硬核也能成为一款游戏的魅力标签吗?

游戏的本质是一种娱乐手段,就像电影和书籍一样,取材于生活,就算是脑洞大开的想像,也脱离不了现实世界的根基。所以游戏也像其他娱乐作品一样,会带着较强的主观意识,尤其是对于以战争为题材的游戏而言,难免会涉及到政治话题。而《武装突袭3》便是其中的代表,这是一款十分优秀的战争游戏,但同样又因为游戏中的“政治色彩”而备受国内玩家调侃。


说起战争游戏算得上是游戏领域的一大种类,不论是FPS游戏还是RTS游戏,甚至于MOBA类游戏,其实都是战争题材的游戏。只不过这几类游戏是分别选取了战争题材不同的特点进行创作,其中第一人称的FPS射击游戏,是最容易将玩家带入战争环境的游戏。而在FPS游戏中《战地》系列,是最符合我们脑海中的战争场面的。而《武装突袭3》则是最逼真的一款战争游戏。

“硬核”这个词对于国内某些游戏厂商看来,是阻碍他们赚钱的标签,因为硬核就意味着很难做到短时间的大面积推广。但是,对于玩家而言“硬核”虽然意味着游戏在某方面专业性很强,不过同时也意味着游戏的可玩性很强。例如《彩虹六号:围攻》的硬核程度,在新手期足以分分钟劝退你,游戏中你根本看不到敌人就会倒下。之前我曾安利朋友入坑《彩虹六号:围攻》,结果我朋友还没来得及按下W键移动一步,就被跑出来的敌人偷死了,之后立刻退出游戏。

至于硬核星战游戏《EVE》,更是因其繁复的操作令众多玩家望而却步。其实从《彩虹六号:围攻》和《EVE》上就不难发现游戏的硬核主要体现在哪几个方面。首先是游戏的操作一定很多,且较为复杂。其次就是游戏的玩法更加的战术化,也就是需要动更多的脑子,而不是简单地在固定位置“对枪”。最后就是对现实的拟真程度,越是与现实贴近就意味着需要遵守的规则更多,这一点对于FPS游戏尤为重要。举一个简单的例子,《穿越火线》、《战地》、《使命召唤》三款游戏的子弹弹道的不同,就是游戏拟真度的不同。

在我看来这三点对于《武装突袭3》来说,均是做到了最好。在《武装突袭3》中玩家所面对的一块290多平方千米的地中海岛屿,整个地图地形十分复杂且丰富,广阔的城市和连绵起伏的山丘,尘土飞扬的平原和乱石丛生的山区,《武装突袭3》的地图真的算得上是“无边无际”。而武器和载具更是种类齐全,20多种载具和40多种武器可供选择。所以玩家在安利的时候会说,“如果你是一名军武迷,那么赶紧入手《武装突袭3》吧。”

这里提到的可不是FPS游戏爱好者,而是军武迷,这是因为在《武装突袭3》中不仅仅有着现实中真实存在的武器,并且还有这极为贴近现实的战斗系统。在《武装突袭3》中有着各种各样的mod,例如在ACEmod中,玩家不仅要根据距离调整狙击枪的密位(测量角度的单位),还要根据弹道解算仪来计算风力和湿度等因素。并且在《武装突袭3》中不同瞄具上的密位和刻度都可以进行测距,也就是说这些游戏设计都是有用的,而不是像其他游戏中这是个装饰。

这样的设计就使的《武装突袭3》更加逼真,同样因为游戏细节较多,所以玩家的操作也更加复杂,而这还仅仅是开枪战斗这个环节。在战斗的过程中,爆炸产生的尘土会粘在护目镜上,这是需要动手抹去的,在发射大口径武器是会造成耳鸣的,最令人感到不可思议的是,在《武装突袭3》中不同距离,不同地形中,以及室内外的不同环境下,你所听到的枪声。子弹声、爆炸声都是不同的。并且在《武装突袭3》中受伤会有不同类型,例如撕裂伤、钝器伤和贯穿伤等等,不同的伤需要不同的治疗手段,血浆、生理盐水和吗啡也各有用处。

如果《穿越火线》只是小孩子们过家家的游戏,那么《战地》就是逼真的战争射击游戏,而《武装突袭3》就是一款军事模拟器。不过《武装突袭3》之所以如此游戏,可并不都是开发团队Bohemia Interactive的功劳。可以说只看Bohemia Interactive开发的《武装突袭3》本体的话,你会觉得这就是一款普通的战争游戏。因为对于《武装突袭3》来说期所具备的拟真度大都来自于“模组”,而这些模组则来自于玩家的开发。

没错,Bohemia Interactive通过之前的《闪点行动》、《武装突袭1、2》已经拥有了一大批粉丝,加上其开发的游戏都是战争系列,所以这群粉丝玩家自然不会满足于固有的游戏玩法,于是无数的游戏mod纷纷出现。并且大多数粉丝都属于军武迷,也更加追求游戏中的真实度,所以各种作用不同的mod成为了《武装突袭3》的最大亮点。也就是说,你下载完成《武装突袭3》只不过是“半成品”,只有噗不断地安装mod才可以体会到《武装突袭3》的游戏乐趣。

不过虽然mod是《武装突袭3》的最大亮点,但是这离不开Bohemia Interactive为《武装突袭3》打好了基础,在《武装突袭3》中有很多战斗模式可供玩家选择,例如反恐行动、拯救人质、恐怖袭击、平原作战、山地作战等等。而这些都是Bohemia Interactive和玩家一同完成的,更甚至于在游戏中可以模拟出一战二战和越战,其战术更是有斩首战术、局部战争、全面战争、城市巷战等等。

可以说《武装突袭3》的游戏性就在其无穷无尽的mod中,而这些不断更新的mod也是《武装突袭3》的生命力。因为你实在难以想象《武装突袭3》的硬核程度达到了什么地步,与《战地》、《使命召唤》等FPS射击游戏相比,《武装突袭3》只适合军武玩家体验,因为一个小时的游戏下来,真正交火可能只有几分钟,而大部分时间则用来进行行军、隐蔽、包抄、穿插、埋伏等等战术动作。

所以从某种角度来说《武装突袭3》并不算是一款“好游戏”因为它实在太硬核了,但是又正是因为相当高的拟真度,做到极致的游戏细节,使的《武装突袭3》又是一款十分优秀的额游戏。我们在与别人安利某一款游戏的时候,总是会说这款游戏的魅力在哪?会说他如何如何好玩,而就在最近的玩家群体中,硬核逐渐成为一款游戏好玩的标签。所以国内的游戏公司们,不要再把玩家当作是只会“傻乐”的孩子,有操作和思考的游戏才是未来。



能成为一款游戏的魅力标签,因为硬核表示技术高,观感好,现在不缺剧情好的游戏,但是中国游戏的技术水平并赶不上其他国家,如果出现一款技术硬核型游戏,会有很大的市场。

这是肯定的。因为游戏硬核能让更多玩家体验到游戏魅力之处,把游戏的硬核打造越来越高端,才能吸引玩家玩这款游戏。

硬核也能成为一款游戏的魅力标签,硬核强大的游戏也能够受到玩家们的热捧和欢迎。

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