洜涓洪偅鏄竴涓櫡闃憋紝鍒囧嬁椋熺敤鎰忛潰銆傚湪浼戞伅绔欏唴锛屾帰绱㈠寳闈㈢殑绐熺浼氬彂鐜颁竴涓侀紶娲炪傜户缁悜涓滐紝浣犲彲浠ュ湪闆湴涓婄殑闆爢涓壘鍒颁竴寮犫滆棌瀹...
  • 娓告垙銆婁紶璇翠箣涓嬨鏈変粈涔堟湁瓒g殑鐜╂硶鏈哄埗?
    绛旓細銆婁紶璇翠箣涓嬨鏄竴娆剧敱鐙珛娓告垙寮鍙戣匱obyFox鍒朵綔鐨瑙掕壊鎵紨娓告垙銆傛父鎴忎腑鏈夎澶氭湁瓒g殑鐜╂硶鏈哄埗锛屼緥濡傦細-娓告垙涓殑瑙掕壊浼氭牴鎹帺瀹剁殑閫夋嫨鍋氬嚭涓嶅悓鐨勫弽搴旓紝杩欒绉颁负鈥滈夋嫨涓讳箟鈥濄-娓告垙涓湁涓浜涢殣钘忕殑閬撳叿鍜岀瀵嗗尯鍩燂紝闇瑕佺帺瀹惰嚜宸卞幓鎺㈢储銆-娓告垙涓湁涓浜涚壒娈婄殑鏈哄埗锛屼緥濡傗滄垬鏂楁妧鑳解濆拰鈥滄浜℃儵缃氣濓紝杩欎簺鏈哄埗浼...
  • 銆婁紶璇翠箣涓嬨20涓粨灞鍓ф儏鏄粈涔?
    绛旓細3銆佸睜鏉缁撳眬鐨勬渶鍚嶣OSS鏄疭ANS锛屼綘闇瑕佺粡鍘嗕粬鐨勫鍒ゃ傚湪涓棿涓涓幆鑺傦紝浠栦細瀹芥仌浣犮傚亣濡備綘瀹芥仌浜嗕粬锛屽噯澶囧ソ琚洊鐏攨鍚с傚亣濡備綘閫夋嫨杩涙敾锛屼粬瑕佽涓鍙ワ細RIGHT銆傝兘澶熺悊瑙d负鈥滆鍚р濓紝杩樺彲浠ョ悊瑙d负鈥滃線鍙宠竟鈥濓紝鍥犱负浜虹殑蹇冭剰鍋忓悜宸﹁竟銆銆婁紶璇翠箣涓嬨鐨勬父鎴忚儗鏅細寰堜箙浠ュ墠锛屽湴鐞冪敱涓や釜绉嶆棌鍧囩瓑缁熸不鐫锛屽垎鍒负...
  • 扩展阅读:角色扮演怎么玩最刺激 ... 传说之下大结局呱呱 ... 情侣角色扮演玩法 ... 传说之下抄袭堕落之下 ... 传说之下隐藏boss老滑头 ... 传说之下全员像素图 ... 传说之下全骷髅图片 ... 传说之下三个隐藏怪 ... 传说之下情侣头像一人一半 ...

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网